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Bitte ändert die Punktestatistik am ende des Match, so das sie die Teamleistung wiedergibt, nichtmehr die jedes einzelnen!


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32 réponses à ce sujet

#1
VaeliusNoctu

VaeliusNoctu
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Dann nochmal auf deutsch. Ich bin dafür die Statistik am Schluss eines matchs so zu ändern das es die Teamleistung wiedergibt und nicht wieviel jeder einzelne beigetragen hat.

Es nervt nämlich total das es immer wieder Mitspieler gibt die nichts besseres zu tun haben als möglichst viele Kills zu Sammeln. Die einen sitzen sicher in Deckung und warten bis ein Gegner nur noch wenig HP hat und Blasen ihn dann weg. Andere Spielen sehr leichtsinnig nur um einem Gegner den Rest zu geben um ja den Killcount zu bekommen. Und dann das gepinse von wegen Kill Diebstahl und das man bestimmte Charaktere nicht im Team will weil sie mit ihren Fähigkeiten dazu tendieren Kills zu stehlen. Dann gibt es wieder Spieler die ihre Mitspieler nicht wiederbeleben weil sie hoffen den Rest der Welle alleine zu bewältigen um die Kills für sich zu haben etc... Mich Persönlich nervt das langsam. Ich meine wie kann man sich so daran aufgeilen? Es ist doch eine Teamleistung. In dem Spiel geht es ja schliesslich um Teamwork, zumindest sollte es so sein.

Ich hatte sogar schon einen Mitspieler der uns Arschloch geschimpft hat weil er am Ende nicht die meisten Kills hatte. Wir hatten die ganze Mission geschafft und dann sowas, da kann man nur den Kopf schütteln.

Aus diesen und vielen anderen Gründen bin ich dafür die Punkteliste abzuändern so das sie die Teamleistung wiederspiegelt und nicht die jedes einzelnen. Schliesslich ist das ein Coop Spiel.

mfg


VN



We all know the problem: players with the sole aim to achieve many kills. Others sit on their butts and do nothing but wait until an opponent has little HP to kill him then. Discussions about Kill Steal and the massive use of rocket launchers to even catch up kills.
Also, the problem is complicated teamwork to because by that goal to be the best brain vorraustürmt any cracked or risky maneuvers to make a kill and get to the players because they revive anyone. Belief create the wave alone and reap all Kiss I even had a player who has left the meeting with the words **** just because he is not on the kill list landed on top. I was happy, the last in the list, but we had it Done. We had gotten to the exfiltration and good credits conceded.

Therefore, and for many other reasons: Remove these "how have the biggest XXX list". Replaces it with a statistic showing the TEAM (coop) result.

with friendly Regards


VaeliusNoctu

Modifié par VaeliusNoctu, 12 septembre 2012 - 05:53 .


#2
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEP.

Falsches Forum.

#3
VaeliusNoctu

VaeliusNoctu
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Multiplayer Part des Me3 Spiels, ich denke ich bin schon Goldrichtig hier.

EDIT: 
Vor lauter englisch habe ich vergessen das dies das Deutsche Forum ist, was so viel leichter gewesen wäre. So habe ich umständlich den translator von google nutzen müssen. -.-

Modifié par VaeliusNoctu, 12 septembre 2012 - 05:39 .


#4
TopSun

TopSun
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VaeliusNoctu wrote...

Multiplayer Part des Me3 Spiels, ich denke ich bin schon Goldrichtig hier.

Ich weiß ja nicht, ob man seine Fragen/Vorschläge im deutschen Forum auf Englisch schreiben sollte. Aber gut, das soll jedem selbst überlassen werden.^_^

EDIT: Hat sich erledigt.:)

Modifié par Big-Boss687, 12 septembre 2012 - 05:57 .


#5
Schneemann

Schneemann
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Ähmm.... aber this is the german forum hier und Google translate nix gut.^^


Tante EDIT merkt an: Ganz oben wo Foren - Deutsch steht auf English wechseln falls dein post doch noch ins englische Forum soll.

Modifié par Schneemann, 12 septembre 2012 - 05:46 .


