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Bioware annonce Dragon Age 3: INQUISITION


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360 réponses à ce sujet

#201
021

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GodnessBook wrote...

N30795 wrote...

Exemple
typique dans DA2, après la mort de Leandra, ma Hawke branche "humour",
blague en disant que le tueur ne verra plus que sa tombe, ou quelque
chose comme ça. Et c'était très à côté du ton de la scène, ça devenait
grotesque.


Et des exemples comme ca, il y en avait
des tonnes ! La brache humour, c'etait sympa ! Mais que la branche la
plus utilisée determine le ton lors des auto dialogues.... Hum.... Ca
donnait lieu à des scenes memorables... 



Les dialogues de DA2 étaient très restrictif, que ce soit en terme de choix ou d’intonation. Mais dans ce cas précis le problème  viens plutôt de l'auto dialogue.

J’espère que nous pourrons choisir chaque dialogue dans DA:I. C'est Moins cinématographique mais on sait ou ont va et on passe pas 5 bonne minutes à ce curé le nez en attendent que notre personnage est fini sont discourt (comme dans ME3).

Modifié par 021, 18 novembre 2012 - 12:30 .


#202
GodnessBook

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Je suis pas contre l'auto-dialogue ! Bien écrit, il peut etre tres sympa ! Il y a quelques scenes dans DA2 d'autodialogue fort sympathique ! Mais pas d'autodialogue avec des intonations ou des reflexions hors propos...

#203
N30795

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D'où justement un fort besoin de calibrer le système pour éviter les répliques incongrues ! :)

#204
GodnessBook

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Viens à nouveau de finir DAO et DA2 et je dois avouer que celui des deux qui me "manquera" le plus reste DA2 !
Je vais m'attirer les foudres de certains mais les mechantes engenaces, je m'en fiche un peu... Les forces du mal contre celle du bien...Pfff....

Par contre la Guerre Mage/Templier me touche ! C'est plus...humain...
Enfin...

J'ai lu aussi le tome 3 de Those Who Speak ! Et bien, des revelations... et on nous prepare le terrain pour DA3 à fond !! Pareil pour Asuder !!

#205
biocticwalkyries

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news : ce n'est pas en rapport avec le 3 mais avec la série DA
http://www.allocine....e=18618798.html
personnellement c'est du manga. donc je n'apprécie pas mais je reconnais que celui là correspond plus au genre que j'affectionne par rapport à celui de Mass effect 3. les dessins sont plus stylés

#206
GodnessBook

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Le lien revoie sur rien ! Tu voulais parler de Dawn of the Seeker ?

#207
biocticwalkyries

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GodnessBook wrote...

Le lien revoie sur rien ! Tu voulais parler de Dawn of the Seeker ?


oui

#208
GodnessBook

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Je ne pense pas que ce film influera sur DA3... Mais sinon, il est plutot bien fait !!

#209
Valornim

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Si DA3 prend en compte des éléments qui se passeraient dans les bouquins, voir même dans Dawn of the Seeker, est ce que les devs comptent faire un rappel des évènements passés pour ceux qui ne les connaissent pas?

Du genre par exemple, la BD interactif de ME1 quand on achetais ME2 sur PS3. 

Modifié par Valornim, 20 novembre 2012 - 03:58 .


#210
021

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Je crois pas. Dans ME3 il me semble qu'il n'y a aucun "rappel" de ce qu'y a pu ce produire dans les romans.

#211
Morlanwen

Morlanwen
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GodnessBook wrote...

Viens à nouveau de finir DAO et DA2 et je dois avouer que celui des deux qui me "manquera" le plus reste DA2 !
Je vais m'attirer les foudres de certains mais les mechantes engenaces, je m'en fiche un peu... Les forces du mal contre celle du bien...Pfff....

Par contre la Guerre Mage/Templier me touche ! C'est plus...humain...
Enfin...
...


C'est sûr, niveau histoire, celle de DA2 demandait vraiment à ce q'on prenne parti pour les magos ou les templiers.

Si je n'ai que très moyennement apprécié les couloirs interminables, les villes mortes (à part deux pelés et trois tondus), les même cartes encore et encore .. j'ai carrément aimé l'histoire. Déjà dans le 1 j'avais envie de baffer Leliana, mais le contexte ne s'y prêtait pas trop ... un enclin c'est du sérieux !!! on ne commence pas une querelle sur la liberté quand on doit combattre un archidémon ^^

Quant au ton des auto-dialogues, je n'ai jamais vraiment fait attention: la seule et unique fois où j'ai jouer en français, c'était tellement mal joué que le ton inapproprié m'est passé au-dessus. Et quand je jouais en VO, c'est l'accent moisi des orlaisians qui me hérissait le poil donc les intonations, là encore j'ai pas fait gaffe.

