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Bitte ändert die Punktestatistik am ende des Match, so das sie die Teamleistung wiedergibt, nichtmehr die jedes einzelnen!


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32 réponses à ce sujet

#26
oliver2512

oliver2512
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ich glaube es wäre alles nicht so ein Problem, wenn ich mit den Leuten kommunizieren könnte.
Bei Leuten mit Headset kann ich jede Situation erklären. Zum Wiederbeleben kann man sagen.."ich bin unterwegs"...oder "klappt nicht, ich komm nicht dran".
Leider klappt das nicht, weil viele das Headset einfach nicht anschalten.

Und wie Vaelius nochmal betont hat. Es geht bei allem um einen sinnvollen Einsatz. Wenn die Leute alles verbrauchen und ich dann in späteren Runden alleine darstehe, schadet das auch mir. Weil alleine dann gegen Geht Kommandanten, Banshees, Verwüster, Atlas kämpfen, erhöht auch massiv meinen Verbrauch von Medis und Raketenwerfern.

Und die Argumentation, dass ich das locker auch alleine schaffen könnte, greift hier auch nicht. Ich strebe ein entspanntes Spiel an, wo ich auch etwas probieren kann und nicht diese Dauerhektik.

Zum Punktesystem, es ist viel informativer eine Liste anzuzeigen, als so eine bescheuerte Medallie. Oder schaut ihr wirklich alle darauf, was ihr für eine bekommen habt? Die Aussagekraft von Medallien, ist gleich null. Ich weiss immer noch nicht wieviel Kills ich wirklich gemacht habe, wenn ich die 50er bekomme. Es könnten 51 oder auch 74 sein.

Der Vorschlag alles im Team darzustellen, ist kein großer Aufwand. Vor allem könnte sich das ganze Team an den Details ergötzen und hätte wirklich mal was zu berichten.
Bis her ist es so, dass der Ergebnisbildschirm schnell weggeklickt wird, eventuell die an Stelle 3 oder 4 anschließend gekickt werden und sich die Randoms wieder komplett neu mischen

Aber, dass sind alles Erfahrungen, die nur die Randoms machen, Spieler in festen Teams können das eignetlich nicht wirklich beurteilen.

Modifié par oliver2512, 14 septembre 2012 - 01:16 .


#27
Schneemann

Schneemann
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VaeliusNoctu wrote...

Wie ich schon gesagt habe finde ich es nicht schlimm (wie die meisten hier) wenn ein Kill geklaut wird (les dir genauer durch was die Leute daran nervt). Was daran nervt ist wenn Mitspieler nicht mithelfen sondern nur in letzter Sekunde draufhalten oder ähnliches. Wer beschwert sich schon bei einem guteam Teamwork das der Kill "geklaut" wurde. Wie schon erwähnt hat in den frühen Spielen sowas keine Rolle gespielt: Wer wieviel Gegner tötet und das hätte ich gerne wieder.

Wenn du jetzt auf Vorcha und Kroganer eingegangen wärst, würde ich das zwar als Ausnahmefälle ansehen, dir aber im Grunde Recht geben. Aber "nur in letzter Sekunde abstauben" ist für mich definitiv kein Ärgernis oder Problem. Das Gefahrenpotenzial eines Gegners ist ausschließlich von seinem potenziellen Schadensoutput abhängig. Und dieser ist unabhängig der restliche HP identisch. Ergo ist jede Aktion, die dieses Gefahrenpotenzial schneller eliminiert, angemessen und der Teamleistung förderlich. Ob Spieler 1 nun 99% der Arbeit gemacht hat und Spieler 2 für das letze % den Kill bekommt mag für das eigene Ego ärgerlich sein; die Teamleistung wird dadurch jedoch per se nicht negativ beeinflusst.

Was das mit dem Wiederbeleben betrifft ging es ja auch darum
wenn jemand seine Kameraden liegen lässt obwohl das wiedebeleben
Gefahrlos möglich wäre. Das jetzt niemand so blöd sein sollte in ein
Geschütz von einem Techniker zu rennen um wiederzubeleben ist ja
klar.

