Aller au contenu

Photo

Bioware annonce Dragon Age 3: INQUISITION


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
360 réponses à ce sujet

#101
frippmoog

frippmoog
  • Members
  • 282 messages

Lost-brain wrote...
Tu dis la vérité

Rien de nouveau sous le soleil;

Blague à part:

Zarovtich wrote...
 je ne vois pas ce qu'Icewind dale (un jeu sortie pour le marché américain) vient faire dans une discussions concernant Torment....


... dans un sujet où Avellone s'est retrouvé parachuté au millieu d'une discution sur des maisons closes. Mais où va le monde !?
Icewind Dale est un jeu Black Isle comme PsT. Et il est considéré comme un grand RPG de l'époque où c'était mieux. Et pourtant, il n'est, comme ça a été souligné par Lost-brain, pas plus un RPG qu'une machine à laver.

Zarovtich wrote...
Bioware sera jugé sur DA3, peut être que le publique oubliera les controverses précédente et que lors de sa sortie il sera acclamé


Nan, ça c'est une fable. Le public fera comme d'habitude, il pensera ce qu'on lui dira de penser. (exemple: ME est bon, DAII n'est pas bon (les 2 sont aussi mauvais à cause des mêmes défauts, quand même));
Et globalement, ME3 a rempli son contrat. Ce n'est pas parce que beaucoup n'ont pas vu leurs fantasmes se réaliser que ce n'est pas le cas.

Il est aussi interessant de souligner que le consensus moyen (on se sentira ou non concerné(e)) part déjà avec comme acquis "le prochain jeu Obsidian sera trop de la balle, le prochain jeu BioWare sera de la merde".
Ca montre une belle volonté d'ouvrir les yeux, non?

Parce que moi aussi je suis plus confiant avec Obsidian que DAIII, mais il faut arrêter de dire les anneries qui commencent à inonder ce forum. Pour l'insant, niveau infos, on est proche du néant, et certain(e)s commencent déjà à partir à la poursuite de l'oiseau de feu sans réfléchir (j'espère que c'est sans réfléchir).

Modifié par frippmoog, 30 septembre 2012 - 03:44 .


#102
Amsaradh

Amsaradh
  • Members
  • 1 508 messages

Gosht140 wrote...

J’espère avoir Léliana,Morrigan,Loghain/Alistair,Ogrhen,Nathaniel,Varrick,Talis,Isabela,Cullen et Zevran.
Sinon jais des questions :

-Le nom du jeux est DA3 "Inquisition" l'inquisition est de la Chantrie qui sont appeler Seekers ou nous seront des inquisiteursTevintide ?
-Si nous somme l'inquisition de la Chantrie de quel ordre sera les Mage car un Mage Seekers c'est impossible...
-Une ancienne rumeurs disait que nous pourrions prendre un Seekers ou un Warden est-ce vrais ?
-En aura droit a la roulette de dialogue de DA2 ou un système a la DAO ? Le personnage pourra t-il parler ?

Bonjour à toi!

Pour une compilation des informations concernant DA3, va voir ici.

Sinon, en vrac:
- c'est inquisition de la chantrie
- je me pose la même question, mais ils vont trouver un moyen, c'est sur. On pourra peut être même être Mage de Sang, si ça se trouve...
- il est possible qu'un des PNJ soit un seeker ou un Warden... rien de plus à mon avis.
- roulette de dialogue au menu

#103
Valornim

Valornim
  • Members
  • 571 messages

Zarovtich wrote...

 l'équipe de Skyrim travaille ensemble depuis 15 ans, bioware n'est pas capable de garder une seule équipe intacte entre deux jeux. Skyrim a été crée en 5 ans,



Quand on voit le résultat, on peut se poser des questions là dessus. Codé avec les pieds, totalement bugué à sa sortie, portage sur PC sans aucune modification de la version Xbox360, portage sur PS3 totalement défectueuse (empêchant à l'heure actuelle tout portage de DLC).

