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Dumme Frage zum N7 Destroyer ;)


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59 réponses à ce sujet

#1
TigerInc002

TigerInc002
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Hallo,
ich hab mal eine Frage zum N7 Destroyer. Habe ihn freigeschaltet und hab den Anzug Rakettenwerfer schon ein wenig hochgepusht.
Allerdings weiß ich nicht wie der genau funktioniert. ;(
Ich drücke die Schnellwahltaste 2 und es kommt auch die Meldung, das die Raketten bereit sind, aber es werden keine abgefeuert.
Muss man da noch eine weitere Taste drücken? Oder brauch man eventuell noch etwas anderes dazu?

Würde mich über jede Hilfe freuen.

MFG

Modifié par TigerInc002, 24 août 2012 - 07:48 .


#2
Schneemann

Schneemann
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Raketenwerfer wird einmalig aktiviert und feuert danach passiv alle paar Sekunden seine Rakete(n).

#3
91Turin19

91Turin19
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Du musst die Fähigkeit nur einmal aktivieren dann starten die RAketen von selbst, sie brauchen aber etwas um das Ziel anzuvisieren. Dabei hört man ein leises piepsen.

#4
Balturr

Balturr
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Du mußt einen Gegner kurz im Fadenkreuz behalten um der Rakete Zeit zum Aufschalten zu geben. Dann feuert der Raketenwerfer automatisch eine Rakete.
Das Aufschalten funktionert nicht wenn du hinter einer Deckung hockst, du mußt dich zumindest aus der Deckung lehnen und den Gegner mit der Waffe anvisieren.

#5
Nihilismus

Nihilismus
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Das wichtigste wurde noch nicht erwähnt: Die Rakete ist Müll. Bei nächster Gelegenheit solltest du lieber so skillen: 6/0/6/6/6

#6
roedrixoenhc

roedrixoenhc
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Nihilismus wrote...

Das wichtigste wurde noch nicht erwähnt: Die Rakete ist Müll. Bei nächster Gelegenheit solltest du lieber so skillen: 6/0/6/6/6


das selbe wollte ich eben auch grad schreiben^^

#7
SuperMotte

SuperMotte
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Und solltest du die Raketen doch weiterausbauen wollen, nimm bei Stufe 6 Cobra und nicht Hydra (das untere).

#8
ZeroMaster78

ZeroMaster78
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Buff the Missile Launcher!!!

Modifié par ZeroMaster78, 25 août 2012 - 12:12 .


#9
smiler0604

smiler0604
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ich nehm die raketen auch nicht mehr, bleiben viel zu oft irgendwo hängen oder der gegner weicht aus und die fliegen hinter ihm vorbei... wie ich finde zu uneffektiv

#10
wahntraum

wahntraum
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Stimmt es eigentlich, dass die Schussfrequenz bei schnellem Cooldown steigt? Hab das irgendwo gelesen, selbst noch nicht ausprobiert. Aber was nützt es dem Destroyer, keine schweren Waffen mitzunehmen. Der Raketenwerfer wird das kaum aufwiegen können.

#11
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Mal schießt die Rakete auch mal hinter Deckung oder retten einen. Aktivier das immer, wenn ich mit der Indra rumrenne und Schilde nicht so nötig habe. Könnte aber definitiv nen Buff vertragen.
Wie gesagt, wichtig ist, dass man zielt. Erkennen ob das aktiviert ist tut man an ner kleinen Kugel an der Schulter.

#12
Plazma1337

Plazma1337
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Vergiss den Raketenwerfer, der lohnt sich nicht wirklich. Ich würde eher auf die Multi-Splittergranaten setzen.