#6
VaeliusNoctu

VaeliusNoctu
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Nein ist schon ok so und das google leider mein deutsches geschreibsel schlecht ins englische Übersetzt hab ich schon gemerkt. Deswegen bessere ich normalerweise nochmal nach. Habe es aber eilig gehabt und einiges übersehen.^^

Ganz oben hab ich es nun auf deutsch geschrieben.

Modifié par VaeliusNoctu, 12 septembre 2012 - 05:52 .


#7
RazielKanos

RazielKanos
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B2T:
ich gebe dir voll und ganz recht. Ich finde es immer wieder spannend das ich stellenweise als einziger 'ne Drone eskotriere, oder irgendwelche Idoktrinationsdingens ausschalte, während der Rest fröhlich am zergen ist und Kills sammelt, was ihnen rein GAR NICHTS bringt, außer am Ende als dicker Hund da zu stehen.

Es bekommen doch eh alle die gleichen XP und Kohle, und ganz ehrlich, hat man seine Chars auf 20, was jucken mich da XP? Da will ich Kohle sehen, also sollten Missionen so schnell wie möglich gemacht werden.

Eine Änderung der Liste am Ende könnte etwas ändern, muss aber nicht. Als erfahrender Spieler weiß man dass man als MVP nicht zwingend oben in der Punkteliste stehen muss, und die, die es nicht wissen, naja ich versuche kackn00bs zu vermeiden.

Eine Black List für Spieler mit denen man nicht mehr zusammen im Match sein will fänd ich viel besser ^_^

#8
DSM75

DSM75
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Blacklist find ich super, fallen mir schonmal direkt son paar namen ein, die genau darauf gehören!
Aber es stimmt schon das ist richtig nervig, ich kann mich noch an ne Runde FW/G/G erinnern.

Wir waren zu dritt plus ein Random, 2leutz postierten sich hinterm tresen unten wie gehabt der random draussen, kollege wollte selbe deckung nutzen, hat random ihn mit nahkampfangriffen und beschuss verjagen wollen.

Also saßen wir dann zu dritt an selber position random draussen.Jetzt wurde es draussen ein wenig mehr mit gegnern ,ich renn raus um random zu helfen, selbe spiel wie beim kollegen vorher,nahkampfangriffe und beschuss um mich zu verjagen.
Ich denk mir so "Ok, du A...."und bin wieder zu den anderen!

Aber dann fing er an regelmässig wenn bei uns commandanten kamen und anderes kleinzeug jedes mal unten reinzurennen und alle mit cobras zu töten, und ging dann wieder an seine position!!
Ich glaube das manche leutz einfach besser CoD oder Battlefield zocken sollten, weil was anderes können die einfach nicht, vllt. wissens auch nicht was mit "teamplay und Coop"gemeint ist.
Blacklist find ich gut...

Modifié par DSM75, 13 septembre 2012 - 08:04 .


#9
micha_38

micha_38
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DSM75 wrote...

Blacklist find ich super, fallen mir schonmal direkt son paar namen ein, die genau darauf gehören!
Aber es stimmt schon das ist richtig nervig, ich kann mich noch an ne Runde FW/G/G erinnern.

Wir waren zu dritt plus ein Random, 2leutz postierten sich hinterm tresen unten wie gehabt der random draussen, kollege wollte selbe deckung nutzen, hat random ihn mit nahkampfangriffen und beschuss verjagen wollen.

Also saßen wir dann zu dritt an selber position random draussen.Jetzt wurde es draussen ein wenig mehr mit gegnern ,ich renn raus um random zu helfen, selbe spiel wie beim kollegen vorher,nahkampfangriffe und beschuss um mich zu verjagen.
Ich denk mir so "Ok, du A...."und bin wieder zu den anderen!

Aber dann fing er an regelmässig wenn bei uns commandanten kamen und anderes kleinzeug jedes mal unten reinzurennen und alle mit cobras zu töten, und ging dann wieder an seine position!!
Ich glaube das manche leutz einfach besser CoD oder Battlefield zocken sollten, weil was anderes können die einfach nicht, vllt. wissens auch nicht was mit "teamplay und Coop"gemeint ist.
Blacklist find ich gut...


