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Bronze und Silber Kampangen,


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26 réponses à ce sujet

#1
raim792

raim792
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Hallo,

Hab kein Problem, sondern so nur Fragen.
Ist es möglich auch alleine Bronze oder Silber bis zum Ende alleine zu schaffen?? Von Gold und Platin rede ich gar nicht erst.
Man muss ja ein paar Missonsziele erfüllen und das sehe ich alleine Problematisch an. Da Du während dieser Zeit keine Deckung haben darfst einfach gar nichts. Schutzlos ausgeliefert bist den Gegnern. Habs paar mal versucht und bis Welle 8 gekommen.
Was meint Ihr??

#2
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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Das geht in jedem Fall, Platin wurde auch schon mehrmals erwiesenermaßen gesolot.

#3
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Bronze geht in jedem Fall allein. Silber is auch nicht deutlich schwieriger. Braucht man halt ein bisschen Übung. Gold und Platin is dann schon ne andere Hausnummer.

Modifié par Jack Baur, 12 septembre 2012 - 02:34 .


#4
schwarzweiss

schwarzweiss
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Ist auf jeden Fall machbar für Anfänger empfiehlt sich n Infiltrator oder der Kroganische Frontkämpfer und die Geth als Gegner da sie keine Instand Kills haben.

Modifié par schwarzweiss, 12 septembre 2012 - 02:35 .


#5
Medicate

Medicate
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schwarzweiss wrote...

Ist auf jeden Fall machbar für Anfänger empfiehlt sich n Infiltrator oder der Kroganische Frontkämpfer und die Geth als Gegner da sie keine Instand Kills haben.


Ich finde Geth die härtesten Gegner. vorallem für Soloruns, da man fast nur stunned (Prime über die ganze map und Hunter auf kurze Distanz) ist und die meisten Einheiten die Tarnung komlett ignorieren. Wenn man weiß wann die Gegner ihre Instant kills machen ist es einfach das zu umgehen. Cerberus etwas einfacher als Reaper, da man bei Reapern gerne eingekesselt wird, da alle Einheiten so offensiv sind.

#6
oliver2512

oliver2512
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Vielleicht sollte man hier auch erwähnen, dass man die Klasse, die man spielt wirklich kennen und deren Vorteile nutzen sollte.
Je besser dein Gear ist, umso leichter ist es natürlich.

Bei Cerberus solltest immer ne Waffe mit Durchschlagmod haben.

#7
raim792

raim792
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Hallo,
Bei die 8 Wellen von mir hatte ich nie die Geth ausgesucht. Auch Cerberus nicht.
Problematisch meinte ich, wie soll das alleine gehen wen ein Ziel lautet Hacken.
Und hunderte von Gegnern auf Dich alleine einstürzen?? Von allen Seiten noch dazu.

#8
schwarzweiss

schwarzweiss
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Am besten die ganzen Gegner erstmal ans andere Ende der Karte locken(am besten ne große nehmen wie Geist,Hydra oder Reaktor) und dann wieder zum Hacken gehen sollte man wieder überrannt werden das gleiche spiel nochmal Infiltrator hat bei solos nen gewissen Vorteil da man sich in brenzligen Situationen Tarnen kann am besten erstmal Bronze soloen und dann erst Silber probieren.

#9
oliver2512

oliver2512
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Also silber ist echt nur für Erfahrene.
Beim Hacken ist die Umgebung wichtig, da hilft auch manchmal nur verschanzen und wenn zuviel Gegner da sind aus der Zone wieder rauslaufen und erstmal ein paar Gegner killen.

Und ansonsten kannst du nur für so eine Situation alles aufsparen, was du hast. Maximale Granaten, Raketenwerfer usw. und dann alles rausrotzen, wenns absolut nicht mehr geht.

Granatenwerfer würde ich in Gegnergruppen auf den Boden vor die Füsse schießen, dann explodieren alle im Umkreis. 2 Geth Kommandaten oder 2 Banshees direkt nebeneinander sind dann kein Problem.

#10
Medicate

Medicate
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oliver2512 wrote...
Bei Cerberus solltest immer ne Waffe mit Durchschlagmod haben.

nehm lieber panzerbrechende Munition IV ist besser als Durchschlagsmod. bei allen Gegnern, selbst Geth

#11
oliver2512

oliver2512
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Medicate wrote...

oliver2512 wrote...
Bei Cerberus solltest immer ne Waffe mit Durchschlagmod haben.

nehm lieber panzerbrechende Munition IV ist besser als Durchschlagsmod. bei allen Gegnern, selbst Geth

Erkläre mal den Grund.
Ich habe es zwar noch nicht direkt überprüft, aber bisher bin ich nur davon ausgegangen, dass die Munitionsarten nur auf den Schadenschutz ansicht einwirkt. Also auf Panzerung oder Barriere.

