Bioware annonce Dragon Age 3: INQUISITION
#51
Posté 25 septembre 2012 - 11:14
#52
Posté 25 septembre 2012 - 11:34
J'avais lu une déclaration de quelqu'un d'Obsidian qui disait en gros, que si ils écoutaient vraiment les fans, leur jeu finirait comme un jeu de drague japonais.mya11 wrote...
C'est moi ou sur le bsn anglais '' ca devient n'importe quoi" entre les requêtes" je veux coucher avec une qunari, je veux des enfants, me marrier, je veux un tel ou telle soit bi je veux plus de romances !!! " bref désolé mais j'ai jamais vu autant de requêtes immatures sachant que le jeu ne sort que dans un an !!
Bref ça sent pas le bon le fanbase est de retour et impose aux devs leurs choix bref pathétiques sur ce bonne journée ^^
J'espère que BioWare sera prendre les mêmes distances avec sa fanbase.Déjà que dans Mass Effect, je trouvais qu'il y avait trop de romance qui ne servaient à rien.
#53
Posté 25 septembre 2012 - 01:09
medoc78 wrote...
J'avais lu une déclaration de quelqu'un d'Obsidian qui disait en gros, que si ils écoutaient vraiment les fans, leur jeu finirait comme un jeu de drague japonais.mya11 wrote...
C'est moi ou sur le bsn anglais '' ca devient n'importe quoi" entre les requêtes" je veux coucher avec une qunari, je veux des enfants, me marrier, je veux un tel ou telle soit bi je veux plus de romances !!! " bref désolé mais j'ai jamais vu autant de requêtes immatures sachant que le jeu ne sort que dans un an !!
Bref ça sent pas le bon le fanbase est de retour et impose aux devs leurs choix bref pathétiques sur ce bonne journée ^^
J'espère que BioWare sera prendre les mêmes distances avec sa fanbase.Déjà que dans Mass Effect, je trouvais qu'il y avait trop de romance qui ne servaient à rien.
Ha enfin quelqu'un qui comprends enfin ce que je veux dire + 5
#54
Posté 25 septembre 2012 - 03:58
#55
Posté 25 septembre 2012 - 04:47
Voilà j'ai pas envie de m'éterniser sur cet éternel débat qui fait déjà rage sur les autres communautés sur ce Bonne soirée.
#56
Posté 25 septembre 2012 - 04:54
#57
Posté 25 septembre 2012 - 06:34
Plusieurs choses m'inquiètent: Déjà, je ne souhaiterai pas un DA2 bis: baclé pour bien coincider avec la date prévue de sortie. Je prefere de loin attendre six mois de plus pour avoir un jeu jouable, -re-jouable et re-re-jouable.
Et puis, une vf potable. Je ne critique pas trop les voice actors, je me doute que ce n'est pas trop leur fautes, mais, da2 en vf était une abomination sans nom. Les VA devaient simplement avoir un texte à lire, sans contexte, sans images, bref, moisi.
Bon, en même temps, la vf, je m'en tamponne un chouillat, je joue principalement en anglais... et là aussi, ça me fait peur: retrouver les accents français made in usa, ça me botte moyen. genre "ail ame ze kingeu ovv orlaïïïs" non merci, sans moi, pitié :'(
- ouais bon je sais, je n’arrête pas de râler sur le bsn anglais avec cette histoire d'accents, mais rien que de repenser à Marjolaine ou l'autre type qui cherchait sa Ninette, j'ai les oreilles qui saignent :'(
#58
Posté 25 septembre 2012 - 10:40
DA3 j'aimerais enorment jouer une bourgeoise orlesienne en mode a Marie-Antoinette et que sa philosophie soit: "shopping, party, sex and CHAMPAGNE" le rêve mdr... Et moi non plus je ne joue pas a un jeu pour les romances tkt
#59
Posté 26 septembre 2012 - 09:31
Dans DAO, chaque personnage pouvait parler des heures... Il y avait plein de question sur leur vie, sur leur pensée...Etc...
Dans DA2, c'etait vraiment limitée... De meme dans ME3 ! Le truc du "Tu me parles quand je te le dis et le reste du temps, je te sors une phrase bison..." ca le fait pas...
Je veux du texte, nom de Diou !!!