Ja,an diesen Vogel kann ich mich auch noch erinnern. Kannst du dich noch an den anderen Random erinnern, der dann immer auf Rico und mich geschossen hat. War die gleiche Map. Er hat sich hinten versteckt ( da wo der Drohnenescort öfter endet ) und ist permanent hin und her gerutscht und tat nix außer im letzten Moment noch auf den Komandanten zu schießen um die Killpunkte zubekommen. Als Rico und ich unseren Unmut darüber kund taten schoss er permanent mit seinem Partikelgewehr auf uns, so dass wir Probleme hatten die Wellen abzuwehren. Manchmal wünsche ich mir den Ingamekick aber wir wissen alle,dass dieser wohl oft Missbraucht werden würde.

Image IPB

Modifié par micha_38, 13 septembre 2012 - 09:00 .


#10
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Eigentlich eine nette Petition/Beschwerde/Bitte, allerdings bringt es nichts, das im deutschen Forum zu posten, denn trotz hier sporadisch postendem BW-Werbevögelchen (wobei mir da DA Nathalie noch lieber war, die war wenigstens noch PERSÖNLICH im Forum, die Neue macht nur ihren Job...seelenlos und austauschbar) interessiert man sich nicht fürs deutsche Forum.

#11
DSM75

DSM75
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ja, schade eigentlich.... :(

@micha_38: klar weiss noch genau wen du meinst...

#12
oliver2512

oliver2512
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ok, das sind jetzt mal Spezialfälle.
Letztens hatte ich einen im Team, der hatte bei der Mission "Objektbeschaffung" das Objekt auf dem Rücken und ist damit erstmal durch die Map gelaufen und hat gekillt.
So nach dem Motto, mir gehen Kills verloren, während ich das Objekt in die Zone trage...Aber warum, zum Henker, nimmt er dann überhaupt das Objekt ansich? Weil er dafür wieder ein paar lächerliche Pünktchen bekommt?

Ich selbst mache mir keine Gedanken, ob ich jemandem einen Kill klaue oder nicht. Und bin auch total überrascht, wenn sich jemand entschuldigt, wenn man mir einen Kill klaut.

Mein primäres Ziel ist eigentlich die Karte zu säubern und zu helfen, wo es geht. Und wenn ich einen Frontkämpfer spiele, kann es dann schon passieren, dass ich jemandem einen Kill klaue. Aber jedem Teamplayer sollte das eignetlich total egal sein.

Das Punktesystem gehört echt überarbeitet. Jeder sollte für die Zielerreichung das Gleiche bekommen. Das Hochleveln wäre dann mit jedem Char gleich. Und ab Level 20 sollten gar keien Punkte vergeben werden, weil die eh unnütz sind.
Aber so ein Schritt wäre für die Teamplayer ein Fortschritt, für den Teenie oder Hartzer, der sich seine Anerkennung und Selbstbestätigung über das Spiel holt, aber nicht.

Modifié par oliver2512, 13 septembre 2012 - 09:32 .


#13
Whitestar1

Whitestar1
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es gibt nur eine sache, wo killklau etwas nervig ist und das sind die kroaner char im nahkampf. denn so kommt man nur schwer in den blutrausch.
hat man den erst geschafft, ist es egentlich egal.
eventuell trifft das auch noch bei den vorcha zu (bin mir nicht ganz sicher ob man den gegner töten oder nur am tot beteiligt sein muß bzgl. der stapel).

#14
norbobot

norbobot
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ich denk, so ganz losgelöst vom SP kann man das nicht betrachten. die punkte wurden ja eingeführt, um einen char auf level 20 zu bringen und anschließend zu bewerben - für den SP halt. der negative nebeneffekt sind eben der N7-Rang und der penis-vergleich in der schlußliste. das führt dazu, dass es leutz gibt, die mit level 20-chars auf schnelle runden / credits aus sind und auch mal nach dem vollenden der aufgabe in runde 10 schluß machen und welche, die auf die kills aus sind, weil genau solche dinge die xp's bringen. je länger ich mit dem lösen der aufgaben in den runden 3, 6, 10 warte, um so mehr gegner spawnen und ich habe mehr kills / headshots / nahkampfkills / wiederbelebungen etc. inkl. der goldmedaillien dafür, wenn ich die anzahl dafür schaffe. genau diesen zwist gilt es aufzulösen. das ist aber in der kombi MP/SP-Koop nicht so einfach - imho konzeptionell nicht wirklich durchdacht. mit einer anpassung der liste wäre das grundproblem dabei nicht vom tisch. den menschen packt nunmal der ehrgeiz (damit halten sie uns ja bei der stange und nicht nur mit reinem spielspaß) und dann klappt koop nur, wenn man diesen bei allen spielern in die selbe richtung lenken kann...

