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warum kann man nicht OHNE Waffen spielen?


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19 réponses à ce sujet

#1
Nuranin

Nuranin
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 Es ist zwar eher ne esthetische Frage aber warum kann man den Multiplayer nicht auch ohne Waffen spielen? 
-Ich spiele im regelfall den N7 Slayer (Frontkämpfer)und benutze meine Pistole die ich immer  mit habe quasi garnicht (weiß nicht inwiefern das mit anderen Klassen geht).

Ich denke, dass es grade bei dem N7 Slayer -der ja auf Biotik- und Nahkampf ausgelegt ist und der ja schon ne Waffe -sein Schwert- besitzt die Möglichkeit geben sollte ohne schusswaffen zu spielen (hätte dann halt das Schwert in der Hand), nen kleiner Vorteil (zb bisschen mehr ep oder nahkampfschaden oder irgende was anderes) wär nett, für mich aber nicht entscheidend.

#2
Nihilismus

Nihilismus
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Wäre schon witzig... würde das auch für die Fury und den Paladin sehen.

#3
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Das hätte was. Aber mit der Paladin X bin ich eigentlich ganz zufrieden. Für den Fall, dass doch mal was durchschlüpft^^

#4
l-Chris-I

l-Chris-I
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Ich wär ja dafür, dass man wie in ME2 die Waffen wegstecken kann. Ohne Waffe würde ich nicht spielen, auch nicht mit eben solchen Klassen.

#5
JackLazar

JackLazar
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Wahrscheinlich weils einfach nicht effektiv ist einen Nahkämpfer ohne die Nahkampfmods einiger Waffen zu benutzen. Grade jetzt mit den ULMs für Pistolen hat das ja meistens Auswirkungen auf den Cooldown, wenn man eine mit Nahkampfmod mitschleppen muss.

#6
Andrew789

Andrew789
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Warum kann man nicht mit waffen werfen!? wäre doch auch lüstig! :)

#7
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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jetz nur vom sicht der 2 schwertkämpfer... warum gibt es für die kein schwert als waffe? die dann eventuell auch andere klassen nutzen können.
weil viele angriffe mit O taste gehen beim slayer am feind vorbei
dort wird das ziel nicht fixiert aber beim snipern fokusiert er immer auf den feind der am nächsten zum fadenkreuz war.
man will gegner A treffen zielt aber auf gegner B obwohl man das nicht gebrauchen kann.

definitiv brauchen diese 2 schwertkämpfer ein schwert als waffe. aber BW hat halt keine ahnung

#8
Schneemann

Schneemann
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Schwert als Hauptwaffe? Dazu fällt mir nur das ein: www.youtube.com/watch

#9
Nuranin

Nuranin
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nettes video...
ich denke das schwert als eigene Waffe einzuführen hätte mehr Nachteile(-) als Vorteile(+):

+ Slayer & Fury würden seltener benutzt, da die ohne Schwert nur stark begrenzten Nutzen hätten

+ Man hätte als Slayer & Fury Spieler ne konkrete Waffe die man unbedingt haben möchte (aktuell ist laufe ich so ziemlich mit allem rum was nicht meinen cooldown beeinflusst)

- Fähigkeiten wie Biotischer Schnitt könnten Spieler die noch kein Schwert haben nicht nutzen

- andere Klassen könnten das Schwert nicht (vernünftig) benutzen - ich will mal nen Kroganer sehn der so rumtanzt wie nen Slayer^^ - das Schwert muss eigentlich eine Exklusivwaffe bleiben

- wenn das Schwert schon eine eigene Waffe wird, müssten das eigentlich auch die Peitschen, was dann vermutlich dazu führen würde das die betroffenen Klassen quasi garnicht mehr gespielt werden (weil halt kaum einer das Schwert/die Peitschen hat und wer schon sich vermutlich bereits auf ne andere Klasse fixiert)

