Dumme Frage zum N7 Destroyer ;)
#26
Posté 26 août 2012 - 03:24
#27
Posté 26 août 2012 - 06:37
Der Raketenwerfer macht momentan nicht einmal 500 Punkte Schaden und das bei voller Skillung (auch auf Kraftschaden), ein Riesenwitz für diese Schildreduktion. Wenn sich BioWare dazu entschliesst, noch 1000 draufzupacken und ihn etwas akkurater zu machen, gäbe es auch mehr Leute die ihn benutzen würden. Ansonsten hat man halt den Einheitsbrei von 60666.
#28
Posté 26 août 2012 - 08:34
#29
Guest_Toastbreaker_*
Posté 26 août 2012 - 01:19
Guest_Toastbreaker_*
Sicher, kann man gut auf Waffenschaden gehen, wenn man eine starke Waffe mitnimmt, nur ist er eben auch gut mit vollautomatischen Waffen mit viel Schuss und daher ist Waffenschaden unnötig und weniger sinnvoll. Schrotflinten mag ich sowieso nicht und die Fischi finde ich langweilig.
Ich nehme die Harrier und Indra mit. Wenn Harrier leer ist oder es zu viele Gegner sind und ich auch ohne -50% schnell down bin, dann entferne ich mich ein Stück, aktivier die Raketen und baller mit der Indra. Man muss eben etwas anders spielen mit den Raketen aber wenn man's raus hat, ist es echt spaßig und auch effektiv.
Wenn ihr Raketen scheiße findet und nur mit Fischi holzen wollt, bitte.
Trotz Spielbarkeit fänd ich aber immernoch nen Buff gut.
#30
Posté 26 août 2012 - 01:25
#31
Posté 26 août 2012 - 01:32
(gold und platin)
#32
Posté 26 août 2012 - 05:25
#33
Posté 26 août 2012 - 05:52
#34
Posté 26 août 2012 - 06:11
Schneemann wrote...
Ein wahrer Destroyer nutzt das Partikelgewehr.
wenn ichs denn mal bekommen würde
#35
Posté 27 août 2012 - 07:10
Schneemann wrote...
Ein wahrer Destroyer nutzt das Partikelgewehr.
für gold + platin auf jeden fall. ich hab's auf x und damit kann ich alles wegschmelzen, was ich vor die lupe bekomme. mit kraftschaden, sturm-gears + brand-muni auf IV -> unschlagbar. wenn ich mich bewegen muß, hab ich die fischi noch dabei
#36
Posté 27 août 2012 - 08:37
ich komme mit den Raketen (schnell feuer und mehr Raketen geskillt) gut zurrecht.
Wenn man sie als Unterstützung nutzt. Wenn Gegner den Raketen ausweichen, weiß ich wo ich hinschießen muss und dann kommen sie nicht mehr zum ausweichen:lol:.
Granaten sind schön und gut, machen auch mehr wums, aber ich bin damit nicht so Zielsicher und wenn ich an Mun-Kisten komme sind die immer vergriffen (ich hab da ein Händschen für
Die Stop wirkung ist M.E. nicht zu vernachlässigen (bisher noch nicht erwähnt) und auf Gold hat mir der Raketenwerfer schon öfters den Arsch gerettet wenn plötzlich ein Geth Jäger oder ein Phantom neben mir stand, dass ich übersehen habe. Klar den töte ich damit nicht sofort aber ich kann mich verpisseln und die Gegner dann von weiter weg töten.
Denke hängt alles von der Spielweise ab. Ach ja im P....-Meter seh ich damit meist auch besser aus als ohne den geskillt zu haben.
Gruß
Ps. Im Moment hab ich die Typhoon II oder wars III und ne Geth X Schroti dabei. Aber das mach ich vom Tageswunsch abhängig.
Modifié par Lythir, 27 août 2012 - 08:44 .
#37
Posté 28 août 2012 - 05:45
Aufgrund seiner Langsamkeit hatte ich bisher auf Maximalschilde gesetzt.
#38
Guest_Toastbreaker_*
Posté 28 août 2012 - 05:50
Guest_Toastbreaker_*
#39
Posté 28 août 2012 - 05:59
#40
Posté 29 août 2012 - 08:46
#41
Posté 01 septembre 2012 - 12:00
Ich spiele derzeit mit dem destroyer und den gebufften Hydra Raketen. Schaden machen sie immer noch keinen, aber sie treffen häufiger, wie ich finde. Helfen gut um Gegner zurückzuwerfen oder sie zum ausweichen zu bringen, ergo schießen die gegner dann nicht auf dich. Hilft mir sehr, wenn ich mit der typhoon oder partikelgewehr im Dauerfeuer bin. Den schildunterschied merke ich nicht. Spiele Gold mit ihm.