#15
Nils Jaksties

Nils Jaksties
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DSM75 wrote...

Blacklist find ich super, fallen mir schonmal direkt son paar namen ein, die genau darauf gehören!
Aber es stimmt schon das ist richtig nervig, ich kann mich noch an ne Runde FW/G/G erinnern.

Wir waren zu dritt plus ein Random, 2leutz postierten sich hinterm tresen unten wie gehabt der random draussen, kollege wollte selbe deckung nutzen, hat random ihn mit nahkampfangriffen und beschuss verjagen wollen.

Also saßen wir dann zu dritt an selber position random draussen.Jetzt wurde es draussen ein wenig mehr mit gegnern ,ich renn raus um random zu helfen, selbe spiel wie beim kollegen vorher,nahkampfangriffe und beschuss um mich zu verjagen.
Ich denk mir so "Ok, du A...."und bin wieder zu den anderen!

Aber dann fing er an regelmässig wenn bei uns commandanten kamen und anderes kleinzeug jedes mal unten reinzurennen und alle mit cobras zu töten, und ging dann wieder an seine position!!
Ich glaube das manche leutz einfach besser CoD oder Battlefield zocken sollten, weil was anderes können die einfach nicht, vllt. wissens auch nicht was mit "teamplay und Coop"gemeint ist.
Blacklist find ich gut...

Hey, mich nich vergessen, ik war auch bei euch im game als 3ter dabei:D

Aba sowas is mir noch nich untergekommen, n kill mit ner rakete klauen nur um pa Punkte zu machen, wobei er naher nichma 1. wurde.Was fürn Kunde.
Manche sind nur doof, das hat nix mit Teamgaming zu tun, soll er gold oda platin whatever Solo zocken, muss er keinen von ner Map vergraulen!

#16
VaeliusNoctu

VaeliusNoctu
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Dann sollte ich das wohl nochmal ins englische Forum setzen.^^
Jedenfalls bin ich froh das es noch mehr Leute gibt denen es auch so geht. Also nicht das ihr den gleichen Müll ertragen müsst, sondern das ich nicht der einzige bin den das nervt.^^

#17
oliver2512

oliver2512
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Ach das ist doch ganz einfach. Man könnte das Punkt und Creditsystem gleich überarbeiten.
Für jede Runde gibts bestimmte Anzahl Punkte und Credits. Jeder bekommt gleichviel. Und wenn sich einer frühzeitig verabschiedet, weswegen auch immer, werden die Punkte auf die Übrigen verteilt.

Das würde dazu führen, dass niemand mehr nach Welle 10 rausgeht und das niemand auf die Idee kommt einen Kill höher zu bewerten, als Tätigkeiten im Bereich Support.
Bis jetzt bist du, als Supporter, nicht nur aus Sicht der Kill-Freaks dreck, sondern das System zeigt dir auch noch auf, dass du eigentlich ne Null bist.

Klar man will alle möglichen Spieler einfangen, aber..warum mach ich dann ein Modus mit Notwendigkeit zum Teamplay?
Wer das nicht will, soll sich das Spiel nicht kaufen oder spielen.
Ist doch bei jedem Spiel genauso, welche die gegen Shooter sind, kaufen sich auch keine Shooter.

Bioware suggeriert hier mit jedem Event einen Teamgedanken, aber das Banalste anzupassen, was wirklich Teamplay- like, wäre, das tun sie nicht.

Man, ich hatte in einem meiner ersten Spiele mal einen Typen, der hat sich selber "Vollnoob" genannt. Der hat sich als Sniper auf der Karte so postiert, dass kein Gegner an ihn rankam und er von da aus snipern konnte.
Erst als alle krepiert waren und ein Ziel zum scheitern drohte, kam er aus der Ecke gekrochen und hat das Ziel..dann auch nicht..geschafft.
Man, man, ich möchte echt mal wissen, was da in den Köpfen abgeht.