+/- sehr episch wäre es Waffenmods für das Schwert dann einzuführen (die dann natürlich alle selten bzw sehr selten sind) die dann Schaden (gegen Schild/panzerung) erhöhen auch könnte man dann das Schwert ggf mit nem Muitionstyp (brand/kyro/panzerbrechend) versehen washalb ich jetzt zum negativem Aspekt dieser Idee komme:
Overpowered - Waffenmods würden (meiner Ansicht nach) dazu führen, dass jeder der ein Schwert hat so ziemlich alles wegmetzeln würde (gerade mit zb brandmods/mehr dmg), was ja teilweise jetzt schon so ist, da die betroffenen Klassen sehr mobil sind und unglaublich viel Nahkampfschaden machen (hatte schon mal nen Ragequit von einem der nach drei Wellen nur 4-5 kills hatte weil ich immer viel schneller als er da war)

...einerseits bäte ein Schwert (und Peischen?) als eigene Waffen schöne Möglichkeiten anderereits brächte das auch nicht unerhebliche Nachteile

Modifié par Nuranin, 02 septembre 2012 - 01:43 .


#10
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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wenn 'BW so denkt würde mich nicht wundern wenn ein riesen haufen kot statt schönem schwert ins spiel kommen würde...

es würde viel zu viel arbeit für diese idioten machen, ein schwert als waffe ins spiel zu bringen, da jeder charakter im grunde andere bewegungen haben müsste.
bestes beispiel eben der kroganer, der kann sich niemals wie ein slayer bewegen und bei dem wäre eine katana auch nicht wirklich das richtige. muss eher ein 2hand schwert sein mit dicker großer klinge.
deswegen würde und sollte man diesen schritt lieber nicht machen. weil BW erstmal zuviel arbeit hätte womit sie nicht zurechtkommen und mehr als 1000 weitere bugs durch diese waffe ins spiel bringen würden.

was aber definitiv sein muss, sind NUR für die beidenschwertkämpfer, ein schwert was sie als waffe in der hand haben, ganz einfach.
die bräuchten im grunde dann zwar auch neue moves, aber 2 char gehen ja noch.
wie die fury in diese idee da oben kam, versteh ich eh nicht. der slayer ist am geeignetstens um in eine gegnerhorde reinzustürmen.
mit einer shadow ist man da schon ziemlich schnell tot. bei der kann man nur in 3er oder bis 5er gruppen rein und selbst das könnte scheisse enden.

und nur um das mal deutlich zu sagen...
das spielprinzip sollte so bleiben wie bisher, man soll nur ein echtes schwert für die beiden schwertkämpfer bringen. nicht mehr und nicht weniger.
wer kein schwert als waffe ausrüstet, hat halt immernoch sein normales schwert auf dem rücken. also im grunde genau wie jetz.

#11
Plazma1337

Plazma1337
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Solange man einen Cooldown von 200% hat ist es doch egal. Wenn wir uns mal die Situation N7 Slayer gegen Wache vorstellen, ist es doch eigentlich ganz praktisch, wenn man eine Carnifex oder Paladin mit Durchdringungsmod. dabei hat. So lässt die Wache ist einfach, schnell und ohne großes Risiko töten.

#12
Nuranin

Nuranin
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ach ja stimmt die wachen gb es ja auch noch...ich behaupte mal die einzige npc klasse gegen die der slayer echt verschissen hat wenn er keine waffe hätte...durchdringungsmod fürs schwert? ^^

#13
NickScharz

NickScharz
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Ein großer Vorteil fehlt mir hier… Alle Spieler in der Nähe des Slayer brauchen im Grunde auch keine Waffe mehr… Wegen des schönen Dauer-Gewackel wird zielen ja eh zur Glückssache, mal ganz abgesehen vom „Augenkrebs-Effekt“… lol