On va dire que c'est l'un des désavantages du perso "voicé". Ca et le fait de ne pouvoir jouer un psychopathe à la voix sur-aiguë :P

Modifié par Morlanwen, 20 novembre 2012 - 04:57 .


#212
N30795

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021 wrote...

Je crois pas. Dans ME3 il me semble qu'il n'y a aucun "rappel" de ce qu'y a pu ce produire dans les romans.


Oui, mais les romans ME ne mettent pas en scène les personnages des jeux, et les actions présentées sont peu liées à l'histoire. C'était similaire pour DA, mais le dernier roman change la donne. Difficile d'évoquer le contexte en Orlais et dans la Chantrie si on ne parle pas des événements d'Asunder, amha.

Par contre, je sens qu'on en entendra plus parler dans le codex ou les dialogues que via une intro interactive.

Sinon, de DAO, je voudrais:
_ les combats
_ les environnements
_ les quêtes

De DA2 :
_ l'interaction compagnon x équipiers
_ la roue de dialogue
_ l'interface et les menus

#213
021

021
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Les menus de DA:O et DA2 sont les mêmes.La seule vrais diférence est que dans DA2 on ne peu avoir qu'une seule combinaison d'arme.

#214
GodnessBook

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Le menu principal de DA2 est tres different et bien plus ergonomique !

#215
N30795

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021 wrote...

Les menus de DA:O et DA2 sont les mêmes.La seule vrais diférence est que dans DA2 on ne peu avoir qu'une seule combinaison d'arme.


Je parle évidemment du style, pas du contenu. Encore que même au niveau du contenu, DA2 surpasse DAO amha.

#216
021

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En quoi le contenue des menus de DA2 surpasse DA:O ? (Ceci est une vrais question.)

  Pour ce qui est du style j'ai du mal a me faire un avis. Les menus de DA2 ont juste un fond noir et ceux de DA:O ont un style "grimoire" digne d'un menu de fête de la cantine du CE.
 J'ai vu pas mal de commentaires disant que le style parchemin/grimoire était dépassé, pourtant le codex de The Witcher (le premier) est plutôt apprécier. On peu dire qu'il a de la gueule. Pourtant c'est un grimoire.

                                                                        Là vous vous dite c'est très long...

  Ce que je veux dire c'est que les équipes de Dragon Ages ont de grosses lacunes sur le plans artistique, les jeux manque de finitions.
 Pour finir (enfin) je dirais qu'un menus est aussi important pour l'immersion que n'importe qu'elle autre partie d'un jeu. Uncharted est un bon exemple avec son carnet "type" Indiana Jones.
...La dernière croisade pas le quatrième:alien:.

Modifié par 021, 23 novembre 2012 - 07:57 .


#217
Durack

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Quelque chose qui pourrait contribuer énormément à ressouder/créer/agrandir la communauté autour du titre Dragon Age 3 , c est de rendre le modding plus accessible .
Quand je vois ce qui est fait sur la serie Elder scroll ( fallout New vegas aussi )
Quand je vois ce qui a eté fait sur la serie Mount & Blade ,
Quand je vois que des jeux comme Baldur's gate ont survécu a travers le temps grace a une communauté de modeur mode .
Je me dis que Bioware devrait y reflechir sérieusement , par contre ils devront faire l'impasse sur les DLC pack armure et autres ... qui n'auront plus aucun intérêt .

#218
021

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  Tout le problème est là. Bioware n'en a rien a faire que leurs jeux durent si ils ne gagne pas d'argent avec.
Et puis jusqu’à présent les mods ne s'adresse pas aux consoles et vu le game play de leurs jeux (entre autre) c'est leurs supports privilégier. Bien sur il y a la section Projet du BSN mais pour trouver quelque chose c'est galère.

  Pour la communauté? Ils suffit de voir a quel point nous somme consulté et bien informé. Vous voulez des infos? Allez sur le BSN anglais ou pas mal d'infos sont reprise des comptes Twitter des dévs.
 Pour ce qui est du Blog officiel Bioware France ou qu'il est le raccourcie sur le BSN?

Modifié par 021, 26 novembre 2012 - 12:03 .


#219
GodnessBook

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Bioware a deja annoncé qu'il n'y aurait pas de Toolset pour DA3...

http://social.biowar...x/14959529&lf=8

#220
Durack

Durack
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GodnessBook wrote...

