Hum, lol. Un orlaisien qui parle anglais avec un accent français... c'est un peu comme un français qui allait en voyage à londre et qui essaye de communiquer. Où est le problème avec ça? Ce n'est pas parce qu'un orlaisien parle "fereldien" avec un accent "orlaisien" qu'il ne peut pas parler "orlaisien" d'habitude.Oui mais en VO, même si un orlésien parle avec un accent français, il parle en anglais, il ne parle pas en français.
Donc le coup du "ils ont un accent différent" tombe un peu à l'eau vu que de toute manière ils parlent la même langue. Ce qui, si on se base sur les différences entre les peuples (féreldien/orlésien ou humain/elfe) , fait un peu tout tombé à l'eau, car si l'accent français des orlésiens ou des elfes étaient si importants que cela, en VO les orlésiens parleraient français, les antivans parleraient espagnols, etc... ce qui n'est pas le cas.
C'est juste des dev qui ont décidé (c'est pas forcément logique, mais il fallait s'y attendre) que le "fereldien" serait la langue véhiculaire, tout comme l'anglais est la langue véhiculaire dans le monde actuel.
Il faudrait quand même pas que les pauvres joueurs américains ne comprennent plus rien dès qu'un orlaisien ou un antivan commence à parler. Donc, c'est logique qu'ils parlent "fereldien" (langue véhiculaire) avec les gens de ce pays.
(et vice versa, si les fereldiens parlaient anglais dans la VF, vous en penseriez quoi?)
En fait, je ne comprend pas l'argument tellement il me parait illogique... Désolé.
Pour moi, le voice over complet les force à se limiter au niveau des races et des origines, simplement car ils ne peuvent se permettre de faire que 2 voiceovers: féminin et masculin. Faire plusieurs versions (en fonction des races/classes/origines) leur demanderait trop de temps, et ne pas le faire rendrait le voiceover ridicule (selon moi).
Associé à la roule de dialogue, cela limite aussi les options de dialogues. Chaque option ajoutée veut dire du temps passé à enregistrer les voix (et dans plusieurs langues pour les trads)... Donc on coupe.
Euh, pour ma part, je ne supporterais pas de jouer un personnage noir ou asiatique dans DAO (quelque soit sa race), simplement parce que ça ne colle pas avec l'univers. Mais c'est un autre débat.Dans ME tu peux faire un Shep noir ou asiatique et ça ne dérange personne qu'en VO comme enVF, ce soit la même voix. Le tout est de trouver un doubleur avec une voix plutôt neutre pour le personnage principal. À la limite, on pourrait imaginer le rajout d'un léger filtre ...
Par ailleurs, les noirs ou les asiatiques peuvent très bien avoir exactement la même voix (même accent) que leurs congénères caucasiens, du moment où ils sont nés dans un environnement qui parlait comme ça (background/origine).
Sans avoir joué au jeu, il me semble que dans ME, la race humaine s'est étendue dans la galaxie et cela me semble crédible de penser que les différences raciales (caucasien,noir, asiatique) se sont effacées face aux différences raciales vis à vis des différentes races de la galaxie (quarien, butarien, etc...).
Pour conclure: un noir peut avoir un accent américain, français, congolais ou même chinois... Ce n'est pas choquant, tout dépend de son origine.
Par contre, un humain qui vient de france et qui le même accent (en anglais) qu'un humain qui vient d'amérique lorsque lui aussi parle en anglais, ça c'est fort surprenant !
Et c'est ça le problème avec le voiceover et les origines, selon moi.




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