#13
Twice4me

Twice4me
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Der Skill ohne Raketenwerfer ist der beste. Nimm stattdessen die Granaten und wenn du Amis mal so richtig toben hören willst - skillst auf Waffenschaden, Feuergeschwindigkeit und Co, packst die Piranha + da passende Gear dazu ein! :D

#14
Dukemon

Dukemon
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Die Raketen sind nützlich.
Wenn man mal keine Munition mehr hat und auch die Granaten alle weggeworfen wurden, kann der Rest mit Raketen bearbeitet werden. Bei mir haben die Dinger schon jede Menge Gegner nach einander nieder gemacht.

#15
TigerInc002

TigerInc002
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Vielen Dank für Eure zahlreichen antworten.
Also ich habe bis jetzt nicht mitbekommen, das auch nur eine Rakette abgefeuert hat. Hab das aktiviert und auch auf einen Gegner gezielt, aber es ist nichts passiert.

Na werde mal gucken, das ich das umskille, bzw resetten kann.

MFG

#16
roedrixoenhc

roedrixoenhc
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Dukemon wrote...

Die Raketen sind nützlich.
Wenn man mal keine Munition mehr hat und auch die Granaten alle weggeworfen wurden, kann der Rest mit Raketen bearbeitet werden. Bei mir haben die Dinger schon jede Menge Gegner nach einander nieder gemacht.


sry aber das funktioniert viell. auf bronze evt. noch silber aber das wars dann auch

und zu ner muni kiste rennen oder ein muni pack benutzen dauert genauso lang wie auf einen rakteten-schuss zu warten^^

#17
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Die Raketen müssten doch auch unter Einfluss des Kraftschadens stehen, oder?
Weiß nicht zufällig wer, wie viel die anrichten mit geskilltem Kraftschadent?

#18
Brize1984

Brize1984
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Für mich der Skill beim Destroyer der am sinnlosesten ist. Von 10 Raketen hauen bei mir min. 7 in irgendeine Wand weil die meinen einen riesen Bogen fliegen zu müssen.

Auf Bronze oder Silber würden die ja vllt was taugen, aber Gold und höher nutze ich lieber eine ordentliche Deckung und bearbeite die Gegner von dort aus.

Sollte die Flugbahn mal in einem Patch/Hotfix geändert werden denke ich wieder drüber nach, so sind das nur vergeudete Punkte. (Das der Gegner ab und an ausweicht halte ich allerdings für i.O.)

Vllt bin ich auch einfach nur zu blöd für den Destroyer, andere Klassen liegen mir einfach mehr ^^

Modifié par Brize1984, 25 août 2012 - 01:48 .


#19
Nihilismus

Nihilismus
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Der Destroyer ist die einfachste Klasse von allen! Man muss sich nur auf das Schiessen konzentrieren, ist relativ robust und muss sich keine Kraftkombos merken!

#20
Afalex

Afalex
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Ich stimme Brize 1984 wirklich zu. Scheinbar bin auch ich zu blöd um den Destoyer vernünftig einzusetzen. Mir dem komme ich ja überhaupt nicht klar. Aber ich muss zugeben, vielleicht liegt es auch an der mangelnde Spielepaxis, ich mag ihn halt nicht.

#21
Dukemon

Dukemon
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roedrixoenhc wrote...

Dukemon wrote...

Die Raketen sind nützlich.
Wenn man mal keine Munition mehr hat und auch die Granaten alle weggeworfen wurden, kann der Rest mit Raketen bearbeitet werden. Bei mir haben die Dinger schon jede Menge Gegner nach einander nieder gemacht.




Ich hatte in Gold bereits mehrfach die Situation, dass mir die Munition aus ging und nach dem ich dem Kommandanten meine Granaten vor den Kopf geworfen habe hatte er noch zwei Balken Panzerung. Zwei Raketen die nach ganz kurzer Verzögerung folgten und der letzte Gegner war weg und ich konnte in Ruhe neue Munition zusammen suchen.

#22
HLP46

HLP46
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Dukemon wrote...

roedrixoenhc wrote...

Dukemon wrote...