Bioware a deja annoncé qu'il n'y aurait pas de Toolset pour DA3...

http://social.biowar...x/14959529&lf=8


Dommage pour eux , je pense qu'ils passent a coté de ce qui fait la réussite de jeu Bethesda sur PC :huh: !!
A oui j'oubliais les joueurs PC sont tout des Pirates n'achetant pas les jeux ... 


021 wrote...

Tout le problème est là. Bioware n'en a rien a faire que leurs jeux durent si ils ne gagne pas d'argent avec.
 


Ce qui est pas forcement vrai  , ca   obligerai  surtout Bioware a sortir des vrai DLC avec du vrai contenu  et non des kits armes/armures  ...( Bien que  si le modding n est pas accessible au multi , ils pourront toujours vendre leurs kit armures/pack armes )

Actuellement les éditeur cherche surtout a garder leurs joueurs sur leurs jeu , il y a un phénomène de rétention importante , d'ou l’émergence des Free to play ... Un joueurs qui reste sur le jeu , c est un joueurs qui consomme .
Si les DLC proposé sont vraiment bien fait, les joueurs n'hésiteront pas a dépenser leurs € !
Et quoi de mieux que du Friendly modding pour garder une communauté bien au chaud ?

Il me semble avoir lu que Bioware voulaient s'inspirer du succes de Skyrim .
Sur PC les mod ont bine contribué au succes et la "re jouabilité" du titre .

Modifié par Durack, 26 novembre 2012 - 12:59 .


#221
021

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Pour la "re jouabilité" Bioware a trouvé le multi de ME3. Et puisqu'il y aura un multi dans DA:I...<_<

Sinon je suis daccord les mods c'est le bien.:)
 Mais rien de mieux pour mettre en valeur les défauts d'un jeu. Pour Skyrim le faible nombre d'équipement, pas de prise en compte du climat, des compagnons qui n’évolues pas et pas de gestion de leur équipement... La liste est longue.
  C'est pas grave ces "correctifs" sont gratuits et on a le choix de les installer ou pas. Mais je suis pas sur que les marketteux (entre autre) le vois de cet œil.

Modifié par 021, 26 novembre 2012 - 01:35 .


#222
witchdoctorgp

witchdoctorgp
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GodnessBook wrote...

Bioware a deja annoncé qu'il n'y aurait pas de Toolset pour DA3...

http://social.biowar...x/14959529&lf=8


En même temps, ce n'est pas forcément la chose la plus importante, je m'explique et pour ça remontons assez loin en arrière.

- Never Winter Night, le toolset était super agréable, intuitif et facile d'accès. N'importe qui pouvait créer une aventure (une petite recherche sur le net rapide pour les scripts basique et ça roule parfaitement).
- Never Winter Night 2 (pas de Bioware je sais mais bon), le toolset s'est complexifié diminuant son accessibilité et son intuitivité
- Dragon Age Origin, là le toolset en plus d'être encore plus complexe (il m'a complètement rebuté, alors que je m'amuse encore sur celui de NWN premier du nom) était même ultra chiant à faire fonctionner.

En fait avec le temps la qualité technique, graphique et interactive des jeux augmente et de ce fait les outils utilisés pour faire ces jeux se complexifient. Si bien qu'il devient très difficile, voir impossible pour le commun des joueurs d'utiliser les toolset. Or l'intérêt de mettre un toolset à disposition, c'est bien pour qu'une majeure partie des joueurs puissent l'utiliser et en profiter pas pour le réserver à une infime partie qui a des connaissances pointue dans le domaine.

Je ne dis pas être contre un toolset (au contraire), mais il faut qu'il soit accessible et intuitif tout en permettant de faire des choses à la hauteur du jeu et ça est-ce encore possible ? Si oui quelle quantité de travail en plus cela demande t'il ?

Modifié par witchdoctorgp, 26 novembre 2012 - 02:56 .


#223
021

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Comme je suis très loin de maitriser le sujet je vais pas en faire des caisses.

Je pense pas que les difficultées d’installation du toolset de DAO soit du à sa complexité.
Il est peut être inévitable que les toolset soit de plus en plus complexe à utilisé. Cela dit je doute que les développeurs aient le temps ou même souhaitent se mettre au niveau de néophyte.

#224
N30795

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Durack wrote...

Il me semble avoir lu que Bioware voulaient s'inspirer du succes de Skyrim .
Sur PC les mod ont bine contribué au succes et la "re jouabilité" du titre .


Sauf que les ventes des DA sur PC sont nettement plus faibles que sur consoles, qui sont clairement leur cibles principales. Vous me direz, c'est un peu l'histoire du serpent qui se mord la queue, mais c'est comme ça...

#225
GodnessBook

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D'ailleurs on sait si DA3 sortira sur cette generation de console ou la prochaine ??