Zu diesem http://narida.pytalh...0@0@A@@@0@0@0@0 Builder habe ich mal eine Frage:
Wie genau sind die Werte der Waffen die man hier findet, bzw.: Wie errechnen die sich?
Ich habe gerade das "Problem" das mir In-Game angezeigt wird das z.B. die N7 Piranha auf Stufe 6 mehr Schaden verursacht als die Katana auf 10. Laut obigen Builder ist aber die Katana (schon auf Stufe 1) um Längen besser als die Piranha. Das ist mir auch schon bei einigen anderen Waffen aufgefallen, also: Welche Werte stimmen denn nun?
Multiplay class Builder
Débuté par
Ascailan
, août 23 2012 02:08
#1
Posté 23 août 2012 - 02:08
#2
Posté 23 août 2012 - 03:07
also ich würd mal sagen da stimmt bei den piranha werten was nicht. die sind viel zu gering.
probier mal das hier aus. da haste die werte im manifest und die sind eigl immer recht genau oder werden schnell gefixt.
http://social.biowar...index/12853771/
probier mal das hier aus. da haste die werte im manifest und die sind eigl immer recht genau oder werden schnell gefixt.
http://social.biowar...index/12853771/
#3
Posté 23 août 2012 - 05:59
Die werte bei der Piranha könnten der Schaden pro Kugel sein. Da Shotguns bekanntlich mehrere Kugeln auf einmal feuern (wv weiß ich nicht) kommt dadruch der richtige schaden zusammen
#4
Posté 23 août 2012 - 08:04
Schaden der Fischflinte und der Reegar sind im classbuilder falsch. Ohnehin ist der dort angegebene Schaden pro Schuss nur von sehr begrenztem Interesse und auf sich alleine gestellt überhaupt nicht aussagekräftig.
Entsprechend sollte man bzgl. Waffen andere Übersichten bemühen, z.B. das von Jack verlinkte Greasemonkey-Skript.
Entsprechend sollte man bzgl. Waffen andere Übersichten bemühen, z.B. das von Jack verlinkte Greasemonkey-Skript.
Modifié par Schneemann, 23 août 2012 - 08:05 .
#5
Posté 23 août 2012 - 08:37
Das Skript habe ich bei mir immer irgendwie nicht zum laufen bekommen. Jedenfalls lange nicht mehr probiert.
Für die Standards schaue ich dann ganz altmodisch immer in diese Liste:
https://docs.google....Ync&output=html
Für die Standards schaue ich dann ganz altmodisch immer in diese Liste:
https://docs.google....Ync&output=html
#6
Posté 23 août 2012 - 09:15
Je nach Browser brauchst eine Erweiterung -für Firefox z.B. Greasmonkey- um das Script nutzen zu können. Ist den "Aufwand" aber auf jeden Fall wert.
#7
Posté 23 août 2012 - 09:58
Ja, alles installiert. Mehrfach. Na ich werde es noch mal probieren. Danke
#8
Posté 24 août 2012 - 12:36
JackLazar wrote...
also ich würd mal sagen da stimmt bei den piranha werten was nicht. die sind viel zu gering.
probier mal das hier aus. da haste die werte im manifest und die sind eigl immer recht genau oder werden schnell gefixt.
http://social.biowar...index/12853771/
könntest du kurz erklären, wie man es verwendet.
habs installiert und k.a. wie es zu benutzen ist
#10
Posté 24 août 2012 - 01:49
Hab mir das jetzt mal geholt, echt sau gut. Hab da nur ne kleine Verständnissfrage, was bedeuten bitte DPS v Armor (Sust) und DPS v Armor (RC)?
#11
Posté 24 août 2012 - 02:43
Burst DPS - Schaden pro Sekunde in Abhängigkeit von Schaden pro Schuss und Feuerrate (dps bis das Magazin alle ist)
Sustained(Sust) DPS - zusätzlich unter Berücksichtigung von Nachladepausen (dauerhaft mögliche DPS / dps bis der gesamte Munitionsvorrat alle ist).
Reload Cancelled DPS - wie sustained, aber wenn man den Nachladeanimation vorzeitig abbricht (nachdem die Anzeige im HUD volles Magazin zeigt) und so schneller wieder feuert.
Da Panzerung je nach Schwierigkeitsgrad bis zu 50 Schaden (Gold+) pro Schuss abzieht gibts dafür noch eine eigene Aufstellung mit Schaden pro Schuss und der dauerhaft zu erreichenden DPS mit und ohne reload canceling gegen gepanzerte Gegner.
Sustained(Sust) DPS - zusätzlich unter Berücksichtigung von Nachladepausen (dauerhaft mögliche DPS / dps bis der gesamte Munitionsvorrat alle ist).
Reload Cancelled DPS - wie sustained, aber wenn man den Nachladeanimation vorzeitig abbricht (nachdem die Anzeige im HUD volles Magazin zeigt) und so schneller wieder feuert.
