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Leviathan DLC


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361 réponses à ce sujet

#76
Patax2

Patax2
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was wären spiele mit hohen leistungsanforderungen ohne ihre bugs ;D

#77
NoIdeas00

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BluePanther wrote...

NoIdeas00 wrote...

Die Lösung ist Esc zu drücken,während du nach vorne läufst.
Einfach die ganze Zeit nach vorne gehen esc tippen und tippen....

Danke!
DANKE!
DANKE!!


Einen ganz dicken Schmatzer von meinem Zaeed an deine Liara. Image IPB Image IPB  Du hast mir wirklich den Abend/Nacht gerettet. Wird zwar jetzt doch etwas sehr spät werden, aber den DLC muss ich jetzt durchspielen.


Gerne :lol:
Wie ich mich gefreut hab,als das endlich wieder ging :lol:

Hatte sowas aber vorher nie :unsure:

Wie auch immer,viel spaß noch beim DLC,ich fand ihn recht gut ,vor allem die Kommentare von den Squad-Mates  :lol:

#78
ripper82

ripper82
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Hier gibt es schon einen Walkthrough:

Edit: Bisher nur die Erste Mission.

Modifié par ripper82, 28 août 2012 - 11:02 .


#79
Gezeichneter

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Schön wärs wenn der Trick bei jedem klappen würde, naja verbringe ich eben meine Zeit damit wiedereinmal eine nette email an den "Kundendienst" zu schicken. Die ändern daran zwar nix, aber wenigstens kann ich meine Frust etwas abbauen mit der Tatsache, dass ein armer Praktikant die lesen muss. Ich frag mich immer wieder wie die es schaffen bekannte und stark kritisierte Bugs immer wieder einzubauen...

#80
Codebreaker819

Codebreaker819
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ich frag mich wodurch die Bugs bei einigen ausgelöst werden. Denn ich hatte z.b. keinerlei Bugs.

#81
Gezeichneter

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Ziehe meinen Einwand teilweise zurück, jedoch hat bei mir nicht das drücken von Esc geholfen sondern von Vorwärts und Rckwärts gleichzeitg nach dem der gute zur Leiter griff. Bestimmt ein versteckter Zusatzinhalt für ratefreudige. -,-"

#82
BluePanther

BluePanther
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So habe den DLC diese Nacht auch noch durchgespielt. Ich hatte einen Speicherstand kurz vor dem Angriff auf die Cerberus Basis Spielzeit: 27 Stunden 29 Minuten. Nach dem Ende des DLC wo ich mir meine neuen Kriegsaktivposten angesehen habe und mit der Crew noch mal ne Missionsnachbesprechung durchgeführt hatte: Spielzeit: 30 Stunden 45 Minuten.

Man merkt aber auch das genau die Chars etwas zu sagen hatten, die auch im EC mehr Text bekamen. Joker z.B. hatte zu allem überhaupt nichts zu sagen und gab dauernd sein gelangweiltes "Commander" zum besten. "Hey ich habe Saren und die Souvereign, die Kollektoren und eine Reaperinvasionsstreitmacht bekämpft. Monatelang war ich mit den größten Psychopathen dieser Galaxie in dieser Blechbüchse eigesperrt und ich habe eine Beziehung mit einer KI am laufen: Glauben sie riesige Leviathane die Gedankenkontrolle ausüben und in den tiefen eine Ozeans leben wecken da noch bei mir Interesse." Image IPB Image IPB

Der DLC war vom Aufbau her sehr stimmig und abwechslungsreich. Für jemanden der gerade The Secret World spielt war der "investigative" Point&Click Teil des DLCs eher erheiternd als spannend, aber ich bin froh das dieser DLC wirklich nicht zum reinen Ballern verkommen ist. Abgesehen davon das ME3 eh nicht wie von vielen gesagt ein reines Ballerspiel ist. Dafür verbringe ich einfach bei jedem Spieldurchganz viel zu viel Zeit auf der Citadel und der Normandy in meinem Kapuzzenpulli. Anders als die DLC aus ME1 und ME2 wird wohl überhaupt nicht auffallen das diese Missionen zu einem DLC gehören.

Die Squadmates hatten immer was zu sagen und brachten sich in die Diskussion ein. Vor allen Dingen Liaras Kommentar nach der Ausgrabungsstätte fand ich köstlich: "Es scheint bei Ihnen zu Gewohnheit zu werden Archäologinnen aus Ausgrabungsstätten vor feindlichen Truppen zu retten. Wenn sie jetzt auch noch anfangen mit ihr Bösewichter zu jagen und den Shadow Broker zu bekämpfen werde ich eifersüchtig...und beunruhigt." Image IPB

Der Schluss war schon eine kleine Überraschung da es in der Gerüchteküche ja um einen abtrünnigen Reaper ging. Das es sich aber um Überlebende der ersten geernteten Spezies und den Erschaffer das Space Child handelte war schon positiv überraschend.