Si en 5 ans, ils ont pondu quelque chose d'aussi instable, je pense que Bioware peut tenter de faire meilleur sans trop de difficulté :P

Surtout en ce qui concerne les portages, Bioware sait développer sur PS3 beaucoup mieux que Bethesda (et sinon, en passant, l'équipe qui a développé Skyrim n'est pas celle qui a développé Oblivion et Morrowind)

Modifié par Valornim, 30 septembre 2012 - 06:06 .


#104
Zarovtich

Zarovtich
  • Members
  • 80 messages
@frippmoog : ton point de vue tiens la route si ce n'est une seule chose, je n'ai pas dit que "le prochain jeu Obsidian sera trop de la balle, le prochain jeu BioWare sera de la merde", non, je dit que Bioware a fort à prouver suite aux trois jeux qu'ils ont sortis.

@Valornim : je te sens aigris... aurais-tu eu la mauvaise idée d'acheter skyrim sur console ? Je te laisserais juste comparer Skyrim à DA2, ce qui fait la force du jeu est le fait qu'il soit moddable et qu'il est fait pour, acheter un jeu comme ça sur console est une belle erreur...

http://static.skyrim...-1346760506.jpg
ouais, c'est sur, c'est un portage console et il est à la ramasse... LOL

pour revenir au sujet principal, la roue de dialogue est incluse, donc protagoniste doublé, donc protagoniste fixe, donc linéarité.

#105
Amsaradh

Amsaradh
  • Members
  • 1 508 messages

pour revenir au sujet principal, la roue de dialogue est incluse, donc protagoniste doublé, donc protagoniste fixe, donc linéarité.

Même si tu simplifie un peu, j'ai bien peur que tu n'ai raison...

Ca serait quand même bien d'avoir un jeu non linéaire avec un protagoniste doublé. The Witcher, c'est une bonne tentative, selon moi.

#106
Zarovtich

Zarovtich
  • Members
  • 80 messages
oui mais attention : The witcher est une franchise qui existe depuis longtemps... Je suis d'origine polonaise et je peut le certifier lol, le mur de berlin était encore debout avant que je ne vienne en france que je lisais déjà ses créations. DA 3 aura fort à prouver parce qu'à part sur le BSN (qu'il soit français ou autre) les critiques sur le net font mal, très mal et le fait que la majeur partie des créateurs et scénaristes de bioware vont voir ailleurs ( http://www.gamefront...leeding-bigwigs pour info et ce qui me fait marrer c'est que les plus talentueux vont chez bethesda lol) n'arrange rien.
Swotor est un échec, ne parlons pas de la trilogie mass effect (LOL), et DA2, ben...

Du moment que le scénario et la mise en scène tiennent la route, ok pas de prob, je suis partant même si le protagoniste est fixe (comme TW2 qui est phénoménal soit dit en passant) mais j'ai un doute. Pourquoi , Et bien simplement parce que le jeux est annonçé pour 2013 et que la majeur partie de l'esprit créatif de bioware est parti voir ailleur, ni plus ni moins. Il vont essayer de s'inspirer de skyrim mais n'y arriverons pas... Ils vont prendre un bon moteur graphique mais le programmeront à la va vite.
Et ce n'est certainement pas une discussion sur une quelconque maison close ou les liaisons du joueurs (et leur taille de bonnet) qui arrangeront les choses,. Pour info, je vous conseillent de suivre les tweet de l'ancien employé bioware Danie Erickson, qui donnent matière à penser sur la manière de créer des jeux chez bioware aujourd'hui...

