bitte macht ruhig comments
Talente
Das neue Talenetsystem war bei weitem besser als das vom Vorgänger.
Allerdings stört mich noch immer das man zb Fähigkeiten lernen muss die man eigentlich gar nicht verwenden, bzw lernen will nur um Zugang zu einer Fähigkeit zu bekommen die der Char erlernen soll.(ich will einen char erstellen der sich genauso entwickelt wie ich mir das vorstelle ohne zuvor irgendwelche Fähigkeiten nehmen zu müssen die man e nicht verwenden will)
lieber weniger Talente und Fähigkeiten die dafür aber leichter zu verstehen/durchschauen sind. diese aber dafür viel stärker aufgewertet werden können.besser abgestimmt sind und auf Modifikatoren verzichtet wird, stattdessen es konstante werte gibt.
Neues Level-up System:
Wie eine Art Talentbaum, nur mit Werten zum verbessern.
Anstatt dem unzeitgemässen und veraltetem Punkte verteilen für stärke,magie, klugheit etc ein komplexeres system.
Das Felder für Stärke, Magie, Geschwindigkeit, Zaubergeschwindigkeit,Schaden,abwehr, magieabwehr,Feuerzauber, etc +1/+2/+5 usw enthält um ein paar Beispiele zu nennen.
Final Fantasy X wäre dafür ein guter Ansatz.
Gegner Hinterlassenschaften:
Finde auch das etwas mehr Realismus nicht schaden könnte, darum finde ich doof das gegner so viel hinterlassen und man jeden einzelnen gefallenen Gegner untersuchen muss.
Warum hinterlässt ein Gegner zb Rüstung?Sowas finde ich einfach nur doof.
Mein Vorschlag wäre:Damit Gegner überhaupt etwas hinterlassen muss ein Charakter die Fähigkeit Plünderer lernen.(nach Kampfende erhält dieser mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit AUTOMATISCH bei MENSCHLICHEN Gegnern Gold oder zb "kleine" Wertgegenstände jene wie in DA2 im Plunder landen und später verkauft werden können)
mit einer Verbesserung bei Kreaturen ebenfalls kleinere logische Elemente zb Reisszähne oder Drachenblut.(sollten eben kleine Dinge sein die sozusagen leicht im Gepäck zum verstauen sind)
Rüstungen und Waffen allerdings sollten NICHT MEHR gefunden werden.
Einzige Ausnahme:humanoide Bossgegner dürfen eine Waffe hinterlassen wenn dieses zb ein Unikat ist.(wer will aber schon die Rüstung eines toten anziehen?oder dutzende Rüstungsteile etc mitschleppen?)
Truhen, Schätze und besondere Gegenstände
Sollten nur mehr in verschlossenen Schatzkammern zu finden sein.(Truhen selbst brauchen kein schloss mehr)
Das Schlösser knacken sollte nicht mehr von der Klugheit oder der Klasse abhängig sein.sondern nur von 3 oder mehr verschiedenen Talenten für:einfache, standard, komplex Schlösser etc
Schmiede und andere Läden
Man sollte vorher sehen können wie die Rüstung oder Waffe aussieht die man kauft!(man kauft ja nicht gern die Katze im Sack)
Preise sollten nach Material und Qualität angepasst sein.(wie in DA2 in 5 Ränge eingeteilt)
Materialwert+Qualität+Aufwendigkeit der Herstellung=Preis
Jeder Schmied sollte unterschiedliche Fähigkeiten besitzen:ein einfacher Schmied soll zb nur Rüstungen oder Waffen bis Rang 3 anbieten und auch nur einfachere Materialien verwenden.Ein Meisterschmied wie "Wade" zb bietet wiederum nur die BESTEN Rüstungen und Waffen an!
Desweiteren sollten leichte Rüstungsteile aus Leder oder Stoffen bei Schneidern zu finden sein.Schmiede verkaufen also nur alles metallische.
Wie auch in DA2 sollte man Rohstoffadern etc finden können.Umso seltener das Metall umso mehr Adern muss man im Vergleich zu den häufigen finden.Hat man zb 2 von 10 Silberitadern gefunden bekommt man bei allem was aus Silberit besteht 20% Nachlass auf den Materialwert.bei 10 von 10 zahlt man nur mehr die Arbeit und den Aufwand des Schmiedes.