Auch zum Thema War Assets kann man sich nicht beklagen. 400 Punkte alleine für die Leviathane und jede Menge Hilfe von gescannten Systeme. Sehr lustig: Vorcha Kampfgeschwader und Vorcha Arbeitstrupps. Image IPB

Fazit: Ein sehr schön, abwechslungsreiche und atmosphärisch stimmige Geschichte. Abgesehen von einem kleinen Bug mit den Leitern bei der Ausgrabungsstätte (was mir beinahe den letzten Nerv gekostet hat), war der DLC für mich den Preis absolut wert.

#83
Patax2

Patax2
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@ Gezeichneter: vllt ein erster versuch, Quick-Timel-Events in die ME-Saga einzubauen? ;)
die bw leute müssen halt erst noch lernen das man sowas kennzeichnen sollte ^^

#84
Robert-42

Robert-42
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**Spoileralarm**

Mir hat der DLC auch sehr gefallen. Während ich spielte dachte ich ich sei gespoilert worde da ich wüsste, dass es sich um einen abtrünnigen Reaper handelt, dann aber die Überraschung. Cool gemacht.

Das einzige was mir noch gefehlt hat war eine erwähnung der Levianthan-Species im Epilog (ich hatte das Destruction ende gewählt) - wir wissen ja jetzt von einer Sezies, die nach dem verschwinden der eaper sofort die Herrschaft über die Gakaxis einnehmen will und dazu in der Lage wäre.
Jetzt geh ich einfach mal davon aus, dass der Tiegel die Leviathan-Spiezies auch miterwischt hat.

#85
Darrius

Darrius
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Big-Boss687 wrote...

Ich frag mich nur, was es am Ende für neue Dialoge gibt. Ist davon schon ein Video vorhanden?


ja



#86
Darrius

Darrius
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Thrawn81 wrote...

Ok DLC durch:
Fazit:
Ein weiterer Versuch das Ende von ME3 zu untermauern so wie es ist, aber leider ist der auch wieder saftig in die Hose gegangen.
Soiler: Leviathan sagt das sie die erste Rasse im Universum waren und das Spacekid erschaffen haben um eine Lösung zu finden für "Synth. löscht Organ. aus"!
Bull****! Sie haben um das Problem zu lösen das selbe gemacht was sie verhindern wollten!
Das ist so ein großer Haufen Mist.... BW ihr könnt schrauben wie ihr wollt das Bull**** Ende könnt ihr nicht mehr gerade biegen!


Spoiler: falsch! sie haben ein weg gesucht den konflikt zwischen synthetic und organic zu beenden und haben zum vermitteln eine KI geschaffen. die hat aber gesagt: "so mother****er, ihr seid alle das problem und jetzt verreckt!"

das haben die schöpfer bestimmt nicht beabsichtigt. die ki ist einfach durchgedreht bzw. sieht das ganze etwas "zu nüchtern".

#87
Thrawn81

Thrawn81
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Nochmal an alle Verteidiger das es keine logik löcher gibt!
Spoiler:
Jeder Cycle endet mit der geburt eines Reapers der Levithan Cycle endete mit der Geburt von Harbi (Achtung), jetzt kommts Harbi ist der ERSTE REAPER also wer hat die erste Ernte durchgeführt wenn es noch keine Reaper gab?!?
VÖLLIGER NONSENS punkt aus Ende!

#88
Darrius

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Thrawn81 wrote...

Nochmal an alle Verteidiger das es keine logik löcher gibt!
Spoiler:
Jeder Cycle endet mit der geburt eines Reapers der Levithan Cycle endete mit der Geburt von Harbi (Achtung), jetzt kommts Harbi ist der ERSTE REAPER also wer hat die erste Ernte durchgeführt wenn es noch keine Reaper gab?!?
VÖLLIGER NONSENS punkt aus Ende!


das ist kein logikloch, das wird durch spacekid erklärt.

er sagt "sie gaben ihnen form, ich die bestimmung."  die ur-rasse, sprich die leviathane haben harbi gebaut. allerdings mit anderer bestimmung. space-mi hat sie dann verarscht und abgeerntet. wäre nur interessant, wie harbi es geschafft hat alleine die schöpfer zu besiegen, wenn sie doch auf dem gleichen stand der technologie waren. bestimmt durch indoktrination ftw.

#89
Thrawn81

Thrawn81
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Darrius wrote...

Thrawn81 wrote...

