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N7- Slayer,


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22 réponses à ce sujet

#1
raim792

raim792
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Hallo,

Ich hab eine Frage. Bei mir wurde jetzt der N7-Slayer in MP freigeschaltet. Aber leider bin ich wohl zu doof für den.
Wen ich das sehe wie andere mit den Umgehen und die Klingen handhaben. Das wird wohl nichts gescheites bei mir. Die Klingen noch nicht richtig benutzt. Bin immer sehr schnell mit den N7-Slayer futsch.
Hat einer Tipps??

#2
Johnsen1972

Johnsen1972
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Unsichbarkeit auf Dauer und 2 Aktionen skillen und alle Mobs daraus von hinten mit dem Schwert erdolchen. Wenn du das ein wenig übst, kommst machst du so ziemlich jeden normalen Mob mit einem Schlag platt. 2 Stück in einem  Unsichtbarkeitszyklus, dann verstecken und "rinse and repeat". Nimm ne leichte Pistole mit, ausser bei Hacking/Eskort Missionen brauchst du keine Waffen. Wenn du den Slayer gut spielst machst du alles mit dem Schwert weg.

Modifié par Johnsen1972, 10 septembre 2012 - 05:17 .


#3
TopSun

TopSun
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Du redest von der Shadow, Johnsen. Raim woll aber etwas über den Slayer wissen.

#4
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Slayer hat aber weder Tarnung noch Schattenschlag. Der ist Frontkämpfer.

#5
Johnsen1972

Johnsen1972
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ahhh,l vergiss alles was ich geschrieben habe ;)

ich habe zu lange keine ME3 mehr gezockt.

Modifié par Johnsen1972, 10 septembre 2012 - 05:19 .


#6
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Biotischer Sturmangriff auf Barriereregeneration, Bälle auf Verbrauchsreduktion und den Rest wie du willst, Abwechselnd Nahkampf und Barriere voll ausskillen und auf Kraftschaden leveln. Leichte Waffe, z.B. Hurricane mit Ultraleichtmaterialien

Bälle werfen, Sturmangriff, wie blöd auf die Schlagtaste hämmern, Sturmangriff oder nach hinten sprinten und wieder Bälle werfen. Bei großer Gefahr auch immer wegteleportieren durch ne Wand.
Die "Schockwelle" kann man durch Wände spamen, ist aber öde. Vielleicht auf 3 bringen und im Notfall hinter ner Wand spamen oder mal ne Detonation auslösen.
So spiel ich den gerne..

#7
schwarzweiss

schwarzweiss
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N7-Slayer-Tread

Da steht schon einiges über den Slayer drin.

Modifié par schwarzweiss, 15 septembre 2012 - 01:54 .


#8
raim792

raim792
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Danke für die Antworten. Den Shadow habe ich jetzt auch freigeschaltet gekriegt.
Mit den Slayer werd wohl drauf verzichten.
Verstehe nur nicht noch ganz, da steht N7- und dann kommen zahlen bei mir 150 und das steigt nicht?

#9
Schroedibabe

Schroedibabe
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raim792 wrote...

Verstehe nur nicht noch ganz, da steht N7- und dann kommen zahlen bei mir 150 und das steigt nicht?

Meinst du deinen N7-Rang? Der steigt mit jedem Level deiner Klassen also bei 6 Klassen auf max 120. Wenn du dann eine Klasse beförderst kriegst du 10 Punkte nochmal dazu und kannst dann wieder normal Leveln. Der sagt aber nicht wirklich was aus.

#10
raim792

raim792
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Johnsen1972 wrote...

Unsichbarkeit auf Dauer und 2 Aktionen skillen und alle Mobs daraus von hinten mit dem Schwert erdolchen. Wenn du das ein wenig übst, kommst machst du so ziemlich jeden normalen Mob mit einem Schlag platt. 2 Stück in einem  Unsichtbarkeitszyklus, dann verstecken und "rinse and repeat". Nimm ne leichte Pistole mit, ausser bei Hacking/Eskort Missionen brauchst du keine Waffen. Wenn du den Slayer gut spielst machst du alles mit dem Schwert weg.



