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Spielmodi (mit kleiner Map)


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#1
threedaysgrace3

threedaysgrace3
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Mir ist gerade irgendwie ein toller Spielmodi eingefallen, der den Kriterien entsprechen würde für:
  • kleine Map gut (gut für das hosting-system)
  • Nicht rundebasiert (survivalmäßig eher)
  • Gute Spawnposition von Gegnern (das sie nicht aufeinmal hinter dir stehen)
  • Aggro Typen, die vor stürmen, haben nicht viel überlebenschance
Also, die Map wäre eigentlich einfach nur auf der Erde ein Bunker (nur als Beispiel), der von den Gegnern (Reaper, Geth oder Cerberus (vielleicht auch alle)) eignenommen werden möchte.
Die Aufgabe des Teams (4 oder 8?) besteht darin, diesen Ansturm aufzuhalten und den Bunker zu halten (wo Zivilisten drinnen sind).
Taktisch wäre es auch logischer (welcher Depp würde denn einen 1/10 seiner Truppen reinschicken, warten bis sie tot sind und den Gegner dann noch Zeit zum nachladen und Erholen geben würden.
Richtig: KEINER!!!
Deshalb kommen sie hier auch nicht in Runden sondern alle in einer Welle.
Der Bunker hat den Vorteil, das die Mehrzahl der Gegners nicht voll ausgenutzt werden kann (in antiken Kämpfen oft der Sieg für die zahlenmäßig unterlegenen)
Die Gegner spawnen halt schon vor dem Eingang (man kann nicht hinaus (Mörser vlt.?)) und sicher nicht schon im Bunker, da man sonst eingekesselt wird :(
Für Aggro-Typen (Frontkämpfer) halt nicht so von Vorteil, da man, wenn sie down sind, fast nicht dazukommt.
Munikisten gibt es natürlich schon an verschieden Positionen (ganz hinten aber mehr (letzter Rückzugsort))

Der knifflige Teil dabei: Du musst dich mit der Zeit immer weiter in den Bunker zurückziehen, da der Gegner ja einen zahlenmäßigen Vorteil hat.
Klar, es ist sicher möglich ganz vorne zu bleiben, aber wenn einer mal down ist, sollte das unmöglich sein.
Natürlich kann man nicht gleich ganz hinten campen, weil dich die grossen Gegner sonst in die Mangel nehmen können. Granaten sind halt hier praktischer, da sie eine breitere Masse treffen.
Man sollte es aber so machen, das 4 N7-Demolisher es nicht ZU einfach haben !!! (verzweigte Gänge?)

Von der Schwierigkeit her, gibt es hier 2 Möglichkeiten.
Auf Zeit oder auf Gegneranzahl

Zum Beispiel: 
Bronze: 15 Minuten oder 750 Gegner (Viele einfache Gegner (Geth-Schütze, Husk, usw.) ; Wenig Schwere Gegner                ; sehr wenig Bosse)
Silber: 20 Minuten oder 1000 Gegner (Mittlere Anzahl einfacher Gegner ; Mehr schwere Gegner (Verwüster,                          Nemesis, Geth-Jäger, usw.) ; wenig Bosse)
Gold: 30 Minuten oder 1250 Gegner (Zwischen Wenig und Mittlere Anzahl einfacher Gegner ; Viel Schwere                         Gegner ; Mittlere Anzahl an Bossen (Geht-Kommandant, Banshee, Atlas, usw.)
Platin: 45 Minuten oder 1300 Gegner (wenig einfache Gegner, Sehr viele schwere Gegner, Höhere Anzahlt an                      Bossen als in Gold (Bosse aller 3 Spezies vlt.?)

Mit denn Gegner typen meine ich:
Einfache Gegner: Husk, Kannibale, Marodeur, Geth-Schütze, Geht-Raketenschütze, Cerberus-Schütze, Cerberus-Zenturio)
Schwere Gegner: (Rohling, Verwüster, Geth-Jäger, Geth-Pyro, Kampftechniker, Wache, Nemesis)
Bosse : (Banshee, Geht-Kommandant, Atlas, Pahtom)

Bei Rohling und Verwüster kann man sich streiten.

Das gegenstück wäre halt zivilisten oder Nahrungsmittel in den Bunker zu bekommen (keine Munikisten (damit die muni-packs auchmal benötigt werden und sorgsam mit muni umgegangen werden muss^^))

Also, was ist eure Meinung dazu?