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Dumme Frage zum N7 Destroyer ;)


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59 réponses à ce sujet

#26
Twice4me

Twice4me
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Ich kann mich nur wiederholen - die Piranha wurde nicht übermäßig generfed. Jeder der sagt Waffenschaden ist unnütz -, gerade beim Destroyer hat 0 Ahnung. Klar Geth Infi in Speed Run lacht sich ne Wurst ab und trotzdem ist die einzige Klasse die mithalten kann der Destroyer. Ich verstehe nicht warum das hier keiner wahrhaben will.-----

#27
wahntraum

wahntraum
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Sagt doch niemand was konkret gegen die Piranha, das ist immer noch ne gute CQC Zweitwaffe. Dem Destroyer gebe ich dazu noch die Typhoon oder Harrier mit. In den Raketenwerfer hab ich nicht etwa keine Punkte investiert weil er mir zu schwach ist und eine niedrige Trefferquote hat, soweit kam ich garnicht erst um es herauszufinden, sondern weil ich es viel praktischer finde, selbst in der Hand zu haben wann ich wo Schaden mache. Zudem sind es 50% Schildreduktion nicht wert bei einem Charakter der dafür gebaut ist, sich schweres Gegenfeuer einzufangen.

Der Raketenwerfer macht momentan nicht einmal 500 Punkte Schaden und das bei voller Skillung (auch auf Kraftschaden), ein Riesenwitz für diese Schildreduktion. Wenn sich BioWare dazu entschliesst, noch 1000 draufzupacken und ihn etwas akkurater zu machen, gäbe es auch mehr Leute die ihn benutzen würden. Ansonsten hat man halt den Einheitsbrei von 60666.

#28
Mindcreeper

Mindcreeper
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Das ist der springende Punkt, Wahntraum. Sobald der Raketenwerfer aktiviert ist, verliert der Destroyer 50 % seiner Schilde und geht somit viel zu schnell down. Für Gold oder Platin dann nicht mehr brauchbar. Aber mit den Splittergranaten und dem passenden Gear, wie die erweiterung der Granatenkapazität kann man auf Platin mit 2 Granaten ner Banshee die Schilde weghauen.

#29
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Also ich hab's ja geskillt gehabt.. und ich fand ihn auf Gold immernoch sehr gut spielbar.
Sicher, kann man gut auf Waffenschaden gehen, wenn man eine starke Waffe mitnimmt, nur ist er eben auch gut mit vollautomatischen Waffen mit viel Schuss und daher ist Waffenschaden unnötig und weniger sinnvoll. Schrotflinten mag ich sowieso nicht und die Fischi finde ich langweilig.
Ich nehme die Harrier und Indra mit. Wenn Harrier leer ist oder es zu viele Gegner sind und ich auch ohne -50% schnell down bin, dann entferne ich mich ein Stück, aktivier die Raketen und baller mit der Indra. Man muss eben etwas anders spielen mit den Raketen aber wenn man's raus hat, ist es echt spaßig und auch effektiv.
Wenn ihr Raketen scheiße findet und nur mit Fischi holzen wollt, bitte.

Trotz Spielbarkeit fänd ich aber immernoch nen Buff gut.

#30
Walliser86

Walliser86
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Ich spiel den Destroyer nur mit der N7-Typhoon. Den Destro auf 6/0/6/6/6 und nur auf Waffenschaden getrimmt. Funktioniert sehr gut.

#31
roedrixoenhc

roedrixoenhc
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ich hab ihn auch eine zeitlang wie walliser gespielt aber mittlerweile bin ich auf die phaeston X (meine absolute lieblingswaffe) und die reegar carbine VII umgestigen und fahr damit eig. sehr gut!
(gold und platin)

#32
wahntraum

wahntraum
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Waffenschaden, Waffenpräzision und Feuergeschweindigkeit sind bei Typhoon oder Harrier wirklich alles andere als weniger sinnvoll. Der Unterschied ist für mich in jedem Fall merklich und geht genauso ab wie im Jägermodus der Geth. Für die Typhoon ist Präzision sowieso ein Muss, das Dauerfeuer kann bei kleineren Gegnern sonst ziemlich ermüden wenn man nicht gerade in der Deckung hockt und mit einem einzigen Clip einen Atlas auseinandernimmt.

#33
Schneemann

Schneemann
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Ein wahrer Destroyer nutzt das Partikelgewehr.:bandit:

#34
roedrixoenhc

roedrixoenhc
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Schneemann wrote...

Ein wahrer Destroyer nutzt das Partikelgewehr.:bandit:



wenn ichs denn mal bekommen würde :crying:

#35
norbobot

norbobot
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Schneemann wrote...