Ich weiss nicht aber wie soll das gehen mit auf Dauer Unsichtbar????
Bei mir wird die Tarnung ruckzuck wieder weggenommen. Damit ich ja nichts machen kan.

#11
91Turin19

91Turin19
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Ich denke mal Johnsen meint es ungefähr so
Bei Stufe 4 von Taktische Tarnung die Dauer auf 150% steigern und bei Stufe 6 die “Fähikeit einsetzen ohne enttarnt zu werden“ auswählen

Dann wird noch der Schattenschlag geskillt

#12
oliver2512

oliver2512
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Slayer ist nicht so schwer, wenn man bisschen aufpasst, wo man reinspringt. Mittlerweile hat der 825 Leben und Schild, wenn man den voll auf Fitness skillt.

Und für Nahkampf kann man eine Pistole mit  Verstärkermod nehmen, das verstärkt ein bischen den Schaden.

Sturmangriff  maxsen und nebenher Phase Disrupter nachskillen. Sturmangriff auf zwei Ziele skillen und Phase Disrupter auf Damage. Biotic Slash würde ich erstmal weglassen oder wenig Punkte reinsetzen.
Spielweise wäre mit der Pistole und Disrupter Gegner runterschießen, dann Sturmangriff und mit Schwert den leichten Angriff.
Bei einzelnen Gegner dann den schweren Angriff.

Und dann heisst es üben, üben, üben, am besten auf bronze erstmal.

Modifié par oliver2512, 11 septembre 2012 - 06:03 .


#13
MyCell

MyCell
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Wenn ich es noch richtig im Kopf habe, habe ich meinen Slayer wie folgt geskillt:

Sturmangriff: 6 [Schaden, Kraftbonus, Barrieren]
Disruptor: 6 [Schaden, Effizienz, Panzerungsschaden]
Schnitt: 5 [Schaden, Detonation]
N7-Slayer: 5 [Gewichtskapazitäts- und Kraftschadenbonus, Kraftschaden]
Fitness: 4 [Schildbonus]


Die generelle Taktik ist:
1) 2-3x Disruptor drauf hauen
2) Sturmangriff
3) 1x nach hinten porten
4) Das Ganze wiederholen

Den Schnitt setze ich nur gegen mehrere Feinde hinter einer Wand ein oder wenn es noch einen Biotiker im Team hat, mit dem ich Explosionen auslösen kann. Funktioniert am besten mit der Kraft "Aufspalten". Dann gibt es immer so herrliche Massenexplosionen :)


EDIT: Wenn ich mal in den Nahkampf gehe, dann bin ich direkt vor dem Gegner und haue mit normalen Schlägen ein.

Modifié par MyCell, 11 septembre 2012 - 08:23 .


#14
oliver2512

oliver2512
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Meine ist:

Sturmangriff: 5 (6) [Radius, Waffenschaden, (Barrieren) ]
Disruptor: 6 [Schaden, Effizienz, Panzerungsschaden]
Schnitt: 3
N7-Slayer: 6 (5) [Gewichtskapazitäts- und Kraftschadenbonus, ( Waffenschaden)]
Fitness: 6 [Schildbonus. Nahkampf, Fitness Experte]

Dabei kann man sich überlegen, ob man den 6. Rang in Sturmangriff oder in N7 Slayer setzt.
Spielweise ist da ganz einfach. Mein Nahkampfschaden kann ich mit Mods verstärken und durch die Fitness kann ich mal auch einen schweren Nahkampfangriff machen, wenn ich in einem Gegnerpulk sitze.

Waffendamage anstatt Kraftdamage deshalb, weil ich da keinen Cooldown habe. Bin ich versehentlich zu einem Gegner gesprungen, der zu stark ist, kann ich immer noch den Teleport zurück machen und mit der Waffe drauf halten. Den Einsatz vom Disrupter sehe ich da kritisch.

