Aller au contenu

Photo

Dragon Age: Inkwizycja - po targach


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
1316 réponses à ce sujet

#76
adarknoss

adarknoss
  • Members
  • 164 messages
A mi rzuciło się co innego w oczy. Jak widać ta postać prawdopodobnie trzyma miecz w prawej ręce. A z drugiej lewej strony ledwo widać zarys czegoś co mogło by służyć jako pochwa. Jeżeli tak jest to w DA3 nie będziemy już światkami tego dziwacznego zwyczaju noszenia wszystkiego na plecach, tylko w końcu znajdą się też wolne miejsca przy biodrach. Na poparcie mojej hipotezy pragnę zwrócić uwagę że ta kobieta nosi pelerynę. A więc noszenie miecza na plecach jak to było w dwóch poprzednich częściach powodowało by nie małą sprzeczność graficzną.

#77
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests
Tylko czy tak będzie z bronią rzeczywiście?
Śladem ME wielki miecz może się rozkładać przy zdejmowaniu z pleców albo być nieznacznie odsunięty od pleców żeby nie zaburzać ruchów zwiewnej pelerynki ;)

#78
Guest_Grey1_*

Guest_Grey1_*
  • Guests
Bezkonkurencyjne w DA2 było to jak moja Hawkowa siadała z kosturem przylepionym do pleców- na krześle podczas wizyty u Merill ;) Wiadomo kostur magiczny więc takie rzeczy można z nim robić że hoho...W DA:O przynajmniej jak Strażnik siadał to nie miał broni na plecach.
Jestem za bardziej realistycznym noszeniem broni w DA3!

#79
xar105

xar105
  • Members
  • 91 messages
fajne by było jeszcze jakby poprawili wizerunek pancerzy np: ciężki pancerz jest ciężki, postać trochę wolniej się rusza(znaczy że nie rusza się jak ślimak ale też nie biega jak Usain Bolt) i oczywiście zbroja skrzypi, zaś lekki pancerz daje nam trochę szybsze poruszanie się ale znacznie słabiej ochrania niż ciężka, średnie pancerze miał by tylko znacznie lekko poprawiona obronę żadnych bonusów do szybkość poruszania się. I żeby zrobili tych modeli więcej niż trzy różniące się tylko kolorkiem.

#80
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Tak mieli wyglądać Poszukiwacze :

Image IPB

Szkoda, że ich nie było :(

#81
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests
Hm.. szczerze to przesadzili z nimi i na ich widok wrogowie by umierali ale ze śmiechu ;)
Miecz po lewej może wyrządzić więcej krzywdy władającemu niż przeciwnikowi, natomiast ten po prawej ... no cóż - taki podrasowany nożyk do obierania ziemniaków z asymetryczną rękojeścią względem klingi nadawał by się tylko na szatkowanie cebuli.
Zbroje to masakra - ta po prawej wygląda tragicznie (szczególnie hełm wygląda jak czapeczka z papieru) i naramienniki jak szpitalne kaczki. Generalnie te zbroje bardziej przypominają statek kosmiczny z lat 80' ;))
Z tego wszystkiego mogła by przejść pelerynka :)

Modifié par nabuhodonozor, 26 septembre 2012 - 07:03 .


#82
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Pierwszy pancerz mi się podoba, drugi też, ale ten hełm... bleh.
Zauważyłem, że BioWare nie potrafi zrobić porządnych hełmów, tylko ze 3 w DA2 da się nosić, bo reszta to wstyd. Jakby nosić nocnik.

#83
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests
Może nie tyle że nie potrafią ale za bardzo chcą zrobić coś "fajnego" i kombinują nie tak jak trzeba bo zamiast wziąć klasyczne modele hełmów i je odpowiednio przerobić to oni chcą być oryginalni i jadą tymi garnkami ile wlezie. ja w DA2 nie nosiłem żadnego bo masakra ;)

Czy dobrze mi się wydaje, że bioware chce pewne aspekty DA3 zrobić jak w skyrimie? Gdzieś czytałem takie info ale nie wiem na jakim serwisie to było. Była to wypowiedź w stylu: "bioware jest pod wrażeniem skyrima i zamierza porzyczyć niektóre pomysły do DA3".
Może w takim razie Flemeth będzie miała latające koleżanki, będą konie, full otwarty świat i ... dużo biegania ;P

edit: to info z końca 2011r i nie wiadomo ile z niego zostało na obecną chwilę - tzn. czy dalej tak chcą.

Modifié par nabuhodonozor, 26 septembre 2012 - 08:35 .


