Des farmeurs de geth?
#101
Опубликовано 28 Август 2012 - 06:06
#102
Опубликовано 28 Август 2012 - 06:56
mais c un constat c tt. je vais pas pour autant arrêté d'y jouer, en or j'entends. mais le fait d'avoir un bouclier +20% et un bouclier normal j'y vois pas la différence. il n'y a qu'à regarder la différence d'efficacité entre les grenades. une grenade tue une équipe. toi tu tue deux pauvres mec qd ta compétence est au max. mais plusieurs personnes sur le forum l'ont dit que la résistance à augmenter.
je veux bien un chasseur geth te tue en deux fois. c normal tu peux le faire aussi. par contre un phaeton sur un maraudeur et un phaeton sur toi c pas la même chose. un ingenieur cerberus te fait mal en or avec son pistolet par contre utilise le même.... ca pas le même effet. la difficulté devrait résidait dans l'intelligence de l'ia le nb de mod pas dans les armes. un m16 ca tue ... mais c'est tjs aussi efficace peu importe si un russse, un polonais, un turque l'utilise....
l'explication du farming est peut être à trouver dans cette situation paradoxal.
alors oui je suis peut être pas un pro... mais je me débrouille très bien.
après chacun à sa vision des choses mais j'irai pas dire à mon voisin q c une brelle. après tt c'est qu'un jeu.
au vue de cert commentaires je pense aussi que cert devrait apprendre à perdre avant de gagner.
+1 pour les bras des furies cheylus ... tu te planques à couvert. elle ne te prend pas quand elle est à 1 m de toi. tu passes à 6 m tu te fais pdr ... what not ?
Сообщение изменено: mrlawyer, 28 Август 2012 - 09:13 .
#103
Опубликовано 28 Август 2012 - 07:23
Non seulement les Reapers n'ont pas été augmentés, mais les Geths n'ont pas été modifiés depuis 3 mois. Il n'y a que Cerberus qui bouge régulièrement, mais seulement pour ajouter des PV, pas pour augmenter leurs dégâts.Puis, sont intervenus les frâlés de la gachette (et surement quelques cheaters dans le lot) qui, avec leur soif insatisfaite, après avoir récupérer toutes les grosses armes de type Veuve (à l'époque) au niveau X, ont été se plaindre que le jeu était devenu trop facile (si si, la preuve, avant d'augmenter les mobs, ils ont d'abord commencé à diminuer les dégâts de certaines armes...).
Pour les armes "diminuées", de quelles armes parles-tu ?
#104
Опубликовано 28 Август 2012 - 07:37
#105
Опубликовано 28 Август 2012 - 10:17
Je ne pense pas avoir jugé quiconque dans mon précédent message et je ne me permets pas non plus de vous expliquer comment vous devez jouer. Vous jouez comme il vous entend. Je pointe juste du doigt les critiques un peu trop faciles que vous faites et vous expose brièvement une solution parmi d'autres.Natas37 wrote...
@Kale_Aeso : Comme le dit si bien au dessus Alsimuth : Je te connais pas, tu me connais pas alors comment fais tu pour me juger sur comment je joue sur le multi, pareil pour autrui, je ne me permettrais pas d'expliquer aux autres comment ils doivent jouer alors que je n'ai jamais fait de parties avec eux... Franchement réagir comme ça , même si c'est pas contre moi, j'aurais été un noob tu vois bah ça me dégoûterais encore plus de lire ça, alors que dans la logique j'attend des conseils amicaux et pas des agressions, du genre démerdes toi, si t'es une pauv' m*rde c'est pas de ma faute...
Сообщение изменено: Kale_Aeso, 28 Август 2012 - 10:17 .
#106
Опубликовано 28 Август 2012 - 02:39
Et si vous vous plaignez que c'est dur, offrez vous un micro, jouez intelligemment... je ne suis pas super fort, je n'ai pas un super équipement, et je m'en sort très bien en bronze, même à deux seulement...
Et le fusil que j'utilise le plus est le phaeton, mais l'un des gars avec qui je joue régulièrement, utilise le Shuriken sur ses personnages, et quand on lui demande pourquoi ? si il n'a pas mieux, il dit que c'est une question de look (il se reconnaitra).... Et généralement, c'est lui qui nous relève
Evidemment, si vous n'utilisez pas un perso dont les pouvoirs n'ont pas de cooldown, ne vous chargez pas trop, arrangez vous pour que le taux de rechargement soit entre 100-180%, un fusil d'assault avec mod anti blindage suffit (toujours équiper ses armes du mod anti-blindage - ça ne fait des dégats en moins que si vous tirez à travers une couverture, ou à travers le bouclier d'un gardien).
Restez en groupe de 2 minimum (n'allez pas faire l'âne, ou le rambo tout seul au bout de la carte, pour que vos coéquipiers puissent vous ranimer facilement), et tout se passera bien. Vous verrez qu'au bout de 5 parties vous trouverez le bronze trop simple, vous vous demanderez ou sont passé les ennemis...
