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comment se joue le fendeur ou l'ombre


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31 réponses à ce sujet

#1
biocticwalkyries

biocticwalkyries
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je m'explique
je joue sur console xbox 360
hier j'ai débloqué le fendeur... trop content je joue en bronze  seul histoire de ne pas pourrir une partie.
le corps à corps est assez merdique ... je disparait touche B pour réapparaitre à côté ... qqn a -il une idée de savoir comment on le manie.
l'esquive est assez problèmatique aussi.
j'ai vu des vidéos mais je n'arrive pas à faire pareil.
et le pouvoir antigrav ... ben pour un pouvoir qui te met dans une situation plutot merdique ( ca bouffe 1/2 bouclier) ca casse pas des briques .
Si qqn a des astuces ... hormis" look at the video "

Modifié par mrlawyer, 11 septembre 2012 - 07:57 .


#2
HectorN7

HectorN7
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on en parle ici : http://social.biowar...ndex/13516972/2

Modifié par HectorN7, 03 septembre 2012 - 08:41 .


#3
fcedric

fcedric
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il fend..., et quand il a plus de bouclier, il faut qu'il trouve quelqu'un à charger pour les recharger à 100%... 
Du coup si tu es à 1 cran de vie et que tu vois un ennemi à moitié mort devant toi, charge le vite avant que qqun le tue, sinon tu te retrouve par terre, surtout quand une furie t'a balancé une déchirure :
)
Je sais pas pour toi Lawyer, mais moi je trouve un interêt à découvrir un personnage par moi même...
Laisse tomber la façon des autres... Démarre le perso en niveau 1, bronze, et tu verra que tu vas comprendre par toi même quel pouvoir monter en priorité, quel autre pouvoir ou capacité est utile, quelle autre moins...

C'est ce que je fais, pour te dire là je rale parce que j'ai reçu le paladin (personnage) et mes copains m'invitent a chaque fois en or, du coup je joue avec un perso que je connais bien, au lieu de démarrer au niveau 1 en bronze pour tester le Paladdin ...
Enfin je rale, c'est très relatif, je suis très content qu'ils m'invitent...

Modifié par fcedric, 06 septembre 2012 - 10:36 .


#4
biocticwalkyries

biocticwalkyries
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synonyme de fendre  diviser couper
je sais fcédric tu as parfaitement raison. Mais qd tu joue comme une merde avec ton perso tu cherches inélucatblement un exemple pour savoir comment on peut mieux le maitriser. justement, qd il fend ... ben il coupe à côté de la cible. A voir comment on le joue on aurait du l'appeler taureau, le rhino, le dragon ( ref à l'armée napoléonienne) mais il ne fend pas :P... ou pas bien:( ce qui revient au même

#5
KromaXamorK

KromaXamorK
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 En fait il fend plus l'air que l'ennemi, grosso merdo pour bien utiliser son épée il faut lui laisser une certaine distance avec le mob à découper sinon c'est une véritable cata au "vrai" corps à corps (j'entends par là être légèrement plus loin que n'importe quel autre perso ou on appuierait sur la touche CàC, à la rigueur sur une brutasse ou un Atlas ça passe vu qu'ils sont obèses et difficilement ratable), ça se voit bien quand on utilise la découpe avec l'ombre N7, la technique à l'épée (hors taillade) est légèrement différente, elle, elle peut se permettre la technique du "parle à ma main", le fendeur c'est beaucoup plus risqué et il a tendance à trancher dans le vide.

Modifié par KromaXamorK, 07 septembre 2012 - 09:13 .


#6
fcedric

fcedric
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ah non, c'est pas ce que je voulais dire, par fendre, j'entendais il taille... Taillade biotiques, elles envoient une vague d'énergie biotique ou électrique qui fait de gros dégats et mets les ennemis à terre... devant toi sur 2m-2,60m de large, et 15-25 m de long...
Après pour l'attaque au corps a corps avec le sabre, elle est difficile, car l'attaque lourde téléporte le fendeur 2m plus loin... question d'habitude...
J'ai du mal a faire l'attaque lourde avec, mais l'attaque normale touche à tous les coups, suffit d'orienter la manette dans la direction de l'ennemi...

Attention à l'antigrav phasique, très très puissant, mais il vide les boucliers de 50% ou 25% selon les pouvoirs à chaque utilisation...

C'est un super personnage, un de mes préférés... avec l'ombre...
L'ombre est plus facile a gérer pour l'attaque lourde, et pour les roulades vu qu'elle ne se téléporte pas, donc l'attaque lourde t'envoie à 0,50-1m devant, tu touche à tous les coups ...

Ce sont deux personnages super sympas à jouer... Si tu as l'ombre commence avec, et ensuite passe au fendeur...