Edit: mis à part du vent, j'aimerais savoir ce que bioware a à annonçé actuellement, (j'ai été commercial pour une multinationale et je sais donc de quoi je parle) parce qu'à part essayé d'occuper de l'espace pour montrer que leur IP existent encore il n'y a RIEN. DA3 ? Quelques croquis, un moteur graphique et rien ! Pas un seul screen (perso j'ai jamais vu ça quand on annonce un jeu et je ne suis pas le seul). ME4, pourquoi Hudson écouterait les joeurs alors qu'il ne l'a pas écouter pour l'EC ? Command and Conquer ? LE jeu qu'ils devaient annoncer n'est qu'un Free to play parmis tant d'autre qui se frera bouffer par World of Tank (que j'apprécie fortement d'ailleurs et qui a 45 millions de joueurs)... A part du vent il y a quoi ? Il faudra attendre, je ne dis pas qu'ils sont finis, mais je les attends au tournant sachant que Baldur's gate (qui n'a pas été fait par bio) redux sort et que j'attend de pied ferme Project eternity.

Modifié par Zarovtich, 07 octobre 2012 - 07:05 .


#107
021

021
  • Members
  • 647 messages

Zarovtich wrote...
...
Edit: mis à part du vent, j'aimerais savoir ce que bioware a à annonçé actuellement, (j'ai été commercial pour une multinationale et je sais donc de quoi je parle) parce qu'à part essayé d'occuper de l'espace pour montrer que leur IP existent encore il n'y a RIEN. DA3 ? Quelques croquis, un moteur graphique et rien ! Pas un seul screen (perso j'ai jamais vu ça quand on annonce un jeu et je ne suis pas le seul). ME4, pourquoi Hudson écouterait les joeurs alors qu'il ne l'a pas écouter pour l'EC ? Command and Conquer ?...



Perso pas besoin d'étre commercial pour ce rendre compte que (les) Bioware font n'importe quoi.
Pour DA3 tu parle de croquis et du moteur graphique mais dans les faits on sait juste que ça sera une variente du frostbite 2, qu'ils coderont sans doute avec les pieds.

#108
macB

macB
  • Members
  • 1 712 messages

Le système de combat de DAII est globalement le même que celui de DAO, à la différence que les animations ont changé, qu'il n'y a plus les dégats aux alliés ni la camera du haut sur pc.


Oui bien sûr, les systèmes de combat sont "globalement" pareils pour ce genre de jeux, n'est ce pas ? Non, les animations font une grosse différence dans le système de combat quand on veut évoquer le RP.
Une épée à deux mains maniée aussi vite, c'est quand même très étrange et je ne parle pas de mage utilisant leurs bâtons comme....
Quand on veut faire du RP, il y a quand même un cahier de charges à remplir. Et comme j'ai pu le lire, le RPG c'est un peu comme une simulation de vie, on ne demande pas un sims non plus mais un bon équilibre. Le problème c'est qu'ils avaient réussi à le faire avec DAO sans trop de problèmes alors qu'il n'était pas parfait. Mais ce virage pour le "combat action" trop prononcé, c'était un grosse pilule pour moi.

Quant à la roue de dialogue, il y a longtemps qu'on avait eu une discussion sur ce sujet. J'avais été pour au final, ou du moins je n'avais pas vu en quoi on perdait réellement par rapport à un système plus "classique". Mais je me rends compte que j'avais en tête le petit schéma donné par losty dans le lien d'amsaradh, c'est peut être pour ça....

Sinon wait and see pour DA3, mais je ne crois pas que je vais l'acheter pas parce que je suis scéptique quant à sa qualité, c'est plutôt la possibilité d'y jouer qui risquera de faire défaut néammoins si les critiques (avis des joueurs, tests, avis des RPG "fanatiques") sont très positives peut être que je ferai des efforts...

Modifié par macB, 08 octobre 2012 - 10:52 .


#109
Valornim

Valornim
  • Members
  • 571 messages
je trouve que le gameplay du mage dans DA2 avait le mérite de dépoussiérer le genre. Je me suis enfin amuser à balancer des boules tout en ayant une animation de combat rapide et précise... et pas comme DAO où j'appuyais sur une touche et ça balançais des boules comme si je tenais un lance roquette automatisé.

