Den Build muss ich mal ausprobieren. Habe bisher noch nie auf die Raketen geskillt, ist aber sicher lustig die mal auszuprobieren.
btw: Wer keine Typhoon hat und nur mit einer PPR spielen will, sollte lieber auf Shield Recharge Delay als auf Weapon Accuracy im Devastator Mode skillen.
Dumme Frage zum N7 Destroyer ;)
Débuté par
TigerInc002
, août 24 2012 07:44
#51
Posté 16 décembre 2012 - 02:35
#52
Posté 26 décembre 2012 - 06:11
Wo/wie hat man denn die beste Chance den N7 destroyer freizuschalten? ich seh den immer in Spielen, bin hochbeeindruckt und frage mich...wie?
/danke
/danke
#53
Guest_The_Loki_*
Posté 26 décembre 2012 - 06:42
Guest_The_Loki_*
Spectre bzw Premium Spectre Pack, sowie dieses neue Pack, welches 2 Charaktere enthält.
Jedoch ist das doch sehr glücksabhängig.
Jedoch ist das doch sehr glücksabhängig.
#54
Posté 26 décembre 2012 - 06:50
Namentlich ist es das Reservepack.
#55
Posté 26 décembre 2012 - 06:59
Besten Dank!
#56
Posté 27 décembre 2012 - 05:45
http://narida.pytalh...ShieldBooster5/
mein modell für platin.
hawk missle statt frag granate aus dem grunde, da sie gegner staggern und man den particle beam nicht unterbrechen muss.
wahlweise statt shild booser auch assault rifle amp.
die anderen slots frei wählbar. warp ammo 4 ist super genau wie cyclonic modulator wer ihn braucht / will.
im team nutze ich dann meist die black widow da das ppr nur begrenzt reichweite hat , und man den infi ja unterstützen mag
in einem random spiel nehme ich lieber eine alternativ waffe (gpsg oder piranha falls das ppr mal nachladen muss)
aber jedem seine sache
mein modell für platin.
hawk missle statt frag granate aus dem grunde, da sie gegner staggern und man den particle beam nicht unterbrechen muss.
wahlweise statt shild booser auch assault rifle amp.
die anderen slots frei wählbar. warp ammo 4 ist super genau wie cyclonic modulator wer ihn braucht / will.
im team nutze ich dann meist die black widow da das ppr nur begrenzt reichweite hat , und man den infi ja unterstützen mag
in einem random spiel nehme ich lieber eine alternativ waffe (gpsg oder piranha falls das ppr mal nachladen muss)
aber jedem seine sache
Modifié par logilein, 27 décembre 2012 - 05:46 .
#57
Posté 28 décembre 2012 - 05:52
Also ich kann die Raketen eher empfehlen als die dermaßen unpräzisen Multi Granaten die nur aus nächster nähe sinn machen.(Cluster vom Drell und Co sind deutlich Besser)
Ich fetz mit den Raketen die Gegner schneller um als mit den Granaten und dank des AOE Nahkampf und der Raketen hat man gutes Backup falls grade mal die Muni leer wird.
Ich fetz mit den Raketen die Gegner schneller um als mit den Granaten und dank des AOE Nahkampf und der Raketen hat man gutes Backup falls grade mal die Muni leer wird.
#58
Posté 28 décembre 2012 - 10:40
Spiele den kerl eigendlich immer im 6/0/6/6/6
Also ohne raketenwerfer, kann mit den granaten um einiges mehr anfangen als wenn ich den rakenwerfer benutze.
Das diese Granaten unpräziese sein sollen halte ich für ein gerücht!
Baller mit denen alles um was mir sich auf 5 meter sich nähert, instantkill!!!^^
Macht mehr bock mit den dinger als mit den raketen die man nicht selber steuern kann.
Also ohne raketenwerfer, kann mit den granaten um einiges mehr anfangen als wenn ich den rakenwerfer benutze.
Das diese Granaten unpräziese sein sollen halte ich für ein gerücht!
Baller mit denen alles um was mir sich auf 5 meter sich nähert, instantkill!!!^^
Macht mehr bock mit den dinger als mit den raketen die man nicht selber steuern kann.
#59
Posté 28 décembre 2012 - 02:34
Also ich kann Alratak nur Recht geben. Hab auch eher gerne die Kontrolle über die Power und mit angelegtem Granatengear V, Sprengkraft ohne Ende
. Das soll mal die kleine Sylvesterrakte nachmachen, die ab und zu mal pfffff macht
)))))))
#60
Posté 28 décembre 2012 - 05:38
Der Hawk kann einem schon mal den Arsch retten... aber mit genug Erfahrung brauchts den nimmer. Schadensmäßig is der eh vernachlässigbar...





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