#7
biocticwalkyries

biocticwalkyries
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ben justement l'ombre j'adore. Je l'equipe d'une veuve c tt et des mod munitions perforants. et je monte l'attaque au corps à corps si qqn s'approche trop de moi.... quoique a bout portant tu traverse deux rangées de mods de base :))))
le javelot c super mais seul le butarien est capable de le porter sans qu'il soit trop lourd ( ou une grosse pointure )
okay je vais monter donc l'antigrav phasique, la charge et le taillage et la santé.

#8
fcedric

fcedric
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Pour l'ombre chez moi, c'est tout le contraire, je la joue avec une arme légère... Phaeton X, taux de rechargement à 180%.
Du coup je fais des attaques de l'ombre toutes les 2,62secondes, et des taillades electrique (2,62sec) en guise de fusil à pompe...
Et les gens que je vois jouer avec, utilisent simplement un carnifex... moi j'ai un peu de mal avec les tirs dans la tête... donc je préfère un fusil d'assault, ça me permet de couvrir les copains aussi, quand ils en ont besoin, dans l'urgence...

Quand il y a un ennemi avec gros blindage, je passe invisible, et je fais une attaque de l'ombre, ça fait deux fois plus de dégats, sinon plus... puis je me sauve en étant toujours invisible, ou je lui fais une attaque au corps à corps lourde, voire plusieurs attaques légères...  mais dans ce cas,  il faut que qqun soit de l'autre coté pour attirer l'attention du gros ennemi (brute ou Prime) sinon je prend cher...

- camouflage tactique, monté au max, tout en haut sauf le 5eme rang, que je mets en bas pour augmenter les dégats de corps à corps sous camouflage. (3.28sec)

- Taillade montée au niveau 4 (4 du haut) - (2.62sec)

- Attaque de l'ombre au max (tout en haut, sauf 6 en bas) (2,62sec)

- Ombre N7 - Monté au niveau 5 mais si tu utilise beaucoup d'armes dessus, j'imagine que ça doit faire une grosse différence de prendre le 6ème rang du haut. ( chez moi c'est 4eme rang en bas, 5eme en haut)..

- Maitrise de l'épée  je le monte au niveau 5 (4 et 5eme rangs du bas) 

Contrairement aux autres infiltrateurs, à mon sens, ce personnage se joue léger, car il a des pouvoirs très puissants...
L'iinfiltrateur humain de base lui par contre n'a que le cryogel, et les grenades collantes pour attaquer... donc pour lui les gens que je croisent lui mettent de grosses armes (veuve, ou autre sniper, +fusil d'assault, ou fusil à pompe)...

Mais ce qui est bien, c'est que chacun trouve sa manière de jouer tel ou tel perso... D'ailleurs, je vais essayer d'autres configs, pour changer un peu...

Modifié par fcedric, 07 septembre 2012 - 11:12 .


#9
biocticwalkyries

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c vrai mais équipé de la veuve on peut faire one shot pratiquement tt le monde sans bouclier et un peu de santé en moins. elle me permet de faire les attaques d'ombres( 10 seconde) assez régulièrement... d'autant plus que je met un pouvoir sous camouflage sans être repéré. donc je reste un peu sous camouflage après mon attaque. dès que le mod est faible je l'enclenche. une veuve a bout portant traverse deux mod, il suffit de les aligner et bang.

#10
fcedric

fcedric
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comme quoi chacun sa manière...:)
J'ai encore un peu de mal avec les one shoot... surtout en or.

#11
Revan72

Revan72
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L'ombre est un personnage de corps à corps, je ne comprend pas bien l’intérêt de jouer avec un sniper surtout si c'est la veuve parce qu'avec ça tu as un cooldown pourri. Si c'est pour faire une attaque de l'ombre toutes les 10s ça sert à rien de monter le pouvoir niveau 6... Généralement l'ombre se joue avec une arme légère comme le Reegar ou le Piranha, un M358 Serre à la limite si il n'a pas un trop bas level.
Bon après chacun à sa manière de jouer cependant je doute que la tienne soit la plus efficace.

Modifié par Revan72, 10 septembre 2012 - 03:42 .


#12
fcedric

fcedric
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moi je dirai avec un carnifex niveau X + mod corps à corps et anti blindage, avec une mitraillette geth +matériaux allégé + canon antiblindage (mitraillette geth puisque c'est la seule qui est vraiment allégée par les matériaux allégé - toutes les autres ont un bug sauf si on mets aussi matériel allégé sur le pistolet) - rechargement à 200%
On peut aussi lui mettre un fusil d'assault Phaeston X avec anti blindage et stabilisateur = rechargement à 100%
il y a 2dixieme de seconde d'écart sur les pouvoirs...
L'ombre en fait est le paradoxe des francs tireurs sur lesquels on met de grosses armes pour compenser le manque de pouvoir...
Mais bon, chacun son truc...