Der Durchschlagmod durchschlägt alles. Ich kann damit also auch Wände durchschießen und jemanden killen, der sich gerne erstmal verkriecht, wie z.B. Nemesis.
Abgesehen davon, ist es kein Verbrauchsgegenstand. Ich muss mich also nicht ärgern, wenn mein Versuch schief läuft.

#12
schwarzweiss

schwarzweiss
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Vorallem gegen Wächter möcht ich den Durchschlagsmod nimmer missen finds immer so funny wenn die Randoms ohne mod ewig auf die Schilde ballern hab den eigendlich immer an einer meiner 2 Waffen.

Modifié par schwarzweiss, 13 septembre 2012 - 02:04 .


#13
Loretta

Loretta
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Panzerbrechende Munition bewirkt 3 Sachen (als Beispiel Level III Munition):

- wirkt wie Durchschlagmod (1m Durchschlag)
- verursacht Extraschaden ( + 30%)
- reduziert Schadenabzug, wie Durchschlagmod bei gepanzerten Einheiten ( - 70%)

Ansonsten nimmt man halt dass, was man gerade hat, oder womit man am Besten klar kommt.

Bei meiner Justikarin nehme ich auf Silber z.Bsp. nie einen Durchschlagmod oder irgendwelche Munition. Waffenmods belegt mit Zielfernrohr und Laufverlängerung, Munition spare ich für Gold.
Man muss halt bei Wächtern genau in den Schlitz zielen, oder ziehen anwenden.

#14
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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raim792 wrote...
 Schutzlos ausgeliefert bist den Gegnern.


Image IPB

:D

Ne also wenn du es bereits bis Welle 8 geschafft hast, sollte der Rest mit ein bisschen Übung eigentlich auch kein Problem sein. Manchmal braucht man halt mehrere Anläufe oder ein wenig Glück mit den Missionen.

#15
oliver2512

oliver2512
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chris8977 wrote...

Panzerbrechende Munition bewirkt 3 Sachen (als Beispiel Level III Munition):

- wirkt wie Durchschlagmod (1m Durchschlag)
- verursacht Extraschaden ( + 30%)
- reduziert Schadenabzug, wie Durchschlagmod bei gepanzerten Einheiten ( - 70%)

Ansonsten nimmt man halt dass, was man gerade hat, oder womit man am Besten klar kommt.

Bei meiner Justikarin nehme ich auf Silber z.Bsp. nie einen Durchschlagmod oder irgendwelche Munition. Waffenmods belegt mit Zielfernrohr und Laufverlängerung, Munition spare ich für Gold.
Man muss halt bei Wächtern genau in den Schlitz zielen, oder ziehen anwenden.


kannst du mir einen Link schicken, ich hab nirgends gelesen, dass Panzerbrechende Munition einen Durchschlag macht.

Ich spare eigentlich alles für Gold Runden. Aber den Durchschlagmod nehme ich mit, weil es einfach vieles vereinfacht. Besonders, wenn ich keine Klasse habe, die viel aushält.
Aber das ganze bezog sich auch auf die Fragestellung. Wenn ich gerade Hochlade und eingekreist bin von Wächtern z.B. dann bin ich dankbar über den Durchlagmod.

#16
Chucky0815

Chucky0815
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Hi, bin über folgende Krogan Vanguard Anleitung gestolpert:

www.youtube.com/playlist

Habe dann meinen Battlemaster in der Richtung geskilled und selbst mit Level 16 Bronze im 1. Anlauf gepackt.

Arbeite den jetzt auf 20 hoch um alles zu skillen und dann teste ich mal Silber Solo.
Bislang bin ich bei Silber Solo mit dem Kroguard dann doch bei den Missionen abgeschlachtet worden.

#17
Loretta

Loretta
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oliver2512 wrote...

chris8977 wrote...

Panzerbrechende Munition bewirkt 3 Sachen (als Beispiel Level III Munition):

- wirkt wie Durchschlagmod (1m Durchschlag)
- verursacht Extraschaden ( + 30%)
- reduziert Schadenabzug, wie Durchschlagmod bei gepanzerten Einheiten ( - 70%)

Ansonsten nimmt man halt dass, was man gerade hat, oder womit man am Besten klar kommt.

Bei meiner Justikarin nehme ich auf Silber z.Bsp. nie einen Durchschlagmod oder irgendwelche Munition. Waffenmods belegt mit Zielfernrohr und Laufverlängerung, Munition spare ich für Gold.
Man muss halt bei Wächtern genau in den Schlitz zielen, oder ziehen anwenden.


kannst du mir einen Link schicken, ich hab nirgends gelesen, dass Panzerbrechende Munition einen Durchschlag macht.

Ich spare eigentlich alles für Gold Runden. Aber den Durchschlagmod nehme ich mit, weil es einfach vieles vereinfacht. Besonders, wenn ich keine Klasse habe, die viel aushält.
Aber das ganze bezog sich auch auf die Fragestellung. Wenn ich gerade Hochlade und eingekreist bin von Wächtern z.B. dann bin ich dankbar über den Durchlagmod.




docs.google.com/spreadsheet/pub

Modifié par chris8977, 14 septembre 2012 - 07:27 .