Ein wahrer Destroyer nutzt das Partikelgewehr.:bandit:


für gold + platin auf jeden fall. ich hab's auf x und damit kann ich alles wegschmelzen, was ich vor die lupe bekomme. mit kraftschaden, sturm-gears + brand-muni auf IV -> unschlagbar. wenn ich mich bewegen muß, hab ich die fischi noch dabei

#36
Lythir

Lythir
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Hallo
ich komme mit den Raketen (schnell feuer und mehr Raketen geskillt) gut zurrecht.
Wenn man sie als Unterstützung nutzt. Wenn Gegner den Raketen ausweichen, weiß ich wo ich hinschießen muss und dann kommen sie nicht mehr zum ausweichen:lol:.

Granaten sind schön und gut, machen auch mehr wums, aber ich bin damit nicht so Zielsicher und wenn ich an Mun-Kisten komme sind die immer vergriffen (ich hab da ein Händschen für ;) )

Die Stop wirkung ist M.E. nicht zu vernachlässigen (bisher noch nicht erwähnt) und auf Gold hat mir der Raketenwerfer schon öfters den Arsch gerettet wenn plötzlich ein Geth Jäger oder ein Phantom neben mir stand, dass ich übersehen habe. Klar den töte ich damit nicht sofort aber ich kann mich verpisseln und die Gegner dann von weiter weg töten.

Denke hängt alles von der Spielweise ab. Ach ja im P....-Meter seh ich damit meist auch besser aus als ohne den geskillt zu haben.
Gruß

Ps. Im Moment hab ich die Typhoon II oder wars III und ne Geth X Schroti dabei. Aber das mach ich vom Tageswunsch abhängig.

Modifié par Lythir, 27 août 2012 - 08:44 .


#37
Loretta

Loretta
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Skillt ihr den Destroyer im Verwüstermodus Evo6 eigentlich auf Maximalschilde oder Schadenbonus 15%? Bin grad am aufleveln nach dem Wochenendevent und kann mich so gar nicht entscheiden.
Aufgrund seiner Langsamkeit hatte ich bisher auf Maximalschilde gesetzt.

#38
Guest_Toastbreaker_*

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Hab den auf Schilde und Feuergeschwindigkeit gelevelt. Weil ich eben lieber mit ner vollautomatischen rumballer und da nen Bonus nicht so toll finde. Mit ner starken 'Waffe würd ich aber eher auf Schaden gehen.

#39
Schneemann

Schneemann
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Bei Waffen mit langem Feuerzyklus / Warmlaufen - Taifun, Partikelgewehr- definitiv auf Schilde; ansonsten Geschmackssache, je kürzer der typische Feuerstoß (und damit die Zeit unter Gegenfeuer) desto attraktiver wird der Schadensbonus.

#40
Schroedibabe

Schroedibabe
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Hat sich inzwischen schonmal wer geopfert und den Destroyer mit dem gebufften Raketenwerfer getestet? Loht sich der inzwischen oder immer noch schlecht?

#41
ZigarrAlo

ZigarrAlo
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Hey

Ich spiele derzeit mit dem destroyer und den gebufften Hydra Raketen. Schaden machen sie immer noch keinen, aber sie treffen häufiger, wie ich finde. Helfen gut um Gegner zurückzuwerfen oder sie zum ausweichen zu bringen, ergo schießen die gegner dann nicht auf dich. Hilft mir sehr, wenn ich mit der typhoon oder partikelgewehr im Dauerfeuer bin. Den schildunterschied merke ich nicht. Spiele Gold mit ihm.
Aber mit zyklonischer modulator IV am destroyer ist man kaum zu töten. Bekomm auf Gold 3 geth Raketen ins gesicht bis das shield Gate erreicht ist :)

#42
MyCell

MyCell
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Ich werde es demnächst auch mal testen mit ihm.
Ich mache mir zwar keine allzu grosse Hoffnungen, aber was habe ich schon zu verlieren. Die "Kräfte zurücksetzen" Karte bekommt man eh am laufenden Band, wenn man mal keine hat :D

#43
fcDaRKII

fcDaRKII
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also ich habe da den destroyer auf alles auser raketenwerfer geskillt der bringts nich ich habe 1650 schilde da braucht man den nich wen man alles mit sturmgewehren oda so niedermäht xDDDD und wie ihr alle schon gesagt habt der bringt dann ab Gold eh nichts mehr

#44
peda2411

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fcDaRKII wrote...

also ich habe da den destroyer auf alles auser raketenwerfer geskillt der bringts nich ich habe 1650 schilde da braucht man den nich wen man alles mit sturmgewehren oda so niedermäht xDDDD und wie ihr alle schon gesagt habt der bringt dann ab Gold eh nichts mehr


Und wer soll dein geschreibsel da lesen ohne dass einem das Mittagesseh hoch kommt?
Satzzeichen usw sind heutzutage sehr in!

Modifié par peda2411, 11 décembre 2012 - 09:36 .