Unterschieden werden kann zwischen:
Waffen und/oder Rüstungsschmieden
Schneidern
Gemischtwarenläden für Tränke, Geschenke und Accessoires
Aussehen von Rüstungen und Waffen:
Wie in DA3 geplant sollte jedes Rüstungsteil je nach Charakter ein Unikat sein und deren Persönlichkeit entsprechen.
Es sollte weniger unterschiedliche Auswahl geben als in den Vorgängern da man von tausend verschiedenen Bezeichnungen und Boni etc erschlagen wird!Sollte also mehr KLASSE statt MASSE sein.
Nehmen wir als Beispiel einen Templerbrustpanzer:Das Aussehen bleibt je nach Material gleich, nur die Farbe und die Eigenschaften ändern sich!
"Billige Rüstungen" wie in den Vorgängern sollten passe´ sein.Charakter sollte von Anfang an aus der Masse hervorstechen.Nebenbei sind Rüstungen von der Stange sowieso den verschiedenen Gruppierungen vorbehalten!(schliesslich würde man ja eine Sonderanfertigung machen lassen wobei diverse Gruppierungen ja Massenanfertigungen erhalten)
Zurück zu den Rängen wie weiter oben beschrieben:Hat man ein Rüstungselement der Klasse 1 kann man es jederzeit auf einen höheren Rang upgraden lassen.dadurch erhält das Rüstungsteil ein individuelleres Aussehen wie zb Verzierungen und bessere Eigenschaften.(auch diese Änderung sollte man vor dem Kauf sehen können)
Zudem sollten alle bereits von Anfang an zur Verfügung stehen!
Eigenschaften der Rüstungsteile:
Da die Rüstungen dann ja ohnehin individueller sind sollte es nicht mehr von der Stärke abhängig sein welche angelegt werden kann.Je nach Material bieten diese unterschiedliche Eigenschaften: besseres Metall ist leichter und robuster. Daher bietet es mehr Schutz vor Nahkampfangriffen und höhere Chance Angriffen Auszuweichen.
Umso höher der Rang umso mehr Schutz vor Nahkampfangriffen, dafür weniger Ausweichchance aber jedoch zusätzlich mehr Schutz vor Fernwaffen!
Bei Waffen hingegen verhält es sich etwas anders:je nach Material steigt die Trefferchance (da ja leichter)
Je höher der Rang desto mehr "kritischer Schaden" möglich (unabhängig vom Material aber dafür abhängig von der Waffe) Bei Rüstung und Waffe NUR 1 Rune anbringbar!
Lederrüstungsteile bieten die höchste Ausweichchance, aber geringsten Schutz vor Nah und Fernwaffen.Zudem können keine Runen angebracht werden, dafür bietet zb Drachenhaut eine natürliche Resistenz vor Elementen.
Desweiteren sollten zusätzliche Boni wie bisher (in Grün) abgeschafft werden.
Runen und Accesoires
Runen dienen zum Magie-Angriff und Schutz.(vor elementen, geist oder naturschaden sowie verstärkung von Nah und Fernkampf Schutz)
Accesoires erhöhen Ausweich und Trefferchance
Somit wäre ein flexibles und ausgeklügeltes System erschaffen mit dem man Schwächen ausgleichen kann.
Kleidung
Dient nur zum tragen unter der Rüstung und trägt zum individuellem Erscheinungsbild bei
Gegner und Schwierigkeitsgrad
Das Spiel sollte mit steigender Erfahrung leichter sein und nicht schwerer werden!
Schliesslich will man ja einen Helden züchten.(Es ist ein tolles Gefühl immer stärker zu werden)
Am besten wäre natürlich das man zu Beginn zwar wenig schwache Gegner vortrifft die für einen aufsteigenden Helden zu diesem Zeitpunkt aber noch eine Harte Nuss sind! Mit späterem Verlauf sich dafür die Gegneranzahl erhöht und auch mächtigere Gegner häufiger anzutreffen sind.zb trifft man anfangs nur auf wenige Hurlocks, später jedoch auf mehrere inklusive Oger.
Für Spieler die die Herausforderung suchen kann man ja via Schwierigkeitsgrad trotzdem die Schwierigkeit dementsprächend anpassen.
Wäre 1. logischer und 2. kann man sich mehr mit den Fähigkeiten auseinandersetzen und planen. 3.sind die Fähigkeiten ja dazu da länger zu überleben und auszuteilen. man fängt ja quasi als Schwächling an und wird stärker





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