Was/wann/wie gefahrlos möglich ist oder nicht ist eben Ansichtssache. Wenn Spieler 1 down geht und 2 quasi auf ihm drauf steht und weiterfeuert kann sich 1 und der zur Rettung herbeieilende Spieler 3 über den killgeilen Spieler 2 ärgern - oder aber erkennen, dass 2 richtig darin handelt, den Gegner auf sicherer Distanz zu halten und so eine insgesamt deutlich sichere Rettung ermöglicht.

Na ja und wenn wir jetzt von einem "steht ohne Gegner in der Nähe neben mir und schaut zu" ausgehen, will dir dein Mitspieler wohl eine Botschaft zukommen lassen, ist Kommunikation nicht auch Teamarbeit?^^

VaeliusNoctu wrote...
Teamleistung ist es auch wenn das Team
sagen wir 200 Gegner erledigt hat, das könnte man auch so festhalten,
ebenso die Kopfschüsse des Teams usw. die Liste wäre Identisch nur
bekäme man halt erst einen Goldpokal wenn das Team 300 Kills hat um ein
Beispiel zu nennen. Das ergäbe Teamspiel wenn dann alle zusammenarbeiten
weil sie als Team die Goldpokale wollen. Besonders weil dann alle die
Belohnung bekommen würden
(nach Level 20 würde ich den Bonus eh in
Credits ändern anstatt XP).

Spawnbudgets und spawnende Gegner sind recht genau festgelegt, entsprechend wären Team-Medallien für Gesamtabschüsse o.ä. mangels Relevanz recht sinnlos. Übrigens bekommen auch jetzt schon alle Spieler die exakt gleichen Belohnungen: Aus den Gesamtpunkten aller Spieler berechnet sich die für alle Spieler gleichen vergebenen XP und aus dem erfolgreichem schnellen Abschluss der Aufgabenrunden berechnen sich die Credits.

Entsprechend erhalten schon heute alle Spieler im Match die gleiche Belohnung, unabhänig von ihrem individuellen Abschneiden auf der aktuellen Punkteliste.

#28
Leovigild

Leovigild
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RazielKanos wrote...

B2T:
ich gebe dir voll und ganz recht. Ich finde es immer wieder spannend das ich stellenweise als einziger 'ne Drone eskotriere, oder irgendwelche Idoktrinationsdingens ausschalte, während der Rest fröhlich am zergen ist und Kills sammelt, was ihnen rein GAR NICHTS bringt, außer am Ende als dicker Hund da zu stehen.


Das mit dem ausschalten ist so beabichtigt, da sonst die front zusamenbricht. Das MUSS ein einzelner (Infi) alleine machen.

#29
teltow

teltow
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Sugandhalaya wrote...
interessiert man sich nicht fürs deutsche Forum.

Schade dass nicht mal die alten WE-Operationen gelöscht werden (oder unsticky gemacht werden). Erschwert das Lesen des Forums...

steVieL wrote...
 man erinnere sich nur an den Wert des Täuschkörpers oder der Drone die mal kurz das gegnerische Feuer vom Team ablenken

Absolut :) Wenn derjenige mit Täuschkörper oder Drohne umgehen kann (habs auch schon anders erlebt) werden insbesondere Gold- oder Platinspiele so viel einfacher. Richtig platziert ist es dann, als ob sich die Gegner zum Abschuss aufstellen. Gerade die Geth. Banshees, Brutes oder Phantome missachten die Lockvögel ja auch mal gerne. Leider sind diese Lockvogelklassen nicht gerade überrepräsentiert im Spiel.
Campen mit Täuschkörper und Drohne + Infi und N7-Destroyer= leichtes Spiel.

Leovigild wrote...
Das mit dem ausschalten ist so beabichtigt, da sonst die front zusamenbricht. Das MUSS ein einzelner (Infi) alleine machen.


