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Dragon Age Origins ou Mass Effect ? (Sondage et debat)


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91 réponses à ce sujet

#1
Andariel669

Andariel669
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Ehh ouais cela devait arriver... Un des 2 hits actuels de Bioware se devait d'avoir le fin mot de l'histoire. Et un seul des deux se devait de régner en maitre dans le cœur des rolistes nouvelle génération.
Ben si on n'y réfléchi bien les similitudes entre les 2 titres sont tellement présentes que la concurrence en est pour le moins rude mais surtout trés honnéte.
Et vu le nombre d'habitués de M.E. sur ce forum, ce sondage semble être légitimement loyal.
Je vois déjà venir le rabat-joie avec son " Mais ça sert à quoi ce foutu sondage?!!"... Et bah, ça sert peut être pas à grand chose, mais ça serait bien de voir où se positionne la tendance des gamers actuels, entre la Science Fiction et le Heroic Fantasy.

Alors, c'est clair: DAO ou M.E., c'est qui le meilleur?
Le vote est par ici:
social.bioware.com/514158/polls/998/

Voter c'est bien, mais argumenter son vote c'est encore mieux
Donc, à vous claviers!

Modifié par Andariel669, 25 décembre 2009 - 08:55 .


#2
cabfe

cabfe
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ME2 n'étant pas encore sorti, difficile de comparer.

Et puis, je pense que la série des ME est plus orientée action que DA:O

Mais je n'ai pas assez joué à ce dernier pour être catégorique.

#3
BIlIBRDA

BIlIBRDA
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not bad

#4
Caparzofpc

Caparzofpc
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Je peux pas dire lequel est le meilleur puisque je n'ai jamais joué à Mass Effect, mais j'ai pu voir des vidéos et ME semble quand même moins poussé niveau JDR. Par contre il est bien possible que Mass Effect2 ait un plus grand succès que Dragon Age qui lui même c'est déjà bien vendu.

#5
Elearia

Elearia
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[attention ce message contient du spoil]

Moui non pour moi ya pas de différences, ME est aussi beaucoup basé JDR, au moins autant que DAO. Pour DAO ils ont beaucoup plus mis l'accent sur les combats que sur le jeu de rôle, ils font pareil sur Mass effect. Que ce soit dans l'un ou dans l'autre, les actions n'ont pas un impact réel sur l'environnement ou le déroulement du jeu, tout est prédéfini et on suit le scenario. On peut beaucoup discuter avec les membres du groupe avoir des romances et voilà... Les codex sont aussi fournis l'un que l'autre... La seule différence entre ME et DAo est le systéme de combat et s'ils avaient mis un systeme de combat à la kotor ou BG dans ME ou inversement un systéme hak'n slash sans pause dans DAO vous auriez dit l'inverse mais ce n'est pas le systéme de combat qui défini la part de JDR dans le jeu.


Je tiens aussi à dire que DAO et ME c'est exactement la même histoire... Sovereign / Archidemon, votre héro devient garde des ombres / Spectre... Vous avez trois missions principales où les situations sont desespérées avant le dénouement. Le dénouement on choisit le roi / on choisit de garder le conseil ou non et de mettre en place l'un ou l'autre politique humain...

Et je pourrai souligner bien d'autres points de convergence entre les deux jeux. C'est un peu comme le seigneur des anneaux et Star wars, c'est la même chose présenté de manière différente. On garde la même recette et ça marche.

Alors non DAO = ME. Je préfère simplement ME car j'accroche plus aux univers futuristes et niveau graphisme et mise, ME reste époustouflant, je n'ai jamais vu un jeu aussi prenant lors des discussions et le système de combat est moins lourd et plus dynamique que dans DAO.

Modifié par Elearia, 25 décembre 2009 - 02:46 .


#6
Sheirlyndrea

Sheirlyndrea
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J'aime beaucoup DAO et j'ai apprécié Mass Effect, mais il y a un mais .... DAO a un gros défaut par rapport à Mass Effect ....la roue de dialogue en moins, le manque de voix de notre avatar et les cinématiques achées ...



Par contre Alistair je le trouve beaucoup plus interessant que Kaidan ... ils ont dû embaucher une vraie fille dans l'équipe de dev, sauf que les gentils garçon loyal b©on, ça va 5 mn tout le monde sait que les bad boys ont la plus grosse ................ côte ^^



Bref je trouve quand même dans DAO que les compagnons sont un peu plus développés sur le plan psychologique.