Modifié par oliver2512, 13 septembre 2012 - 12:24 .


#18
DSM75

DSM75
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...ganz genau...mei reden... :o

#19
steVieL

steVieL
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Prinzipiell stimme ich dem Threadersteller voll zu, die Punkte und Rangliste und die daraus resultierende "Punktgeilheit" treibt teilweise merkwürdige Blüten (eine Banshee die die Gruppe und damit die Mission unmittelbar bedroht wird selbst in den CreditWellen nicht als "raketenwürdig" angesehen, dafür fliegen dann in Welle 11 die so gesparten Raketen in die Endlosspawns. Auch spiegelt sie nicht unbedingt die tatsächliche Leistung des Spielers und den Nutzen fürs Team wieder, man erinnere sich nur an den Wert des Täuschkörpers (falls nicht auf Schock geskillt) oder der Drone die mal kurz das gegnerische Feuer vom Team ablenken, diese sind gerade für das Demo-Girl mit ihrem endlosen Granatenspam oder dem Dauerfeuer Soldaten/Destroyer bei defensiver Teamstrategie (auch Campen genannt) enorm wichtig und effektiv, finden in der späteren Punktevergabe allerdings keinerlei Berücksichtigung, von der Sabotage der FQI will ich erst gar nicht reden....
Auch schade finde ich dass die Punkte und Kill-vergabe bei Kombokills wie Biotischen Explosionen und Feuer, Tech, Cryo Explosionen nicht beide "Partner" gleichermassen berücksichtigt (und leider auch nicht im Killfeed anzeigt) sondern nur den der die aufgesetzt hat aber den Auslöser unerwähnt lässt, das würde imho das echte Teamplay enorm fördern.
Deshalb gebe ich auch prinzipiell nichts auf Punkte oder wo irgendjemand am Ende steht, manche Klassen sind einfach eher dazu geeignet Kills zu generieren als andere, einige brauchen schon eine bestimmte Kombo um wirklich gut zu sein (offensiver Asari Justikar bsw., mit anderer Asari fantastisch, mit nur Technikern und Überlastungsspamoverkill de facto unbrauchbar) andere wiederum bestimmte Gegner.

Andererseits, und deshalb bin ich (leider) gegen das Abschaffen der Punkte/Rangliste, braucht man die Punkte und die Rangfolge um
a) Spieler zu "belohnen" die sich auch für die anderen salopp gesagt den Arsch aufreissen , also voll ausrüsten, das beste Equipment anlegen, notfalls jedes Medigel/OP Pack etc benutzen und auch mal das ganze Team tragen. Ehre wen Ehre gebührt.
B) Spieler zu erkennen die die anderen NUR ausnutzen und NUR abkassieren wollen, halt die Leecher. Und als ich mit ME3 MP angefangen habe bin ich einer relativ grossen Menge davon begegnet, hatten am Ende ziemlich genau 0 Punkte, sind ständig gestorben oder haben ihren Charakter irgendwo geparkt und waren in der Lobby die ersten die wieder bereit waren. Ohne Punktesystem könnten diese einfach weiter machen, selbst das AFK Auto-Kick System kann umgangen werden und wurde auch afair erst eingeführt als das Leechen ausgeufert ist. Schafft man die Punkte ab öffnet man den Leechern Tür und Tor, denn nach meiner Erfahrung reichen bei dem heutigen Ausrüstungsstand der Community bereits 2 durchschnittliche bis gute Spieler um ne Gold Farmrunde erfolgreich zu beenden und 3 Spieler für Platin FWGG Farmen.
c) wenn man mit Freunden spielt um sich gegenseitig zu "vergleichen" und "anzuspornen" ("Haha du Vollnoob, mein Drell FK macht mehr Punkte als Dein Geth Infiltrator.....") würde das Wegfallen wäre es schade denn unter diesen Umständen ist das auch mal ganz lustig.
d) erfahrene / gute Spieler wissen dass Punkte quasi bedeutungslos sind (und das sind die mit denen man gerne zusammenspielt) und beurteilen die Leistung oder die Runde nicht danach wieviel Punkte jemand gesammelt hat, deshalb stören die Punkte da nicht. Und wenn jemand meint ich müsste gekickt werden weil ich nicht genug Punkte gemacht habe dann tut dieser mir sogar einen Gefallen denn mit denen will ich nun wirklich nicht zusammenspielen.(Soll er halt sehen wie er ohne meine Unterstützung oder Wiederbelebungen klar kommt oder wie toll sein "Dunkler Kanal" ist wenn ihn nicht ständig mein Turianischerer Wächter mit Warp zum Explodieren bringen würde (aktuelles Bsp).)

