Asylixz wrote...
Was ich eigentlich mit meinem Post ausdrücken will ist, das auf langer Sicht Hirnlose Ego-Shooter oder viel zu leichte Spiele nicht funktionieren können, das kann ich einfach nicht glauben. Nachdem fünfzehnten Call of Duty oder dem fünften World of Warcraft-Addon muss doch mal die Luft raus sein, das tut sich doch kein Mensch mehr freiwillig an.
Das würde ich so nicht unterschreiben. Ich spiele Egoshooter seit "Doom", also seit gut 20 Jahren und bislang habe ich das Geballer nicht über. Es kommt immer darauf an, wie es verpackt wird. 08/15-Murks wie Call of Mutti 72 mit seinen Schlauchlevels und endlosen Skriptsequenzen finde ich in der Tat langweilig. Aber erst kürzlich habe ich das wunderbar oldschoolmässige und ansprechend harte "Hard Reset" beendet und das macht in der Tat jede Menge Laune.
Das Problem ist doch eher, dass Publisher wie €A oder Blizzard/Activision es schon längst verlernt haben, auf ihre Kundschaft, sprich die Spieler, zu hören, mehr an kurzfristigen Gewinnen interessiert sind und sich ansonsten wahrscheinlich intern schon so verzettelt haben, dass man da auch nicht mehr rauskommt.
€A zum Beispiel hat verkündet, dass man mindestens 5 Millionen Einheiten von "Dead Space 3" verkaufen müsse, ansonsten würde das Franchise eingestampft. Verstehen muss man das nicht, denn eigentlich sollte DS 3 recht preiswert zu produzieren sein. Die Engine ist eine Eigenentwicklung, es fallen also keine Lizenzkosten an, das Team ist mit der Reihe und dem Handwerkszeug vertraut, also sollte man hier recht günstig ein gutes Spiel produzieren können. Das man das nicht kann heisst meiner Meinung nach entweder, dass man...
A) ganz ganz miese interne Produktionsbedingungen geschaffen hat
C) es sich um eine Kombi von A und B handelt.
Und schaut man sich das neue "Sim City" an, lässt sich auch nur Böses ahnen. Man hat schon fast den Eindruck, dass man hier gnaz gezielt ignoriert, was die Spieler sich wünschen und auch bewährte und beliebte Spielmechanismen zu Gunsten von "Innovation" fröhlich grinsend einstampft.
Ich ziehe daraus sehr wohl meine Konsequenzen, Spiele von €A werden einfach nicht mehr gekauft. Origin war da nur der kleine Tropfen, der das Fass zum Überlaufen brachte, ich hatte die miese Qualität der Spiele, nicht stattfindenden Support und die Komplette Ignoranz in punkto Kundenwünsche und -rechte schon lange satt. Dabei tut es mir wirklich sehr sehr um Bioware leid, bis "DA 2" besitze ich jedes ihrer Spiele im Original und liebe jedes einzelne davon. Das ändert aber nichts daran, dass Bioware inzwischen von €A zu Grunde geritten wurde und wohl den Weg vieler Studios gehen wird, die €A sich dereinst so alle unter den Nagel gerissen hat.
DA 2 und Mass Effekt 3 sind da die besten Beispiele. Da hat man ein Franchise mit einer treuen Fanbase und ignoriert so ziemlich alles, was diese sich wünscht. Das man dabei zwar im Moment vielleicht Gewinn macht, aber letztlich mittel- und langfristig Kunden verloren hat, ist zu begreifen man anscheinend gar nicht mehr in der Lage. Dass man dann irgendwann ein paar lahme Videos nachschiebt ist mir persönlich herzlich egal, das Kind lag da schon lange im Brunnen. Zudem ändern diese nichts daran, dass das Ende unglaublicher Murks ist und dafür gesorgt hat, dass ich es noch nicht einmal mehr übers Herz bringe, ME 1/2 zu spielen. Wozu auch, alles was ich hier mache ist ja ohnehin für die Katz. Alle gehen hopps, die galaktische Zivilisation war einmal, alles war umsonst, hurra.
Dass es auch anders geht, dass man Spiele entwickeln kann, die Herz und Seele haben, technisch mehr oder weniger ausgereift sind und man dabei sogar noch auf Kundenwünsche einzugehen vermag, beweisen Spiele wie "The Witcher 2".
Klar, eine Menge Spieler werden es nie lernen und weiterhin gehypten Ramsch kaufen wie geschnitten Brot. Inzwischen gibt es aber Gott sei Dank auch genug Leute, die ein wenig dazugelernt haben, sich nicht mehr so schnell in die Pfanne hauen lassen und die großen Publisher mit Verachtung strafen.
Und gerade heutzutage gibt es je genügend Spiele, die deinen Ansprüchen gerecht werden, liebe(r?) Asylixz. Die Indieszene boomt und es lassen sich mehr Spiele mit Herz finden denn je. Ich habe zum Beispiel gerade "Bastion" in der Mache. Zugegeben, rein technisch kann es sich nicht mit einem AAA-Titel messen, was Story Erzählweise und großes Gefühlskino angeht ist es aber manch teurem Titel um Meilen voraus.
Modifié par Nameterror, 22 août 2012 - 08:40 .





Retour en haut






