Opération VIGILANCE (du 7 au 10 septembre) - ÉCHEC
#26
Опубликовано 06 Сентябрь 2012 - 06:59
#27
Guest_alexlutteur_*
Опубликовано 06 Сентябрь 2012 - 08:56
Guest_alexlutteur_*
Bah de toute façon je suis habitué à avancer de caisse de ravitaillement en caisse de ravitaillement car je consomme pas mal de grenade en mode ingé prédateur ou soldat destroyer.
Et comme dit dans l'énoncer, on choisit la difficulté adaptée au défi.
En or on utilise plus le raccourci de munitions pour ne pas se faire dissoudre bêtement alors qu'en bronze y en a pas besoin.
Donc je conseille à tout le monde de faire le défi en bronze.
Après si vous voulez corser le tout, en or, vous allez perdre facilement vos boucliers les ennemis avancent même s'ils sont touchés. On est alors tenté d'utiliser le kit de survie pour rehausser sa vie et son bouclier mais vu que ça annulera la mission il faudra donc jouer plus stratégique, en étant caché ou avoir au moins deux ft dans l’équipe si y en a un qui se fait tuer. De même, le fait de jouer bourrin avec des explosions biotique peut porter un risque de se mettre en porte-à-faux vis à vis de ses coéquipiers qui peuvent être tenter, si ils sont toucher par l'ennemi, en voulant aller vous secourir, d'utiliser un consommable afin de ne pas augmenter la difficulté de la mission par rapport au deux coéquipiers qui resteront combattre la vague d'ennemi, si le bourrin et le secoureur se font tuer bêtement. Donc en or, je conseille de rester les uns près des autres, personne à faire du zèle à vouloir bourriner pour rien. Si vous voyez un de vos coéquipier en train d'agoniser, n'attendez pas midi à quatorze heure avant d'allé le secourir, il sera tenté d'utiliser un consommable par réflexe ou de se laisser mourir afin de ne pas annuler la mission, mais le poids des ennemis se fera sentir sur les trois épaules restantes.
En vous rappelant que l'expérience à la fin de la mission est là même pour tous, la compétition entre coéquipiers ne sert à rien, elle n'existe qu'entre équipe, donc le mode bourrin ne sert à rien et est à exclure, proscrire, abolir, bannir ...
Sur cela, je vous souhaite un bon jeu ^^.
#28
Опубликовано 07 Сентябрь 2012 - 07:11
je pense que les classes les plus viables sont comme tu le dit franc tireur.
Ombre + sniper qui permet de sauver les kograns face aux gardiens et le krogan me sauve face au centurion...
les sentinelles et les classes avec rupture.
Les paladins et les ingénieurs qui soulagent avec les drones et leur fortes résistance.
Сообщение изменено: mrlawyer, 07 Сентябрь 2012 - 07:34 .
#29
Опубликовано 07 Сентябрь 2012 - 11:51
"Oh vous avez échoué, voici un DLC pour vous aider a vaincre les terribles moisonneurs..."
#30
Опубликовано 07 Сентябрь 2012 - 12:24
Mais pour les escortes à mes yeux c'est déjà plié...
#31
Опубликовано 07 Сентябрь 2012 - 02:22
je suis tout à fait d'accord avec ce qu'à écrit plus haut "alexlutteur" ses conseils sont excellents.
Afin de continuer sur sa lancée, je vous conseille de jouer le "franc-tireur galarien" comme je le joue quand je veux faire un défi bronze seul:
camouflage tactique: 6 - durée / vitesse rechargement / dégat de sniper.
je privilégie la "durée" car cela permet de réaliser les objectifs des "4 captures" sans être visible et surtout de pouvoir s'approcher plus facilement des alliés qui agonisent.
drain d'energie: 6 - degats / drain / degats.
on axe cette capacité sur du monocible. Le "drain" vous permet de restaurer la totalité de vos bouclier. Cette capacité est efficace sur pratiquement toutes les unités en les immobilisant 1/2 seconde. sur les unités de boucliers et barrières vous restaurerez votre bouclier.
agent galarien: 6 - degats et capacité / tir à la tête/ fusil de precision.
on cherche à diminuer au maximum le poids de l'arme pour utiliser plus souvent le drain d'energie et camouflage.
athlète: 6 - durablité / recharge bouclier/ athlète accompli.
là c'est maximum défense en santé et bouclier.
équipement:
- rien si vous jouez en défi bronze.
- "munitions 2" (au minimum) selon le type d'ennemis et selon le défi.
armure:
- rien si vous jouez en défi bronze.
-"accumulateur bouclier" ou "modulateur cyclonique" 2 (au minimum) selon les autres défis.
armes bonus:
- rien si vous jouez en défi bronze.
- "IV visée 2" ou "ampli rail fusil precision 2".
equipement bonus: "pack d'agent 5" ou "ampli rail fusil precision 5" ou sur du plus defensif "pack de la base 5".
armes:
-"valiant" avec "mod perforant 5" et "canon allongé 5".
Pour ceux qui n'ont pas le "valiant" essayez de vous orienter vers les fusils qui ont 3 coups ou plus, qui ont un bon temps de rechargement et qui sont assez léger. Je vous conseille "l'indra" avec mod perforant et canon allongé ou "krysae" avec "cartouches thermiques" suppl. et "canon allongé".