Ich glaube den komplett auf Nahkampf zu skillen, erfordert Mut. Bioware selbst sagt, dass der Slayer, im Vergleich zum Shadow, kein Nahkämpfer in dem Sinne ist. Er ist mehr der Biotiker.
Die Balance zwischen Biotik, Nahkampf, Leben und Schild zu finden, ist bei dem einfach am Schwersten.

Modifié par oliver2512, 11 septembre 2012 - 10:25 .


#15
MyCell

MyCell
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Klar, die Disruptor Taktik kann auch mal schief gehen, aber mit der Zeit hat man es eigentlich ziemlich gut im Gefühl, ob man noch einen Disruptor-Schuss abfeuern, einen Sturmangriff starten, oder doch lieber in die Sicherheit porten sollte.

Den Biotikschnitt auf 3 zu behalten empfinde ich jetzt eigentlich auch als ein bisschen kritisch, da der Schnitt ja eigentlich die stärkste Attacke des Slayers ist. Klar, 3 direkte Treffer mit dem Disruptor sind nicht zu schlagen, aber dennoch.
Der Schnitt ist immer noch eine der effektivsten Kräfte im Spiel, da er nicht nur durch Wände geschossen, sondern auch gleich mehrere Gegner treffen und auch noch detonieren lassen kann.
Vor allem da der Slayer ein Frontkämpfer ist, der als 2. Fähigkeit den schildraubenden Disruptor hat, ist man schon auch noch froh, wenn man mal einen risikoarmen Biotikschnitt durch die anrennende Horde von Brutes und Verwüster casten kann.

Ach ja, Disruptor verursacht keinen Cooldown btw..


EDIT: Wenn ich die Rechnung richtig im Kopf habe, dann würde die potenzielle Effektivität meiner Skillung und Spielweise so lauten:

1) Sturmangriff: 860
2.1) Disruptor: 780 
+ Kraftbonus vom Sturmangriff: 40%(400) == 160
= totaler Schaden von einem Disruptorschuss: 940
2.2) 3x Disruptor: 2820

Das ergibt einen totalen Wert von 3680 (!) im Idealfall. Und das alles ist in gefühlten 4 Sekunden passiert.
Ausser den Mops überlebt das niemand B)

Und alleine der Biotikschnitt macht shcon einen Schaden von approx. 1072.
Mit dem Kraftbonus vom Sturmangriff wären das ungefähr 1292.



Das alles ist jetzt auch noch ohne Items oder Gears gerechnet, wohl bemerkt :P 

Modifié par MyCell, 11 septembre 2012 - 12:23 .


#16
oliver2512

oliver2512
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Ja wenn du den Biotik Schnitt natürlich nur vom Schaden her siehst, spricht natürlich nichts dagegen.
Auch wenn du Biotische Explosionen hervorrufen willst..ok..akzeptiert..wie oft spielt man mit einem Biotiker zusammen? Wie oft kapiert ein Randomplayer, dass er selbst eine Biotikexplosion einleiten kann?
Was ganz klar gegen den Biotikschnitt spricht, ist dieses Wackeln. Alleine ist das ja ganz schön und gut, aber wenn du einen Sniper oder sonstwen daneben hast, kann der schon alleine nicht mehr schiessen geschweige denn sinnvoll dich unterstützen.

Die Fähigkeit spricht da eigentlich total gegen das Teamplay und wenn ich das Verhalten der anderen so beobachte, bekommen viele beim Anblick eines Slayers (und auch Shadow) das reine Ko****.

Aber das ganze ist jetzt keine Kritik, sondern eine nette Anregung. Ich habe selbst für mich gemerkt, dass ich den Biotikschnitt gar nicht so oft einsetze und den Slayer als Nahkämpfer spielen möchte,  anstatt Biotiker.

Hätte ich nicht gute Mods oder eine gute Waffe, würde ich den wahrscheinlich auch eher so spielen bzw. skillen, wie du.
Und ob das Ganze für Gold funktioniert, kann ich gar nicht sagen, weil ich eigentlich noch in der Übungsphase bin. Einen schlechten Frontkämpfer möchte ich niemandem zumuten ;).

