Platinrunde 8 sek. vor schluss vom Server getrennt
#51
Posté 29 août 2012 - 02:53
#52
Posté 30 août 2012 - 05:57
Mike Maverick wrote...
Interressant wäre jetzt mal zu wissen, bei welchem Providern die "Problemkinder" ihre Inet beziehen
Naja..wenn man das auf den Provider schiebt, müsste man allgemein Ping Probleme und Time outs haben.
Aber die Meisten sagen, dass die Verbindung stabil ist.
Wenn sie hängt, siehst das ja auch an dem Schriftzug "Kommuniziere" und manchmal läuft das Spiel weiter oder man fliegt.
Sofortiger Abbruch von EA mit Neue Verbindung zu EA, lässt eher auf ein EA Feature schließen.
Ich bin ja auch schnell wieder mit EA verbunden, würde es an der Internetverbindung liegen, müsste mein Router erstmal wieder ne neue IP beziehen..und das dauert wesentlich länger.
Warum das ausgerechnet an den hohen wellen passiert, könnte vielleicht daran liegen, dass einfach mehr los ist auf der Map.
Obwohl es richtig ärgerlich ist, machen kann man nicht wirklich was. Mittlerweile ist das so bekannt, außerdem kann ein Entwickler durch nachtesten das selbst heraus bekommen.
Von daher....hilft nur beruhigen, akzeptieren und auf einen Patch warten..oder eben das Spiel in die Tonne treten.
Modifié par oliver2512, 30 août 2012 - 05:59 .
#53
Posté 30 août 2012 - 09:48
Wenn Dein Connect zu BW/EA abbricht, muss das nicht zwangsläufig mit der Verbindung zum, z.B., PSN passieren.
Ausserdem kann jeder Provider u.U. ein anderes Routing zu ein und der selben Zieladresse haben, die auch noch dynamisch geregelt wird, beispielsweise nach Last oder Uhrzeit
Die Verbindung zu Sony nach Japan steht, die Verbindung zu BW nach Kanada ist hat ein Lag und die Verbindung zu EA nach woauchimmer hat Timeouts. Alles möglich
#54
Guest_Toastbreaker_*
Posté 30 août 2012 - 01:32
Guest_Toastbreaker_*
Wenn ich Probleme im Spiel habe, dass liegt das oft am Holzmodem des Hosts. Merk ich daran, dass wenn ich mit einem Freund mit besagtem Holzmodem spiele, fast immer irgendwas abkackt.
Ich hab jetzt bei der Bestellung meines Internetanschlusses gesehen, dass es so ne Art äh "Schutz" vom Anbieter direkt gibt, der vor Viren und anderem Kram schützen soll, also im Moden direkt oder so ähnlich. 5€ im Monat fand ich teuer.. aber wenn man das hat, kann es sein, dass das so ähnlich nervt wie z.B. Antivir? Bei vielen Programmen muss man auch das abstellen, da es sonst die Anwendung sperrt.. (man merkt, ich hab wahnsinnig viel Ahnung^^)
#55
Posté 30 août 2012 - 01:49
#56
Posté 30 août 2012 - 02:16
Das "Schuzt-Paket" vom großen T ist aber Software, das sichert nur das einzelne Gerät (PC/Mac), nicht den kompletten Anschluss.
@SuperGodzilla
"Andere Server, andere Routen"
#57
Guest_Toastbreaker_*
Posté 30 août 2012 - 03:44
Guest_Toastbreaker_*
#58
Posté 30 août 2012 - 07:12
Denn kostenlosen teilen kann man nicht 100% trauen meiner Meinung nach.
Was die Verbindungsabrüche angeht, ich versteh nicht wie es sein kann das ich gestern abend zwischen 21-23 uhr problemlos spielen konnte und heute ging gar nichts mehr spätestens Welle 3 verliere ich die Verbindung.
#59
Posté 30 août 2012 - 09:02
Ähm Ich... benutze keine Software, weil sie eh nicht bei allen arten von Viren, Würmern, Trojaner, Keyloggern helfen!Toastbreaker wrote...
