Aller au contenu

Photo

Dragon Age: Inkwizycja - po targach


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
1316 réponses à ce sujet

#251
xar105

xar105
  • Members
  • 91 messages
niech zrobią dragon age-a z quick time eventami (jak w CoDzie) i max 10-20 godzina rozgrywki gdzie 5 to sama gra a 15 to filmiki, cutscenki i litery na końcu i każdy casual kupi ci to.

w dzisiejszych czasach nieopłaca się robić trudnych gier, gdyż one się niesprzedarza bo taki dzieciak zagra i porzuci to bo jest za trudne a tak jak gra przechodz sie sama i działa na emocjach na odbiorce odniesie sukces, więc wierze że DA 3 bedzie miała elementy które ucierza zatwardziałych erpegowców.

Modifié par xar105, 12 novembre 2012 - 04:35 .


#252
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Czekaj, Ty liczysz na więcej niż 20 godzin gry na normalu? Długich gier z fabułą się obecnie nie robi, bo nie ma to jakiegokolwiek sensu i jest drogie. Co do trudnych gier - no powiedziałbym, że zaprzecza temu fenomen Demon's i Dark Souls. One zdecydowanie się same nie przechodzą, powiem więcej - do DAO nie wyszedł mod, który sprawiałby, że gra jest trudniejsza niż DS.
Co do gier akcji, to one raczej spokojnie pozwalają na kilkanaście do 20-kilku godzin zabawy. Przynajmniej pierwszy lepszy z brzegu Dishonored zapewnia.

#253
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Neil Thompson z BioWare pokazał nowy obrazek z Dragon Age III. Art został ujawniony na Bradford Animation Festival.

Próbowano zrobić zdjęcie, ale nie udało się ;(

W skrócie - Zaprezentowali: Pagórki, Klify i Pomnik.

Image IPB

I jeszcze w sprawie nowego silnika.

Modifié par Wiedzmin182009, 15 novembre 2012 - 05:41 .


#254
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Widać, że nauczyli się, że nie chodzi o walkę i mają zamiar wprowadzić alternatywy. ^_^

I kolejne dręczenie fanów.

Modifié par Wiedzmin182009, 18 novembre 2012 - 06:31 .


#255
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Jeżeli liczyliście na spotkanie jednego z ostatnich gryfów to mam dla Was smutne wieści. Jak donosi Mark Darah, producent wykonawczy Inkwizycji, tym razem nie zobaczymy jeźdźców na gryfach ponieważ nie pasuje to do nurtu stylistycznego. Twórcy nie planują skoków w czasie i dlatego nie pojawi się również narracja taka, jak w Dragon Age II. W rozwinięciu znajdziecie cytat z Twittera Marka.

Edit

Sprint Review Day 3 już w Piątek

Image IPB


Modifié par Wiedzmin182009, 20 novembre 2012 - 07:09 .


#256
Guest_Grey1_*

Guest_Grey1_*
  • Guests
Przecież w kodeksie było coś o gryfie, który padł ostatni prawda? Mi tam wystarczy ładny hełm gryfa, taki jaki nosi moja Strażniczka w DA:O ;p

#257
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests
Całe szczęście, że narracja będzie inna bo ta mnie nieco drażniła i te skoki w czasie ( i przestrzeni) też więc ok.
Co do gryfów to żadna smutna wiadomość, chyba, że ktoś nie czytał kodeksu ;) albo będzie coś o bardach czy minstrelach bo na gitarzystów czasami się mówi, że nieźle jeżdżą na gryfie ;P

#258
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Ciekawe, czy im się uda? Jak to jest z innymi grami, które używają tego silnika, mają jakieś narzędzia dla użytkowników?

"Jeśli lubicie tworzyć mody, używając Zestawu Narzędzi, to ten news Was zainteresuje. Na oficjalnym forum gry, pracownicy tj. Allan Schumacher oraz David Gaider, postanowili odpowiedzieć na pytanie: czy BioWare udostępni nowy zestaw narzędzi (Dragon Age II nie miało własnego). Jeżeli interesuje Was, co takiego powiedzieli, to zapraszam do rozwinięcia".

Modifié par Wiedzmin182009, 21 novembre 2012 - 07:35 .


