Bronze und Silber Kampangen,
#1
Posté 12 septembre 2012 - 02:28
Hab kein Problem, sondern so nur Fragen.
Ist es möglich auch alleine Bronze oder Silber bis zum Ende alleine zu schaffen?? Von Gold und Platin rede ich gar nicht erst.
Man muss ja ein paar Missonsziele erfüllen und das sehe ich alleine Problematisch an. Da Du während dieser Zeit keine Deckung haben darfst einfach gar nichts. Schutzlos ausgeliefert bist den Gegnern. Habs paar mal versucht und bis Welle 8 gekommen.
Was meint Ihr??
#2
Posté 12 septembre 2012 - 02:32
#3
Guest_Jack Baur_*
Posté 12 septembre 2012 - 02:32
Guest_Jack Baur_*
Modifié par Jack Baur, 12 septembre 2012 - 02:34 .
#4
Posté 12 septembre 2012 - 02:32
Modifié par schwarzweiss, 12 septembre 2012 - 02:35 .
#5
Posté 12 septembre 2012 - 11:54
schwarzweiss wrote...
Ist auf jeden Fall machbar für Anfänger empfiehlt sich n Infiltrator oder der Kroganische Frontkämpfer und die Geth als Gegner da sie keine Instand Kills haben.
Ich finde Geth die härtesten Gegner. vorallem für Soloruns, da man fast nur stunned (Prime über die ganze map und Hunter auf kurze Distanz) ist und die meisten Einheiten die Tarnung komlett ignorieren. Wenn man weiß wann die Gegner ihre Instant kills machen ist es einfach das zu umgehen. Cerberus etwas einfacher als Reaper, da man bei Reapern gerne eingekesselt wird, da alle Einheiten so offensiv sind.
#6
Posté 13 septembre 2012 - 05:51
Je besser dein Gear ist, umso leichter ist es natürlich.
Bei Cerberus solltest immer ne Waffe mit Durchschlagmod haben.
#7
Posté 13 septembre 2012 - 07:16
Bei die 8 Wellen von mir hatte ich nie die Geth ausgesucht. Auch Cerberus nicht.
Problematisch meinte ich, wie soll das alleine gehen wen ein Ziel lautet Hacken.
Und hunderte von Gegnern auf Dich alleine einstürzen?? Von allen Seiten noch dazu.
#8
Posté 13 septembre 2012 - 08:03
#9
Posté 13 septembre 2012 - 08:41
Beim Hacken ist die Umgebung wichtig, da hilft auch manchmal nur verschanzen und wenn zuviel Gegner da sind aus der Zone wieder rauslaufen und erstmal ein paar Gegner killen.
Und ansonsten kannst du nur für so eine Situation alles aufsparen, was du hast. Maximale Granaten, Raketenwerfer usw. und dann alles rausrotzen, wenns absolut nicht mehr geht.
Granatenwerfer würde ich in Gegnergruppen auf den Boden vor die Füsse schießen, dann explodieren alle im Umkreis. 2 Geth Kommandaten oder 2 Banshees direkt nebeneinander sind dann kein Problem.
#10
Posté 13 septembre 2012 - 10:21
nehm lieber panzerbrechende Munition IV ist besser als Durchschlagsmod. bei allen Gegnern, selbst Getholiver2512 wrote...
Bei Cerberus solltest immer ne Waffe mit Durchschlagmod haben.
#11
Posté 13 septembre 2012 - 01:38
Erkläre mal den Grund.Medicate wrote...
nehm lieber panzerbrechende Munition IV ist besser als Durchschlagsmod. bei allen Gegnern, selbst Getholiver2512 wrote...
Bei Cerberus solltest immer ne Waffe mit Durchschlagmod haben.
Ich habe es zwar noch nicht direkt überprüft, aber bisher bin ich nur davon ausgegangen, dass die Munitionsarten nur auf den Schadenschutz ansicht einwirkt. Also auf Panzerung oder Barriere.
Der Durchschlagmod durchschlägt alles. Ich kann damit also auch Wände durchschießen und jemanden killen, der sich gerne erstmal verkriecht, wie z.B. Nemesis.
Abgesehen davon, ist es kein Verbrauchsgegenstand. Ich muss mich also nicht ärgern, wenn mein Versuch schief läuft.