Il n'y a que le gameplay du guerrier que j'ai trouvé chiant à en mourir dans DA2. Ok, ça allit vite, ça montrait qu'il avait de la force mais je préférais le côté classique du guerrier de DAO.

Pour en revenir au mage, j'espère que dans les tenues, ils vont dépoussiérer le genre, parce qu'il y a un truc que j'ai jamais compris, c'est pourquoi les mages (hommes ou femmes) doivent toujours se vêtir comme un curé ou une nonne?

Que les mages du cercle soient limités par une tenue vestimentaire stricte, limite tenue militaire, OK. Mais que des apostats soient limités à ce genre de tenue... ben non, là ça passe pas.

Quand j'ai vu la tenue de Morrigan dans DAO, je me suis dit chouette ça va être top une apostat dans DA2... euh... euh... bah non... ^^

Quand à la roue de dialogue, c'est un non-problème.

Ce qu'il faut c'est trouvé un système à mi chemin entre celui de DAo et celui de DA2, mais surtout ne pas reprendre celui de DAO.

Dans DAO, on pouvait discuter et rediscuter avec les partenaires. Mais seulement à des moments clés de l'histoire. Quand on retournait leur parler hors de ces moments, ils nous racontaient la même chose qu'avant. Suffisait de voir avec Lelianna qui nous racontait les mêmes histoires ou encore Oghren nous parler de ses beuveries (sauf les fois où il tombait dans les pommes trop saoul) ou encore Alistair qui se sentait responsable de la mort de Duncan...

Le système de DA2 avait le mérite d'ajouter une humeur à la discussion. Certes, c'était plus dirigiste mais au moins notre personnage avait une expression. Et on pouvait choisir quelle expression devait avoir notre personnage. Le seul problème était qu'il n'y avait pas de discussion prévue en boucle comme dans DAO.

Et c'est là qu'il faudrait faire mieux. Reprendre le système de roue de dialogue de DA2 en y associant plus de choix (une roue c'est rond, si on en mets trois d'un côté, on peut en mettre trois de l'autre) mais surtout prévoir une suite de discussion différente suivant le choix fait. Certaines débouchant sur des révélations que l'on aurait pas avec d'autres. Voir même en débloquant un pan de l'histoire.

Ce qu'il faudrait, c'est aussi remettre des discussions avec les partenaire sur la pluie et le beau temps. Comme les chants de Lelianna, Alistair qui tente de nous séduire ou Zevran qui nous raconte son histoire, etc... Il y en avait dans DA2 mais une fois qu'on en parlait, on ne pouvait plus en reparler.

#110
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages

Valornim wrote...

Pour en revenir au mage, j'espère que dans les tenues, ils vont dépoussiérer le genre, parce qu'il y a un truc que j'ai jamais compris, c'est pourquoi les mages (hommes ou femmes) doivent toujours se vêtir comme un curé ou une nonne?

 


Pareillement. C'est un peu lassant d'avoir à se trimballer ****ôter comme un sac (littéralement) parce que les poncifs de l'heroic fantasy veulent que le mage soit une créature frêle qui ne porte que de la soie ou de la dentelle. J'avais apprécié à ce sujet la tenue de Champion du mage dans DA2.

Mais le même problème se pose avec le guerrier, qui se transforme vite en boite de conserve. :lol:

En ce qui concerne la roue de dialogue, elle ne me dérange pas - et je l'ai souvent dit. Je trouve que les "trois personnalités" de DA2 sont d'ailleurs un parti pris intéressant - c'est clairement une meilleure idée que le "bon, neutre, mauvais" de ME2. Mais, par contre, voir une roue amputée, à la ME3, me ferait grincer des dents.

Puisque certains souhaitent un retour au système DAO, ils pourraient couper la poire en deux avec un système à la Deus Ex. Une roue de dialogue avec des intitulés courts, et la réplique exacte si on reste sur un choix en particulier. On ne reviendra jamais à ce que proposait DAO, mais ça aurait le mérite de laisser à ceux qui le souhaitent la possibilité de savoir exactement ce que le personnage va dire.

