Propozycje do Mass Effect 4
#151
Posté 12 novembre 2012 - 08:36
#152
Posté 12 novembre 2012 - 02:13
#153
Posté 12 novembre 2012 - 02:31
Mistrzowski post
#154
Posté 12 novembre 2012 - 02:41
A Shep niech zdycha, postać bezpłciowa i poprowadzona w sposób, który dobitnie pokazuje "nie wiem jak wykreować postać". Potomki też.
#155
Posté 12 novembre 2012 - 05:08
#156
Posté 12 novembre 2012 - 05:35
blog.bioware.com/2012/11/12/an-update-from-bioware-montreal/
#157
Posté 12 novembre 2012 - 05:52
Zaglądam po dwóch dniach weekendu. Naprawdę nie jestem w stanie wyłapać wszystkiego. I naprawdę nie chcę nikogo karać za słownictwo, bo musiałabym chyba zamknąć całą sekcję, ostrzec każdego z osobna raz, drugi, trzeci, a potem wlepiać bany, potem je przedłużać i doprowadzić do całkowitego wymarcia forum. Jest tutaj zasada: nie przeklinamy.
Nikt nie czytał zasad? Więc pozwólcie, że podam Wam linka: Regulamin sekcji.
#158
Posté 12 novembre 2012 - 06:07
np ci Raoli chętnie zobaczę takiego jako towarzysza w 4
#159
Posté 12 novembre 2012 - 06:11
#160
Posté 13 novembre 2012 - 04:38
Dobrze zrozumiałeś: gexe.pl/inne/newsy/7645,Mass-Effect-4-Czworke-tworzy-nowa-ekipakodobi wrote...
Nie wiem, czy dobrze zrozumiałem, ale chyba następna część Mass Effect zostanie stworzona na silniku Frostbite.
blog.bioware.com/2012/11/12/an-update-from-bioware-montreal/
#161
Posté 13 novembre 2012 - 08:01
No i silnik ma u mnie byczego minusa za to, że wszystko co odbija światło, świeci się z mocą rodzącej się gwiazdy neutronowej.
#162
Posté 13 novembre 2012 - 12:42
Frostbite 2 używają również do DA3, więc przed ukończeniem ME3+ będą mieli z nim trochę więcej wprawy.Holloweang wrote...
Ano. Będzie na FrostBite 2. Ciekawe, czy programiści BioWare ogarną silnik, z którym DICE do dzisiaj ma problemy. Albo i nie. Nie wiem, dawno nie grałem w Battlefielda, a kiedy ostatnio grałem, to jeszcze były problemiki.
No i silnik ma u mnie byczego minusa za to, że wszystko co odbija światło, świeci się z mocą rodzącej się gwiazdy neutronowej.
Grając sporadycznie w BF3 nie mogę narzekać na ten silnik. Użycie go w kolejnej osłonie Mass Effect ma dla mnie więcej sensu, niż w takim DA3 lub C&C:G2.
#163
Posté 13 novembre 2012 - 01:20
Yomin Clars wrote...
Frostbite 2 używają również do DA3, więc przed ukończeniem ME3+ będą mieli z nim trochę więcej wprawy.Holloweang wrote...
Ano. Będzie na FrostBite 2. Ciekawe, czy programiści BioWare ogarną silnik, z którym DICE do dzisiaj ma problemy. Albo i nie. Nie wiem, dawno nie grałem w Battlefielda, a kiedy ostatnio grałem, to jeszcze były problemiki.
No i silnik ma u mnie byczego minusa za to, że wszystko co odbija światło, świeci się z mocą rodzącej się gwiazdy neutronowej.
Grając sporadycznie w BF3 nie mogę narzekać na ten silnik. Użycie go w kolejnej osłonie Mass Effect ma dla mnie więcej sensu, niż w takim DA3 lub C&C:G2.
Yhm, już widzę tę wprawę, skoro oni własnej Aurory (pod kilkoma postaciami, szczególnie tego czegoś w DA2) nie potrafili obsłużyć. A FB2 prosty w programowaniu nie jest tak jak każdy silnik na początku swojej drogi - gry na UE3 innych deweloperów niż Epic wyglądały jak gówno na samym początku, teraz dopiero ogarnęli w pełni. I też gram w BF3, choć raczej grałem, ale widzę jak w NFS-ie MW FB2 ssie i jak jest źle optymalizowane, albo jak Danger Close w nowym MoH-u nie potrafiło ogarnąć silnika, pomimo tego, ze DICE im w tym pomagało. Wiara w BW jest tutaj co najmniej zastanawiająca.
P.S. Dla mnie FB2 dobrze ogarnięte mogłoby być w dosłownie każdej grze, bo to super silnik. Tylko trzeba jeszcze programistów, którzy go ogarniają. CryEngine też jest fajny, ale przez swoje skomplikowanie (choć producent mówi inaczej) nic się na nim nie pojawia, ewentualnie polski badziew w stylu Sniper GW2.
#164
Posté 13 novembre 2012 - 02:01
#165
Posté 13 novembre 2012 - 02:09
#166
Posté 13 novembre 2012 - 02:35
#167
Posté 13 novembre 2012 - 05:30
#168
Posté 13 novembre 2012 - 06:08
#169
Posté 13 novembre 2012 - 07:24
BlindObserver wrote...
A ME4 będzie pure shooterem - rzekłem
Nie mam nic przeciwko. Jeśli uniwersum ma się rozrosnąć, to musi wyjśc poza ramy jednej serii gier. Profity rozbudowy uniwersum będą takie, że będzie uniwersum bardziej znane, bardziej uniwersalne, a za tym idzie większy na nie popyt, a za popytem idzie większa częstotliwość pojawiania się kolejnych produktów z różnych dziedzin. Czyli będzie i shooter i rpg i filmy i książki i wszyscy znajdą coś dla siebie, tak, jak ma to miejsce w Star Warsach.
#170
Posté 14 novembre 2012 - 11:22
#171
Posté 14 novembre 2012 - 11:26
#172
Posté 15 novembre 2012 - 12:03
Robul wrote...
Ja bym chętnie zagrał w grę strategiczną Mass Effect
Prędzej zobaczysz massowy odpowiednik Farmville na facebooku, niż pełnoprawnego rts'a. To się za słabo sprzedaje w dzisiejszych czasach.
#173
Posté 15 novembre 2012 - 10:14
#174
Posté 15 novembre 2012 - 10:38
Co do samej sprzedaży - te gry nie sprzedają się za słabo, bo nikt by nie robił dodatków do SC2, nie zapowiadano by Company of Heroes 2, czy nie grało w gry z serii Total War. Wszystkie RTS-y i TTB-y mają stałą sprzedaż, bez większych odchyleń, przez co ktoś je robi, bo wie, że ma pewny zarobek. FPS natomiast to całkowicie inna specyfika - gra musi być droga, kampania marketingowa musi być duża (bo w przypadku tych gier jest ich od nasrania i trochę, więc jakoś się trzeba przebić), a jak się nie uda, to straty są ogromne.
I szczerze, to nie lubię tego trendu, że ME ma być wszystkim i niczym - niech robią shootery, dobrze, ale te komiksy, książki i filmy to śmiech na sali. Kto pójdzie do kin na niesamowity film o ME? Chyba sami fani, a i tak okaże się, że nie będą zadowoleni (bo z jakiego filmu na podstawie gry fani byli zadowoleni ?).
#175
Guest_Grey1_*
Posté 15 novembre 2012 - 11:05
Guest_Grey1_*





Retour en haut