#12
Posté 13 septembre 2012 - 02:02
Modifié par schwarzweiss, 13 septembre 2012 - 02:04 .
#13
Posté 13 septembre 2012 - 02:39
- wirkt wie Durchschlagmod (1m Durchschlag)
- verursacht Extraschaden ( + 30%)
- reduziert Schadenabzug, wie Durchschlagmod bei gepanzerten Einheiten ( - 70%)
Ansonsten nimmt man halt dass, was man gerade hat, oder womit man am Besten klar kommt.
Bei meiner Justikarin nehme ich auf Silber z.Bsp. nie einen Durchschlagmod oder irgendwelche Munition. Waffenmods belegt mit Zielfernrohr und Laufverlängerung, Munition spare ich für Gold.
Man muss halt bei Wächtern genau in den Schlitz zielen, oder ziehen anwenden.
#14
Posté 13 septembre 2012 - 07:02
raim792 wrote...
Schutzlos ausgeliefert bist den Gegnern.
Ne also wenn du es bereits bis Welle 8 geschafft hast, sollte der Rest mit ein bisschen Übung eigentlich auch kein Problem sein. Manchmal braucht man halt mehrere Anläufe oder ein wenig Glück mit den Missionen.
#15
Posté 14 septembre 2012 - 06:01
chris8977 wrote...
Panzerbrechende Munition bewirkt 3 Sachen (als Beispiel Level III Munition):
- wirkt wie Durchschlagmod (1m Durchschlag)
- verursacht Extraschaden ( + 30%)
- reduziert Schadenabzug, wie Durchschlagmod bei gepanzerten Einheiten ( - 70%)
Ansonsten nimmt man halt dass, was man gerade hat, oder womit man am Besten klar kommt.
Bei meiner Justikarin nehme ich auf Silber z.Bsp. nie einen Durchschlagmod oder irgendwelche Munition. Waffenmods belegt mit Zielfernrohr und Laufverlängerung, Munition spare ich für Gold.
Man muss halt bei Wächtern genau in den Schlitz zielen, oder ziehen anwenden.
kannst du mir einen Link schicken, ich hab nirgends gelesen, dass Panzerbrechende Munition einen Durchschlag macht.
Ich spare eigentlich alles für Gold Runden. Aber den Durchschlagmod nehme ich mit, weil es einfach vieles vereinfacht. Besonders, wenn ich keine Klasse habe, die viel aushält.
Aber das ganze bezog sich auch auf die Fragestellung. Wenn ich gerade Hochlade und eingekreist bin von Wächtern z.B. dann bin ich dankbar über den Durchlagmod.
#16
Posté 14 septembre 2012 - 06:10
www.youtube.com/playlist
Habe dann meinen Battlemaster in der Richtung geskilled und selbst mit Level 16 Bronze im 1. Anlauf gepackt.
Arbeite den jetzt auf 20 hoch um alles zu skillen und dann teste ich mal Silber Solo.
Bislang bin ich bei Silber Solo mit dem Kroguard dann doch bei den Missionen abgeschlachtet worden.
#17
Posté 14 septembre 2012 - 07:25
oliver2512 wrote...
chris8977 wrote...
Panzerbrechende Munition bewirkt 3 Sachen (als Beispiel Level III Munition):
- wirkt wie Durchschlagmod (1m Durchschlag)
- verursacht Extraschaden ( + 30%)
- reduziert Schadenabzug, wie Durchschlagmod bei gepanzerten Einheiten ( - 70%)
Ansonsten nimmt man halt dass, was man gerade hat, oder womit man am Besten klar kommt.
Bei meiner Justikarin nehme ich auf Silber z.Bsp. nie einen Durchschlagmod oder irgendwelche Munition. Waffenmods belegt mit Zielfernrohr und Laufverlängerung, Munition spare ich für Gold.
Man muss halt bei Wächtern genau in den Schlitz zielen, oder ziehen anwenden.
kannst du mir einen Link schicken, ich hab nirgends gelesen, dass Panzerbrechende Munition einen Durchschlag macht.
Ich spare eigentlich alles für Gold Runden. Aber den Durchschlagmod nehme ich mit, weil es einfach vieles vereinfacht. Besonders, wenn ich keine Klasse habe, die viel aushält.
