Bioware annonce Dragon Age 3: INQUISITION
#251
Posté 07 décembre 2012 - 12:03
#252
Posté 07 décembre 2012 - 12:17
Si tout le monde part sans svg on évite l’effet ME3 ou toute les décisions importante, ou presque, sont prisent dans le 2.
Les nouveaux joueurs ont moins de chance d'avoir une histoire au rabet.
Modifié par 021, 07 décembre 2012 - 12:22 .
#253
Posté 07 décembre 2012 - 09:09
Comme ca, PAS d'IMPORT de Sauvegarde ! Et Reprise de nos choix d'une maniere LORE-friendly !
#254
Posté 09 décembre 2012 - 09:40
PS : Merci pour ton lien Cheylus (dommage qu'ils n'offrent pas l'armure de Isaac).
#255
Posté 10 décembre 2012 - 10:55
#256
Posté 19 décembre 2012 - 07:53
http://www.joystiq.c...sible-titles-i/
Qu'en pensez vous?
#257
Posté 19 décembre 2012 - 08:17
#258
Posté 19 décembre 2012 - 09:05
#259
Posté 19 décembre 2012 - 09:35
#260
Posté 20 décembre 2012 - 06:24
#261
Posté 20 décembre 2012 - 12:20
Mais ! (encore) cette flamme est "verte", ça me rappelle la magie de l'engeance.
Donc, fils/fille de Morrigan ? (il a mangé beaucoup de soupe dans ce cas) Ou je ne sais pas, des adorateurs d'un culte de l'Enclin ? (bah quoi ? on a le droit d'imaginer ce qu'on veut ~) Ou tout simplement des magistors de Tevinter.
#262
Posté 20 décembre 2012 - 09:16
Edit: A moins bien sur que comme dans DA2 le héros fini avec la tenue imposé du Héros. Ce que je trouverais très lourd, surtout si la personnalisation est l'un de leurs objectifs.
Modifié par 021, 21 décembre 2012 - 07:45 .
#263
Posté 28 décembre 2012 - 11:52
#264
Posté 28 décembre 2012 - 11:53
#265
Posté 28 décembre 2012 - 12:14
#266
Posté 27 janvier 2013 - 08:17
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Dragon Age III: Inquisition promet d'être un régal pour les yeux grâce au nouveau moteur Frostbite 2 selon Neil Thompson, Directeur artistique chez Bioware.
S'adressant à OXM, Neil Thompson a révélé que dans le passé les artistes
avaient été déçus de ne pas avoir pu réaliser leurs visions du jeu en
utilisant le moteur maison de BioWare : Eclipse Engine, mais ils sont maintenant très optimistes.
"Dragon Age: Origins et Dragon Age 2 ont tous deux été
réalisés à l'aide du moteur de BioWare, l'Eclipse Engine, et il
commençait à "grincer" (dater) un peu quand Dragon Age 2 est sorti.
Inquisition est fait avec le moteur Frostbite 2, et c'est un moteur
étonnamment puissant."
"Les artistes de Dragon Age étaient toujours un peu déçus de la façon
dont leur travail était visualisé dans le produit final avec Eclipse,
mais avec Frostbite, ils ont fait des trucs incroyables."
"Il y a eu une période de pré-production sur une base presque
hebdomadaire, je restais assis devant les détails de l'environnement et
j'étais époustouflé par ce qui en sortait - il semble incroyablement
beau ! Je pense que quand nous commencerons à dévoiler des screenshots,
les gens ne seront pas déçus"
Neil Thompson conclut en disant que l'équipe essaye de faire quelque
chose de différent pour que le jeu se démarque de la "palette de
couleurs sobres, sombres" des autres jeux de Fantasy, en s'interrogeant :
«Pouvons-nous faire de la belle Fantasy d'une manière différente?
Nous pensons que nous avons quelque chose de spécial pour Dragon Age
III: Inquisition".
****************************************************************************
Bon reprenons dans le détail:
-"Les artistes de Dragon Age étaient toujours un peu déçus de la façon
dont leur travail était visualisé dans le produit final avec Eclipse,
mais avec Frostbite, ils ont fait des trucs incroyables."