#259
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Nie jest priorytetem - nigdy nie będzie. Jak w ogóle można sądzić, że oni wydadzą toolset do Frostbite2. I nie uda się im tego rozwiązać, bo tu nie ma nic do rozwiązania. To tylko od EA zależy czy dadzą za darmo technologię DICE (nie są idiotami, więc nie dadzą), czy nie dadzą (no nie dadzą). Szczególnie, że oni nie mają czegoś takiego jak Steam Workshop, bo sam Origin "raczkuje" od dobrych kilku lat i nie widać końca tego "raczkowania" (np. brak osiągnięć, co jest ultra failem).

#260
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Blind jak to jest z tym Frostbite 2? Co w nim takiego wyjątkowego, że każą sobie płacić za narzędzia?

#261
xzareth

xzareth
  • Members
  • 251 messages
@Wiedźmin

Zdaje mi się, że Blind już kiedyś pisał dlaczego. Ale w punktach wymienię, co mi przychodzi do głowy.
- na silniku Frostbite 2, na którym będą robione przyszłe gry BW są robione też inne gry. Toolset pozwoliłby (ludziom znajacym się na tym) modyfikować też inne gry na nim napisane.
- zewnętrzne programy na licencji, które mają ściśle określone warunki
- ktoś ten silnik musiał napisać, a to nie było BW, oni mają ten silnik udostępniony raczej, a nie jest on ich własnością, bo za niego nie zapłacili
- tworzenie takiego darmowego toolsetu to dodatkowe godziny pracy, więc toolset albo byłby płatny, albo go nie będzie. Raczej to 2.

Nic mi więcej nie przychodzi do głowy, Blind się na tym lepiej zna, może coś dopowie. Podsumowując - to się nie opłaca. Nie opłaca się = nie robimy.

#262
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Dziękuje.

Hmmm jeśli zechcą go sprzedawać, to już sobie wyobrażam reakcję fanów, i spadek sprzedaży gry. Wiec pewnie tego nie udostępnią bo wtedy stracą konsumentów.

#263
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Tak jak mój niebieski brat napisał - FB2 jest silnikiem DICE, robienie toolsetu pod ich silnik się im nie spodoba, bo sami wydają DLC do BF3, Danger Close wydaje do MoH-a, do NFS dają samochody. Fifa w przyszłości ma przejść na FB2 też. Robią Mirror's Edge 2 i pewnie też będą DLC. BW ma ten silnik dlatego, bo EA tego chce, a że EA finansowała tworzenie go przez DICE to i mogą sobie go wciskać gdzie chcą. Z biznesowego punktu widzenia totalnym debilizmem byłoby dawanie toolsetu jeśli to może zagrozić sprzedaży dodatków nie tylko do tej jednej gry, ale i do innych. Do tego możliwe, że dałoby się robić modyfikacje do rozgrywki sieciowej - nie muszę mówić, że w przypadku BF3 i MoH zabiłoby to te gry.
Co do płatnego toolsetu - sądzę, że to by była jedyna możliwość, ale i tak jest niewiarygodnie nieprawdopodobna. Spójrz sobie na gry na UE3 - widzisz jakiś wysyp toolsetów? Znaczy inaczej - widzisz jakąkolwiek grę na UE3 ze wsparciem modów?
A jeśli by już go wypuścili to sprzedaż by nie spadła, bo już dawno by leżała. Takiego czegoś nie daje się, jak jest hajp, bo to nie ma sensu - BW i tak nasra ładnie dodatkami więc kto będzie myślał o czymś tak mało istotnym jak toolset. Trzeba się pogodzić z tym, że w przypadku gier EA modów nie będzie i mi to w sumie wisi - mając toolset do DA1 moderzy nie potrafili zrobić jednej fajnej historii choćby na wzór questów z Unfinished Business do BG i BG2, a jakieś tam ciuszki mi nie robią różnicy. Ewentualnie mody na polepszenie grafiki, ale taki mod do FB2? Tam pewnie nie będzie co ulepszać.

#264
Guest_Grey1_*

Guest_Grey1_*
  • Guests
Do DA:O było kilka bardzo przydatnych modów. Na przykład : białe zęby ( te pierwotne wyglądały po prostu obrzydliwie), mniejsze ręce(te były nieproporcjonalne), poprawa tekstur, mody kreatora i wyglądu Leliany. W DA3 też liczyłam właśnie na jakieś mody do wyglądu, bo czasami jak twórcy się postarają, to aż żal patrzeć.

#265
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Co do modów, to ja używałem kilku i głównie na twarze, bo np. Wygląd Sebastiana, Aveliny mi się nie podobał.