Kommst du mit der Skillung auf Gold zurecht?

Modifié par oliver2512, 11 septembre 2012 - 12:43 .


#17
MyCell

MyCell
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Klar, das mit dem Wackeln stimmt schon. Finde ich selber hässlich.
Aber seien wir mal ehrlich:
- ein umherschlagender Brute
- schiesswütige Atlanten/Geth Kommandanten/Raketenschützen und Verwüster
- Granaten
verursachen das Wackeln gleichermassen..

Darf ich mal fragen, wie du denn den Slayer spielst? Bzw. mit welchen Waffen?
Ich setze halt voll und ganz auf die Kräfte und setze nur zur Not mal die Hurricane oder die Eagle/Talon ein.


EDIT:
Joah, für mich funktioniert das eigentlich ganz gut auf Gold.
Klar, ich passe da natürlich schon ein bisschen mehr auf und gehe weniger Risiken ein (wie z.B. voll in eine riesige Gegnermasse chargen). Und auch genau da kommt wieder der Biotikschnitt eigentlich ganz gut zur Geltung um aus der sicheren Deckung, mit einer breiten Masse fertig zu werden.

Modifié par MyCell, 11 septembre 2012 - 12:54 .


#18
oliver2512

oliver2512
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Ja klar machen die das Wackeln auch, aber das zu ertragen, werden sie gezwungen. Ich selbst kann es vermeiden. Ich empfinde das wichtig auf Gold, weil man da eh sehr eng zusammenhängen muss. Und nicht jeder Spieler findet den richtigen Abstand zum Slayer, dass er davon nicht betroffen ist.

Ok meine Spielweise.
1. Erstmal auf die Gegner schiessen und Gegnergruppen reduzieren.
2. Sturmangriff, bei maximal 2 Gegnern (Sturmangriff nicht auf Damage, sondern Radius)
Primäres Ziel ist nicht zu killen, sondern zu chargen,  Distanzüberbrückung und Zurückwerfen für Nahkampf.
3. leichter Nachkampfangriff bei mehreren Gegnern oder 1 starker Angriff gefolgt mit leichten.
Deswegen auch bei Fitness den Rang 5 auf Mellee. Bei einem Gegner hab ich dann durch den Schweren Angriff sofort einen Kill oder habe zumindestens die Schadensverstärkung von 75 %.
4. Zurückteleporten, oder gänzlich aus dem Fight ziehen, wenns einfach zu heiss wird.
5. Bei Verwüster, Banshee usw, mache ich vorher Disrupter und schiesse mit der Waffe und entscheide dann später für den Nahkampf.

Als Waffe nutze ich die Eagle mit Durchschlagmod und Nahkampfmod. Die beiden habe ich auf Stufe max.
Gegen Wächter baller ich eigentlich sofort nur mit der Eagl drauf.
Biotikschnitt mache ich nur, wenn sich gerade mal ne Situation ergibt, wo ich mit der Taktik gar nix machen kann.
Dann schiesse ich nur und hau ab und zu einen Schnitt raus...man will ja nicht dumm dastehen ;-)

Aber ich glaube das alles ist er so möglich, weil dich die Mods max habe und dadurch voll auf Health skillen kann.

Bei den cooldowns, ich weiss nicht, ob es da Änderungen gab. Ich hab den vorher mit derselben Skillung gespielt und konnte deutlich schneller den Disrupter abschiessen. Jetzt merke ich einen deutlichen Cooldown.
Bei Biotikschnitt kann ich es nicht beurteilen.

EDIT: Ach ja..das Schwert des Slayers gilt ja als Waffe und nicht als Kraft. Deswegen arbeite ich auch öfter mit der Schusswaffe...logisch.

Modifié par oliver2512, 11 septembre 2012 - 01:53 .


#19
MyCell

MyCell
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Ja beim Schnitt gab es ja deutliche Änderungen bezüglich des Coldowns. Von den Basic 5 sek. sind sie gleich mal auf 8 rauf.