#7
Andariel669

Andariel669
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En ce qui me concerne, j'ai voté Dragon Age...Comme l'a dit Elaria, les convergences des deux titres sont évidentes sur pas mal de niveaux, que ce soit la nature de l'histoire, l'état d'esprit des personnages et même quelques éléments de l'univers. Il me semble méme que Bioware c'est basée en grande partie sur Mass Effect pour faire évoluer DAO en essayant de combler les lacunes du 1er tout en méttant en place des symétries à partir de ce qui a déja été fait . C'est pourquoi je trouve que DAO bénéficie de plus de profondeur que ME, même si celui çi n'en manque pas à vrai dire. Et vu le temps passé pour développer Dragon Age et le résultat final, on peut facilement s'avouer qu'il est bien plus travaillé et abouti que son cousin.

Déjà, cela apparait sur pas mal de points... Graphiquement, la modélisation et l'animation des personnages n'est peut être pas aussi poussée que celle de ME. Mais coté environnement DAO peut se vanter d'avoir laissé son concurrent loin derrière,puisque les environnements sont bien plus peaufinés, vivants et surtout beaucoup moins redondants, en tout cas rien à avoir avec les étendues rocheuses archi-vides et les designs intérieurs super ternes de Mass Effect.

Coté Gameplay, un changement radical dans le bon sens à été effectué, la jouabilité devient bien plus dynamique, l'action beaucoup plus jouissive...Le coté gore et les effets assez spectaculaires y sont pour beaucoup ce qui fait qu'on s'éloigne de l'action répétitive, lente et morne qui constituait l'un des plus gros point faibles de Mass Effect.

Du coté de l'aspect Tactique du jeu, DAO méme si on est à loin du Rpg Stratégique, offre bien plus de possibilités que son ainé qui etait plus orienté arcade et qui ne proposait pas le controle complet de son équipe déja trés réduite (donc moins de possibilités) où on était limités par 2 ou 3 ordres à formuler, surtout que coté capacités de jeu rien ne nous permettait d'approfondir son approche, on se contentait alors d'avancer et de tirer (avec des munitions infinies qui plus est..).

Au niveau des quêtes secondaires aussi, même si celles de Dragon Age sont loin d'étre une référence dans le genre, on est bien loin de la nullité atteinte dans M.E. et où la plupart des missions consistaient à entrer dans des bâtiments vides perdus dans une planète vide, pour vider les locaux de toute vie et puis sortir.

Bréf, globalement DAO m'a plus séduit avec son univers sombre, réaliste et surtout à part, plus que l'univers de Mass Effect qui faisait  beaucoup plus référence aux classiques de la Sci-Fi entre Star Wars et autres Star Trek.
et justement avec la sortie de Mass Effect 2, la balance risque de basculer en faveur de M.E. puisque ça sera l'occasion de corriger les défauts du 1er et faire évoluer son univers. Et on n'aura alors qu'attendre la sortie d'un Dragon Age 2 pour faire le poids et rétablir l'équilibre...

Modifié par Andariel669, 26 décembre 2009 - 02:25 .


#8
Lost-brain

Lost-brain
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On ne peu pas voter Baldur's Gate? ^^



Oki, je sors...

#9
Adarine

Adarine
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Lost-brain wrote...

On ne peu pas voter Baldur's Gate? ^^

Oki, je sors...

:lol:

#10
gazz12

gazz12
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can anyone tell me how i get shale after i have downloaded the content

#11
Andariel669

Andariel669
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Lost-brain wrote...

On ne peu pas voter Baldur's Gate? ^^


héhé ça serait là une cocurrence beaucoup trop déloyale...^_^

#12
alexandretourne

alexandretourne
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gazz12 wrote...

can anyone tell me how i get shale after i have downloaded the content


First, you must speak to a merchant, you 'll find him on your world'smap.
After that, he'll give you something to activate Shale, ( shale is in a small village in the south).


Bon revenons en au sijet a savoir DAO VS Mass Effect :

Au début je ne voyai pas trop l'interêt de ce sondage, mais en réflechissant  bien c'est vrai que Dao et Mass Effect ont certaines ressemblances, d'ailleurs on aurait très bien pu s'amuser a comparer Kotor et DAO. En faite tous les jeux de bioware se ressemblent.