Zobaczymy co powiedzą w 2013 roku. Nawet jeśli narzędzia nie ujrzą światła dziennego to i tak fani znajdą sposób na tworzenie modów, tak jak z DA II na zmianę tekstur czy podmiany modelów. Chyba, że wprowadzą zabezpieczenia.

Modifié par Wiedzmin182009, 24 novembre 2012 - 06:28 .


#266
Liosha

Liosha
  • Members
  • 1 100 messages
Teoretycznie każdą przeszkodę da się pokonać, tylko, że przy tych większych potrzeba więcej ludzi i czasu, ale trzeba pamiętać, że to silnik Frostbite 2, jest on zbyt skomplikowany dla modderów, bez toolseta cudów nie będzie.

#267
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Trzecia część Sprint Review ("Szybkiego przeglądu) już za nami. Po raz kolejny zostaliśmy zasypani mnóstwem dziwnych wpisów na Twitterze, które dotyczyły nadchodzącej gry, Dragon Age III: Inkwizycja. Zebraliśmy wszystkie materiały i umieściliśmy je w rozwinięciu.

Modifié par Wiedzmin182009, 24 novembre 2012 - 10:47 .


#268
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
To tłumaczenie "Przegląd sprintu" to tak jest naprawdę w angielskim? Nie znam się, ale czy nie lepiej pasowałoby "Szybki przegląd", bo to to chociaż ma jakikolwiek sens w powiązaniu do treści.

#269
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Sprint Review więc można dać jak podałeś. Faktycznie lepiej pasuje. Dzięki!

#270
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Plotka: Dragon Age III na konsolach nowej generacji ?

Jak donosi serwis Kotaku, Dragon Age III: Inkwizycja trafi również na konsole nowej generacji. Wszystko zaczęło się od profilu Tao Gu, projektanta w chińskim oddziale Electronic Arts, który pracował przy  trzeciej części gry. Według tego co napisał Tao, gra pojawi się dopiero w 2014 roku. Uprzedzam, że to na razie plotka, nikt z BioWare ani EA nie wypowiedział się w tej sprawie, więc proszę podchodzić do tego z dystansem. Więcej informacji o Inkwizycji znajdziecie tutaj. W rozwinięciu znajdziecie przetłumaczone informacje z CV pracownika.

Edit:

Mam dobrą wiadomość, dla pań, oraz panów, którzy lubią grać płcią  piękną. Mark Darrah, producent wykonawczy "Inkwizycji" poinformował, że przy najnowszej produkcji wykorzystają również postać kobiety. Nie wiemy jednak, czy Pani Inkwizytor pojawi się na okładce gry, czy tylko na zwiastunach i obrazach. W rozwinięciu znajdziecie cytat z Twittera twórcy.

Edit 2:

Jeśli lubicie używać czarów i kochacie klasę maga, to ten news jest właśnie dla Was. Mark Darrah na swoim profilu na Twitterze napisał, że w Dragon Age III nie narzucą nam gry templariuszem: "Dragon Age III nie zmusi cię abyś został
profesjonalnym Templariuszem. Inkwizycja i Templariusze to nie to samo, choć są ze sobą powiązani". Mam nadzieję, że ta informacja was zadowala? Bowiem nie każdy posługuje się mieczem i tarczą.

Modifié par Wiedzmin182009, 30 novembre 2012 - 03:26 .


#271
adarknoss

adarknoss
  • Members
  • 164 messages
No tego by jeszcze brakowało żeby DA 3 zamienił się w Wiedźmina gdzie możliwość kreowania postaci zatrzymała się na zmianie fryzury i drzewka umiejętności. Nie żebym miał coś przeciwko tej grze.
A skoro Chińczycy robią tę grę albo raczej studio w Chinach, to gra nabierze bardziej skośnego punktu widzenia. A więc Action-RPG jak nic się szykuje.
Zakładam że mechanika gry rozwinie się w tym kierunku w jakim rozwijała się Seria Mass Effect. Od sztywnej jedynki do dynamicznej trójki.
W DA 2 też było więcej....ruchu i zręcznościowego podejścia do tematu. No i jeszcze ten Multiplayer. Jedyne co z klasycznego RPG w tej grze zostanie to chyba już tylko fabuła.
Chociaż i to jest pod znakiem zapytania skoro Ray Muzyka, Greg Zeschuk i Drew Kapryshyn odeszli z BioWare. Ale jestem optymistą i popieram zmiany, o ile wychodzą na lepsze.