Attention c'est une manière de jouer le franc-tireur galarien, vous aimez, vous n'aimez pas, ce ne sont que des conseils et tout est modifiable. A mon sens c'est un bon moyen de réussir l'objectif d'équipe demandé dans cette opération.
manière de jouer:
n'hésitez pas à vous déplacer sur la carte pour fuir une situation complexe afin de mieux vous positionner. le but du franc-tireur est d'éliminer un par un les ennemis en les isolant par petits groupes de 2 ou 3. Vous avez tout le temps de les tuer (hormis pour les vagues chronométrées).
Sur les vagues à objectifs faites les objectifs en priorité et restez à 4.
Sur la vague 11, vous pouvez amener les ennemis vers le coin opposé à la zone d'extraction et y revenir lors des dernières secondes. N'oubliez pas aussi que sur les 10 dernières secondes avant extraction souvent critiques, vous pouvez utiliser le camouflage tactique qui dure 11 secondes.Toujours sur cette vague vous n'etes pas obligé de tuer les unités "élites" (Furies, Brutes, Geth Prime, Atlas) seule l'extraction compte.
Je pense que les joueurs expérimentés connaissent largement les éléments ci-dessus, mais cela peut etre utiles aux joueurs débutants et aux lecteurs du BSN non-insrits.
Je vous renvoie à ma signature.
A+
Сообщение изменено: Lekeud, 07 Сентябрь 2012 - 02:22 .
#32
Опубликовано 07 Сентябрь 2012 - 03:53
Pour ceux qui veulent le faire en équipe sur PC ajoutez moi: CodRevan72
Сообщение изменено: Revan72, 07 Сентябрь 2012 - 03:59 .
#33
Опубликовано 07 Сентябрь 2012 - 05:51
#34
Опубликовано 07 Сентябрь 2012 - 07:09
#35
Опубликовано 07 Сентябрь 2012 - 08:12
#36
Guest_alexlutteur_*
Опубликовано 07 Сентябрь 2012 - 08:25
Guest_alexlutteur_*
après google traduction
Remplissez jusqu'à et y compris onde 10 dans n'importe quelle difficulté sans utiliser un consommable
en gros ne pas utilisez de consommable jusqu'à la fin de la vague 10 incluse
#37
Опубликовано 07 Сентябрь 2012 - 09:04
#38
Опубликовано 07 Сентябрь 2012 - 09:09
#39
Опубликовано 07 Сентябрь 2012 - 09:35
Edit: D'après Chris Priestly le squad peut être composé de 1, 2, 3 ou 4 personnes.
Сообщение изменено: Revan72, 07 Сентябрь 2012 - 09:46 .
#40
Опубликовано 07 Сентябрь 2012 - 09:55
michel100 wrote...
L'énnocer je l'est compris comme ça ne pas utiliser de consommable à la vague 10 mais pas avant
C'est bien ce qui est indiqué en arrivant sur le multi après le lancement de l'opé, donc bon, faudrait qu'ils se mettent d'accord une bonne fois...
#41
Опубликовано 07 Сентябрь 2012 - 09:56
#42
Опубликовано 07 Сентябрь 2012 - 09:57
Cheylus wrote...
Objectif d'équipe : les QUATRE joueurs d'une partie doivent terminer les 10 premières vagues sans utiliser AUCUN consommable (c'est-à-dire médigel, kit de survie, munitions ou lance-missile) dans n'importe quelle difficulté.
Dans l'écran de présentation ils ne parlent pas des missiles soit dit en passant. Mais bon, dans le doute...
#43
Опубликовано 08 Сентябрь 2012 - 11:54
J'ai la poisse où...
Et vous ?
#44
Опубликовано 08 Сентябрь 2012 - 01:43
Sur 8 parties, peu d'escorte. Je tente un bronze solo, si je réussis tant mieux, sinon ...
#45
Опубликовано 08 Сентябрь 2012 - 01:49
mrlawyer wrote...
tu as fait d'accord avec toi alex en or c'est quasiment impossible de ne pas utiliser un missile et un médikit ( j'en ai fait l'expérience hier)
je pense que les classes les plus viables sont comme tu le dit franc tireur.
Ombre + sniper qui permet de sauver les kograns face aux gardiens et le krogan me sauve face au centurion...(encore fait l'expérience hier)
les sentinelles et les classes avec rupture.
Les paladins et les ingénieurs qui soulagent avec les drones et leur fortes résistance.
En or on peut facilement se passer de missiles avec des classes comme la furie n7 les ennemis (surtout moissonneurs) tu les tues à 50m : canalisation sombre, à couvert, projection fini. Même les furies deviennent faciles à trucider (sauf en platine) avec des techniques pareilles. C'est pareil avec pas mal de classes, surtout avec un FT dans l'équipe pour raminer tout le monde.
Sinon c'est vraiment la crise merci Bioware on ne peut plus dépenser ce que l'on gagne à la sueur de notre index c'est bien triste:).
Avec un eventeur, un locust, et un FT galarien l'objectif est un succès (ça marche bien aussi avec un ingé niveau 8 sur blanc enflammé ça suffit)
#46
Опубликовано 08 Сентябрь 2012 - 02:13
Sinon pareil, une 20taine de missions y a du avoir 5 escortes en tout et pour tout.
Сообщение изменено: KromaXamorK, 08 Сентябрь 2012 - 02:15 .
#47
Опубликовано 08 Сентябрь 2012 - 05:00
c' est pas grâce à moi que cet évent sera réussi
Сообщение изменено: Tonymontanafr, 08 Сентябрь 2012 - 05:02 .
#48
Опубликовано 08 Сентябрь 2012 - 05:06
#49
Опубликовано 08 Сентябрь 2012 - 08:11
#50
Опубликовано 08 Сентябрь 2012 - 08:51





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