Je pense que la majorité des joueurs voteront selon leurs préférences graphiques et selon l'univers qu'ils préfèrent. Car Mass Effect et Dao c'est quand même deux univers totalement différents, d'un coté l'Héroic Fantasy de l'autre la Science fiction.

Attention ce qui va suivre est un spoil sur l'univers de Mass Effect

Pour ma part j'ai un faible pour la science fiction don voilâ Mass Effect légèrement favorisé.
Premier point le scénario, je ne suis pas d'accord avec toi Elearia, certes si on survolait l'histoire des Moissonneurs ont pourraient les comparer à l'engeance, ou tel un sauron bref un mal voulant corrompre un monde sur lequel on a juré de défendre. Mais l'histoire des moisonneurs se révèlent bien plus intéressante et mystérieuse que l'engeance sur de nombreux points :
- Qui sont réellement les moissonneurs....aux premiers abords on pourrait croire que ce ne sont que des machines doué d'intellingence...comme les geths. Mais en y regardant de plus près c'est plus compliqué que ça les moissoneurs semblent être un alliage de tissu vivant et de tissu synthétique......mais difficile de les indentifier. Je ne parle même pas de ce pouvoir d'attraction qu'il ont sur les espèces vivantes, ni cette capacité à les aliéner.
- Et si les moissonneurs avaient été fabriqué par une espèce encore plus ancienne?
- Comment expliquer leur incroyable technologie et puissance militaire....bien plus en avance que celles des races concillienes.
- Pourquoi ont 'ils sans cesse le besoin d'annihiler toute vie ( sur une multitudes de planète)...pour se nourrir?

Deuxième point, le codex de DAO et le codex de Mass Effect est incomparable, pour la simple et bonne raison que celui de Mass Effect est bien plus complexe. Je m'explique quand on voit le travail de documentation , de recherches c'est a se demandé s'il n'ont pas travaillé de concert avec la NASA ( tellement c'est réaliste et plausible). Les explications du fonctionnement  des armes, comment grâce à l'énergie cinétique une balle est projeté hors du canon, la description des moyens de propulsion de votre vaisseau, le sytème de refroidissement du moteur etc...... la description complète de chaque espèce de Mass Effect avec les détails de leur anatomie, morphologie, tactiques militaires etc, chronologie de votre personnage de sa naissance jusqu'a aujourd'hui, description des différents vaisseaux que possède la flotte terrestre, bref tout est référencé dans Mass effect, ça va de votre arme, armure au vaisseau que vous possédez. ( et je passe sur la description des planètes)

Troisième et dernier point qui fait la différence majeur avec DAO: 
le système de dialogue, ça frise la perfection....jamais on a vue un jeu aussi aboutit, immersif au
niveau du dialogue. Tout y est animation fluide.....la bonne intonation....expressions faciales convaincantes.
Mais n'oublions pas un précurseur du genre dans ce domaine " Shenmue" sorti bien avant Oblivion et tout le toutim.

DAO ne manque pas de points positifs, les quêtes annexes effectivement plus intéressantes que celles de Mass effect, la psychologie des compagnons plus travaillé, mais il n'en reste pas moins que DAO ne possède ni le charme de Mass Effect ni sa liberté.

Modifié par alexandretourne, 26 décembre 2009 - 04:11 .


#13
Sheirlyndrea

Sheirlyndrea
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[quote] Lost Brain a écrit ...

On ne peu pas voter Baldur's Gate? ^^



Oki, je sors ...[/ quote]



Ouais ben je trouve Planescape Tourment bien mieux pour ma part !!!

Modifié par Sheirlyndrea, 26 décembre 2009 - 05:47 .


#14
Lost-brain

Lost-brain
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sauf que planescape Torment n'est pas de bioware...

J'adore aussi ce jeu, qui à été un grand pas en avant entre BG et BG II

#15
Sheirlyndrea

Sheirlyndrea
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Effectivement :

Planescape: Torment est un jeu de rôle conçu par Chris Avellone en 2000 sur Windows et prenant place dans l'univers de Planescape, campagne célèbre d’Advanced Dungeons & Dragons crée par TSR. Il a été développé par la division Black Isle Studios d'Interplay Entertainment et utilise le moteur Infinity Engine conçu a l'origine pour la série des jeux Baldur's Gate.