Ich weiss ja nicht.. also mit Nahkampf auf Gegner einprügeln ist mir auf Gold doch etwas zu heiss..
Da hole ich mir lieber meine Barrieren zurück, porte in Sicherheit und zerbombe sie mit Disruptor, welcher auch gleich mehrere Gegner stunnen kann.

Aber stimmt, das mit dem Radius ist vielleicht gar nicht mal so eine blöde Idee, wenn man hauptsächlich die Massen zersägen will..

#20
oliver2512

oliver2512
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Ja kann sein. Ich habe den noch nicht auf Gold gespielt und da ich meistens eh nur random spiele, ist Gold mit jedem Char schwer. Aufgrund mangelndem teamplay.

Aber es ist interessant, gegen Pyro ist er im nahkampf machbar, weil er sehr schnell ist. Auch gegen Verwüster.

Ich teste den  jetzt mal weiter und werde auch mal deine skillung spielen, danke dür die Anregung.

Modifié par oliver2512, 11 septembre 2012 - 04:33 .


#21
Nuranin

Nuranin
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also ich spiele zwar eher selten gold kann aber sagen, dass das grade bei zB Geth Pionieren (keine Ahnung wie die heißen - die mit Flammenwerfern) mit dem Nahkampfangriff ziemlich riskant ist, weil die halt schneller wieder anfangen zu schießen (nennt man das dann so) und auch deutlich mehr aushalten
Es geht immernoch besser als mit vielen anderen Klassen die kaputt zu machen (wenn ich so sehe wie verhältnissmäßig oft andere Spieler an den krepieren) aber es ist deutlich schwieriger.

Mit dem Schnitt habe ich allgemein große Probleme, da meine Skillung voll auf Nahkampfschaden und cooldown ausgelegt ist - mein schild ist also im regelfall (auch bei silber) schon down wenn ich den schnitt beendet habe und ob ich es dann noch schaffe nen biotischensprung (bei verlängertem cooldown!) zu machen um wenigstens den schild wieder ganz zu kriegen ist äußerst fragwürdig.

#22
oliver2512

oliver2512
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Die mit den Flammenwerfern sind die Pyros. Nahdistanz ist nicht so riskant, wie Mitteldistanz.
Der Nahkampfangriff führt bei jedem Gegner zu einer Reaktion. Der Pyro z.B. muss dadurch seinen Flammenwerfer immer neu ausrichten. Mit schnellem Angriff schafft er das gar nicht.

Höheres Risiko sehe ich da bei anderen Klassen, die Flamme des Pyros reicht so weit, dass ein Zurückweichen immer kritisch ist. Besser wäre da ein Vorbeirennen nach vorne, was aber gegen den Fluchtreflex ist.

Ein Geth Kommandant ist auch anfällig für den Nahkampf, da er auch nicht mehr schiessen kann. Er macht dann einen Nahkampfangriff, der einen zurückwirft.
Der Verfüster der Reeper ist ziemlich schnell platt, , weil der seine Kanonen immer ausrichten muss und recht träge reagiert.

@ Nuranin, Biotikschnitt ist nix für den direkten Angriff. Der hat eine sehr lange Animationsbewegung und man ist schon down, bevor der überhaupt richtig ausgeführt ist.
Deshalb machst den eigentlich nur aus der Deckung heraus.
Und das ist auch mein Kritikpunkt. Bei Gold stehen meistens mehrere hinter derselben Deckung. Machst dann daraus den Schnitt, werden alle anderen beeinflusst.
Der Support durch einen Sniper, fällt damit total weg.
Deshalb bin ich kein Freund von dem Schnitt und mache den selten.

Auf Stufe Gold ist, nach meiner Meinung, der Frontkämpfer (ausser Rasse Kroganer vielleicht) eher ein Supporter. Er kann meistens erst richtig Chargen, wenn der Gegner vorher geschwächt wird. Oder er charged, wenn mehrere dann noch mit draufballern.

Modifié par oliver2512, 12 septembre 2012 - 07:03 .


#23
Plazma1337

Plazma1337
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Auf Nahkampf skillen, schön in die Menge chargen und alles niedermetzeln. :)