Da Panzerung je nach Schwierigkeitsgrad bis zu 50 Schaden (Gold+) pro Schuss abzieht gibts dafür noch eine eigene Aufstellung mit Schaden pro Schuss und der dauerhaft zu erreichenden DPS mit und ohne reload canceling gegen gepanzerte Gegner.
Modifié par Schneemann, 24 août 2012 - 02:45 .
#12
Posté 24 août 2012 - 05:39
ich verwende den internet explorer.
aber am manifest hat sich nichts geändert.
wahrscheinlich bin ich zu blind, oder zu blöd.
aber am manifest hat sich nichts geändert.
wahrscheinlich bin ich zu blind, oder zu blöd.
#13
Posté 24 août 2012 - 06:19
Das geht nicht im IE. Es gehen nur Firefox, Chrome, Safari und Opera.
#14
Posté 24 août 2012 - 08:15
ok. danke.
#15
Posté 11 juin 2013 - 04:46
#16
Posté 11 juin 2013 - 05:33
Nicht schlecht ... is der neu oder kriege ich nichts mehr mit ?
Ich kenne nur den alten ... "schlicht gehaltenen" von Narida
Edit: Frage hat sich von selbst beantwortet ^^ Sehr guter class Builder ... warum nur erst so spät ? Wenigstens gibts mir Hoffnung das da draußen noch welche sind die mit mir Mass Effect zocken bis die Server dowm sind
Edit: Frage hat sich von selbst beantwortet ^^ Sehr guter class Builder ... warum nur erst so spät ? Wenigstens gibts mir Hoffnung das da draußen noch welche sind die mit mir Mass Effect zocken bis die Server dowm sind
Modifié par Ni-ME96, 11 juin 2013 - 05:39 .
#17
Posté 11 juin 2013 - 05:43
Der Ersteller hat gestern einen Thread im englischen BSN dazu gepostet und damit den Builder veröffendlicht.
Mit anderen Worten ja der ist neu, aber er scheint mit kleinen Ausnahmen was die Berechnung angeht schon sehr fehlerfrei zu sein. Mit bestimmten Browsern kann es noch zu Problemen in der Darstellung kommen.
Mit anderen Worten ja der ist neu, aber er scheint mit kleinen Ausnahmen was die Berechnung angeht schon sehr fehlerfrei zu sein. Mit bestimmten Browsern kann es noch zu Problemen in der Darstellung kommen.
#18
Posté 11 juin 2013 - 05:47
Bei mir läuft auch alles tip top ... Hätte den früher sehr gerne gehabt. Mittlerweile kennt man die Stats ja in- und auswendig ...
Modifié par Ni-ME96, 11 juin 2013 - 05:48 .
#19
Posté 11 juin 2013 - 06:55
Und hier noch die aktuelle Version des Manifest Detailers fürs N7 HQ/ Inventar.
Poste das hier, da es irgendwie mit dem Charakter Builder zusammenhängt und die Waffenwerte dort leider nicht allumfassend dargestellt werden. Ich kopiere mal das Wichtigste aus den unterschiedlichen Links als Installationsanweisung.
Am Ende meines Posts habt ihr dann alle Originallinks.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1)
This is a script to add a bevy of stats to all multiplayer items in Mass
Effect 3 in as seamless a manner as possible. There are selectable
weapon mods, gear, and consumables as well as various calculated
damagestats like Damage Vs Armor and multiple DPS calculations. There are multiple display settings to choose from as well.

===========================================================================
INSTALL NOTES:
Firefox
Install the GreaseMonkey extension for Firefox if you do not have it yet. Then, use the Install button on the UserScripts link to install.
Chrome
Install the TamperMonkey extension
for Chrome. Then, use the Install button on the UserScripts link to
install. Make sure to click OK when Crome asks you whether you want to
install the script in TamperMonkey or "native" Chrome.
Safari
Install the NinjaKit extension. Then, use the Install button on the UserScripts link to install.
Opera
No extension is needed for Opera. Installing and updating is manual, however. Download the zipped Opera version of this script. Follow the instructions in the included readme file.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2)
Installiere:
https://userscripts....pts/show/162079
If after instaling nothing appears, try refreshing the page. If that dosn't help try restarting your browser
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3)
Firefox users:
1. Click on Greasemonkey's drop down menu and select "Manage User Scripts".
2.
Select "ME3 Manifest Detailer" and Click options. Then select "Edit
this User Script". (This should open the script in an editor like
notepad++)
Chrome users:
1. Click on Tampermonkey. Click on "Options"
2. Click on "ME3 Manifest Detailer" under "Installed userscripts".
Other Browers:
1. Find the plugin and find the userscript "ME3 Manifest Detailer".
2. Open the userscript so you can edit it.
3. Find this: http://dl.dropbox.co.../datacache-f.js
4. Replace it with this: http://pastebin.com/raw.php?i=Mz6PpDtW
5. Find this: hshotMult = sumModifiers(EXT_HSHOT_MULT_MOD, mods);
6. Replace it with this: hshotMult = manifestEntry.item.getAttribute(EXT_HSHOT_MULT_MOD);
7. Find this:
if(manifestEntry.item.name.indexOf("Krysae") !== -1 || manifestEntry.item.name.indexOf("Plasma Shotgun") !== -1)
8. Replace it with this:
if(manifestEntry.item.name.indexOf("Krysae")
!== -1 || manifestEntry.item.name.indexOf("Plasma Shotgun") !== -1 ||
manifestEntry.item.name.indexOf("Acolyte") !== -1 ||
manifestEntry.item.name.indexOf("Scorpion") !== -1 ||
manifestEntry.item.name.indexOf("Falcon") !== -1 ||
manifestEntry.item.name.indexOf("Striker") !== -1 ||
manifestEntry.item.name.indexOf("Adas AntiSynthetic Rifle") !== -1 ||
manifestEntry.item.name.indexOf("Venom Shotgun") !== -1)
9. Find this: "Krysae"];
10. Replace it with this: "Krysae", "Acolyte", "Venom Shotgun"];
11. Find this: overflow:auto
12. Replace it with this: overflow:visible
13. Save and refresh.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
So, diese Schritte sind notwendig, um auf dem aktuellsten Stand (05/13) zu sein. Wer das noch nicht gekannt haben sollte:
Es wurde erst durch Creakazoid erstellt, dann durch Vlandis geupdated und durch Dark_Freezer um einige Fehler bereinigt. Alles aus dem englischen Forum.
Poste das hier, da es irgendwie mit dem Charakter Builder zusammenhängt und die Waffenwerte dort leider nicht allumfassend dargestellt werden. Ich kopiere mal das Wichtigste aus den unterschiedlichen Links als Installationsanweisung.
Am Ende meines Posts habt ihr dann alle Originallinks.
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1)
This is a script to add a bevy of stats to all multiplayer items in Mass
Effect 3 in as seamless a manner as possible. There are selectable
weapon mods, gear, and consumables as well as various calculated
damagestats like Damage Vs Armor and multiple DPS calculations. There are multiple display settings to choose from as well.

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INSTALL NOTES:
Firefox
Install the GreaseMonkey extension for Firefox if you do not have it yet. Then, use the Install button on the UserScripts link to install.
Chrome
Install the TamperMonkey extension
for Chrome. Then, use the Install button on the UserScripts link to
install. Make sure to click OK when Crome asks you whether you want to
install the script in TamperMonkey or "native" Chrome.
Safari
Install the NinjaKit extension. Then, use the Install button on the UserScripts link to install.
Opera
No extension is needed for Opera. Installing and updating is manual, however. Download the zipped Opera version of this script. Follow the instructions in the included readme file.
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2)
Installiere:
https://userscripts....pts/show/162079
If after instaling nothing appears, try refreshing the page. If that dosn't help try restarting your browser
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3)
Firefox users:
1. Click on Greasemonkey's drop down menu and select "Manage User Scripts".
2.
Select "ME3 Manifest Detailer" and Click options. Then select "Edit
this User Script". (This should open the script in an editor like
notepad++)
Chrome users:
1. Click on Tampermonkey. Click on "Options"
2. Click on "ME3 Manifest Detailer" under "Installed userscripts".
Other Browers:
1. Find the plugin and find the userscript "ME3 Manifest Detailer".
2. Open the userscript so you can edit it.
3. Find this: http://dl.dropbox.co.../datacache-f.js
4. Replace it with this: http://pastebin.com/raw.php?i=Mz6PpDtW
5. Find this: hshotMult = sumModifiers(EXT_HSHOT_MULT_MOD, mods);
6. Replace it with this: hshotMult = manifestEntry.item.getAttribute(EXT_HSHOT_MULT_MOD);
7. Find this:
if(manifestEntry.item.name.indexOf("Krysae") !== -1 || manifestEntry.item.name.indexOf("Plasma Shotgun") !== -1)
8. Replace it with this:
if(manifestEntry.item.name.indexOf("Krysae")
!== -1 || manifestEntry.item.name.indexOf("Plasma Shotgun") !== -1 ||
manifestEntry.item.name.indexOf("Acolyte") !== -1 ||
manifestEntry.item.name.indexOf("Scorpion") !== -1 ||
manifestEntry.item.name.indexOf("Falcon") !== -1 ||
manifestEntry.item.name.indexOf("Striker") !== -1 ||
manifestEntry.item.name.indexOf("Adas AntiSynthetic Rifle") !== -1 ||
manifestEntry.item.name.indexOf("Venom Shotgun") !== -1)
9. Find this: "Krysae"];
10. Replace it with this: "Krysae", "Acolyte", "Venom Shotgun"];
11. Find this: overflow:auto
12. Replace it with this: overflow:visible
13. Save and refresh.
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So, diese Schritte sind notwendig, um auf dem aktuellsten Stand (05/13) zu sein. Wer das noch nicht gekannt haben sollte:
Es wurde erst durch Creakazoid erstellt, dann durch Vlandis geupdated und durch Dark_Freezer um einige Fehler bereinigt. Alles aus dem englischen Forum.
#20
Posté 16 juin 2013 - 06:12
Cool ... ich sollte mich wohl doch öfters mal im englischen BSN rumtreiben ^^





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