Ja, dann wird das nicht daran
liegen. Die Beschreibung von Tele2 klang stark nach nem Schutz für das
Modem (wer benutzt denn nicht kostenlose Antivirusprogramme auf seinem
Computer? o.O)
Da Ja ansheind das für die Indoktrinierten Führsprecher normal ist mit der Server trennung^^
(Keine Sorge solche Probleme plagen mich nicht!)
sollen sie wenigstens den Fehler beheben das ich nicht mehr nach dem 4 oder 5 Match,
mit einer Fehlermeldung "Mass Effect 3 funktioniert nicht mehr" aus dem Multiplayer fliege!
Oder ist das etwa auch mein verschulden?
Auch wenn Origin mir alles installiert und ich keinen einfluss darauf habe,
weil ich ja auch nicht an den dateien rumspiele um den SP zu verändern.
Modifié par spk64, 30 août 2012 - 10:00 .
#60
Posté 30 août 2012 - 09:08
hab mal die ganzen einträge überflogen und dabei festgestellt das die meisten von euch denken das wäre mir am PC passiert.... tja war leider die XBOX hatte am nächsten tag bei 5 spieen 5 abbrüche und war entsprechend genervt....
Also: nix mit installation oder anderen Programmen, sondern einfach nur fehlerhafte Server
#61
Posté 30 août 2012 - 09:33
#62
Posté 31 août 2012 - 06:44
Wenn man hier manche Beiträge liest, kann man echt nur das Grauen bekommen
Wieso diskutieren wir eigentlich über Fehlerquellen? Eine Diskussion, wer, wo, wie, was einen Hänger, timeout, Schluckauf, usw..haben könnte, ist unsinnig. Hier hat jeder das Problem, bei PC, xbox, PS3. Und jeder hat bei anderen Spielen eine stabile Verbindung.
Selbst wenn eine Plattform Zipperlein hat (was wohl bei über 90 Prozent der Fall ist), sollte das ein Spiel/ Server ausgleichen können. Und es ist wohl offensichtlich, dass andere Spiele das können, ME3 aber nicht.
Der Fehler muss behoben werden und diesen Umstand sollten auch die Indoktrinierten verstehen.
Die Indoktrination scheint so deart tiefgehend zu sein, dass sie wohl gänzlich jedes logische Denken verhindert.
Modifié par oliver2512, 31 août 2012 - 06:46 .
#63
Posté 31 août 2012 - 07:36
Scheiss MP
#64
Posté 31 août 2012 - 07:47
#65
Posté 31 août 2012 - 09:35
Hatte gestern auch ein paar Sekunden Verbindungsabruch zu den EA Servern, war aber zum Glück schon im Missionsberwertungsfenster. War zwar nur Silber, aber ich hab alle Medpacks und Raketen geopfert um die Mission zu retten und bei Randoms sind der einzige Trost dann Credits.
#66
Posté 31 août 2012 - 10:03
oliver2512 wrote...
@ Schneemann... willst du damit sagen, dass die Lösung heisst, keinen Random zu spielen? Ich lehne mich bestimmt nicht weit aus dem Fenster, wenn ich behaupte, dass die meisten nur Random spielen.
Wenn man hier manche Beiträge liest, kann man echt nur das Grauen bekommen
Wieso diskutieren wir eigentlich über Fehlerquellen? Eine Diskussion, wer, wo, wie, was einen Hänger, timeout, Schluckauf, usw..haben könnte, ist unsinnig. Hier hat jeder das Problem, bei PC, xbox, PS3. Und jeder hat bei anderen Spielen eine stabile Verbindung.
Selbst wenn eine Plattform Zipperlein hat (was wohl bei über 90 Prozent der Fall ist), sollte das ein Spiel/ Server ausgleichen können. Und es ist wohl offensichtlich, dass andere Spiele das können, ME3 aber nicht.
Der Fehler muss behoben werden und diesen Umstand sollten auch die Indoktrinierten verstehen.
Die Indoktrination scheint so deart tiefgehend zu sein, dass sie wohl gänzlich jedes logische Denken verhindert.
