August 28, 2012
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Gold and Platinum Difficulties
- Enemy shield/barrier damage gates on weapon damage reduced from 90% to 75%, which means
25% of the remaining weapon damage will pass through to health.
Medigel maximum capacity increased from 5 to 6 due to the success of Operation Alloy
Falcon Assault Rifle
- Encumbrance decreased from [2.0-1.4] to [1.75-1]
Geth Pulse Rifle
- Damage increased from [24.1-30.1] to [27.4-34.2]
Hawk Missile Launcher Power
- Rank 3 damage bonus increased from 20% to 30%
- Evolve 1 shield penalty reduction increased from 15% to 25%
- Evolve 2 damage bonus increased from 30% to 40%
- Evolve 3 missile refire time reduction increased from 25% to 35%
- Evolve 5 damage of split missiles increased from 50% to 75%
- Evolve 6 damage bonus increased from 100% to 150%
social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143/2#13877442
Übersetzung folgt.
Gold und Platin
- Gegnerisches Shieldgate von 90% auf 75% reduziert; 25% des verbleibenden Waffenschadens gehen auf Gesundheit / Panzerung durch.
Maximalkapazität von Medigel durch den Erfolg von Operation Alloy von 5 auf 6 erhöht
Falcon Sturgewehr
- Gewicht von [2.0-1.4] auf [1.75-1] reduziert
Geth Impulsgewehr
- Schaden erhöht von [24.1-30.1] auf [27.4-34.2]
Raketenwerfer-Kraft (Destroyer)
- Rang 3 Schadensbonus von 20% auf 30% erhöht
- Evolution 1 Reduzierung des Schildmalus von 15% auf 25% erhöht (mit der Evolution liegt er Abzug dann also bei ebenfalls 25%)
- Evolution 2: Schadensbonus erhöht von 30% auf 40%
- Evolution 3: Reduktion der Nachladezeit der Rakete(n) von 25% auf 35% erhöht
- Evolution 5: Schaden der einzelnen "Hydra"-Raketen von 50% auf 75% erhöht
- Evolution 6: Schadensbonus der "Cobra"-Rakete erhöht von 100% auf 150%
Modifié par Schneemann, 28 août 2012 - 06:25 .





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