Die Raketen sind nützlich.
Wenn man mal keine Munition mehr hat und auch die Granaten alle weggeworfen wurden, kann der Rest mit Raketen bearbeitet werden. Bei mir haben die Dinger schon jede Menge Gegner nach einander nieder gemacht.




Ich hatte in Gold bereits mehrfach die Situation, dass mir die Munition aus ging und nach dem ich dem Kommandanten meine Granaten vor den Kopf geworfen habe hatte er noch zwei Balken Panzerung. Zwei Raketen die nach ganz kurzer Verzögerung folgten und der letzte Gegner war weg und ich konnte in Ruhe neue Munition zusammen suchen.

Wenn du Punkte in den Raketen hattest, dann hast du dafür Punkte bei anderen Skills geopfert und deshalb deutlich weniger Waffenschaden und/oder Granatenschaden gehabt. Du hättest also noch problemlos alles niedermachen können wenn du richtig geskillt hättest. Und zwei Raketen sind minimum 3-4 Sekunden. Wenn ein fast erledigter Kommandant noch so lange lebt, hat jemand was falsch gemacht, wenn du in einer Klasse ohne Tech/Biotik so lange ohne Muni bist hast du was falsch gemacht.

#23
Schneemann

Schneemann
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Auf Bronze und Silber ist der Raketenwerfer sicherlich recht nützlich. Gold/Platin haben die Gegner zu viele HP, als dass der RW einen entscheidenden Unterschied machen könnte. Da ist er dann eigentlich nur etwas -mit dem Schildmalus teuer erkaufte- zusätzliche Hintergrund-DPS.

Bis Silber würde ich den RW wohl mitskillen und dafür dann Fitness weglassen; Gold+ sollte man ihn normalerweise eigentlich komplett weglassen und dafür den Rest komplett ausskillen.

#24
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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HLP46 wrote...

Dukemon wrote...

roedrixoenhc wrote...

Dukemon wrote...

Die Raketen sind nützlich.
Wenn man mal keine Munition mehr hat und auch die Granaten alle weggeworfen wurden, kann der Rest mit Raketen bearbeitet werden. Bei mir haben die Dinger schon jede Menge Gegner nach einander nieder gemacht.




Ich hatte in Gold bereits mehrfach die Situation, dass mir die Munition aus ging und nach dem ich dem Kommandanten meine Granaten vor den Kopf geworfen habe hatte er noch zwei Balken Panzerung. Zwei Raketen die nach ganz kurzer Verzögerung folgten und der letzte Gegner war weg und ich konnte in Ruhe neue Munition zusammen suchen.

Wenn du Punkte in den Raketen hattest, dann hast du dafür Punkte bei anderen Skills geopfert und deshalb deutlich weniger Waffenschaden und/oder Granatenschaden gehabt. Du hättest also noch problemlos alles niedermachen können wenn du richtig geskillt hättest. Und zwei Raketen sind minimum 3-4 Sekunden. Wenn ein fast erledigter Kommandant noch so lange lebt, hat jemand was falsch gemacht, wenn du in einer Klasse ohne Tech/Biotik so lange ohne Muni bist hast du was falsch gemacht.


Nicht falsch.. nur anders, als du es machen würdest. :P
Waffenschaden ist eigentlich mindestens genauso unnötig beim Destroyer wie du meinst, dass Raketen es seien, wenn man den Zerstörermodus auf Schussfrequenz skillt (Vollautomatische Waffen machen pro Schuss einfach wenig Schaden, die paar Prozent hauen's nicht raus).
Wenn ihm diese Spielweise Spaß macht und er damit gut zurecht kommt oder einfach besser als ohne, dann darf, kann und möchte er ihn eben so verwenden. :D

#25
Dukemon

Dukemon
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Genau. Ich liebe es, wenn mein Char ein paar nette Spielereien hat die nicht nur witzig sondern auch effektiv sind. Und dann den Gegner auch überfordern.