#84
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Nie wiem, jak to naprawdę jest, ale DA = kondomy na łeb, DA II = Garnki i wiadra, Co dalej DAIII = kawałki skóry dla łotrzyków? Ja grając w Dragon Age, miałem hełm Templariusza, jedyny, jaki dało się nosić nie wstydząc się. Ale nie tylko nakrycie głowy cierpi, ile rodzai zbroi było w dwójce? Z 5? Bo reszta to inny kolor, lub nazwa -_- Mam nadzieję, że w trójce będzie w czym wybierać, albo inaczej, może niech zrobią tak, że sami będziemy tworzyć ekwipunek, i każdy stworzy sobie taki pancerz, jaki mu się podoba.

#85
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Cool story z tym tworzeniem ekwipunku. Jaka gra pozwala na coś takiego? Jeśli odpowiedź brzmi Skyrim, to ktoś tu jest w błędzie, bo tam i tak ma się gotowe modele. W przypadku innych gier też raczej nie ma szans na znalezienie takiej, gdzie każdy może tworzyć unikatowe przedmioty. Do DA3 nie będzie narzędzi moderskich, więc też nikt nic sobie nie zrobi.

#86
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Żadna gra nie pozwala na takie zabiegi, ale przecież można to zmienić?

#87
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Na samą implementację tego poszłaby kupa siana, która by się nie zwróciła. Zresztą musieliby robić swoiste klocki, z których ludzie mogliby robić te swoje własne itemy. Znowu kupa siana. Zauważ, że nawet w ogromnych MMO masz do wyrobu sprzętu jakieś schematy, nie możesz sobie mieszać dowolnie.

#88
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
To niech wreszcie zrobią jakieś porządne zbroje, a nie jeden hełm ma 10 nazw, nawet z DLC zbroją Orleziańskiego Lansjera jest Pancerz Upadłych, tylko inaczej nazwany.

Nawet głupie szaty, mają ze 4 rodzaje, bo jest więcej ale dla elfów, którym i tak nie pograsz.

Chwała za zbroję dla łotrzyków, bo w jedynce były tylko 2. Ale to i tak za mało, jeśli mówimy o RPG.

Modifié par Wiedzmin182009, 26 septembre 2012 - 10:34 .


#89
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
No pewnie, niech zrobią więcej, z tym, że to już jest widoczne od dawna. Wszystkie itemy tworzone od DAO włącznie nie mają duszy, opisy (jeśli w ogóle są) są słabe i zdawkowe. Dla mnie to oni mogą nosić nocniki, bo po prostu w tym uniwersum nie potrafią stworzyć czegoś na wzór Lilarcora, Harfy Greagana czy Rogu Kazgarotha, gdzie ja nadal pamiętam opisy, a poza tym pierwszym w ogóle ich nie używałem. Zresztą ilość pancerzy nie definiuje RPG, bo jakby to powiedzieć, nie przypominam sobie, żebym w Tormencie w ogóle jakikolwiek pancerz nosił na Bezimiennym, a cała reszta miała nikły wybór.

#90
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
To może niech zrobią mniej a porządniej? Bo naprawdę ta opcja ukrywania hełmów w DA2, była cały czas u mnie włączona, no nie da się latać np z takim czymś:

Image IPB
Image IPB
Image IPB

#91
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Ale zrozum, że w obu częściach DA silnik był badziewny, co przekładało się na taki, a nie inny wygląd ubioru. Tutaj masz jedynie concept art, już mogę Ci powiedzieć, że to nie ma szans wyglądać tak samo w na FB, bo gram w gry na FB i wiem jak się ten silnik zachowuje i jak wygląda. W DA2 jedyną rzeczą, która była mi totalnie obojętna, to ekwipunek mój i towarzyszy - taka naleciałość po ME2. Nie podniecajmy się concept artami (czy to armorów czy wcześniej środowiska) - to nie GW2 czy Wiedźmin, że to co jest na rysunku koncepcyjnym potem znajdę w grze.

#92
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Nigdy nie opierałem się na conceptach, bo grafiki Kirkwall, a to co nazwali Kirkwall w DA II to dwa rożne miasta.

Art - Ogromne miasto tętniące życiem, patrole, wielki port.

Gra - kilka uliczek, NPC z twarzami, jakby ich papierem ściernym przejechali. Dużo klonów, brak życia. Nuda!

Modifié par Wiedzmin182009, 26 septembre 2012 - 11:08 .


#93
xar105

xar105
  • Members
  • 91 messages
tak samo z bronią, nie które wybierałem tylko dla większych obrażeni ale widok tasaka do indyka raczej mnie przerażał niż zachwycał, dla mnie mogą zrobić i nawet jeden pancerz na całą grę dla każdej klasy ale błagam że by on był klimatyczny i dobrze wyglądał, bez żadnych duperelków.