#13
biocticwalkyries

biocticwalkyries
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en fait je suis assez nul au corps à corps avec ce perso...mais je suis très bon au snipe. en général j’affaiblis au max le mod pour faire ensuite une attaque ombre. ca marche super sur les fantomes. une attaque ombre pour te retrouver dans la merde après ... j'ai assez donné: en général le mod me contourne après l'attaque et bang et bang et merde dead
donc je veux être sur de mon coup. ensuite la veuve mod perforant + effet je vois dans la fumée donne pas mal de résultats et est très efficace. par contre je mettrais js un javelot avec bien que j'adore cette arme. je mets aussi un viper et un raptor dessus... c super efficace aussi.
cela permet de sauver des équipiers face à un fantome/ centurion alors que tu es à l'autre bout de la map. j'ai tjs chercher à éviter la confrontation même en solo. je contourne, prends à revers, reviens sur mes pas... et surtt je suis the medecin man avec ce perso.
Comme dis fcédric tt dépend de ta manière de jouer et surtt si tu es efficace et complémentaire pour les joueurs. hier j'ai vu une ombre qui avait uppé son taillage mais n'utilise pas son camouflage. elle était efficace mais pkoi choisir ce perso alors si tu n'utilises pas le camouflage.

de plus le reegar et tt sauf une arme légére  .

Modifié par mrlawyer, 11 septembre 2012 - 08:11 .


#14
Kale_Aeso

Kale_Aeso
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fcedric wrote...

moi je dirai avec un carnifex niveau X + mod corps à corps et anti blindage, avec une mitraillette geth +matériaux allégé + canon antiblindage [...]

Je ne comprendrai jamais l'engouement de certains joueurs pour la SMG Geth. Même au niveau 10 avec des améliorations niveau 5, je la trouve faiblarde. On met trois plombes à descendre un vulgaire soldat, c'est affreux.

Modifié par Kale_Aeso, 11 septembre 2012 - 09:14 .


#15
Revan72

Revan72
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 Reegar niveau 10 avec mes bonus au cooldown je suis à +135%, les pouvoirs de l'ombre sont relativement rapides à se recharger, sauf pour la taillade mais vu que je ne l'utilise que rarement ça ne pose aucun souci.  Ensuite le camo tu l'up: 1) pour augmenter les dégats 2)pour être toujours sous camo quand ton attaque de l'ombre est finie.Avec ce build en or tu tu tues tous les ennemis sans armures (excepté les fantomes) en 1 coup, ce qui fait que  tu te ballades sur la map pratiquement comme tu veux :D Par ailleurs la complémentarité avec le reste de la team se fait en fonction des classes que tu choisis et non en fonction des armes, le but d'une ombre est de tuer les petis ennemis en priorité pour laisser aux autres joueurs le loisir de se concentrer sur les ennemis plus coriaces et éventuellement venir les aider une fois que tu as fini. Je maintiens qu'avec une veuve tu n'utilise pas ce personnage à son plein potentiel. Le build que je donne s'applique pour l'or, c'est sur qu'en argent ou bronze c'est pas bien dur de jouer avec n'importe quelle arme...

Modifié par Revan72, 11 septembre 2012 - 05:16 .


#16
Ben Sheppard

Ben Sheppard
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L'antigrav phasique se combine très bien avec la charge biotique. Combiner à la mobilité du aux "esquives biotique" et un corps à corps normal pas dégeu' on peut aller se frotter a de gros ennemis et s'en sortir sans trop de problème (au moins jusqu'en argent). Si je le trouve moins efficace que le PE krogan il est aussi bcp plus fun a joué.

#17
Fullmetaljuju

Fullmetaljuju
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Bonjour,
L'attaque de l'ombre est elle comptabilisé comme une attaque de CAC pour les défis dégâts au corps à corps 1, 2, 3 ???
Merci beaucoup

#18
M12

M12
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Bonne question, parce que je suis presque sûr que l'attaque ne fait rien à un prétorien qui active sa bulle anti-pouvoir, et pourtant il est écrit spécifiquement qu'il s'agit d'une attaque de corps à corps.

#19
Fullmetaljuju

Fullmetaljuju
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Je me pose la question car sur une vidéo que j'ai visionné sur YouTube après une attaque de l'ombre, la personne ( le connue Angel Lightning) à débloqué la médaille d'or "15 ennemis tués au CAC" (bien sur c'est avant la mise à jour car maintenant c'est 50!)
vers 7mins 20s.
De la même maniere, les points obtenus par l'utilisation de l'attaque de l'ombre sont ils comptabilisés pour les défis CAC??
Merci 

Modifié par Fullmetaljuju, 18 janvier 2013 - 04:28 .