#18
oliver2512

oliver2512
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chris8977 wrote...

oliver2512 wrote...

chris8977 wrote...

Panzerbrechende Munition bewirkt 3 Sachen (als Beispiel Level III Munition):

- wirkt wie Durchschlagmod (1m Durchschlag)
- verursacht Extraschaden ( + 30%)
- reduziert Schadenabzug, wie Durchschlagmod bei gepanzerten Einheiten ( - 70%)

Ansonsten nimmt man halt dass, was man gerade hat, oder womit man am Besten klar kommt.

Bei meiner Justikarin nehme ich auf Silber z.Bsp. nie einen Durchschlagmod oder irgendwelche Munition. Waffenmods belegt mit Zielfernrohr und Laufverlängerung, Munition spare ich für Gold.
Man muss halt bei Wächtern genau in den Schlitz zielen, oder ziehen anwenden.


kannst du mir einen Link schicken, ich hab nirgends gelesen, dass Panzerbrechende Munition einen Durchschlag macht.

Ich spare eigentlich alles für Gold Runden. Aber den Durchschlagmod nehme ich mit, weil es einfach vieles vereinfacht. Besonders, wenn ich keine Klasse habe, die viel aushält.
Aber das ganze bezog sich auch auf die Fragestellung. Wenn ich gerade Hochlade und eingekreist bin von Wächtern z.B. dann bin ich dankbar über den Durchlagmod.




docs.google.com/spreadsheet/pub


cooles ding, gibts das auch für Waffen?

#19
Medicate

Medicate
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oliver2512 wrote...
Erkläre mal den Grund.
Ich habe es zwar noch nicht direkt überprüft, aber bisher bin ich nur davon ausgegangen, dass die Munitionsarten nur auf den Schadenschutz ansicht einwirkt. Also auf Panzerung oder Barriere.

Der Durchschlagmod durchschlägt alles. Ich kann damit also auch Wände durchschießen und jemanden killen, der sich gerne erstmal verkriecht, wie z.B. Nemesis.
Abgesehen davon, ist es kein Verbrauchsgegenstand. Ich muss mich also nicht ärgern, wenn mein Versuch schief läuft.

Panzerbrechende Projektile IV
Armor reduction of 90%
50% Extra Damage
Penetration distance +1m
Only does bonus to armor/health

deswegen :) wenn man genug davon hat kann man die doch gerne verballern. vorallem auf gold soloruns sollte man mal die guten Verbrauchsgegenstände auspacken sonst dauerts ewig oder wird nix ;) Warp projektile IV erhöhen den Schaden zwar um 60% schaden an Panzerung, Health und Barrieren (evtl ggn Reaper besser) aber nur 65% Panzerungsschwächung und man kann nicht mit seinen schüssen ne ganze gruppe von gegnern auf einmal killen da die schüsse mehrere gegner treffen ;) anstelle des durchschlagsmods würde ich eher erweitertes magazin oder bei ner schrotflinte smartdrossel nehmen

Modifié par Medicate, 14 septembre 2012 - 08:58 .


#20
everhardt

everhardt
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@Oliver

Ja, das gibt es, wird aber nicht mehr aktualisiert:

docs.google.com/spreadsheet/pub

Hier kannst du mittels script dein Manifest erweitern und bekommst auch alle relevanten Daten angezeigt:

social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12853771/

Oder nutzt den classbuilder, hier kannst du gleich sehen welche Auswirkungen z.B. Gear oder Skillung auf den Waffenschaden haben:

narida.pytalhost.com/me3/classes/#00BAAAA@0@0@A@@@0@0@0@0

Modifié par everhardt, 14 septembre 2012 - 08:57 .


#21
oliver2512

oliver2512
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wow...wo findet man das denn?
Der classbuilder ist ja Hammer. Herzlichen Dank.

#22
everhardt

everhardt
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Gern geschehen.
Da gab es vor längerer Zeit mal einen thread dazu.

#23
Schneemann

Schneemann
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everhardt wrote...
Ja, das gibt es, wird aber nicht mehr aktualisiert:

docs.google.com/spreadsheet/pub


Aktuelle Version davon:
docs.google.com/spreadsheet/ccc

Modifié par Schneemann, 14 septembre 2012 - 09:40 .


#24
everhardt

everhardt
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Schneemann wrote...
Aktuelle Version davon:
docs.google.com/spreadsheet/ccc


Dankeschön. Für einen schnellen Überblick ist mir das lieber als der classbuilder.

#25
Loretta

Loretta
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Ok, dann habe ich der Vollständigkeit halber noch:

Schilde/ Gesundheit der Gegner
docs.google.com/spreadsheet/pub

verursachter Schaden der Gegner
docs.google.com/spreadsheet/ccc