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Platinrunde 8 sek. vor schluss vom Server getrennt


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95 réponses à ce sujet

#76
oliver2512

oliver2512
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Pseudohalogen wrote...

Das Problem sind nicht die Leitungen selbst, sondern die Knotenpunkte (Hops). Sind diese überlastet, werden die ankommenden Pakete verworfen. Wenn man eine Datei von einem amerikanischen Server lädt, dann ist es nicht so schlimm, da die fehlenden Pakete neu angefordert werden können und der Benutzer nichts davon merkt. Bei einem Netzwerkspiel ist das schon problematischer. Bis zu einem bestimmen Grad kann es "gepuffert" - fehlen länger die Pakete, dann bricht das Spiel ab.


beim Editieren meines Betrages, ist ja einiges passiert *lach*
Ja, stimme dem vollkommen zu.
Oder es werden Umwege geschaltet, die dann erstrecht zur Verzögerung führen.

Und....Indoktrinierte werden immer spielen. Solange bis sie Umfallen ;)

Modifié par oliver2512, 31 août 2012 - 12:06 .


#77
Loretta

Loretta
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Jack Baur wrote...

Da sich Elektronen nicht mit Lichtgeschwindigkeit bewegen können, dauert das eine wirklich lange Zeit.


Zum Glück wirds ja über einen Impuls weitergegeben, sonst könnte es schon ein paar Jahre dauern,
bis sich in Amerika was tut;).

#78
Mehoney

Mehoney
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spk64 wrote...


Naja wenn 50/100 von 10.000 das spiel an den nagel hängen tut das nicht viel zu sache.
Es gibt genug leute die keinen Plan von PC haben und die kaufen und kaufen und probieren es immer wieder.
Bester Kumpel von mir hat BF3 auch und ich sehe da noch zu viele leute spielen.
Er ist auch nur am rumfluchen über BF3 aber spielt es trotzdem jeden Tag! XD
Ich muss dieses Spiel nicht einmal antesten um zu sehen wie schlecht es gemacht ist.
Und da beziehe ich noch nicht einmal die Fehler mit ein! XD
Aber das kann ich auch größtenteils von ME3 behaupten.
Naja auf der nächsten PC Messe, wo EA dabei ist, werde ich sie löchern/befragen/belabbern ohne ende.
So lange bis ich von der Messe geworfen werde!
Kann ja echt nicht sein das niemand EA die Stirn bietet!


Naja ich war bis dato von der BF3 reihe begeistert und auch in meinem umfeld sind da viele mit mir durch die einzelnen teile gezogen aber mit BF3 war bei den meisten von uns schluss...
Das traurige ist ich entdecke ME und muss im 3ten teil feststellen das wie bei BF nen geiler ansatz da ist aber durch die dauernden probleme alles versaut wird, wenn wenigstens die bewertung aus dem MP nicht so wichtig wäre für den SP wäre es mir fast egal.

#79
spk64

spk64
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Mehoney wrote...

Naja ich war bis dato von der BF3 reihe begeistert und auch in meinem umfeld sind da viele mit mir durch die einzelnen teile gezogen aber mit BF3 war bei den meisten von uns schluss...
Das traurige ist ich entdecke ME und muss im 3ten teil feststellen das wie bei BF nen geiler ansatz da ist aber durch die dauernden probleme alles versaut wird, wenn wenigstens die bewertung aus dem MP nicht so wichtig wäre für den SP wäre es mir fast egal.