Pas mal de mods "visuels" sont sortie pour DAO et DA2. Certains offrent un meilleurs rendu que les modèles et textures de base ce qui semble démontrer que l'Eclipse n'est pas seul responsable de la faible qualité graphique de ces deux titres.
-"Neil Thompson conclut en disant que l'équipe essaye de faire quelque
chose de différent pour que le jeu se démarque de la "palette de
couleurs sobres, sombres" des autres jeux de Fantasy,..."
L'aspect cartoon de DA2 et manga de Dawn of the seeker semble être des pistes sérieuse pour le style graphique de DA:I.
J’espère que je m'avance un peu trop.
Et j’espère aussi que c’était pas l'annonce promise du premier trimestre 2013.
#267
Posté 28 janvier 2013 - 06:15
#268
Posté 28 janvier 2013 - 06:39
A quoi sert-il de créer des races si nous ne pouvons pas les incarner ? qu'importe si seulement 1% de joueurs ont eu à le faire par le passé.
Le problème n'est pas d'avoir une bonne idée mais une idée adaptable à l'univers.
Si c'est pour avoir un Assassin's Creed bis, Non merci !
Je suis aussi de l'avis de ceux qui veulent plus de choix et d'interaction entre les personnages, lieux etc...
Pour le moment je ne me prononce pas. Je n'ai découvert Dragon Age Origin qu'il y a quelques jours et je reste bluffé.
Malgré les nombreux bugs plus abracadabrants les uns que les autres "Skyrim" reste un monstre, car l'univers est vaste bien construit libre de toute exploration les quêtes aussi y sont nombreuses.
Les mods malgré tout se doivent d'être pris en compte.
Pour ceux qui disent que ce n'est ni les romances ni les quêtes secondaires amusantes ou la psychologie des compagnons qui font un RPG... je me passerai de commentaire.
Rien que les dialogue en cours de quêtes des compagnons derrière soi, contribuait grandement à l'atmosphère unique d'Origin. La psychologie des uns et des autres s'y reflétait parfaitement.
Pour qu'un jeux soit immersif son atmosphère est primordial.
Je viens d'avoir Dragon Age 2 mais après lecture de tous vos commentaire j'hésite grandement à faire le pas avant d'altérer mon souvenir du premier Opus.
#269
Posté 11 février 2013 - 05:19
La guerre des 3 pourrait bien ne pas avoir lieu, du moins si l'on accorde un tant soit peu de crédit aux propos de thenexusnews.com. En effet, selon le site d’informations - qui dit disposer de sources fiables - Electronic Arts et Bioware ne seraient pas loin d'avoir souillé leur pantalon en découvrant qu'un certain The Witcher 3 pointerait le bout de son nez en 2014. Pour éviter de voir leur bébé, le fringant Dragon Age 3 : Inquisition, heurter de plein fouet le mastodonte de CDProjekt, les deux compagnies auraient ainsi décidé de redoubler d'efforts afin de le sortir avant la fin de l'année. On prendra évidemment tout ça avec les grosses pincettes à cornichons de rigueur.
www.jeuxvideo.com/news/2013/00063911-dragon-age-3-aurait-il-peur-de-the-witcher-3.htm
Modifié par loozerdezil, 11 février 2013 - 05:20 .
#270
Posté 13 février 2013 - 11:26
Les jeux et les univers en soi ne me paraissent pas comparables, mais les attitudes des deux développeurs le sont absolument.
BioWare a annoncé DA:I à travers une lettre de développeur, sans rien montrer et sans rien dire de véritablement intéressant, après avoir fait des études de marché qui ont été rendues publiques... Je pense que l'annonce de DA:I permettait juste d'huiler la machine boursière et n'était pas faite pour les joueurs.
CD Projekt annonce TW3 avec un trailer et une douzaine d'images, en donnant pas mal d'infos sur le contexte, le gameplay, etc.
CD Projekt milite pour les DLCs gratuits et les mods quand les DLCs mineurs de DA:O et DA2 étaient payants et quand DA2 ne pouvait être modé avec un outil conçu par les développeurs (DA:I ne sera sans doute pas modable non plus).
CD Projekt abandonne les DRM, DA:I nécessitera sans doute Origin.
Beaucoup de patchs, et pas seulement des correctifs mais des patchs qui ajoutent des quêtes et équilibrent le gameplay chez CD Projekt : des correctifs tardifs chez Bioware et un DA2 toujours bugué à certains niveaux.