#20
Zodhiarche

Zodhiarche
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Fullmetaljuju wrote...

Bonjour,
L'attaque de l'ombre est elle comptabilisé comme une attaque de CAC pour les défis dégâts au corps à corps 1, 2, 3 ???
Merci beaucoup
[...]
De la même maniere, les points obtenus par l'utilisation de l'attaque de l'ombre sont ils comptabilisés pour les défis CAC??
Merci


Le pouvoir "Attaque de l'ombre" de l'Ombre N7 est une attaque de corps-à-corps et est bien comptabilisée en tant que tel, que ce soit au niveau des points de meurtres/assistances/dégâts qu'au niveau des médailles.

Modifié par Zodhiarche, 18 janvier 2013 - 05:16 .


#21
Fullmetaljuju

Fullmetaljuju
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Merci Zodhiarche ;)

#22
Ben Sheppard

Ben Sheppard
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Petite question, je suis entrain de tester une nouvelle config' centré sur le combo Antigrav'/Charge +CaC et je me demandais si je devais prendre le niveau 6 d'athlete en CaC ou en Bouclier (jusque la j'ai pris en bouclier)
Votre avis?

#23
Zodhiarche

Zodhiarche
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Pour moi, c'est "Synergie des pouvoirs" sans hésitation : le bonus au corps-à-corps ET le bonus aux dégâts des pouvoirs.
On oublie souvent cette partie-là.

#24
Ben Sheppard

Ben Sheppard
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Oui c'est aussi ce que je trouvais très intéressant, aller on va tester comme ça !
Merci^^

#25
Zodhiarche

Zodhiarche
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Hum, le déterrement de ce sujet m'a donné envie de rejouer le fendeur.

J'ai toujours rejoins l'avis d'Ethos sur le fendeur : ceux qui le montent en spammeur de taillade biotique sont des ****, pour rester poli. Plusieurs coups d'Antigrav phasique, suivie d'une Charge biotique pour finir au corps-à-corps, c'est beaucoup plus intéressant et amusant à jouer. Et c'est bien plus que viable en or.

C'est vrai que ses manoeuvres d'évitement sont un peu technique à maîtriser. Il n'y a pas de recette miracle, il faut s'entrainer. Mais le résultat en vaut la chandelle : arriver à faire tourner en bourrique une engeance sans qu'elle arrive à nous toucher est un moment inestimable. Les esquives de côté et vers l'arrière sont assez facile à faire. Il vaut mieux toujours faire des esquives dans la direction perpendiculaire à celle des tirs qu'on cherche à éviter. De même, il vaut mieux s'esquiver vers les côtés si on lance une charge biotique, plutôt que vers l'arrière. Et toujours préférer la direction des murs qu'on peut facilement traverser de cette manière. Les murs sont la meilleure des protections, surtout depuis l'arrivée des Récolteurs. Pour l'esquive vers l'avant, l'attaque lourde au corp-à-corps est beaucoup plus efficace.

L'attaque légère au corps-à-corps est la plus indiquée à utiliser juste après une charge biotique, plutôt que l'attaque lourde. En plus de se verrouiller sur la cible à chaque coup, elle permet d'avancer et de rester au contact avec celle-ci même si elle est en mouvement.
Le truc de l'attaque lourde, c'est qu'elle est une sorte de pseudo Attaque de l'ombre pour le fendeur : il se téléporte sur la cible pour peu que la cible ne bouge pas trop. Si celle-ci est projetée au loin par un pouvoir ou autre (comme après une charge biotique par exemple), l'attaque échoue totalement. En revanche, elle permet d'attaquer des cibles qui sont à couvert derrière des murs ! Et pour les gardiens, on se retrouve également derrière le bouclier (pourvu qu'il ne se retourne pas au moment de l'attaque).
Le principale problème de l'attaque lourde, c'est qu'elle a une portée maximale ET minimale : je dirais de l'ordre de 1 jusqu'à 5 mètres. Il ne vaux mieux pas la lancer si la cible est à portée d'une attaque légère mais on peut également franchir de très bonnes distances !
Pour finir, l'attaque lourde est multi-cibles : si vous lancez l'attaque sur un ennemi qui est juste à côté d'un autre, il y a de grandes chances que ce dernier se prenne également un coup de lame dans les dents !

A oui, j'allais oublier une dernière chose : si vous avez un volus dans l'équipe, arrangez-vous pour qu'il vous colle au cul et spamme ses recharges de bouclier à fond ! Vous aurez ainsi un Antigrav phasique infini, digne d'un fantôme ou d'un Kaï Leng...

Voilà, c'est à peu près tout, pour ceux que ça intéressent encore.

Bon jeu.