Es ging, glaub ich, ums Hacken, nicht die vier Ziele. Hacken und Begleitservice sollte man zusammen machen. Obwohls da auch andere Meinungen gibt (jemanden der Gegner auf sich zieht, womit wir wieder beim Täuschkörper/Drohnentema wären ^ :)). Gibt jedenfalls mehr Credits, je schneller die Aufgaben erfüllt werden.

Zum Thema: Diese epeen Geschichte (im dtsch. Forum auch liebevoll "Schwanzvergleich" genannt) ist nervig. Die Liste gibt keinesfalls den Spielverlauf wieder. Es gibt Runden, die durch den Letzten in der Liste gewonnen werden, nicht den Ersten. Wenn der (Letzte) nämlich ein/viele Phantom/e, Bahnshee/s etc. auschaltet, die instant killen können, ständig Spieler wiederbelebt oder alle Aufgaben erledigt, sich taktisch klug verhält (Spawn-Control) usw.

Aber: ich habe schon gerne eine Statistik um meine eigene Leistung zu überprüfen. Um zu sehen mit welcher Waffe oder welchem Build ich besser klar komme, welche Waffen/Klassen-Combi bei mir funzt, welche Klasse überhaupt meine beste ist, welche ich lieber nicht spielen sollte. Natürlich merkt man das auch bis zu einem gewissen Grad ohne statistische Werte im Spiel selbst, aber man kann sich nie wirklich ganz sicher sein.

Abgesehen davon spiele ich aber einfach am liebsten einen Sniperinfi, egal wo ich in der Liste lande. :)

#30
VaeliusNoctu

VaeliusNoctu
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@Schneemann
Sorry ich will dir nicht zu nahe treten, aber liest du die Posts ganz durch oder überfliegst du die nur. Ich ging bei dem "in letzter sekunde einen Gegner erledigen" darauf ein das manche NUR das machen.

Soll heissen die siehtst du das ganze match in der ecke hocken und dir oder einem anderen Spieler folgen um den letzten Schuss zu setzen.

Das bedeutet in normalen Situationen halten die nicht mit auf einen Gegner drauf sondern bleiben in Deckung bis zum letzten moment. Mir geht es dabei nicht um den Killcount, sondern darum das er/sie nicht aktiv wie alle mithilft.

Aber egal, ich überfliege ja Posts auch mal nur Antworte ich dann nicht auf aus dem zusammenhang gerissene Abschnitte.^^

#31
Leovigild

Leovigild
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Teltrow: Also Die Indoktrinationseinheiten sind die mit den vier Zielen. Ansonsten hast du natürlich recht.

Modifié par Leovigild, 14 septembre 2012 - 03:45 .


#32
Schneemann

Schneemann
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@VaeliusNoctu: Wenn du solche Extremfälle so oft sehen willst, dass man dafür die Punkteliste ändern müsste, machst du etwas falsch.

Ich richte meine Antworten, insbesondere in einem allgemein gefassten "Ändert das Punktesystem!"-Thread, nicht an einzelnen Extremfällen aus, sondern gehe von -zumindest bis zu einem gewissen Grad- verallgemeinerbaren Situationen aus.

#33
VaeliusNoctu

VaeliusNoctu
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In meiner ersten Post stehen viele Gründe warum ich mir wünsche das sie die Punkteliste ändern und das sind inzwischen leider nicht nur mehr einzelfälle.

Das sich die Diskusion bei dem Punkt Killdiebstählen etwas festgefahren hat war nicht meine absicht. Wenn jeder mit vollem Einsatz Spielt finde ich ein match ja auch gut, das kommt in 10 Spielen bei mir aber 1-2 mal vor. Wobei ich dann meistens, wenn ich ein gutes Team erwischt habe, ein paar Spiele hinteeinander machen und die Leute adde.

Ist aber sehr schwer die dann Später einzuladen oder zuzusteigen, da sie meistens schon in einem Spiel, das Spiel voll, oder sie sind nicht Online sind.

Modifié par VaeliusNoctu, 14 septembre 2012 - 05:12 .