Also ein paar hier postende Betroffene sind noch lange nicht "jeder". Und wenn jemand schreibt er habe in 5/5 Random-Matches Verbindungsabbrüche gehabt, sehe ich den Vorschlag, sich ein paar Mitspieler in der Nähe zu suchen, durchaus als gerechtfertigt an. Denn dies ist ein durchaus probates Mittel, um einen Großteil der Probleme mit dem ME3MP zu umgehen. Verbindungsabbrüche zum Spiel und Latenzprobleme sollten dann normalerweise gar nicht mehr vorkommen, wenn ihr aus welchen Gründen auch immer vom EA-Server getrennt werdet, könnt ihr bei bekannten Mitspielern einfach wieder ins Match einsteigen (wenns halt nicht gerade in Welle 11 war). Damit sollte sich der Frustfaktor enorm senken lassen.
Jedenfalls sehe ich so einen Vorschlag, wie hier und jetzt Probleme umgangen werden können, als zielführender an, als Opferhaltung einzunehmen und Klagelieder anzustimmen.
#67
Posté 31 août 2012 - 10:15
Schneemann wrote...
oliver2512 wrote...
@ Schneemann... willst du damit sagen, dass die Lösung heisst, keinen Random zu spielen? Ich lehne mich bestimmt nicht weit aus dem Fenster, wenn ich behaupte, dass die meisten nur Random spielen.
Wenn man hier manche Beiträge liest, kann man echt nur das Grauen bekommen
Wieso diskutieren wir eigentlich über Fehlerquellen? Eine Diskussion, wer, wo, wie, was einen Hänger, timeout, Schluckauf, usw..haben könnte, ist unsinnig. Hier hat jeder das Problem, bei PC, xbox, PS3. Und jeder hat bei anderen Spielen eine stabile Verbindung.
Selbst wenn eine Plattform Zipperlein hat (was wohl bei über 90 Prozent der Fall ist), sollte das ein Spiel/ Server ausgleichen können. Und es ist wohl offensichtlich, dass andere Spiele das können, ME3 aber nicht.
Der Fehler muss behoben werden und diesen Umstand sollten auch die Indoktrinierten verstehen.
Die Indoktrination scheint so deart tiefgehend zu sein, dass sie wohl gänzlich jedes logische Denken verhindert.
Also ein paar hier postende Betroffene sind noch lange nicht "jeder". Und wenn jemand schreibt er habe in 5/5 Random-Matches Verbindungsabbrüche gehabt, sehe ich den Vorschlag, sich ein paar Mitspieler in der Nähe zu suchen, durchaus als gerechtfertigt an. Denn dies ist ein durchaus probates Mittel, um einen Großteil der Probleme mit dem ME3MP zu umgehen. Verbindungsabbrüche zum Spiel und Latenzprobleme sollten dann normalerweise gar nicht mehr vorkommen, wenn ihr aus welchen Gründen auch immer vom EA-Server getrennt werdet, könnt ihr bei bekannten Mitspielern einfach wieder ins Match einsteigen (wenns halt nicht gerade in Welle 11 war). Damit sollte sich der Frustfaktor enorm senken lassen.
Jedenfalls sehe ich so einen Vorschlag, wie hier und jetzt Probleme umgangen werden können, als zielführender an, als Opferhaltung einzunehmen und Klagelieder anzustimmen.
Das ist jetzt nicht dein Ernst oder? Ist das jetzt ein technischer Vorschlag? Du meinst für das Licht, was durch das Glasfaserkabel mit Lichtgeschwindigkeit durchgeht, ist ein Unterschied zwischen 3 Km und 2000km relevant?
Ansatzweise kann man nur mit gleichem Provider usw. argumentieren, jedoch kanns durchaus sein, dass mein Nachbar schon einen anderen Anbieter hat.
Abgesehen davon, könnte das Signal zum EA server über zich Satelliten gehen und davon bekommt kein User was mit.
Deine Erfahrung ist also rein subjektiv und kann wohl keinem hier helfen.
Zum Thema Verallgemeinerung, gebe dir recht, aber das war schon sehr tief zerpflückt hier.
Das Einzige, was hier wohl wirklich hilft, ist was du selbst sagst. Jammern bringt nichts. Wir müssen es akzeptieren und wohl alle tief Luft holen, wenn wir in Welle 10 oder 11 gekickt werden.
Spätestens, wenn keiner mehr so spielen will, werden sie reagieren müssen.
Modifié par oliver2512, 31 août 2012 - 10:18 .