Ach ja, was ist Killklauen ? Ich lese das öfters aber kann damit nicht so wirklich was anfangen. Ich meine in einem Spiel wo es nur darauf ankommt sämtliche Gegner umzunieten bevor man selber umgenietet wird tut mir wirklich jeder einen Gefallen der einen Gegner schneller umnietet als ich das kann, mir ist völlig wurscht ob ich den gerade auf einen Balken selber runtergebracht habe und der andere dann ne Rakete draufballert. Das Ergebnis ist der Gegner ist weg und ich lebe noch, und irgendwann lernt er noch das man halt mit begrenzten Ressourcen Haushalten sollte und in solchen Situationen sich eben auf seine Standardwaffen beschränken sollte, also ich nenne das Win-Win. Und wenn es ihm Spass macht .... wer bin ich dass ich jemandem vorschreiben wollte wie er was zu spielen hat.

#20
VaeliusNoctu

VaeliusNoctu
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@Oliver + steVieL
Ihr habt recht, mich stört es halt nur das ich sooft in einem Team bin das so schlecht und unkooperativ Spielt. Anfangs war das viel besser, da hat es echt Spass gemacht im coop zu Spielen und das obwohl es da sehr oft vor Welle 10 hops ging. Nun sind es allzuoft irgendwelche Idioten, leider und das nimmt den ganzen Spass an dem Spiel wenn du merkst die Leute Spielen nur so vor sich hin, oder sind absolute Egoisten und Selbsdarsteller. Mir sind Punkte auch egal, ich finde es cooler meinen Charakter Effizient und so zu Spielen das ich Entspannten Spass habe. Aber oft wirds stressig wenn dir dann die Teammitglieder hüpfen gehen und du siehst den Nachbar der direkt neben dem toten Teamkollegen steht einfach weiterlaufen.

Wenn ich meinen N7 Slayer Spiele kann ich auch oft obwohl direkt daneben nicht wiederbeleben, eine sekunde stillstehen und ich wäre tot. Ich versuchs trotzdem öfter und lieg dann tot rum, wobei ich sagen muss das da doch die meisten einem wiederbeleben aus dank.^^

Und nur um missverständmisse zu Vermeiden, ich halte mich nicht für einen Besseren oder sehr guten Spieler, grade beim N7 Slayer verschätze ich mich als mal und Springe Plötzlich in eine Gruppe mit zwei Atlasen rein die vorher kleiner aussah.^^

Blos das miese Teamwork stört, ich bin sicher die meisten wären viel Besser wenn sie mehr auf Teamwork achten würden.

Naja vielleicht fällt Bioware ja was ein, das allen Gerecht wird.

#21
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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Ein simpler Lösungsansatz bestünde darin, Kills nicht mehr extra zu belohnen. Punkte sollten proportional zum Schaden, den man einem Gegner hinzugefügt hat, verteilt werden. Dann wäre niemand mehr scharf darauf, die Kills anderer zu stehlen.

Ganz auf ein Punktesystem verzichten würde ich aber nicht. Wenn ein Random am Ende eines Gold Games praktisch gar keine Punkte hat, oder zumindest deutlich weniger als alle anderen, wäre es für die anderen Mitspieler noch nützlich, sich nach einem neuen Mitspieler umzusehen. Ausserdem tut ein gewisser Ansporn auch gut, solange man es nicht übertreibt.