Naja BF ist wenn denn nur sinnvoll in Clans
aber sonst kann ich einfach nicht nachvollziehen, was an dem immer gleichen Prinzip toll sein soll.
Für mich sind das Komerzspiele alla Call of Duty.
Außerdem ist BF3 für jeden neueinsteiger total unfreundlich.
Wie soll man auch im Rang aufsteigen, wenn alle sonst wie doll gelevelt sind
und man keine Chance hat, auch nur anstazweise Punkte zum aufsteigen zu verdienen.
Selbiges natürlich bei CoD.
Und dann immer diese Maps in denen sich die Leute ganz schnell nach oben Pushen wollen.
Das sind für mich keine Spieler mehr, sondern idioten!
Dieses Rang-Punkte System ist der Grund warum ich sowas nicht mehr spiele.
CoD 2 und T-REX Clan, das waren noch zeiten von guten MP spielen
Ich war jedenfalls auch vollends begeistert von ME1 und ME2.
Doch seit ME3 verlange/fordere ich einen Editor weil EA zu hochnäsig ist
und Bioware durch ihre ignoranz einschränkt.
Halt wie bei der C-Sicherheit. Sind irwo aufgestiegen aber wurden wieder eingeschränkt!
Schon alleine bei diesem BF3 Browser zeugs wird mir derbe schlecht.
Das erinnert mich einfach an NFS Undercover, wo die PC version nicht einmal ein Hauptmenü hat.
ESC drücken und da hat mans *kopf schüttel*
Hauptsache man schiebt schnell nen Spiel raus, weil die Welt unbedingt einen Most Wanted ableger wollte!
Und bei BF3 war es wohl wieder zuviel anstrengung nen MP Menü zu erstellen. *roll eyes*

Und zu der MP - SP bewertung:
Brauch man nicht.... einfach mit ME3Explorer die Textur ausgetauscht (50% zu 100%),
werte in der Coalesced.bin geändert und schon bekomme ich auch meine 100%
ohne auch nur den Multiplayer Button anzusehen^^
Natürlich nicht so toll für Konsoleros.

Modifié par spk64, 31 août 2012 - 01:07 .


#80
Guest_Jack Baur_*

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oliver2512 wrote...

Wenn alles über Kupferleitungen gehen soll, dann soll mir mal einer erklären, warum ich dann bei meinem Neubau die Glasphaserleitung direkt vor der Haustür habe.
Und große Strecken, wie Überseeleitungen, werden mit Glasfaser überwunden.

Die liegen bei mir auch direkt vor der Haustür. Lkeider lässt sich das Telefonnetz nicht per LWL betreiben, weshalb in den Gebäude bis zu den Anschlüssen an das Backbonenetzwerk immer noch Kupfer liegt. Und die Übertragungsraten nehmen dann umgekehrt porportional der Entfernung zum dem Kasten ab.

#81
Guest_Jack Baur_*

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chris8977 wrote...

Jack Baur wrote...

Da sich Elektronen nicht mit Lichtgeschwindigkeit bewegen können, dauert das eine wirklich lange Zeit.


Zum Glück wirds ja über einen Impuls weitergegeben, sonst könnte es schon ein paar Jahre dauern,
bis sich in Amerika was tut;).

Was genau glaubst du ist ein Impuls?

Modifié par Jack Baur, 31 août 2012 - 01:01 .


#82
oliver2512

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Jack Baur wrote...

oliver2512 wrote...

Wenn alles über Kupferleitungen gehen soll, dann soll mir mal einer erklären, warum ich dann bei meinem Neubau die Glasphaserleitung direkt vor der Haustür habe.
Und große Strecken, wie Überseeleitungen, werden mit Glasfaser überwunden.

Die liegen bei mir auch direkt vor der Haustür. Lkeider lässt sich das Telefonnetz nicht per LWL betreiben, weshalb in den Gebäude bis zu den Anschlüssen an das Backbonenetzwerk immer noch Kupfer liegt. Und die Übertragungsraten nehmen dann umgekehrt porportional der Entfernung zum dem Kasten ab.


Meine Leitung geht nicht über das Telefonnetz. Genauso wie mein Telefon nicht über das Telefonnetz geht.
Und ich kann mir auch nicht vorstellen, dass ein Server von EA oder sonstwie am Telefonnetz hängt.

Das, das Backbonenetzwerk natürlich noch größtenteils Kuper ist, bestreite ich nicht. Aber hier war ja auch die Diskussion mit der Vermeidungsmöglichkeit, wenn man Mitspieler aus der Nähe nimmt...und das ist ja leider......naja..indoktriniertes Denken :whistle:

#83
Guest_Jack Baur_*

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oliver2512 wrote...

Meine Leitung geht nicht über das Telefonnetz. Genauso wie mein Telefon nicht über das Telefonnetz geht.
Und ich kann mir auch nicht vorstellen, dass ein Server von EA oder sonstwie am Telefonnetz hängt.

