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Underdog-Waffen


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52 réponses à ce sujet

#1
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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 Neben Widow, Carnifex und wie die Mainstream-Waffen sonst noch alle heißen, gibt es die Underdogs: Geheimtipps, welche, weil sie nicht die meisten Kills bringen oder der DPS-Wert nicht überzeugt, kaum eingesetzt werden. Dazu gehören für mich:

Das Kishock-Gewehr, ein voll aufgeladener Schuss mit Blutschaden steht der Widow in nichts nach. Kopfschussschaden wird mit 3 statt 2.5 multipliziert, Schilde von Wächtern und Reaper-Panzerung durchschlagen. Darüber hinaus ignoriert das Gewehr Panzerung und Shieldgate. Manko: Die Projektile fliegen relativ langsam, das Zielfernrohr ist schwach und wenn man aus der Deckung feuert wird automatisch gezoomt. Damit ein Shotgun-Sniper-Hybrid.

Die Crusader-Schrotflinte: kombiniert die Präzision eines Scharfschützengewehrs mit dem Wumms einer Schrotflinte, leider geht die Nahkampfkapazität etwas ab. Ebenfalls etwas für Liebhaber und ein Sniper-Shotgun-Hybrid (umgekehrte Kishock).

Die Krysae: Von vielen für unspielbar erklärt, hat diese Wumme immer noch verdammt viel Potenzial: Ob sie jetzt Cerberus-Trooper aus der Hüfte ausschaltet oder ein Wunder gegen gepanzerte Einheiten ist, ist in diesem Fall egal. Immer noch ein Geheimtipp.

Die Saber: BUMM! -Künstlerpause- BUMM! -Künstlerpause- BUMM! Und immer schon auf den Kopf zielen. Auf Optik und Sound wäre jedes Allianz-Schlachtschiff neidisch. Eigentlich eine Paladin mit mehr Munition...aber BUMM - Künstlerpause - BUMM! Ja, allmählich versteht ihrs.

Das Striker: Wenn man zu blöd ist, die Maus herunterzuscrollen während man feuert....ist das Ding natürlich nichts. Aber ansonsten die Artillerie unter den Waffen.

Und hier drunter jetzt eure Meinung.

Modifié par GeneralMoskvin, 14 septembre 2012 - 04:59 .


#2
BigBadMother

BigBadMother
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Mich würde mal interssieren ob jemand ernsthaft mit der M-29 Incisor spielt, schönes Design,
eigentlich nettes Gesamtkonzept aber ist ungeliebt.
Image IPB

#3
TopSun

TopSun
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Ich habe die vor einiger Zeit einmal ausprobiert und so schlecht ist die gar nicht. Die Waffe hat auch ihre Vorteile.

#4
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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Genau, die Incisor....die habe ich hier ganz vergessen, man verzeihe das. Mit der geht mir nur das leichte Verziehen nach dem ersten Schuss auf den Nerv. Aber immer noch gut.

#5
Guest_Toastbreaker_*

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Kishok - bin kein guter Sniper. Aber wenn ich treffe, geht's ab.^^ Nehm ich gerne für den Batarianer und vor allem gegen Atlas und Brute.

Crusader - finde ich gut, weil sie relativ schnell schießt und sie wie gesagt sehr gut für Kopftreffer ist. - Aber... ich benutze nur sehr selten Schrotflinten. und wenn - die Fischi mit dem Destroyer.


Krysae - finde ich unbrauchbar. Kann damit selbst mit dem Geth und Mine nichts ausrichten... und wird am Ende nur noch als Schrotflinte benutzt.

Saber - finde ich sehr gut mit Technikern und Infris, die ich auf Dauer der Tarnung gelevelt habe.

Incisor habe ich ehrlich gesagt noch garnicht richtig ausprobiert...

Was ist denn mit der blöden blöden Falcon? :P
Die Falcon benutze ich sehr gerne mit Infiltratoren und finde ich sehr effektiv! Vor allem mit Kyro- oder Distruptermuni für Techsalven - wenn nötig.^^ Immer schön ums Eck feuern, ablenken, Klong-Bumm.. Und Schaden macht's auch.

#6
BigBadMother

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Wenn sie das mit dem verziehen ein bischen buffen, wäre die M-29 echt mal ne Alternative.

#7
Soaron-73

Soaron-73
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Das mit der Crusader kann ich bestätigen. Besonders schön ist ihre durchschlagende Wirkung (bei den Wächterschilden z.B.)

#8
GeneralMoskvin

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Das Falcon sehe ich relativ oft. Darum habe ich mich entschieden, es hier nicht reinzunehmen.

#9
Guest_Toastbreaker_*

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GeneralMoskvin wrote...

Das Falcon sehe ich relativ oft. Darum habe ich mich entschieden, es hier nicht reinzunehmen.


echt? Ich bin damit aber oft alleine unterwegs und werd gefragt, warum zum Henker ich das Teil mitnehme.^^

#10
Schneemann

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Auf den Konsolen kann die Falcon zum glitchen benutzt werden, daher wohl die Fragen.^^

#11
GeneralMoskvin

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Davon abgesehen, mit Magazin- und Lauferweiterung ist das Ding präzise Artillerie (im Gegensatz zum Striker, welches einfach nur Artillerie-Sperrfeuer darstellt). Indirektes Supportfeuer, aber auch so ganz gut.