#22
oliver2512

oliver2512
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@VaeliusNoctu, mir geht es ähnlich. Ich hab angefangen und war echt begeistert vom Teamplay. Das hat sich aber mit der Zeit geändert, weil oft kein Teamplay stattfindet.
Zu deinem Wiederbelebenproblem. Du musst diejenigen mit dem Fadenkreuz anvisieren, dann klappt das auch. Direkt danebenstehen, ist gar nicht notwendig.

Das Problem ist, dass man bei dem Bewertungssystem einfach den einfachsten Weg gewählt hat ohne die Folgen zu betrachten.
Man könnte zum Beispiel die Darstellung anpassen, damit der Supporter einfach nicht zu schlecht weg kommt.

Was mir aufgefallen ist, dass viele Neulinge gar nicht das System ansich durchschaut haben. Z.B. das man die Wiederbelebungszeit verlängern kann. Oder dass man allgemein wiederbelebt werden kann.
Das man Raketen nicht nachgeworfen bekommt, sondern das Glücksache ist.

Viele fangen an zu spielen, lösen die Starterpacks ein,schauen vielleicht nicht genau hin, was drin ist und begreifen erst später, dass sie Raketenwerfer und Medigels nicht einfach umsonst bekommen.

Immer, wenn ich mit Randoms - Anfängern spiele und sehe, wie die auf Bronze ihre lächerlichen 2 Medigels in den ersten Runden schon verballern, halte ich sie immer an, das sein zu lassen.
Und wenn ich dann eine Begründung höre, wie ..."dann bin ich doch die Runde nicht voll dabei und kann Kills sammeln"..fällt mir auch nix mehr ein.
Im Grunde ist das alles Kindergartendenken...ich bin zu alt für den Mist...

Ich habe kein Problem damit Anfängern alles zu erklären, wenn ich später öfter mit ihnen spielen kann. Auf der PS3 findet man selten Deutsche oder überhaupt welche, die ein Headset anschließen.

@ Hendrix, wenn du die Goldrunde gut überstanden hast, wechselst du dann auch die Spieler, weil sie weniger Punkte haben?
Es ist doch Jacke wie Hose, wer die Kills bzw. Punkte bekommt, hauptsache man kommt gut durch.

Modifié par oliver2512, 14 septembre 2012 - 06:29 .


#23
Ehrlichkeit

Ehrlichkeit
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Hi! Ich finde das Punktesystem eigentlich ok, aber es sollte mehr aufs teamplay ausgerichtet sein! Also Teammitglieder retten und Aufgaben erfüllen! Darum geht es doch eigentlich! Die xp sind egal und kohle auch, das ziel muß erreicht werden! Hatte eine Runde, da habe ich ca. 10 x wiederbelebt, bin dann bei der letzten Aufgabe umgefallen, der oder die andere nimmt das teil und läßt mich liegen! Schönen dank! Blöder Spruch am Ende: In Team gibt es kein "i"!!!!!!!!!!

#24
Schneemann

Schneemann
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Ehrlichkeit wrote...
Blöder Spruch am Ende: In Team gibt es kein "i"!!!!!!!!!!

Und was ist mit dem EA in tEAm? :o Willst du dich wirklich so einfach zu einer Unternehmensmarionette machen lassen???????? :P

;)


b2t:
Ohne jetzt allzu sehr advocatus diaboli  spielen zu wollen, gibt es für viele der hier vertretenen Meinungen durchaus Gegenansichten.

Einen angeschlagenen Gegner auszuschalten, ist per se absolut logisch. Ein Gegner mit 1% seiner HP macht noch genauso viel Schaden wie mit 100%. Entsprechend sollte es oberste Priorität haben, diesen Gegner dann schnellstmöglich down zu bringen. Die Feuerkraft des Gegners zu reduzieren ist definitiv zum Nutzen des Teams. Zuzuschauen, wie der "rechtmäßige Besitzer" des angeschlagenen Gegners zur Munitionskiste rennt, nachlädt, danebenfeuert, nachlädt, und den zwischenzeitlich regenerierten Schild beschießt, bringt das Team jedoch nicht voran. Man könnte wohl mit Fug und Recht genauso über die Falschheit der "Bestohlenen" und deren falschen Prioritäten beschweren, wie über den "Killdieb".