#68
Posté 31 août 2012 - 10:54
Aber gut, wenn du meinst, dass es keinen Unterschied macht, ob dein Host nun in Berlin oder Canberra sitzt, ist mir das dann auch egal. Für den Rest, der Probleme mit Verbindungsabbrüchen zum Host hat, steht mein Lösungs- / Vermeindungsvorschlag in den beiden vorhergenden Posts.
Modifié par Schneemann, 31 août 2012 - 10:58 .
#69
Guest_Jack Baur_*
Posté 31 août 2012 - 11:21
Guest_Jack Baur_*
Also ich glaube hier soltle ich mal einiges klarstellen.oliver2512 wrote...
Das ist jetzt nicht dein Ernst oder? Ist das jetzt ein technischer Vorschlag? Du meinst für das Licht, was durch das Glasfaserkabel mit Lichtgeschwindigkeit durchgeht, ist ein Unterschied zwischen 3 Km und 2000km relevant?
Ansatzweise kann man nur mit gleichem Provider usw. argumentieren, jedoch kanns durchaus sein, dass mein Nachbar schon einen anderen Anbieter hat.
Gehen wir mal den Weg des Signals von der Tastatur zum Backboneservernetzwerk. (bspw. für DSL)
1. Taste gedrückt. Von der tatsatur geht ein elektrisches Signal über den Bus zur CPU. Dort wandert der gesendete Code erstmal in den Cache. Dort holt sich die CPU den Tastencode zur Verarbeitung und schickt ihn dann zurück über den Bus zur Netzwerkkarte. Das dauerte einige zig Nanosekunden je nachdem wie schnell die Transistoren schalten.
2. An der Netzwerkschnittstelle angekommen, wird dein Tastencode mit einer Destination IP, sowie allen nötigen Protokollen versehen und über das lokale Netz gesendet. Das dauert ebenfalls einige Nano bis Milisekunden.
3. Dein Signal wird vom Rechner über Kupferleitung an Router geschickt. Der entpackt erstmal das Packet wieder und guckt wo die Scheiße denn hin soll. Also entpacken, dann packen und weiterschicken. Dauert auch seine Zeit.
4. Einspeisung ins Netzwerk bis zum Verbindungsknoten. Das erfolgt allerdings auch erstmal nur mit einer gewissten Geschwindigkeit, dem Upstream. Alles Kupferleitungen mit einer Länge von mehreren Kilometern. Da sich Elektronen nicht mit Lichtgeschwindigkeit bewegen können, dauert das eine wirklich lange Zeit. Gemessen an den Schaltzeiten im Rechner.
5. Elektrisch/optischer Wandler am Backbone Anschluss. Hier muss auch erstmal geschaltet werden. Dauert auch seine Zeit.
6. Speisung ins optische Netzwerk und Weiterleitung. Da auch Lichtgeschwindigkeit nicht unbegrenzt ist, vergeht alleine für das versenden Zeit. Dazu kommen Zwischenstationen die das Signal regelmäßig verstärken und dazu auch noch, dass du nicht das einzige Signal in der Leitung bist.
Und bei deinem Gegenüber sind die Schritte 1 bis 5 auch nochmal durzuführen, nur in umgekhrter Reihenfolge.
Wenn du Glück hast, dauert das nur wenige zig Millisekunden. Wenns ganz blöd läuft, dauert es Sekunden.
#70
Posté 31 août 2012 - 11:31
#71
Posté 31 août 2012 - 11:44
oliver2512 wrote...
Spätestens, wenn keiner mehr so spielen will, werden sie reagieren müssen.
Und wann soll das geschehen?
Wann hören die Indoktrienierten denn auf zu spielen,
wenn sie mit allem zufrieden sind und meinen es seien User Probleme und nicht dummheit von EA?
Im grunde dreht sich diese "Community" dauernd im kreis und unternehmen würde eh niemand was.
Wie zum beiepiel Boykottierten, mal ne woche nicht zocken....
aber das kriegt eh keiner hin!
Außerdem kann doch EA auf uns ME3 zocker pfeifen,
wegen diesem TOLLEN ach so geliebten dreck namens Battlefield 3.
Da gibt es genug leute die von morgens bis abends zocken.
Und außerdem checken ansheind die meisten nicht wie EA vorgeht usw.
Aber das sind wohl Sims liebhaber!
Modifié par spk64, 31 août 2012 - 11:46 .