Nochmal an alle Verteidiger das es keine logik löcher gibt!
Spoiler:
Jeder Cycle endet mit der geburt eines Reapers der Levithan Cycle endete mit der Geburt von Harbi (Achtung), jetzt kommts Harbi ist der ERSTE REAPER also wer hat die erste Ernte durchgeführt wenn es noch keine Reaper gab?!?
VÖLLIGER NONSENS punkt aus Ende!


das ist kein logikloch, das wird durch spacekid erklärt.

er sagt "sie gaben ihnen form, ich die bestimmung."  die ur-rasse, sprich die leviathane haben harbi gebaut. allerdings mit anderer bestimmung. space-mi hat sie dann verarscht und abgeerntet. wäre nur interessant, wie harbi es geschafft hat alleine die schöpfer zu besiegen, wenn sie doch auf dem gleichen stand der technologie waren. bestimmt durch indoktrination ftw.


Dann wiedersprechen sie sich hör dir beide Dialoge nochmal an hab ich gerade getan und du wirst merken das sie sich Wiedersprechen :devil:

#90
Darrius

Darrius
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Thrawn81 wrote...

Darrius wrote...

Thrawn81 wrote...

Nochmal an alle Verteidiger das es keine logik löcher gibt!
Spoiler:
Jeder Cycle endet mit der geburt eines Reapers der Levithan Cycle endete mit der Geburt von Harbi (Achtung), jetzt kommts Harbi ist der ERSTE REAPER also wer hat die erste Ernte durchgeführt wenn es noch keine Reaper gab?!?
VÖLLIGER NONSENS punkt aus Ende!


das ist kein logikloch, das wird durch spacekid erklärt.

er sagt "sie gaben ihnen form, ich die bestimmung."  die ur-rasse, sprich die leviathane haben harbi gebaut. allerdings mit anderer bestimmung. space-mi hat sie dann verarscht und abgeerntet. wäre nur interessant, wie harbi es geschafft hat alleine die schöpfer zu besiegen, wenn sie doch auf dem gleichen stand der technologie waren. bestimmt durch indoktrination ftw.


Dann wiedersprechen sie sich hör dir beide Dialoge nochmal an hab ich gerade getan und du wirst merken das sie sich Wiedersprechen :devil:


hm ok, naja er sagt sie wurden geerntet, aber nicht wie. er erzählt irgendwas von unzähligen einheiten um informationen zu sammeln. vlt hatte die ki irgendeine andere art von armee oder hat einfach die synthetics seiner zeit gehackt wer weiß. das wird zwar nicht wirklich erklärt, wird dadurch ja aber nicht unmögloich.

#91
Thrawn81

Thrawn81
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Ok klar läßt viele Möglichkeiten offen aber im Kernpunkt setzt Starchild nur den Konflikt fort er "Synth" wannte sich gegen seine Erbauer "Organ. ergo ist er das Problem und nicht die Cycle.
Also ergibt es schon wieder keinen Sinn tut mir leid....

#92
Bountyhunter80

Bountyhunter80
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@Darrius @Thrawn81

Eure Diskussion ist das beste Beispiel über den Unsinn des Endes von Mass Effect. Es zeigt eindeutig, wie Bioware ohne Sinn und Verstand eine Geschichte konstruiert hat, die vorne und hinten Lücken aufweist.

Bei solch einer Geschichte wie dem Zyklus muss man mehr in Detail rein gehen, damit es überhaupt einen Sinn ergibt. Beim Original wurde es nur angsprochen (man dachte wohl, dass die Leute es so einfach schlucken würden). Mit dem EC wollte man es erweitern, damit wieder mehr es akzeptieren (+ die tollen Bildchen am Ende + Plothole-Füllungen) wird.

Egal was die gemacht haben, das Ende war für den Papierkorb.

Und jetzt - gerade jetzt! - wo bei Leviathan die Geschichte der Reaper erklärt werden sollte, kommen die wieder mit einer Erzählung daher, die nur auf einer Meta-Ebene stattfindet - wo man wirklich nicht genau weiß, wie die Reaper genau entstanden sind und weshalb die sich gegen die Schöpfer wandten (wieder mit Plotholes!).

PS:

Ein weiteres Plothole:

Weshalb haben die "Schöpfer", nachdem die "Reaper" wieder verschwunden waren, nicht einfach die Kontrolle über die Citadel erlangt, den Holokid gelöscht und sich gewehrt?

-------------------------------------------------------

Leviathan ist zwar (ohne das Ende und die Geschichte des Zyklus) interessant (nach den Videos auf YT), allerdings macht es das Ende auch nicht logischer/besser.

#93
Codebreaker819

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@Bounty

es wird halt nicht alles erklärt bis ins kleinste Detail. Daraus aber gleich ein Plothole zu basteln ist mal wieder maßlos übertrieben.

#94
Bountyhunter80

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Codebreaker819 wrote...