Mais c'est quand même un peu la même famille maintenant ^^


Black Isle Studios est un studio de développement de jeu vidéo fondé en 1996 et basé dans le Comté d'Orange, en Californie. Dès sa création, ce développeur est une division d'Interplay et se spécialise dans le Role Playing Game (appelé en français jeu de rôle).Les jeux sont généralement bien accueillis par le public (pas forcément rôliste) et sont assez diversifiés dans leur thématique.
Les membres de la société sont friands de ce type de jeu et cela se ressent dans les titres développés comme les fameux Fallout et Fallout 2. Black Isle s'est également rendu célèbre en éditant nombre de jeux vidéo à succès développés entre autres par BioWare : la franchise Baldur's Gate en est l'un des plus parfaits exemples. Black Isle Studios a fermé ses portes en décembre 2003. Une partie des employés a fondé le studio de développement Obsidian Entertainment qui a continué à développer des jeux en partenariat avec BioWare jusqu'au rachat de celui-ci par Electronic Arts.


Donc voilà merci à Wiki d'exister et de me rendre moins blonde de jour en jour.

Et merci à Bioware de s'affoller le coquillage pour nous sortir de bons et beaux jeux, je m'em...nuie en ce moment et si vous avez besoin d'un coup de fouet je suis à votre entière disposition Posted Image

Modifié par Sheirlyndrea, 26 décembre 2009 - 05:59 .


#16
Lost-brain

Lost-brain
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Ma foi, avec ME2 qui sort à peine trois mois après DA:O, je dois dire qu'on va frôler l'overdose! Et après, nous aurons de longs mois (annèes?) sans rien à se mettre sous la dent... Ah si, Obsidian nous prépare un nouveau titre qui devrait sortir en juin... Comme c'est leur premier titre hors licence, j'ai bon espoir (même si il est certain qu'on sera loin d'un Torment... Ah, c'était le bon temps...)

Modifié par Lost-brain, 26 décembre 2009 - 06:09 .


#17
alexandretourne

alexandretourne
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Sheirlyndrea wrote...


Et merci à Bioware de s'affoller le coquillage pour nous sortir de bons et beaux jeux, je m'em...nuie en ce moment et si vous avez besoin d'un coup de fouet je suis à votre entière disposition Posted Image



Ahem......voyez vous ça elle s'ennuie........ooooooo que c'est malheureux...Super Dude à la rescousse......allez va je veux bien avoir mon coup de fouet.....j'ai été un mauvais garçon cette année très mauvais:devil:

#18
Adarine

Adarine
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Sheirlyndrea wrote...

Effectivement :

Planescape: Torment est un jeu de rôle conçu par Chris Avellone en 2000 sur Windows et prenant place dans l'univers de Planescape, campagne célèbre d’Advanced Dungeons & Dragons crée par TSR. Il a été développé par la division Black Isle Studios d'Interplay Entertainment et utilise le moteur Infinity Engine conçu a l'origine pour la série des jeux Baldur's Gate.

Mais c'est quand même un peu la même famille maintenant ^^


Black Isle Studios est un studio de développement de jeu vidéo fondé en 1996 et basé dans le Comté d'Orange, en Californie. Dès sa création, ce développeur est une division d'Interplay et se spécialise dans le Role Playing Game (appelé en français jeu de rôle).Les jeux sont généralement bien accueillis par le public (pas forcément rôliste) et sont assez diversifiés dans leur thématique.
Les membres de la société sont friands de ce type de jeu et cela se ressent dans les titres développés comme les fameux Fallout et Fallout 2. Black Isle s'est également rendu célèbre en éditant nombre de jeux vidéo à succès développés entre autres par BioWare : la franchise Baldur's Gate en est l'un des plus parfaits exemples. Black Isle Studios a fermé ses portes en décembre 2003. Une partie des employés a fondé le studio de développement Obsidian Entertainment qui a continué à développer des jeux en partenariat avec BioWare jusqu'au rachat de celui-ci par Electronic Arts.


Donc voilà merci à Wiki d'exister et de me rendre moins blonde de jour en jour.

