Den Rest finde ich aber ganz gut, das gibt mir mal wieder einen Grund meine Frontkämpfer wieder öfter zu spielen.
Balance Änderungen vom 21.08.2012
#26
Posté 22 août 2012 - 09:57
Den Rest finde ich aber ganz gut, das gibt mir mal wieder einen Grund meine Frontkämpfer wieder öfter zu spielen.
#27
Guest_Toastbreaker_*
Posté 22 août 2012 - 10:40
Guest_Toastbreaker_*
Die Flugstunden bekommt man immernoch gratis?
Mal testen, wie's sich spielt.
Die Quarianer Infiltratorin fand ich immer schon witzig, nur die Granaten treffen bei mir einfach nicht. Wird auch getestet.
#28
Posté 22 août 2012 - 10:45
#29
Posté 22 août 2012 - 11:09
Ok, werde ich drauf achten.Balbock wrote...
wahntraum wrote...
Gibt es durch die Tarnung denn tatsächlich einen Schadensbonus auf Kräfte? Bin ich mir nach wie vor nicht sicher. Manche behaupten dies, manche jenes. Persönlich konnte ich nie beobachten, dass z.B. Annäherungsminen mehr Schaden verursachen, wenn sie während der Tarnung detonieren.
Nach alles was ich bisher gehört und gelesen haben, funktioniert der Schadensbonus auf alle Waffen einschließlich dem Raketenwerfen, Kräft und den Nahkampf. Und beim Spielen hatte ich bisher auch immer diesen Eindruck, das der Schadensbonus wirklich so wirkt. Bei dem männlichen quarianischen Infiltrator machen die Bogengranaten aus der Tarnung meiner Meinung mehr Schaden als bei dem männlichen quarianischen Techniker (Granaten gleich geskillt).
Die Annäherungsminen brauche ich nur für den debuff, aber vielleicht bringt's ja einen merklichen Unterschied..
Nochmal zu den Haftgranaten:
900 (Basis-Schaden)
+ 90 (10% Quarianischer Verteidiger 1)
+ 90 (10% Quarianischer Verteidiger 3)
+ 90 (10% Quarianischer Verteidiger 4)
+ 135 (15% Quarianischer Verteidiger 5)
+ 180 (20% Haftgranate 3)
+ 270 (30% Haftgranate 4)
+ 360 (40% Haftgranate 6)
Sollte sich jetzt, wenn die Rechnung stimmt, auf insgesamt 2115 Schadenspunkte belaufen.
Die zusätzlichen 50% gegen Panzerung nicht zu vergessen.
+ 846 (40% Schadensbonus der Tarnung)
+ 1692 (80% Schadensbonus der Tarnung)
Bei Gelegenheit werde ich die Haftgranaten mit Granaten Gear V ausprobieren.
Modifié par wahntraum, 22 août 2012 - 11:37 .
#30
Guest_Toastbreaker_*
Posté 22 août 2012 - 11:18
Guest_Toastbreaker_*
#31
Posté 22 août 2012 - 11:35
#32
Guest_Toastbreaker_*
Posté 22 août 2012 - 12:09
Guest_Toastbreaker_*
Die Miene vom Geth aber auf jeden Fall.. ist aber auch eine Miene/Fähigkeit mit Cooldown und keine Granate.
#33
Posté 22 août 2012 - 01:37
#34
Posté 22 août 2012 - 04:29
#35
Posté 22 août 2012 - 06:44
Obwohl der vorher auch nicht ohne war...
#36
Posté 22 août 2012 - 06:55
#37
Posté 23 août 2012 - 09:19
Toastbreaker wrote...
Den Nerf find ich gut, allerdings ist die Peitscherei des Cerberus auch noch spambar.
Also mein Cerberustyp kann das nicht (auch mit 200%.) Habe auch keine mehr gesehen in Gold/Platin seit der Erhöhung.
Benutzt irgendwer einen Frontkämpfer mit biotic charge auf Platin? Ich stelle mit das sehr selbstmörderisch vor. Ist eine ernst gemeinte frage funktioniert das?
Modifié par NasChoka, 23 août 2012 - 09:21 .
#38
Posté 23 août 2012 - 01:45
Es funktioniert (Kroganer und Asari zumindest). Außerdem, nur weil man den Charge hat muss man ja nicht direkt in einen Gegner-Spawn reinhauen.NasChoka wrote...
Benutzt irgendwer einen Frontkämpfer mit biotic charge auf Platin? Ich stelle mit das sehr selbstmörderisch vor. Ist eine ernst gemeinte frage funktioniert das?
#39
Posté 24 août 2012 - 06:56
l-Chris-I wrote...
Es funktioniert (Kroganer und Asari zumindest). Außerdem, nur weil man den Charge hat muss man ja nicht direkt in einen Gegner-Spawn reinhauen.NasChoka wrote...
Benutzt irgendwer einen Frontkämpfer mit biotic charge auf Platin? Ich stelle mit das sehr selbstmörderisch vor. Ist eine ernst gemeinte frage funktioniert das?
Danke für die Info. ich war skeptisch wegen der Fähigkeit der banshees und atlas'e einen zu greifen.





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