Das, das Backbonenetzwerk natürlich noch größtenteils Kuper ist, bestreite ich nicht. Aber hier war ja auch die Diskussion mit der Vermeidungsmöglichkeit, wenn man Mitspieler aus der Nähe nimmt...und das ist ja leider......naja..indoktriniertes Denken :whistle:

Gut, ich habe es ja extra exemplarisch für DSL geschrieben. Es gibt ja auch andere Technologien, wie Internet via Satellit, oder per Kabelmodem.
Wie die EA Server tatsächlich angebunden sind, weiß ich nicht. Es macht durchaus Sinn sie per LWL anzukoppeln. Was aber die Problematik nicht mindert.

#84
Loretta

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Jack Baur wrote...

chris8977 wrote...

Jack Baur wrote...

Da sich Elektronen nicht mit Lichtgeschwindigkeit bewegen können, dauert das eine wirklich lange Zeit.


Zum Glück wirds ja über einen Impuls weitergegeben, sonst könnte es schon ein paar Jahre dauern,
bis sich in Amerika was tut;).

Was genau glaubst du ist ein Impuls?


Spannung anlegen, Erstes Elektron "kollidiert" mit nächstem usw.

Wollte auch nur Bezug nehmen auf deine "wirklich lange Zeit" bei der Datenübertragung.
Bitte keine physikalische Diskussion mit mir anfangen:unsure:

#85
Guest_Jack Baur_*

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chris8977 wrote...

Spannung anlegen, Erstes Elektron "kollidiert" mit nächstem usw.

Wollte auch nur Bezug nehmen auf deine "wirklich lange Zeit" bei der Datenübertragung.
Bitte keine physikalische Diskussion mit mir anfangen:unsure:

Milisekunden sind eine verdammt lange Zeit. Nicht für den Menschen, weil der kaum noch in der Lage ist das wahrzunehmen. Aber Schaltzeiten liegen im Nanosekundebereich und sind damit um den Faktor sechs geringer. Also unabhängig vom Impuls sind das also verdammt lange Zeiten.

#86
SuperGodzilla

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An alle die nicht glauben das diese Probleme an den Severn liegen mal ne Frage also wenn zb. steht die Verbindung zum Spiel wurde unterbrochen, das bedeutet dann es liegt an meiner Internetverbindung die zu schlecht is oder? Kommisch wäre das schon für alle anderen MP die ich hab reicht sie nähmlich aus da ich nicht gerade die langsamste habe. Meine Meinung is ja eher das die Server die für den ME3 zuständig sind einfach überfordert sind besonders im MP. Der Grund wird wohl eher sein das der MP eine Idee der sozusagen letzten Monate der Entwicklung von ME3 war. Man könnte also sagen das die Leute die im Vorraus schon von Problemen im SP wie im MP gewarnt haben recht hatten.

#87
Schneemann

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ME3MP ist peer-to-peer. Man spielt nicht auf EA Servern, sondern der PC / die Konsole des "Anführers" dient als Host -also quasi als Server-. Wenn also die Verbindung zum Spiel abbricht, ist genau auf diesem Übertragungsweg von "Spieler 1" von/zu "Spieler 2" das Problem aufgetreten, welches zu dem Verbindungsverlust geführt hat. EA hat da nicht wirklich etwas mit zu tun.

Deren (EA) Server kümmern sich nur um das Accountmanagement (gültiger Onlinepass, Unlocks, Entgegennahme von Logs ect.) und das Matchmaking. Entsprechend dürfen die EA Server allenfalls negativ durch ein "Verbindung zu EA verloren" auffallen, sollten an lag und Verbindungsproblemen zum Host jedoch unschuldig sein.

#88
Mike Maverick

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@Schneemann
Lass gut sein, da fehlt entweder der Wille zum Verstehen oder aber das Verständnis für die
zugrunde liegenden Techniken an sich...

#89
Entenmann

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40 Sekunden vor Schluss grad. Nicht weniger ärgerlich.

#90
Robson34

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Schlechtester mp denn ich bisher erleben durfte, kommt ein so vor....schnell noch ein mp reinwerfen damit es noch ein paar Leute mehr kaufen.....ob er funktioniert oder nicht ist scheiss egal, die Kohle haben sie ja im Sack.