Aber das ganze bezog sich auch auf die Fragestellung. Wenn ich gerade Hochlade und eingekreist bin von Wächtern z.B. dann bin ich dankbar über den Durchlagmod.
docs.google.com/spreadsheet/pub
Modifié par chris8977, 14 septembre 2012 - 07:27 .
#18
Posté 14 septembre 2012 - 08:34
chris8977 wrote...
oliver2512 wrote...
chris8977 wrote...
Panzerbrechende Munition bewirkt 3 Sachen (als Beispiel Level III Munition):
- wirkt wie Durchschlagmod (1m Durchschlag)
- verursacht Extraschaden ( + 30%)
- reduziert Schadenabzug, wie Durchschlagmod bei gepanzerten Einheiten ( - 70%)
Ansonsten nimmt man halt dass, was man gerade hat, oder womit man am Besten klar kommt.
Bei meiner Justikarin nehme ich auf Silber z.Bsp. nie einen Durchschlagmod oder irgendwelche Munition. Waffenmods belegt mit Zielfernrohr und Laufverlängerung, Munition spare ich für Gold.
Man muss halt bei Wächtern genau in den Schlitz zielen, oder ziehen anwenden.
kannst du mir einen Link schicken, ich hab nirgends gelesen, dass Panzerbrechende Munition einen Durchschlag macht.
Ich spare eigentlich alles für Gold Runden. Aber den Durchschlagmod nehme ich mit, weil es einfach vieles vereinfacht. Besonders, wenn ich keine Klasse habe, die viel aushält.
Aber das ganze bezog sich auch auf die Fragestellung. Wenn ich gerade Hochlade und eingekreist bin von Wächtern z.B. dann bin ich dankbar über den Durchlagmod.
docs.google.com/spreadsheet/pub
cooles ding, gibts das auch für Waffen?
#19
Posté 14 septembre 2012 - 08:55
Panzerbrechende Projektile IVoliver2512 wrote...
Erkläre mal den Grund.
Ich habe es zwar noch nicht direkt überprüft, aber bisher bin ich nur davon ausgegangen, dass die Munitionsarten nur auf den Schadenschutz ansicht einwirkt. Also auf Panzerung oder Barriere.
Der Durchschlagmod durchschlägt alles. Ich kann damit also auch Wände durchschießen und jemanden killen, der sich gerne erstmal verkriecht, wie z.B. Nemesis.
Abgesehen davon, ist es kein Verbrauchsgegenstand. Ich muss mich also nicht ärgern, wenn mein Versuch schief läuft.
Armor reduction of 90%
50% Extra Damage
Penetration distance +1m
Only does bonus to armor/health
deswegen
Modifié par Medicate, 14 septembre 2012 - 08:58 .
#20
Posté 14 septembre 2012 - 08:56
Ja, das gibt es, wird aber nicht mehr aktualisiert:
docs.google.com/spreadsheet/pub
Hier kannst du mittels script dein Manifest erweitern und bekommst auch alle relevanten Daten angezeigt:
social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12853771/
Oder nutzt den classbuilder, hier kannst du gleich sehen welche Auswirkungen z.B. Gear oder Skillung auf den Waffenschaden haben:
narida.pytalhost.com/me3/classes/#00BAAAA@0@0@A@@@0@0@0@0
Modifié par everhardt, 14 septembre 2012 - 08:57 .
#21
Posté 14 septembre 2012 - 09:23
Der classbuilder ist ja Hammer. Herzlichen Dank.
#22
Posté 14 septembre 2012 - 09:40
Da gab es vor längerer Zeit mal einen thread dazu.
#23
Posté 14 septembre 2012 - 09:40
everhardt wrote...
Ja, das gibt es, wird aber nicht mehr aktualisiert:
docs.google.com/spreadsheet/pub
Aktuelle Version davon:
docs.google.com/spreadsheet/ccc
Modifié par Schneemann, 14 septembre 2012 - 09:40 .
#24
Posté 14 septembre 2012 - 09:52
Schneemann wrote...
Aktuelle Version davon:
docs.google.com/spreadsheet/ccc
Dankeschön. Für einen schnellen Überblick ist mir das lieber als der classbuilder.
#25
Posté 14 septembre 2012 - 10:54
Schilde/ Gesundheit der Gegner
docs.google.com/spreadsheet/pub
verursachter Schaden der Gegner
docs.google.com/spreadsheet/ccc





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