#60
Posté 26 septembre 2012 - 01:38
Là ! Tu rêves.waouh wrote...
j'aimerais enorment jouer une bourgeoise orlesienne en mode a Marie-Antoinette et que sa philosophie soit: "shopping, party, sex and CHAMPAGNE" le rêve mdr... Et moi non plus je ne joue pas a un jeu pour les romances tktce que j'aimerais c'est qu'elles aient comment dire... Un gout beaucoup plus pimenté
BioWare fait dans le mainstream maintenant.
Ce qui me gêne avec les romances, c'est qu'elles sont plates et cul-cul la praline.J'aimerais bien avoir des romances qui nous manipulent ou qui surprennent, et je ne vois pas d'un très bonne oeuil le fait de multiplier les romances.Mieux vaut mettre des ressources et travailler sur deux romances que d'en avoir quatre assez bof.
Franchement ceux qui veulent plein de romances n'ont qu'à jouer aux Sims.
#61
Posté 26 septembre 2012 - 02:39
Moi je le dis et je le redirai plusieurs fois, je veux retrouver la garde des ombres et Hawke avec pourquoi pas du coop!!! Sa serait génial!
#62
Posté 26 septembre 2012 - 03:55
#63
Posté 26 septembre 2012 - 06:00
#64
Posté 26 septembre 2012 - 07:26
Effectivement, les choix dont je parles sont bien sur des illusions, car tout est codé derrière et la marge de manoeuvre que le joueur a est de toute façon limitée par les possibilités du jeu. Je ne dis pas le contraire.frippmoog wrote...
Penser la sénarisation de manière à l'optimiser par rapport à ses qualités premières (profondeur, épique, dérision, message ou je ne sais quoi), et non pas l'adapter pour qu'elle soit adaptée à s'adapter a des choix prédéfinis... par les dévelopeurs qui de toute façon nous brident en ne laissant que certains schémas précis et restraints.
Et tu as également raison de dire qu'il ne faut pas négliger les qualités premières du jeu juste pour lui donner des choix... mais en même temps, j'aurais tendance à penser que une des qualités premières d'un RPG est de donner des choix et de laisser le joueur prendre certaines décisions.
Donc je maintient que je préfère avoir des choix dans un jeu qui cherche à se qualifier de RPG (bien sur, je ne le cherche pas dans un jeu genre FPS ou RTS, c'est un autre genre).
J'aimerais ajouter que dans un JDR papier, les joueurs ont plus de libertés que dans un jeu vidéo, mais ils sont malgré tout soumis à l'autorité (bienveillante, cela va sans dire) du MJ. Et dans la vie de tous les jours, il y a aussi des règles, des principes, des attentes vis à vis des gens qui font que notre liberté n'est pas totale.
Le jeu vidéo est une simulation de la réalité, et comme toute simulation, elle a ses limites, bien sur.
Si c'est le cas, c'est parce que le jeu a été mal conçut, et non pas parce qu'il donne la possibilité de faire des choix.Parce que l'un des côtés bidons des choix, c'est qu'on ne peux jamais revenir en arrière, changer d'avis au vu d'un information nouvelle, même quand ce serait possible et crédible.
Ce n'est pas parce qu'il y a des choix que c'est un bon jeu bien conçut, bien sur.
Oula, loins de moi l'idée d'empêcher les gens de faire preuve d'esprit critique!Ouaip, mais nan, en fait: on n'est pas des poulets en batterie qui gobent sans réfléchir ce qui leur passe sous le bec. Si on considère que quelque chose est inexact, il faut le faire savoir, plus le débat est long et argumenté, mieux c'est.
C'est juste que dans un débat, peu de gens se laissent convaincre par l'autre personne qu'elle a tord et l'autre raison. Du moins, à ce que j'ai observé. Le résultat, c'est qu'au final, chacun se retranche dans ses convictions et le débat dérape avec des messages de plus en plus durs et de plus en plus dénigrant vis à vis des interlocuteurs. J'aimerais éviter cela.
C'est pourquoi je pense qu'il vaut mieux éviter d'affirmer quelque chose lorsqu'on donne son avis, et plutôt admettre que ce n'est qu'un avis, subjectif comme tous les autres. Si on a des faits prouvables, alors seulement on peut affirmer quelque chose.
+1! les textes de BG2 et DAO me manquent... Oups, je suis bête, je pourrais aller jouer à BG2 pour ça...GodnessBook wrote...
Je veux du texte, nom de Diou !!!