#91
SuperGodzilla

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(PS3) So n scheiß bin jetzt schon zum x-mal in Welle 11 rausgeflogen. Also in letzter Zeit wird das immer mehr in 10 Spielen 6 mal vor 2 Monaten warns noch 2 mal in 10 Spielen. Und wenn jemand sagt das dass an irgenwelchen Leitungen liegt dann kann man euch nich mehr helfen. Wen das so weiter geht dann hör ich ganz mit ME3 MP auf und spiels nur noch solo oder privat.

#92
oliver2512

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SuperGodzilla wrote...

(PS3) So n scheiß bin jetzt schon zum x-mal in Welle 11 rausgeflogen. Also in letzter Zeit wird das immer mehr in 10 Spielen 6 mal vor 2 Monaten warns noch 2 mal in 10 Spielen. Und wenn jemand sagt das dass an irgenwelchen Leitungen liegt dann kann man euch nich mehr helfen. Wen das so weiter geht dann hör ich ganz mit ME3 MP auf und spiels nur noch solo oder privat.


Jep, ist bei mir genauso. Aber hier sind PC und PS3 Erfahrungen gemischt. Vermutlich tritt das Problem bei jeder Plattform unterschiedlich auf.
Was die Fehlerursache betrifft, teile ich deine Meinung. Keine Meldung vom Spiel, egal was, lässt einen Rückschluss auf die Fehlerursache zu.
Die Ursache Leitungsproblem oder Probleme beim Host, ist Kategorie Wunschdenken.
Dauerhaft hilft nur ein Patch, der einfach das Spiel stabiler macht.....Leider...

#93
SuperGodzilla

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mir vergeht einfach die Lust wenn ich zum x-mal in Welle 11 rausfliege und ich hab das Gefühl das je höher mein N7 Lvl is desto öfter flieg ich raus. ( Hallo ein Patch der die nervigen Fehler behebt is mal DRINGEND nötig, An EA/Bioware gerichtet )

#94
Loretta

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So, da will ich auch mal was schreiben.
Meine Disconnects halten sich zum Glück echt in Grenzen:-)

Allerdings heute 2 mal in Runde 10 gehabt, dass der Träger der "Pizza" aus dem Spiel geflogen
ist - inklusive dem Objekt selbst! Eh man das mitbekommt, sind schnell mal nen paar Raketen
und Medigels umsonst eingesetzt worden.

Zum Patch selbst: Der kommt doch! Kopf hoch:-)

#95
micha_38

micha_38
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....ob der Patch wirklich das Problem löst?...
Gestern ist unser Horst in Runde 10 (Gold) rausgeflogen,wir haben gerade die Escortmission abgeschlossen und gingen in Deckung um den Rest "abzuarbeiten".
Unser Horst kam leider nicht zurück ins Spiel wegen Problemen mit Origins.
Frust pur bei ihm und auch bei uns. Der Rest musste die Welle 10 noch mal von vorn beginnen. Wir hatten aber die Cobras wieder auf 5 und ballerten alles kurz und klein.


Image IPB

#96
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Hmm... hab jetzt nicht den Rest verfolgt mein letzter Stand war "nee nee nee, das Problem liegt an EA, unsere Router sind alle toll!"
Also ich hab mir jetzt in meiner Wohnung nen Internetzugang freischalten lassen (Anbieter ist tele2) und jetzt erst habe ich sämtliche "Verbindung zu EA-Server" Probleme, die immer und überall bemängelt werden. Bei meinen Eltern (1&1) läuft alles problemlos. Nur jetzt, hier habe ich die Probleme. Ingame habe ich eigentlich wenig lags, beim hosten hat sich bisher auch keiner beschwert, aber ich kann kaum ein Spiel finden und kann keinem privaten mehr beitreten oder wen einladen.
Bei anderen Spielen läuft alles problemlos.

Wobei ich auf dieser Konsole hier länger nicht online war und einiges updaten musste.. ich denke das ist soweit eigentlich alles in Ordnung. Von daher liegt's am Anschluss. :P