Aber mit zyklonischer modulator IV am destroyer ist man kaum zu töten. Bekomm auf Gold 3 geth Raketen ins gesicht bis das shield Gate erreicht ist
#42
Posté 04 septembre 2012 - 02:02
Ich mache mir zwar keine allzu grosse Hoffnungen, aber was habe ich schon zu verlieren. Die "Kräfte zurücksetzen" Karte bekommt man eh am laufenden Band, wenn man mal keine hat
#43
Posté 11 décembre 2012 - 08:21
#44
Posté 11 décembre 2012 - 09:36
fcDaRKII wrote...
also ich habe da den destroyer auf alles auser raketenwerfer geskillt der bringts nich ich habe 1650 schilde da braucht man den nich wen man alles mit sturmgewehren oda so niedermäht xDDDD und wie ihr alle schon gesagt habt der bringt dann ab Gold eh nichts mehr
Und wer soll dein geschreibsel da lesen ohne dass einem das Mittagesseh hoch kommt?
Satzzeichen usw sind heutzutage sehr in!
Modifié par peda2411, 11 décembre 2012 - 09:36 .
#45
Posté 11 décembre 2012 - 10:03
fcDaRKII wrote...
also ich habe da den destroyer auf alles auser raketenwerfer geskillt der bringts nich ich habe 1650 schilde da braucht man den nich wen man alles mit sturmgewehren oda so niedermäht xDDDD und wie ihr alle schon gesagt habt der bringt dann ab Gold eh nichts mehr
Also da kann ich nur das Gegenteil dazu schreiben. Der Raketenwerfer feuert alle (ca.) 4 Sekunden. Wie oft mir das Teil schon den Hintern auf Gold gerettet hat- keine Ahnung. Jedenfalls ist der mir lieber, als die paar Granaten die ich immer wieder auffüllen muß. Und gegen den Schildverlust dadurch nehme ich halt einen Zyklonischen Modulator und gut ist.
#46
Posté 12 décembre 2012 - 08:36
warum? : unbeweglich,langsam,schilde sind trotzdem gleich weg bei platin.schaden,stabilität feuerate, da gibts bessere
(ps ich weiss schon das man mit mods und upgrades so manches manko von ihm kaschieren kann, nur zu welchen preis)
#47
Posté 12 décembre 2012 - 09:22
flotschinator wrote...
,kräfte n paar zielsuchende granaten.lächerlich!von raketenmodus ganz zuschweigen...
Wo hat denn der Destroyer bitte Zielsuchende Granaten?
#48
Posté 12 décembre 2012 - 10:39
#49
Posté 12 décembre 2012 - 05:05
wieder umgebaut habe, hier nur kurz ein paar Erklärungen/ Hinweise meinerseits.
Mein Build ist 6/6/3/5/6 - für bestmöglichen Einsatz der Typhoon oder des Partikelgewehrs mit
eingebautem "Panik-Button". Alles Gold-erprobt.
narida.pytalhost.com/me3/classes/#Soldier/NDestroyer/OKDHR/ParticleRifle7BF5AD5//AssaultRifleRailAmp3/AdrenalineModule3/AssaultRifleAmp5/
Ich habe auf maximale Schilde und Raketen anstatt Granaten gesetzt.
- Maximale Schilde, da man mit diesen Waffen doch relativ lange und häufig ohne Deckung feuert.
- Raketen, da diese die Gegner entweder staggern oder ausweichen lassen. Weitere Vorteile sind,
dass man sich in Ruhe aufs Feuern konzentrieren kann. Gegner, die den Raketen ausweichen oder
von diesen getroffen werden, können nicht auf dich schiessen.
- Bei Raketen auf Schildbonus, da die Raketen wirklich nur als Ablenkung dienen.
Es werden von den Maximalschilden dann auch nur 100 Schildpunkte abgezogen
- Granaten auf 3, um im Falle eines überraschenden Mobs vor dir, schnell reagieren zu können.
Beim Spielen mit einem guten Team sind Granaten überflüssig. Ich als alter PuG-Spieler habe
aber lieber diese Rückversicherung!
- Rest auf Waffenschaden
- Destroyer-Modus auf Präzision/ Magazinerweiterung, da die Typhoon/ PPR erst nach einer gewissen
Schusszeit in den vollen Schadensmodus wechseln, kann man dadurch länger mehr Schaden machen
(Sehr gut bei Bossgegnern)
- Wahlweise bei den Waffenmods entweder Hochgeschwindigkeitslauf (Brandmunition) oder
Laufverlängerung (Panzerbrechende Munition), aber immer die Magazinerweiterung
Man hätte auch auf maximalen Waffenschaden, anstatt der zusätzlichen Schilde im Destroyer-Modus gehen können. Allerdings bevorzuge ich bei der Verwendung des Panzerungsbonus das Adrenalinmodul gegenüber dem Zyklonischen Modulator.
Ok, das war es von meiner Seite. Viel Spass allen weiterhin.
Modifié par chris8977, 12 décembre 2012 - 05:09 .
#50
Posté 16 décembre 2012 - 01:19
"für-mich-kommt-nur-max-schaden-in-frage"-Skill sind.
Ich hab Spaß mit denen
Ja, die Einzelrakete trifft selten, aber ich skille jetzt immer auf die 3er-Rakete, die trifft gefühlt zu 80%.
Und sie läßt die Gegner öfters mal ausweichen, was man ebenfalls zu seinem Vorteil nutzen kann





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