Autre chose que j'apprécierai dans DA3 : l'impression d'être un peu maître de certaines choses. Hawke se fait balader de bout en bout dans DA2, il/elle n'a de maîtrise sur rien, même le choix de fin semble peu avoir d'impact : être toujours écrasé par le poids du destin, c'est bien pour un jeu, pour deux, ça va être un peu fatiguant.

#111
spino84

spino84
  • Members
  • 93 messages
+1

#112
Batsu 6

Batsu 6
  • Members
  • 8 messages

N30795 wrote...

Valornim wrote...

Pour en revenir au mage, j'espère que dans les tenues, ils vont dépoussiérer le genre, parce qu'il y a un truc que j'ai jamais compris, c'est pourquoi les mages (hommes ou femmes) doivent toujours se vêtir comme un curé ou une nonne?

 


Pareillement. C'est un peu lassant d'avoir à se trimballer ****ôter comme un sac (littéralement) parce que les poncifs de l'heroic fantasy veulent que le mage soit une créature frêle qui ne porte que de la soie ou de la dentelle. J'avais apprécié à ce sujet la tenue de Champion du mage dans DA2.

Mais le même problème se pose avec le guerrier, qui se transforme vite en boite de conserve. :lol:

En ce qui concerne la roue de dialogue, elle ne me dérange pas - et je l'ai souvent dit. Je trouve que les "trois personnalités" de DA2 sont d'ailleurs un parti pris intéressant - c'est clairement une meilleure idée que le "bon, neutre, mauvais" de ME2. Mais, par contre, voir une roue amputée, à la ME3, me ferait grincer des dents.

Puisque certains souhaitent un retour au système DAO, ils pourraient couper la poire en deux avec un système à la Deus Ex. Une roue de dialogue avec des intitulés courts, et la réplique exacte si on reste sur un choix en particulier. On ne reviendra jamais à ce que proposait DAO, mais ça aurait le mérite de laisser à ceux qui le souhaitent la possibilité de savoir exactement ce que le personnage va dire.

Autre chose que j'apprécierai dans DA3 : l'impression d'être un peu maître de certaines choses. Hawke se fait balader de bout en bout dans DA2, il/elle n'a de maîtrise sur rien, même le choix de fin semble peu avoir d'impact : être toujours écrasé par le poids du destin, c'est bien pour un jeu, pour deux, ça va être un peu fatiguant.

+1

#113
AltanIV

AltanIV
  • Members
  • 405 messages

N30795 wrote...


En ce qui concerne la roue de dialogue, elle ne me dérange pas - et je l'ai souvent dit. Je trouve que les "trois personnalités" de DA2 sont d'ailleurs un parti pris intéressant - c'est clairement une meilleure idée que le "bon, neutre, mauvais" de ME2. Mais, par contre, voir une roue amputée, à la ME3, me ferait grincer des dents.



En soit je vous rejoins sur le point de la roue de dialogue, en soit sur DA2 elle ne me dérangerait pas. 
En même temps je peux concevoir que certains préfèrent le système classique à la BG (ou une réplique exacte que tu choisis et qui ne te réserve pas de mauvaise surprise. Le système à la Deux Ex fonctionne effectivement.
Maintenant j'avais vu sur le forum DA2 une mention à la "boussole de dialogue" ( social.bioware.com/forum/3/topic/145/index/10323152 ). Je ne sais si c'était une idée lancée par un fan ou si elle vient d'un membre du staff bioware (je n'ai pas vu l'original) mais l'idée en elle-même ne me déplait pas et ça pourrait donner une autre alternative à la roue de dialogue. On a l'idée générale du dialogue et non une réplique en particulier. 

Modifié par AltanIV, 14 octobre 2012 - 01:02 .