#12
Schneemann

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Würde persönlich wohl noch das Manits in die Liste setzen. Sobald man irgendein anderes SR hat scheint so ziemlich jeder recht schnell zu wechseln, als "direktes Upgrade" dann auch gerne mal zu einer Widow I, während es häufig sinnvoll wäre, ihr deutlich länger treu zu bleiben. Guter, auch für Gold ausreichender Schaden, nur halbes (oder weniger) Gewicht im Vergleich zur Widow, machen sie zu einer sehr soliden Waffe, insbesondere auch wenn man gerne mal länger getarnt bleiben möchte/muss.

#13
GeneralMoskvin

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Die Mantis ist öfter dabei als erwartet - eben weil sie ein solider Allrounder ist.

#14
Guest_Toastbreaker_*

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Neenee. Wenn man z.B. mit ner Krysae oder Acolyte ankommt, dann meckern und kicken sie, bei der Falcon nicht.^^ Ich bin mal ner Runde gejoined und dann gab's ne Diskussion über die Nützlichkeit der Falcon. "The Toast-guy knows what's up." :D

Die Mantis benutze ich auch gerne.. weil sie so schön leicht ist. Seh die aber auch häufig.. oder spiele ich zu oft mit Anfängern zusammen?^^

Modifié par Toastbreaker, 14 septembre 2012 - 05:36 .


#15
GeneralMoskvin

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Was die Leichtigkeit angeht, ist die Indra ein Spitzenkandidat. Schon auf Stufe 3 vom Gewichtsaspekt besser als die Mantis X.

#16
Schneemann

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Indra bedient eine andere Klientel als die Mantis. Mantis ist klassische Eleganz und Handwerkskunst, die Indra hingegen ist was für Autofeuer-Fans zum draufhalten.

Also quasi das genaue Gegenteil voneinander.

Modifié par Schneemann, 14 septembre 2012 - 05:45 .


#17
GeneralMoskvin

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Aber vom Overkill-Standpunkt gesehen besser, da das Shieldgate nicht so greift.

#18
NoIdeas00

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Mit der Indra kann man ab Stufe 5 einiges reißen . Wenn man es schafft durchgehend auf den Kopf zu schießen geht es natürlich noch viel schneller. Die Waffe kann ich auch nur empfehlen,seh ich zu selten ^_^

Modifié par NoIdeas00, 14 septembre 2012 - 05:58 .


#19
Guest_Toastbreaker_*

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Naja.. ich seh das so: Die meisten "Sniper"Infiltratoren haben bis auf ihre Tarnung keine besonders tollen Fertigkeiten und können daher schwer beladen werden, zusätzlich bekommen sie einen dicken Bonus auf die Präzisionsgewehre und können daher mit den starken Waffen viel mehr weghauen als mit einer Dauerfeuerwaffe. Wegen des Cooldowns ist die Mantis daher gut für Techniker geeignet, die schnell Schilde ausschalten können. Die Indra brauchen diese also eigentlich nicht...

#20
GeneralMoskvin

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Aber die Indra ist doch auch ein Präzisionsgewehr, also ebenfalls unter der Bonus-Kategorie. Darüber hinaus kann man zehn Schüsse feuern bevor die Tarnung ausläuft.

#21
Schneemann

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Es ist für mich eine andere Spielphilosophie: Mantis verbindet das klassische 1-Schuss Schafschützengewehr mit gewichtsbedingt großer Flexibilität. Indra ist zwar ebenfalls leicht, vom sonstigen Spielgefühl her aber ein Sturmgewehr mit Fernrohrzwang. Zwei Welten die sich so nicht wirklich vergleichen lassen.

#22
Raulibauli

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Muss ich die Tarnung eigentlich irgendwie besonders skillen um 10 Schüsse damit zu feuern? Kommt 5 Monate zu spät die frage ;-) aber ich hab mir da noch nie Gedanken gemacht.

Und zum Thema...die striker ist sehr sehr nett...wird zu unrecht verschmäht meiner Meinung nach.

#23
Schneemann

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Schadensbuff der Tarnung dauert 2.15 Sekunden ab dem ersten gefeuerten Schuss / Kraft (ohne Bonuskraft)

#24
GeneralMoskvin

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Ein-Schussgewehre mögen für gute Schützen etwas sein, aber mit zu viel Zoom wie bei der Widow kann ich persönlich nichts anfangen. Bekommt man einen Schuss ab und verzieht daher kurz ist der Schuss weg und man darf gut drei Sekunden nachladen. Auch nicht schön.

#25
Raulibauli

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Ah...und wenn ich ne Waffe nehme die in 2,15 sek mehr Schüsse rauskriegt bleib ich halt länger getarnt? Also sprich: ab dem ersten schuß in tarnung bleibt diese noch 2,15 sek aktiv. Oder?