Modifié par adarknoss, 01 décembre 2012 - 03:06 .


#272
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
"Zakładam że mechanika gry rozwinie się w tym kierunku w jakim rozwijała się Seria Mass Effect. Od sztywnej jedynki do dynamicznej trójki." - od fabularnie strawnej gry dla fanów erpegów, do gdy dla fanów CoD-a. Dziękuję, cudowne...

"Chociaż i to jest pod znakiem zapytania skoro Ray Muzyka, Greg Zeschuk i Drew Kapryshyn odeszli z BioWare." - na nic nie mieli wpływu, byli tylko twarzami BW, nie brali czynnego udziału w tworzeniu gier.

"No tego by jeszcze brakowało żeby DA 3 zamienił się w Wiedźmina gdzie możliwość kreowania postaci zatrzymała się na zmianie fryzury i drzewka umiejętności." - a na czym zatrzymało się w DA2? Bo chyba nie powiesz, że tworzenie własnej mordy w grze RPG to kreowanie postaci. Nie powiesz, prawda?

Co do gier z Chin - tyle ich wyszło, że cały świat wie jakie one niby są... Znam dosłownie jedną AAA - Alice Madness Returns i ta poza kilkoma planszami i stylizacją jednego ze strojów Alicji nie ma nic wspólnego z azjatyckimi grami. Jest bardziej europejska niż taki Crysis.

#273
Guest_Grey1_*

Guest_Grey1_*
  • Guests
Nie wiem, czy u wszystkich, ale u mnie np. strasznie kulała karta postaci w DA2 ( to a propos kreowania). Od początku do końca gry pokazywało, że mam na sobie zbroję z początku gry i np. brak pasa, pierścienia itd. Nie wbijało też poziomu postaci. W DA:O działało bez zarzutu. Często widząc u innego gracza jakieś ciekawe przedmioty, czy zbroję zachęcałam się do poszukania jej w swojej grze i włączał się typowy dla fana rpg instynkt poszukiwacza ajtemów i podnoszenia wyposażenia postaci coraz to wyżej :) Niestety w dwójce ilość akcesoriów w porównaniu z Origins to była śmieszna. Nie mówiąc o ich oszałamiającym wyglądzie :/ A odnośnie dynamimzu w rpg to te 2 określenia kompletnie się dla mnie wykluczają. W rpg trzeba mieć czas na myślenie, taktykę, zwłaszcza jeśli gra się na wyższych poziomach trudności, gdzie bez odpowiedniego rzutu kamery i pauzy po prostu nie da się wygrać walki, bo nie idzie ogarnąć tego co się dzieje.

#274
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Co prawda Grey zgadzam się z całością tekstu (nawet tym pod spodem), ale dziwne, że to piszesz, skoro w takim TES-ie myślenie i taktyka sprowadza się po prostu na mashowania buttonów :D Inna sprawa, że prawdziwe i czyste RPG opiera się właśnie jedynie na naszych umiejętnościach wspieranych przez współczynniki (czyli aktywna walka), a nie odwrotnie. Kocham BG i Tormenta + masę innych gier, ale taka jest prawda.
"A odnośnie dynamizmu w rpg to te 2 określenia kompletnie się dla mnie wykluczają. W rpg trzeba mieć czas na myślenie, taktykę, zwłaszcza jeśli gra się na wyższych poziomach trudności, gdzie bez odpowiedniego rzutu kamery i pauzy po prostu nie da się wygrać walki, bo nie idzie ogarnąć tego co się dzieje."

#275
Guest_Grey1_*

Guest_Grey1_*
  • Guests
TES to nie są dla mnie typowe cRPG, ktoś kiedyś fajnie je określił jako symulatory świata, fikcyjne krainy, gdzie wałęsasz się w poszukiwaniu mniej lub bardziej udanych przygód. Z emocjami i klimatem, sensem rpg mają mało wspólnego. Ja nie podchodziłam nigdy w ten sam sposób do TES-ów jak do NWN, czy dragona. Natomiast miałam w Skyrim takie walki, gdzie musiałam użyć jako takiej taktyki. Samo natarcie, czy skradanie na prawdę nie wystarczało. Na pewno nie mogłabym tego jednak nazwać taktyką taką jakiej używam w dragonie 1, gdzie bawienie się zamykaniem przeciwników w pomieszczeniu i działanie obszarówkami należy do moich ulubionych ;) (nie mówiąc o opcjach zaawansowanych ).