@Bounty

es wird halt nicht alles erklärt bis ins kleinste Detail. Daraus aber gleich ein Plothole zu basteln ist mal wieder maßlos übertrieben.


Wozu war wohl Leviathan gedacht?

Wohl doch durch die Erweiterung der Geschichte Geld zu verdienen - oder nicht? Dafür hat Bioware die Geschichte der Reaper genommen. Und ja, nicht alles kann man erklären, aber auf diese Art und Weise - die wiederrum nur nach Flickwerk aussieht - kann man nicht von einer Geschichte der Reaper nennen.

Wie schon davor geschrieben:

Mit dem Original-Ende hat man es einfach versucht. Als es nicht funktionierte und riesige Plotholes entstanden, hat man diese mit der Erweiterung zu schustern versucht. Mit Leviathan hat man noch weitere Löcher gestopft (um Geld zu verdienen und um die Plotholes zu füllen).

Wirklich erklärt wurde nichts.

Und eben diese detaillierten Erklärungen machen solche Geschichten (aus dem "organics vs. synthetics") wohl aus. Wenn man diese anschneidet, muss man diese mit Bedacht nutzen und ausfüllen. Man kann kein komplexes Thema nehmen und es einfach in wenigen Sätzen aufzählen - dafür braucht es Vorarbeit und weit mehr Informationen.

Weshalb wohl sind die einfachsten Enden die besseren? Weil wohl die Menge an Logikfehlern hier einfach nicht in solch einem hohen Maße auftritt. Dragon Age hat bewiesen, dass auch einfache Geschichten die Gemüter befriedigen können.

Bei Mass Effect - ganz besonders bei einer Trilogie - hat man solch ein komplexes Thema genommen, aber es einfach rüberbringen wollen. Und genau das funktioniert nicht, ohne ein Loch nach dem anderen zu produzieren!

Dem Spieler wird hier nur zwei Möglichkeiten geboten: Entweder es zu schlucken oder sich davon abzugrenzen.

Sorry, aber es ist nicht die Art, um eine Geschichte zu erzählen. Schon garnicht ist es die gute und befriedigende Art, eine Trilogie (die viele geliebt haben) zu Ende zu bringen.

#95
GeneralMoskvin

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Gott, jetzt geht das wieder los. Natürlich will Bioware wie jedes Unternehmen Geld verdienen. Und beim Shadowbroker-DLC in ME2 könnte man das Argument genauso aufziehen.

#96
Bountyhunter80

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GeneralMoskvin wrote...

Gott, jetzt geht das wieder los. Natürlich will Bioware wie jedes Unternehmen Geld verdienen. Und beim Shadowbroker-DLC in ME2 könnte man das Argument genauso aufziehen.


Und was ist jetzt das Problem?

Bioware will Geld verdienen. Wir als Käufer wollen unterhalten werden. So lange Bioware Spiele herstellt, die auch der Masse gefallen und damit Geld verdient wird, hat keiner ein Problem damit - oder?

Im Übrigem war es nicht der Kern meiner Aussage.

#97
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Ich bin dankbar über jede Storyerweiterung, weil sie das spiel im ganzen bereichenr, den wiederspielbarkeitswert erhöhen, und ich bin gern bereit jeweils 800 punkte dafür zu investieren. Ich bereue keinen cent den ich für leviathan ausgab.

Werd mich sicher nicht beschweren dass Bioware natürlich geld verdienen will.. weil der gegenwert auch entsprechend ist. Da geb ich gern geld aus und hoffe auf viele weitere dlcs.

Aber wers nicht so sieht, brauch ja keinen kaufen und kann auf sein eigenes spielerlebnis verzichten und sich schön youtube videos anguggen *rolleyes*

Jedem das seine ne? ;)

#98
Bountyhunter80

Bountyhunter80
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Xeontis wrote...

Aber wers nicht so sieht, brauch ja keinen kaufen und kann auf sein eigenes spielerlebnis verzichten und sich schön youtube videos anguggen *rolleyes*

Jedem das seine ne? ;)


1. Wenn es wirklich gut wäre, hätte ich es im nachhinein auch gekauft.
2. Habe ich nie versucht andere zu missionieren, den DLC nicht zu kaufen.

#99
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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Das meinte ich jetzt auch gar nicht. Generell wird jetzt wieder gesagt "ERMAHGERD, Bioware bringt wieder einen DLC, nur aufs Geld sind sie scharf..." obwohl dies in ME2 dasselbe war und es auch dort allen egal war.

#100
Codebreaker819

Codebreaker819
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Hinzu kommt das BW genau das macht ws die Leute wollten. Der Shadow DLC in ME2 war bisher einer der besten und all das was ihn ausgemacht hat wurde in Leviathan nochmal getopt.