#45
ritchi_135

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fcDaRKII wrote...

also ich habe da den destroyer auf alles auser raketenwerfer geskillt der bringts nich ich habe 1650 schilde da braucht man den nich wen man alles mit sturmgewehren oda so niedermäht xDDDD und wie ihr alle schon gesagt habt der bringt dann ab Gold eh nichts mehr


Also da kann ich nur das Gegenteil dazu schreiben. Der Raketenwerfer feuert alle (ca.) 4 Sekunden. Wie oft mir das Teil schon den Hintern auf Gold gerettet hat- keine Ahnung. Jedenfalls ist der mir lieber, als die paar Granaten die ich immer wieder auffüllen muß. Und gegen den Schildverlust dadurch nehme ich halt einen Zyklonischen Modulator und gut ist.

#46
flotschinator

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obwohl mir der name "destroyer" zusagt ist er inzwischen mein most hatet char.
warum? : unbeweglich,langsam,schilde sind trotzdem gleich weg bei platin.schaden,stabilität feuerate, da gibts bessere ;) ,kräfte n paar zielsuchende granaten.lächerlich!von raketenmodus ganz zuschweigen.vielleicht ist er besser als so manch ein anderere char,aber das wars auch schon.
(ps ich weiss schon das man mit mods und upgrades so manches manko von ihm kaschieren kann, nur zu welchen preis)

#47
peda2411

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flotschinator wrote...
,kräfte n paar zielsuchende granaten.lächerlich!von raketenmodus ganz zuschweigen...


Wo hat denn der Destroyer bitte Zielsuchende Granaten?

#48
flotschinator

flotschinator
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multisplitter granate!!! oh bitte vielmals um verzeihung,nummer 1 aus österreich ;)

#49
Loretta

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Da dieser alte Thread ausgegraben wurde und ich vor kurzem meinen Destroyer mal
wieder umgebaut habe, hier nur kurz ein paar Erklärungen/ Hinweise meinerseits.

Mein Build ist 6/6/3/5/6 - für bestmöglichen Einsatz der Typhoon oder des Partikelgewehrs mit
eingebautem "Panik-Button". Alles Gold-erprobt.

narida.pytalhost.com/me3/classes/#Soldier/NDestroyer/OKDHR/ParticleRifle7BF5AD5//AssaultRifleRailAmp3/AdrenalineModule3/AssaultRifleAmp5/

Ich habe auf maximale Schilde und Raketen anstatt Granaten gesetzt.

- Maximale Schilde, da man mit diesen Waffen doch relativ lange und häufig ohne Deckung feuert.

- Raketen, da diese die Gegner entweder staggern oder ausweichen lassen. Weitere Vorteile sind,
  dass man sich in Ruhe aufs Feuern konzentrieren kann. Gegner, die den Raketen ausweichen oder
  von diesen getroffen werden, können nicht auf dich schiessen.;)

- Bei Raketen auf Schildbonus, da die Raketen wirklich nur als Ablenkung dienen.
  Es werden von den Maximalschilden dann auch nur 100 Schildpunkte abgezogen

- Granaten auf 3, um im Falle eines überraschenden Mobs vor dir, schnell reagieren zu können.
   Beim Spielen mit einem guten Team sind Granaten überflüssig. Ich als alter PuG-Spieler habe
   aber lieber diese Rückversicherung!

- Rest auf Waffenschaden

- Destroyer-Modus auf Präzision/ Magazinerweiterung, da die Typhoon/ PPR erst nach einer gewissen
  Schusszeit in den vollen Schadensmodus wechseln, kann man dadurch länger mehr Schaden machen
  (Sehr gut bei Bossgegnern)

- Wahlweise bei den Waffenmods entweder Hochgeschwindigkeitslauf (Brandmunition) oder
   Laufverlängerung (Panzerbrechende Munition), aber immer die Magazinerweiterung

Man hätte auch auf maximalen Waffenschaden, anstatt der zusätzlichen Schilde im Destroyer-Modus gehen können. Allerdings bevorzuge ich bei der Verwendung des Panzerungsbonus das Adrenalinmodul gegenüber dem Zyklonischen Modulator.

Ok, das war es von meiner Seite. Viel Spass allen weiterhin.

 

Modifié par chris8977, 12 décembre 2012 - 05:09 .


#50
Azurah

Azurah
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Ich mag die Raketen, auch wenn sie nicht der
"für-mich-kommt-nur-max-schaden-in-frage"-Skill sind.

Ich hab Spaß mit denen :D
Ja, die Einzelrakete trifft selten, aber ich skille jetzt immer auf die 3er-Rakete, die trifft gefühlt zu 80%.
Und sie läßt die Gegner öfters mal ausweichen, was man ebenfalls zu seinem Vorteil nutzen kann :D