Le problème est que beaucoup de gens n'ont pas de micros, du coup on ne peut pas communiquer, genre les prévenir qu'il y a un fantome derrière eux, ça revient à vouloir parler au téléphone avec un baillon sur la bouche ):
Сообщение изменено: fcedric, 28 Август 2012 - 02:50 .
#107
Опубликовано 28 Август 2012 - 04:01
fcedric wrote...
Pas besoin de matériel ultra rare pour réussir en bronze, faut pas exagérer, le bronze est très très facile, il n'y a que la vague de la mort (la vague 10 celle d'avant la vague d'extraction) qui peut être perçue comme difficile...
Et si vous vous plaignez que c'est dur, offrez vous un micro, jouez intelligemment... je ne suis pas super fort, je n'ai pas un super équipement, et je m'en sort très bien en bronze, même à deux seulement...
Et le fusil que j'utilise le plus est le phaeton, mais l'un des gars avec qui je joue régulièrement, utilise le Shuriken sur ses personnages, et quand on lui demande pourquoi ? si il n'a pas mieux, il dit que c'est une question de look (il se reconnaitra).... Et généralement, c'est lui qui nous relève
Evidemment, si vous n'utilisez pas un perso dont les pouvoirs n'ont pas de cooldown, ne vous chargez pas trop, arrangez vous pour que le taux de rechargement soit entre 100-180%, un fusil d'assault avec mod anti blindage suffit (toujours équiper ses armes du mod anti-blindage - ça ne fait des dégats en moins que si vous tirez à travers une couverture, ou à travers le bouclier d'un gardien).
Restez en groupe de 2 minimum (n'allez pas faire l'âne, ou le rambo tout seul au bout de la carte, pour que vos coéquipiers puissent vous ranimer facilement), et tout se passera bien. Vous verrez qu'au bout de 5 parties vous trouverez le bronze trop simple, vous vous demanderez ou sont passé les ennemis...
Le problème est que beaucoup de gens n'ont pas de micros, du coup on ne peut pas communiquer, genre les prévenir qu'il y a un fantome derrière eux, ça revient à vouloir parler au téléphone avec un baillon sur la bouche ):
+1.
On pourrait presque remplacer dans ton message bronze par or et ça serait tout aussi vrai ( sauf le très très facile ).
Le plus frustrant : parler à des ricains avec la possibilité de base du jeu ( quand ce ne sont pas des russes ) n'est pas très facile, au final à part utiliser un moyen de communication séparé je communique peu, ce qui explique bcps de pb
#108
Опубликовано 28 Август 2012 - 04:52
un micro risque d'enerver plus d'un ... mais aux dires de chacun je suis convaincu et vais m'essayer à l''exercice et jurer en silence.
Сообщение изменено: mrlawyer, 28 Август 2012 - 04:54 .
#109
Опубликовано 28 Август 2012 - 05:43
Le plus frustrant : parler à des ricains avec la possibilité de base du jeu ( quand ce ne sont pas des russes ) n'est pas très facile, au final à part utiliser un moyen de communication séparé je communique peu, ce qui explique bcps de pb
Oh oui alors, avec notre accent frenchie, et leur accent californien, c'est difficile, quand tu es descendu, tu watch their back, et tu les prévient de l'arrivée des ennemis derrière eux, ou sur les cotés, et puis tu confond right left, puis tu vois le fantome arriver dans son dos, il n'y a plus qu'un gars debout, et tu lui dit la voix fébrile, fan'tommm in your back, behind you, et le temps qu'il décrypte ton accent il est par terre
Il nous faudrait des omnitech omnitraducteurs universels, tiens au lieu d'en livrer des gonflables, Bioware ferait bien de nous en livrer des vrais
Edit : pour le typhon, le cherchez pas, si vous n'utilisez pas le destroyer, ou à la limite l'ingénieur N7, impossible de l'utiliser, il est très très lourd.. . Et pas si cool que ça, il mets beaucoup de temps à démarrer, c'est un peu comme une 80 YZ la moto, elle n'a pas beaucoup de pêche à bas régime, mais une fois dans les tours, elle dépote...
Mieux vaut encore la revenant... Mais cette arme aussi est très lourde ... Impossible de l'utiliser tant qu'elle n'est pas au niveau 10... Pour ça que j'utilise le Phaeton personnellement...
Сообщение изменено: fcedric, 28 Август 2012 - 05:47 .
#110
Опубликовано 28 Август 2012 - 06:48
@mrlayer: les grenades bien maxées (celles du Drell avec Rupture, et celles du Sentinel Krogan) font vraiment très mal. Surtout contre les geths, mais il faut pouvoir en balancer parfois 3 de suite, mais là c'est pas 2 geths qui s'envolent, c'est 5 ou 6. En or...
