Wie wäre es mit einem neuen Spielmodus wo wir mit unseren Charakteren ähnlich wie in der Kampagne einen Level durchlaufen und ein langfristiges Ziel erreichen müssen. Wie z.B. den Chef einer Cerberus einrichtung lebend zu erreichen und dabei nicht zuoft den internen Alarm auszulösen.
Oder auf Tuchanka ein seltenes Monster finden und erlegen.
Also richtig grosse Levels die man durchläuft und je nach Schwierigkeistgrad oder Ziel entsprechend Credits bekommt.
Verschiedene Missionen für dieselbe Map wären da ja auch drin.
Auch cool wäre auch ein Modi wo man als Belohnung bestimmte Gegenstände, Packs oder Ausrüstung erhalten kann wenn man Nebenziele erreicht. Diese Nebenziele muss man aber erstmal finden im Level und innerhalb einer bestimmten Zeit erreichen.
Immer dasselbe in neuem Gewand wird obwohl der MP noch Spass macht auf Dauer öde. Frischer Wind wäre mal schön.
Modifié par VaeliusNoctu, 12 septembre 2012 - 10:52 .





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