Thema Wiederbeleben ist auch so ein Punkt... in vielen Fällen ist es schlauer einen Kameraden nicht zu reanimieren, vor allem wenn man dabei dann selbst ebenfalls draufgehen würde. Es kommt auf die Situation und die individuelle Einschätzung von Nutzen/Risiken an. Und solch eine Entscheidung muss jeder für sich selbst treffen und treffen dürfen - Besserwisserei und Vorwürfe sind bei sowas fehl am Platz.

Diese Eigenverantwortung sehe ich auch bei vielen anderen Aspekten als den entscheidenden Punkt an. Man mag den Einsatz von Raketen in Welle 11 (ect.) als unnütze Verschwendung ansehen - aber das gilt natürlich nur für die eigenen Raketen. Was andere mit ihren Raketen machen ist denen ihre Sache. Teil des "Teamplay" ist es auch, die -in den eigenen Augen falschen- Entscheidungen der Mitspieler zu respektieren und ohne Groll damit zu leben.


Tja und der Kernpunkt, die epeen-Liste. Natürlich kann man vieles anders machen, aber ist das dann auch die bessere Alternative? Eine Liste die primär / ausschließlich auf Teamaktivitäten  ausgelegt ist, würde im Optimalfall gegen 0 tendieren (Fokus Wiederbeleben), der redundante Anhang der Bonuscredits sein (Fokus Missionsrunden) oder Abhängigkeit statt Ausgeglichenheit belohnen (Biotik / Tech-Kombos zwischen Spielern speziell zu fördern.). Hilft das -in PUGs- wirklich weiter?

Ich denke nicht. Die aktuelle Punktevergabe mag nicht perfekt sein, deckt aber zusammen mit den Medaillen, Zeit und Credits alle wichtigen Punkte ab und gibt im Gesamtbild ein ausreichend genaues Abbild der erledigten Mission ab.

Ohnehin: Wichtigste Frage ist doch, ob die Mission mit den anderen Spielern insgesamt Spaß gemacht hat - und diese alles entscheidende Frage wird keine Liste jemals objektiv abbilden können.

Modifié par Schneemann, 14 septembre 2012 - 11:37 .


#25
VaeliusNoctu

VaeliusNoctu
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Wie ich schon gesagt habe finde ich es nicht schlimm (wie die meisten hier) wenn ein Kill geklaut wird (les dir genauer durch was die Leute daran nervt). Was daran nervt ist wenn Mitspieler nicht mithelfen sondern nur in letzter Sekunde draufhalten oder ähnliches. Wer beschwert sich schon bei einem guteam Teamwork das der Kill "geklaut" wurde. Wie schon erwähnt hat in den frühen Spielen sowas keine Rolle gespielt: Wer wieviel Gegner tötet und das hätte ich gerne wieder.

Was das mit dem Wiederbeleben betrifft ging es ja auch darum wenn jemand seine Kameraden liegen lässt obwohl das wiedebeleben Gefahrlos möglich wäre. Das jetzt niemand so blöd sein sollte in ein Geschütz von einem Techniker zu rennen um wiederzubeleben ist ja klar.

Von mir aus kann jeder seine Raketen gegen Husks nutzen wenns ihm Spass macht. Ich finde es blos nervig das die nichtmehr taktisch eingesetzt werden was mir Persönlich die Atmosphäre verdirbt. Ich kann auch verstehen wenn es jemand Ärgert wenn das Spiel dann in einer Späteren Runde hops geht weil es an Raketen mangelt. Wobei ich denke das bei einem gutean Teamwork keine Raketen notwendig sind.

Teamleistung ist es auch wenn das Team sagen wir 200 Gegner erledigt hat, das könnte man auch so festhalten, ebenso die Kopfschüsse des Teams usw. die Liste wäre Identisch nur bekäme man halt erst einen Goldpokal wenn das Team 300 Kills hat um ein Beispiel zu nennen. Das ergäbe Teamspiel wenn dann alle zusammenarbeiten weil sie als Team die Goldpokale wollen. Besonders weil dann alle die Belohnung bekommen würden (nach Level 20 würde ich den Bonus eh in Credits ändern anstatt XP).

Beim letzten Punkt stimme ich aber zu, ist ja klar das ein Programm nicht meinen Spielspass bewerten kann.^^