Il y a aussi les infernos qui demandent par contre un peu de patience mais qui font leur effet (celles là par contre te sauvent moins les fesses quand tu es entrain de hack que les précédentes )
Les grenades je pense qu'il faut les jouer avec le +X grenade capacity et ne pas hésiter à utiliser le stock de munitions. Il n'y a rien qui ne résiste à 8 + 5 * 8 cluster grenades. Rien.
(dans ce cas peut etre qu'un missile est plus rentable
#111
Опубликовано 28 Август 2012 - 07:01
Les missiles faut avoir un peu de chance pour en trouver quand on achète des packs, et les économiser, comme les médigels, mais les grenades par contre, il y en a dans les stocks de munitions...
Evidemment en OR, chaque boites de munitions ne donne qu'une grenade... Du coup, faut courir de tous les cotés de la map...
Сообщение изменено: fcedric, 28 Август 2012 - 07:03 .
#112
Опубликовано 28 Август 2012 - 07:44
fcedric wrote...
@Meleagor : Tu parle d'AlexLutteur là ?
Les missiles faut avoir un peu de chance pour en trouver quand on achète des packs, et les économiser, comme les médigels, mais les grenades par contre, il y en a dans les stocks de munitions...
Evidemment en OR, chaque boites de munitions ne donne qu'une grenade... Du coup, faut courir de tous les cotés de la map...
Faux pour les boites de munitions qui ne donnent qu'une grenade : celà semble dépendre de la map. Sur Sur Kesh par exemple il me semble que c'est 2. Mais ça semble plus compliqué que ça.
Les grenades c'est pas le truc que tu utilises tout le temps, sauf sur ces maps ou tu peux te lâcher. Parfois il suffit d'en lâcher une, parfois tu es content d'en avoir lancé 9 de suite ( 4 restante + 5 d'une réserve que tu as consommée )
#113
Опубликовано 28 Август 2012 - 08:33
D'autant plus que c'est assez chiant finallement de rejoindre une partie en cours.
#114
Опубликовано 28 Август 2012 - 09:18
Il y en a d'autres, mais je ne les connais pas toutes...
Pour le coup de rejoindre les parties en cours, je dirai oui, et non.
Oui, quand on est pressé de jouer, et qu'on arrive à la première vague, juste un peu en retard...
Non, quand on arrive à la 10eme vague, et que tout le monde est mort...
Pour résoudre le problème, c'est simple, l'hôte passe la partie en privé et puis c'est tout, mais généralement ils ne le font pas, car quand ils en ont marre d'attendre dans le salon, ils démarrent à 2 ou 3 en espérant que qqun les rejoignent en cours de partie.
Donc pour parer à ce coup du sort, ne jamais équiper ses équipement consommables (ceux qui ne durent qu'une partie) tant qu'on n'est pas dans le salon...
Сообщение изменено: fcedric, 28 Август 2012 - 09:31 .
#115
Опубликовано 29 Август 2012 - 05:56
Je me suis résigné à héberger la partie, mais il faut attendre longtemps avant que quelqu'un arrive.
Je crois qu'il n'y a plus grand monde qui joue en fait.
Сообщение изменено: HectorN7, 29 Август 2012 - 05:56 .
#116
Опубликовано 29 Август 2012 - 08:23
Meleagor36 wrote...
@mrlayer: les grenades bien maxées (celles du Drell avec Rupture, et celles du Sentinel Krogan) font vraiment très mal. Surtout contre les geths, mais il faut pouvoir en balancer parfois 3 de suite, mais là c'est pas 2 geths qui s'envolent, c'est 5 ou 6. En or...
c'est ca que je pointe du doigt ... tu es obligé d'en balancer 3... pour avoir le même effet. tu en balance une ca tue pas les mod de bases .. lui te balance une grenade que tu sois à côté ou en décalé tu es dead de tt façon. c'est ca qui me dégoute ... :crying:il s'envolentmais ne sont pas morts. après je veux bien admettre que je suis pas doué pour lancer des grenades. la bombe collante ne tue pas d'un seul coup. la mine de proximité aussi ( sauf si le mod à deux points de santé là il meurt). essaye de rester pres d'une grenade ... mais met une bombe collante sur un centurion avec son bouclier. regarde le résultat. même le scorpion qui est ultra efficace et te balance des disques-bombes ne tue pas d'un seul coup.
ne me dites pas le contraire
après le drell j'adore mais en argent parce qu'il tue le centurion en deux coups au corps à corps. en or il faut trois fois abattre ton poing... c'est beaucoup trop long et risqué.
Сообщение изменено: mrlawyer, 29 Август 2012 - 08:28 .
#117
Опубликовано 29 Август 2012 - 09:55
1 grenade => 0 à 2 kills.
2 grenades => ...
3, 4 grenades => nettoie tout les mobs de base, affaiblit considérablement les gros. On ne demande pas plus. Au final dans ce mode chaque grenade peut avoir contribué pour plusieurs mobs.
La puissance du Krogan sentinel en or, ou du Drell (considéré parfois sur le BSN américain comme le meilleur des adeptes ) ce sont leurs grenades.





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