#114
waouh

waouh
  • Members
  • 199 messages
Personnellement j'ai vraiment accroché au doublage de DA2 ,j'espère sincerement que dans DA3 le m"mode" de dialogue ne seras pas celui de DAO je serait très deçu...A moin que quand on commence le jeu , qu'il y est le choix de vouloir le doublage ou non comme sa tout le monde et jeureix ;)))))

#115
Valornim

Valornim
  • Members
  • 571 messages
Vu qu'on est encore à dire tout ce que l'on souhaiterait avoir dans DA3, je continue^^

Pour les musiques, j'aimerais que Inon Zur revienne à ce qu'il faisait dans DAO. Les musiques de DA2 sont belles mais il y a trop de percussions. J'écoutais les musiques sur un site de vente de musique numérique en ligne hier et c'est frappant le virage artistique entre les musiques de DAO et celles de DA2.

#116
ouss

ouss
  • Members
  • 27 messages
la musique qu'on écouter dans le menu de dragon age origin ,un pur chef-d’œuvre

#117
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages

Valornim wrote...

Vu qu'on est encore à dire tout ce que l'on souhaiterait avoir dans DA3, je continue^^

Pour les musiques, j'aimerais que Inon Zur revienne à ce qu'il faisait dans DAO. Les musiques de DA2 sont belles mais il y a trop de percussions. J'écoutais les musiques sur un site de vente de musique numérique en ligne hier et c'est frappant le virage artistique entre les musiques de DAO et celles de DA2.


Je pense qu'ils ont voulu se démarquer de Ferelden, en donnant un univers sonore plus exotique et plus rythmé - ce qui correspond autant à Kirkwall qu'au jeu lui-même. Reste à voir ce qu'ils ont imaginé pour Inquisition, qui s'y on croit les declarations de BW devrait nous faire plus voyager.

Enfin, je dois admettre que je ne suis pas spécialement fan de la musique dans la série Dragon Age, huhu.

#118
MiSS Provencale

MiSS Provencale
  • Members
  • 1 126 messages
Moi j'ai adoré les musiques et ma chanson préféré c'est une musique de dragon age 2 celle ci en l'occurence:



#119
waouh

waouh
  • Members
  • 199 messages
Je rejoind valornim sur les musiques de DAo sutout du generique de fin avec les ecouteurs et la musique au max frisson garanti, :-P mais j'aurais bien aimer qu'isl mettent la musique "this is war" de 30 seconds to mars dans une cinematique ou il y a de l action.mais la musique qui m'as le plus tuer c'est bien entendu le fameux "chant de leliana) :'(

#120
Valornim

Valornim
  • Members
  • 571 messages
ça serait bien qu'il rajoute un passage avec une barde, surtout que cela se prêterait bien avec Orlaïs.

#121
waouh

waouh
  • Members
  • 199 messages
ah oui avec une belle cinematique :-P dans les jardins d'un beau chateau d'orlais (pas en mode DA2 ou dans les cinematiques les gens en 2nd plan ou j'ai l'impression qu'ils sont atteind de la parkinson XD)

#122
021

021
  • Members
  • 647 messages
L'immersion et la mise en scène ne se limitent pas aux cinématiques.

Modifié par 021, 19 octobre 2012 - 11:15 .


#123
waouh

waouh
  • Members
  • 199 messages
je n'ai jamais dit le contraire...:-P

#124
Static Existence

Static Existence
  • Members
  • 152 messages
Pardon mais je comprend ce qu'ils veulent dire par : Players will be able to choose origins, though these will not be playable. Cela signifie quoi qu'on pourra pas la joué ?? ça veut rien dire.

Modifié par Static Existence, 21 octobre 2012 - 11:17 .


#125
Cheylus

Cheylus
  • Members
  • 2 564 messages
C'est comme dans Mass Effect (soupir...) : on choisit "Earthborn", "Colonist" ou "Spacer". On ne joue pas l'origine, mais elle influe sur quelques lignes de dialogues ou quêtes.