*regarde narquoisement la copie de DA2 encore emballée sur son étagère*
J'imagine que ça vient de "Marie Antoinette", le film de Sofia Coppola?"shopping, party, sex and CHAMPAGNE"
Je n'aimerais pas, personnellement, avoir ces éléments dans DA3. Et je pense qu'il y a peu de chances qu'ils y soient très présents. Mais on verra bien, n'est ce pas?
#65
Posté 26 septembre 2012 - 08:02
#66
Posté 26 septembre 2012 - 08:40
#67
Posté 26 septembre 2012 - 08:54
#68
Posté 26 septembre 2012 - 10:06
Cheylus wrote...
J'ai un peu pour pour les textes : ils ont confirmé que le perso incarné sera doublé et qu'il y aura une roue de dialogues. Bref, c'est mort.
La roue n'a jamais rien changé, pas plus que le doublage integral, à la qualité de l' écriture. Là c'est se plaindre pour se plaindre sans raison crédible.
D'ailleurs, ils n'ont pas communiqué sur la bande son ? Parce que ce serait bien de proposer à ce niveau là aussi quelque chose de plus riche et travaillé que les 2 opus précédents.
Modifié par frippmoog, 26 septembre 2012 - 10:07 .
#69
Posté 26 septembre 2012 - 10:44
Je mets toutes les infos que je récolte dans ma compilation (en signature). Les liens vers les interventions des officiels de Bioware s'y trouvent.spino84 wrote...
un lien peut etre?
Je n'ai jamais lié la roue de dialogue/le doublage à la qualité de l'écriture.frippmoog wrote...
La roue n'a jamais rien changé, pas plus que le doublage integral, à la qualité de l' écriture. Là c'est se plaindre pour se plaindre sans raison crédible.Cheylus wrote...
J'ai un peu pour pour les textes : ils ont confirmé que le perso incarné sera doublé et qu'il y aura une roue de dialogues. Bref, c'est mort.
D'ailleurs, ils n'ont pas communiqué sur la bande son ? Parce que ce serait bien de proposer à ce niveau là aussi quelque chose de plus riche et travaillé que les 2 opus précédents.
Se plaindre de ceux qui se plaignent quand ils ne se plaignent pas de ce que l'on voudrait qu'ils se plaignent ?
Rien encore sur la bande-son.
Modifié par Cheylus, 26 septembre 2012 - 11:07 .
#70
Posté 27 septembre 2012 - 08:04
Et tu as quand même associé "textes", "perso incarné sera doublé", " roue de dialogues" et "Bref, c'est mort". Ce n'est qu'une déduction logique et empirique de voir cela comme une plainte non fondée.
#71
Posté 27 septembre 2012 - 08:34
Et je le regrette, oui.
#72
Posté 27 septembre 2012 - 10:13
La roue ne modifie en réalité que la disposition des lignes à l'écran.
Et le doublage intégral ne réduit rien, si ce n'est le rp (des fois, la voix ne colle pas au perso que l'on a créé). Les lignes sont écrites avant que les voix soient enregistrées. Donc si les gus font correctement leur travail, ils écriront ce qu'il faut là où il faut, ce qui est possible si on leur en laisse le temps, doublage ou pas. Surtout qu'avec les technologies actuelles, ce n'est pas la mort de rajouter du doublage, et pour les doubleurs et doubleuses, c'est leur boulot.
Ça permet aussi d'avoir un perso à peu près expressif, et capable de sortir plus de 5 lignes de plus de 4 mots en 50h.
#73
Posté 27 septembre 2012 - 10:19
#74
Posté 27 septembre 2012 - 10:26
Rien a part le le budget.frippmoog wrote...
Et le doublage intégral ne réduit rien,
Donc il est légitime de se demander si les producteurs du jeu donnent carte blanche aux scénaristes sur le nombre des dialogues du personnage.
Pour le moment, Dragon Age 2 a prouvé le contraire.
Modifié par medoc78, 27 septembre 2012 - 10:26 .
#75
Posté 27 septembre 2012 - 10:39
BioWare est un gros studio, EA est un éditeur qui brasse des sommes assez imposantes. BioWare n'a probablement pas rejoint EA pour vivre une expérience intellectuelle enrichissante. Ils l'ont fait pour avoir des fonds conséquents et éviter d'aller mendier sur kickstarter. Ils peuvent avoir à disposition de quoi couvrir leurs frais si ils gèrent leur budget correctement.
En aucun cas, le doublage n'est à blâmer; Il peut à la limite servir de mauvaise excuse.
Modifié par frippmoog, 27 septembre 2012 - 10:40 .




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