Et merci à Bioware de s'affoller le coquillage pour nous sortir de bons et beaux jeux, je m'em...nuie en ce moment et si vous avez besoin d'un coup de fouet je suis à votre entière disposition Posted Image


Il manque quand même le fait que plusieurs membres importants de Black Isle n'ont pas été avec Obsidian mais ont fondé le studio a l'origine d'Arcanum et de Vampire Bloodlines. Dommage que ce studio ce soit effondré, ces 2 jeux avaient le potentiel pour être des perles (le deuxième ayant été bâclé, le studio était déjà à l'agonie financièrement, et Activision ayant fait de sombres bidouilles).

#19
Sheirlyndrea

Sheirlyndrea
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Il me cherche le nain de jardin on dirait ....et les autres rouquines qui cuvent, je me sens seul d'un coup ^^

#20
alexandretourne

alexandretourne
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Sheirlyndrea wrote...

Il me cherche le nain de jardin on dirait ....et les autres rouquines qui cuvent, je me sens seul d'un coup ^^


Faut savoir ce que tu veux ma cocote:whistle:......mais non tu n'est pas seul puisque je suis la:innocent:

#21
Archon360

Archon360
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Sheirlyndrea wrote...

Planescape: Torment est un jeu de rôle conçu par Chris Avellone en 2000 sur Windows et prenant place dans l'univers de Planescape, campagne célèbre d’Advanced Dungeons & Dragons crée par TSR. Il a été développé par la division Black Isle Studios d'Interplay Entertainment et utilise le moteur Infinity Engine conçu a l'origine pour la série des jeux Baldur's Gate.

Mais c'est quand même un peu la même famille maintenant ^^


Black Isle Studios est un studio de développement de jeu vidéo fondé en 1996 et basé dans le Comté d'Orange, en Californie. Dès sa création, ce développeur est une division d'Interplay et se spécialise dans le Role Playing Game (appelé en français jeu de rôle).Les jeux sont généralement bien accueillis par le public (pas forcément rôliste) et sont assez diversifiés dans leur thématique.
Les membres de la société sont friands de ce type de jeu et cela se ressent dans les titres développés comme les fameux Fallout et Fallout 2. Black Isle s'est également rendu célèbre en éditant nombre de jeux vidéo à succès développés entre autres par BioWare : la franchise Baldur's Gate en est l'un des plus parfaits exemples. Black Isle Studios a fermé ses portes en décembre 2003. Une partie des employés a fondé le studio de développement Obsidian Entertainment qui a continué à développer des jeux en partenariat avec BioWare jusqu'au rachat de celui-ci par Electronic Arts.


BLACK ISLE Forever !!!!!!!!!!!!! :D

Sinon j'ai voté Mass Effect parce que j'y ai plus joué qu'à DA:O et que depuis 2 ans j'ai plus eu le temps de m'imprégner de son univers.
Quand à savoir lequel est le meilleur, j'attendrai quelques années pour voir lequel me laisse les meilleurs souvenirs :P

Tiens, j'ai d'ailleurs découvert le projet Dragon Age:Origins en cherchant des infos sur Mass Effect aprés l'avoir fini...

Bonne idée ton sondage Andariel !! En plus c'est net et concis, pas besoin de traduction et nos amis anglophones peuvent voter. Chapeau bas ^_^

#22
Adarine

Adarine
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Sheirlyndrea wrote...

Il me cherche le nain de jardin on dirait ....et les autres rouquines qui cuvent, je me sens seul d'un coup ^^


Ma dame, si vous voulez bien de moi à vos côtés, vous vous sentirez moins seule. Je m'occuperais de renvoyer ce rustre à ses travaux d'aiguilles, comme il lui sied.

#23
Scareven

Scareven
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LES ROUQUINES cuvent ba forcément avec les trois tonneau de tékila quelle se sont enfilés pas étonnant. xD

#24
LexRage

LexRage
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Mon choix s'est porté sur Mass Effect.

Déjà pour commencer ma préférence pour la Science-fiction par rapport à l'Heroic Fantasy est écrasante.
Deuxièmement, pour le jeu en lui même: je le trouve plus immersif et plus souple que Dragon Age ( immersif notamment et surtout pour avoir des dialogues 100% vocaux, et souple surtout au niveau de l'action ).
Troisièmement: Tali'Zora vas Normandy. :whistle:

Modifié par LexRage, 28 décembre 2009 - 07:22 .


#25
rodger23

rodger23
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Je sors de plusieurs parties sur DAO or je constate qu'il y a 2 ME. Faut-il vraiment commencer par le 1er ?

merci pour vos réponses