The Witcher et The Witcher 2 ont bénéficié d'une refonte patiente et gratuite ("Enhanced Edition") avec des quêtes en plus, personnages, équipements et modes de jeu supplémentaires. DA2 n'est toujours pas "terminé".
The Witcher 3 et DA:I surfent tous les deux sur la vague Skyrim : TW3 propose un monde ouvert et de beaux graphismes (CD Projekt développent leur PROPRE moteur qu'ils maîtrisent absolument). Nous n'avons toujours rien vu de DA:I (mais leur seule communication consiste à répéter que le jeu sera magnifique grâce au moteur de Battlefield 3) et le monde ne sera pas ouvert (donc à mes yeux la référence à Skyrim tombe un peu à l'eau et sent l'opportunisme).
Bref d'un côté un développeur militant qui fait preuve d'une grande indépendance et d'une intelligence rare dans le marché par rapport aux patchs, DRMs, DLCs, etc. De l'autre, vous savez bien...
La seule chose qui m'ait vraiment chagriné avec The Witcher, c'est son interface clairement conçue pour être retranscrite sur console (mais des patchs ont rapidement répondu à quelques problèmes).
#271
Posté 13 février 2013 - 01:21
Donc de ce côté là, EA et Bioware ont moins de soucis à se faire. Parce que d'ici que The Witcher 3 sorte, il est fort probable que la sortie sur PS4 (?) soit annulé comme ce fut pour la PS3 en ce qui concerne le 2.
La dernière info en date sur The witcher 2 concernant une possible sortie dans un an, donc autant l'oublier.
#272
Posté 13 février 2013 - 04:59
Je crois que, justement, la série Dragon Age a trop perdu à chercher à se comparer vainement à d'autres licences, des Elder Scrolls jusqu'aux Seigneur des Anneaux en passant par Baldur's Gate.
A vouloir être différent ou au contraire similaire à tout prix, on a des jeux qui n'ont même plus d'âme propre. Des jeux batards sans fonctionnalités propres qui ne sont ni des mondes ouverts, ni des films interactifs, ni des jeux réalistes... Mais de tout en même temps.
Au final, la soupe ne passe pas très bien.
Je préférais que l'équipe DA fasse son jeu, pas le jeu de Bethesda ou Cd Projekt et pas non plus un Mass Effect: un vrai jeu original.
Les propos tenus par certains développeurs étaient encourageants, d'autres non. Au final, on jugera sur la bête.
Le problème n'est pas spécifique à BW d'ailleurs : Volition a fait de SR3 un jeu crétin dans sa quête de le différencier au maximum de GTA et Ace Combat a perdu toute sa saveur dans sa volonté de ressemblance avec les productions nord-américaines.
Modifié par N30795, 13 février 2013 - 05:02 .
#273
Posté 13 février 2013 - 05:45
Je ne doute pas que les ventes de DA:I seront supérieures à celles de TW3 quoiqu'il arrive et quelle que soit la qualité de chacun des jeux.
Cela dit, si les jeux sortent le même jour (ou même avec deux mois d'écart) et avec les informations dont on dispose aujourd'hui, mon choix (et celui de pas mal d'autres joueurs je pense) est déjà fait. CD Projekt tiennent leurs promesses, ont une vision plus moderne de leur industrie, ont toujours rendu une copie clean ou l'ont toujours améliorée s'il y avait des défauts.
@N30795
On est bien d'accord, mais dans ce cas qu'ils ajustent leur communication. Eux-mêmes ont parlé de Skyrim et on ne sait toujours pas pourquoi, sinon pour faire des clins d'oeil à une communauté (comme ils ont espéré le faire avec Dragon Age 2 et la passerelle jeté vers Mass Effect).
Enfin à mes yeux Dragon Age n'a pas, à l'Origin(s :}), une très très grande identité (je dis ça bien que j'ai adoré le premier / et trouvé le second à la fois mauvais et plus original).
Tout ça pour dire qu'à mes yeux le ver est dans le fruit.
#274
Posté 13 février 2013 - 05:54
#275
Posté 13 février 2013 - 06:03
Je suis complètement d'accord !
Mais ils ne sont pas assez différents pour convenir au même porte-monnaie.




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