#72
Posté 31 août 2012 - 11:48
Und große Strecken, wie Überseeleitungen, werden mit Glasfaser überwunden.
Es sind daher wohl eher die Schnittstellen mit ihren Wandlern usw. die Engpässe.
Jack hats ja gut beschrieben.Man bekommt leider keinen Signalweg garantiert.
Datenwege kann man mal versuchen nachzuvollziehen, schon allein, wie oft die Daten Umwege nehmen müssen, weil ein relevanter Punkt ausgefallen ist, ist schon beachtlich.
Da kommt es schon mal vor, dass eine Mailverkehr des gleichen Büros, einen Umweg durch die USA macht.
Abgesehen davon, ich würde gerne Seemanns Ratschlag beherzigen, weil ich auch lieber gerne mit Freunden zusammenspiele, als Random. Aber so leicht findet man die ja auch nicht. Auf der PS3 ist es schon eine Seltenheit, wenn du überhaupt die Deutsche Sprache mal hörst. Und dann noch hoffen, dass sie aus der Region oder Nähe kommen?...
Aber das ist ein PS3 Problem, bei PC siehst da wohl nicht so aus. Das spielen wohl viel Deutsche.
Wenn ihr in die Rangliste schaut, könnt ihr daran abschätzen, wie groß die Migliederzahl ist? Würde mich mal interessieren.
Modifié par oliver2512, 31 août 2012 - 12:00 .
#73
Posté 31 août 2012 - 11:51
spk64 wrote
...
Außerdem kann doch EA auf uns ME3 zocker pfeifen,
wegen diesem TOLLEN ach so geliebten dreck namens Battlefield 3.
=D ich glaube damit liegst du nicht ganz richtig was glaubst du was in den BF3 Foren abgeht, da läuft es alles andere als Rund.
Ich hab BF3 wegen den ganzen Problemen auch an den Nagel gehangen,
als kleine kostprobe
PB probleme man ist plötzlich 2-3 tage gespeert bei PB weis aber nimand was davon
Grafikarten probleme
Hackerwellen
Glitcher ohne Ende
unbalanced gameplay
usw.
und so eine liste kann ich noch viel weiter führen, viele der Probleme sind von anfang an bekannt und werden ignoriert, also wie gesagt bei BF3 sind viele auch alles andere als glücklich.
Modifié par Mehoney, 31 août 2012 - 11:53 .
#74
Posté 31 août 2012 - 11:57
#75
Posté 31 août 2012 - 11:59
Mehoney wrote...
spk64 wrote
...
Außerdem kann doch EA auf uns ME3 zocker pfeifen,
wegen diesem TOLLEN ach so geliebten dreck namens Battlefield 3.
=D ich glaube damit liegst du nicht ganz richtig was glaubst du was in den BF3 Foren abgeht, da läuft es alles andere als Rund.
Ich hab BF3 wegen den ganzen Problemen auch an den Nagel gehangen,
als kleine kostprobe
PB probleme man ist plötzlich 2-3 tage gespeert bei PB weis aber nimand was davon
Grafikarten probleme
Hackerwellen
Glitcher ohne Ende
unbalanced gameplay
usw.
und so eine liste kann ich noch viel weiter führen, viele der Probleme sind von anfang an bekannt und werden ignoriert, also wie gesagt bei BF3 sind viele auch alles andere als glücklich.
Naja wenn 50/100 von 10.000 das spiel an den nagel hängen tut das nicht viel zu sache.
Es gibt genug leute die keinen Plan von PC haben und die kaufen und kaufen und probieren es immer wieder.
Bester Kumpel von mir hat BF3 auch und ich sehe da noch zu viele leute spielen.
Er ist auch nur am rumfluchen über BF3 aber spielt es trotzdem jeden Tag! XD
Ich muss dieses Spiel nicht einmal antesten um zu sehen wie schlecht es gemacht ist.
Und da beziehe ich noch nicht einmal die Fehler mit ein! XD
Aber das kann ich auch größtenteils von ME3 behaupten.
Naja auf der nächsten PC Messe, wo EA dabei ist, werde ich sie löchern/befragen/belabbern ohne ende.
So lange bis ich von der Messe geworfen werde!
Kann ja echt nicht sein das niemand EA die Stirn bietet!
Modifié par spk64, 31 août 2012 - 12:07 .





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