#14
Forst1999

Forst1999
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 Ich denke, dass hat hauptsächlich mit den Animationen zu tun. Wie man durch den Wegfall der "Waffe holstern" Option gesehen hat, hat ME3 ein Problem mit dem Speicherplatz für Animationen. Rollen, Klettern und Nahkämpfe sind ja dazugekommen. Und ja, daran sind wir "Konsolenbauern" mit unseren Maschinen aus dem letzten Jahrzehnt schuld ;) .
Ein weiteres Problem für den Einzelspieler wären die Cutscenes. Daran dass Shepard ständig eine andere Waffe benutzt als er eigentlich trägt, dürften ME Spieler sich mittlerweile mal gewöhnt haben. Trüge er gar keine Waffe und zöge dann die Avenger aus der Hosentasche, wäre das aber nochmal seltsamer. Die Option dan extra für den MP zu machen, fanden sie dann wohl auch nicht lohnenswert.
Da es keinerlei spielerische Vorteile hätte, und es auch aus Charaktersicht keinen Sinn macht, hat man diese Option also nicht zur Verfügung gestellt. 

#15
Nuranin

Nuranin
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naja ich sehe ein, dass es im singelplayer überhaupt keinen sinn macht...aber im multiplayer schon und da gibt es auch keine cutscenes - ich bin zwar laie auf dem gebiet aber ich kann mir nicht vorstellen, dass eine Animation ein Problem darstellt

#16
CamaroV7

CamaroV7
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ich auch mal ne frage am rande stimmt es das man irgendwie waffen vom singel in den multi importieren kann wenn ja wie habe zwar auch einen slayer aber keine gescheiste pistole

#17
schwarzweiss

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CamaroV7 wrote...

ich auch mal ne frage am rande stimmt es das man irgendwie waffen vom singel in den multi importieren kann wenn ja wie habe zwar auch einen slayer aber keine gescheiste pistole


Nein geht nicht musst alles im Ingame Store freischalten

#18
CamaroV7

CamaroV7
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oh man und weis wer ob die medale für waffe auf 10 bringen nur im multi den auf der normandy komme ich nur auf 5 und somit net an meine medalie

#19
Schneemann

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Die Medaille kann man in beiden Modi bekommen. Im MP am einfachsten durch Rekrutenpacks; da wird dann schnell eine der gewöhnlichen Waffen auf X sein, oder im SP durch importieren eines ME3-Charakters für eine neue SP-Kampagne (bei einem solchen 2. Durchgang kann man dann die Waffen auch im SP auf X bringen).

#20
Darth Okita

Darth Okita
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NickScharz wrote...

Ein großer Vorteil fehlt mir hier… Alle Spieler in der Nähe des Slayer brauchen im Grunde auch keine Waffe mehr… Wegen des schönen Dauer-Gewackel wird zielen ja eh zur Glückssache, mal ganz abgesehen vom „Augenkrebs-Effekt“… lol


Sehr schön gesagt. Ich gehöre zu dem typ spieler die bevorzugt mit Halbautomatischen Waffen spielen wo gezielte Kopfschüsse sehr effektiv sind. Aber wenn neben einem mal 1-2 slayer rumdancen kann man das schnell vergessen, weil Zielen noch schwieriger wie 6 richtige im lotto ist.
Ich kann ja v erstehen das es wackelt wenn neben/vor oder hitner einem ne rakete einschlägt aber gewackel das einige Biotik skills hervorruft ist unerträglich. Das geht manchmal so weit das ich aus der Lobby verschwinde sobald ich nen slayer darin entdecke. Dabei hab ich an für sich ncihts gegen die klasse.

Und nun zum eigentlichem Topic. euren Cooldown auf +200% zu halten ist selbst mit waffe möglich. Leichte Pistole kann eng werden aber mit ner Leichten Mp mit dem Passenden Mod... na ich weis defenitiv das ich mit meiner Shepard im Singleplayer als expertin mit +200% rumrenne. Das heißt mit der richtigen Mp und dem Mod sollte es auch im MP gehen.