auch wenn ich mir von den Enden etwas anderes erwartet habe, muss ich sagen, das ich doch überwiegend angenehm überrascht war.
sowohl von den Standartenden, aber so richtig erst vom EC.
Der Grund hierfür ist meiner Meinung nach naheliegend:
- endlich mal ein Entwickerstudio (nach Squaresoft [Final Fantasy]) das sich mal was traut. Sprich es wird nicht auf Teufel komm raus nach einer Möglichkeit gesucht ein Happy End hinzubiegen, das Storytechnisch absolut unglaubwürdig gewesen wäre.
Gerade ein Überlebender und bis an sein Lebensende (in ferner Zukunft) glücklicher Hauptakteur, hätte meiner Meinung nach gar nicht gepasst.
Immerhin gab es auch vor diesem Zyklus schon was weis ich wie viele Ernten, bei denen Rassen und Kulturen vollständig ausgelöscht wurden, deren Entwicklung wesentlich fortschrittlicher war.
Nun auch mal zu den anderen Kritikpunkten:
(Info: habe jetzt keine Interviews gelesen, gehört oder was auch immer, in denen nun gigantische Versprechungen gemacht wurden bezüglich der Titel)
Wenn in Interviews solche Versprechungen gemacht wurden, die nicht eingehalten wurden, dann ist das klar ne Sauerei, da man damit ja auch weitere Käufer gelockt hat die sonst nie nach diesem Spiel gesucht haben und sowohl neue als auch bis dato treue Kunden enttäuscht (belogen) hat.
- Auf der anderen Seite muss man aber auch sehen, das jede Firma auf Profit angewiesen ist. Schlieslich haben sie auch Kosten, seien es jetzt Personalkosten, Firmenräume, Hardware und was nicht noch alles.
Das soll die Lügen nicht entschuldigen, aber es erklärt vielleicht die Schönfärberei seitens der PR-Abteilung.
Was das Thema der DLC´s angeht.
- klar kommt ein Day1 DLC im ersten Moment als Abzocke rüber, aber bedenkt man das es auch noch die N7-Collectors Edition gab, sollte man wie ich finde eher froh über das erscheinen sein.
So hatte auch Leute die nur an die Standartversion rankamen die Möglichkeit diesen Teil der Story zu erleben, statt nur die, im Verhältnis, paar Glücklichen die eben die Limitierte N7-Version bekamen.
- desweiteren muss ich mich in sofern outen, das ich die DLC-Politik gar nicht mal übel finde, wenn ich mir überlege wie es noch vor ein paar Jahren üblich wahr, jede Erweiterung für ein bereits existentes Spiel als Addon zum leider viel zu oft unverschämten Volltitelpreis zu verkaufen (Teilweise auch noch mit weniger Spielzeit und viel zu oft mit weniger Inhalt als ein StoryDLC für ME3: siehe Aus der Asche und jetzt auch noch Leviathan).
- dann kommt noch hinzu, das über die Addons Storyelemente hinzukommen, die vielleicht von Anfang an geplant waren, es aber aufgrund von Termindruck seitens EA nicht mehr ins eigentliche Spiel geschafft haben. Oder aber, alternativ vollkommen verhunzt worden wären da man sie bis zur genannten Deadline unbedingt reinwürgen wollte. Von neuen Storyelementen will ich hier jetzt gar nicht anfangen.
(Ein Paradebeispiel dafür was passiert wenn die Entwickler, alles in Hektik hinhudeln müssen war das Spiel zu den Matrixfilmen, unfertige Texturen, ein Bug jagd den nächsten und was es da nicht noch alles gab)
Fazit: Lieber investiere ich in ein Spiel, das ich als wirklich gelungen ansehe, auch wenn es einige Storytechnische Schwächen aufweist, die über spätere DLC´s ergänzt (beseitigt) werden, als in eines das ich nach einmaligem Durchspielen in die Ecke lege, wenn ich es denn überhaupt solange ausgehalten habe, und nie wieder eines Blickes würdige.
Eines muss man ME 3 noch lassen, zumindest mich hat es in soweit motiviert auch Teil 1 und 2 wieder und wieder durchzuspielen (vor allem Teil 2) um auch wirklich nichts zu verpassen.
Muss mich noch mal outen, da ich anscheinend einer der wenigen war, der es wirklich erst im was weis ich wievielten Anlauf geschafft hat alle am Leben zu halten, aufgrund einer Fehlentscheidung bei der Aufgabenverteilung, an der ich aus welchen Gründen auch immer Stur festgehalten habe.
Aus diesen Gründen werde ich auch weiterhin erneut zugreifen wenn wieder was von Mass Effect erscheint, seien es nun DLC´s oder neue Volltitel.
Ich bleibe Bioware vorerst Treu, auch wenn ich auf EA dankend verzichten könnte.
PS: Was passiert, wenn ein Studio zu lange wartet um einen neuen Titel rauszubringen, hat man ja eindrucksvoll am Beispiel von "Duke Nukem Forever" gesehen, erst gehen mehrere Studios mit dem Titel Pleite und zu guter Letzt setzt sich einer dran der es dann komplett versaut, da er meint die Lizenz alleine reicht dafür genügend Kunden zu finden.
Modifié par kaneda1981, 03 septembre 2012 - 12:05 .