#94
Guest_Grey1_*

Guest_Grey1_*
  • Guests
Nie no jeden pancerz to nie chcę, zawsze w rpg włącza mi się instynkt poszukiwacza i zdobywcy fajnych gadżetów. Lubię też oszczędzać na fajny ciuch-np. w DA:O za którymś tam przejściem dopiero na sam koniec uciułałam na Cień Imperium i Dawcę życia ;) W DA2 miałam gdzieś to wszystko bo np. nie było opisów przy postaci owych itemów, zero wczucia się w klimat co się nosi, co to daje, jaka jest tego historia. Poza tym wizualnie te wszystkie zbroje, bronie były potwornie niestrawne. Mam nadzieję, że to zmienią, albo wrócą do koncepcji z DA:O (uwielbiałam te płonące albo ziejące lodem sztylety :D) albo zrobią coś nowego, byle tylko nie taki paździerz jak w dwójce...

Modifié par Grey1, 26 septembre 2012 - 04:42 .


#95
adarknoss

adarknoss
  • Members
  • 164 messages
Jeżeli chodzi o gameplay to wydaje mi się że DA3 będzie hybrydą jedynki i dwójki. Bo o tyle o ile Jedynka wydawał mi się za wolna, wyprowadzanie ciosów zajmowało trochę czasu zwłaszcza bronią oburęczną, to w DA2 wszystko było za szybkie.
Zwłaszcza ciosy wyprowadzane bronią oburęczną. Łotrzyk natomiast wykonywał istny matrix. Nie mówię że sama koncepcja jego animacji była zła przy takich wygibasach i zerowej możliwości wykonania uniku przed szarżą Ogra wydawało się dziwne.
Mam nadzieję że w DA3 będziemy mieli przynajmniej część tych wygibasów ale w naturalnej częstotliwości ruchów. Nie mam nic przeciwko temu żeby meele Łotrzyk wykonał skok z dalszego dystansu na wroga, przewrót ze średniego i ten akrobatyczny kopniak z bliskiego.
Byle by to wyglądało normalnie. Fajnie by było gdyby doszła możliwość zrobienia uniku, unikalnego dla każdej klasy. A skoro BioWare w coraz to nowszej grze stawiało na większą mobilność, to wnioskuję że Ogry dalej będą wykonywać szarże zamiast użycia umiejętności Taran z bliska bez możliwości odparcia jak to było w DA:O.
Podejrzewam że jeżeli te uniki będą to niewiele będą się animacjami różnić od tych z ME3 Multi. Wojownik prawdopodobnie będzie mógł robić przewroty, Łotrzyk te akrobatyczne skoki w stylu Drella i Cienia N7, a Mag ślizgi w stylu Asari lub te krótko zasięgowe teleporty jak Pogromca i Furia N7.
Osobiście jestem za tym żeby współczesne c-RPG'i były bardziej dynamiczne, bo jak przypomnę sobie jak sztywny był DA:O to mam ochotę na coś więcej.

#96
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
"Osobiście jestem za tym żeby współczesne c-RPG'i były bardziej dynamiczne, bo jak przypomnę sobie jak sztywny był DA:O to mam ochotę na coś więcej." - niestety tacy ludzie jak Ty właśnie prowadzą ten gatunek do tego, czym się stało DA2. Dobrze, że zostają jakieś alternatywy w postaci produkcji niezależnych, bo naprawdę już niedługo o grach takich jak CoD (też zbiera się doświadczenie i rozwija postać) będzie się mówić, że są grą RPG.

#97
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Wielu z Was na pewno uszczęśliwi nowa wiadomość. Kilku pracowników z BioWare na swoich profilach na Twitterze poinformowali o tzw. Sprint Review, dzięki czemu poznamy więcej informacji na temat Dragon Age III. Jak napisali...

Modifié par Wiedzmin182009, 05 octobre 2012 - 07:13 .


#98
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests
Urzekła mnie wypowiedź Jarretta:

"Oglądałem dziś trochę Dragon Age 3 i aż kręci mi się w głowie. Tak, że aż mam ciarki - tak fantastycznie to wygląda". aż strach się bać co to będzie, co to będzie ;P

#99
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Nabu na pewno nie zwiastun, bo takich rzeczy przez Twitter się nie załatwia. Hmm opisy, które mogliśmy przeczytać w czasie akcji z ankietą? Więcej niejasnych wypowiedzi co by forum rozruszać? Sam nie wiem, co to może być.

Co do wypowiedzi, hmmm czy tak samo nie były z DAII? Zachwalali a potem armia klonów etc.

Edit

Zadaniem każdego producenta jest podsycanie ognia. Więc lepiej sobie nie wyobrażać nie wiadomo czego a potem się rozczarować. Zobaczymy co takiego przygotowali dopiero  wieczorem, albo w nocy, znając życie.

Modifié par Wiedzmin182009, 05 octobre 2012 - 09:25 .


#100
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
widzę że nie którzy nadal wierzą w propagandę EA, oraz nadal łykają ich obiecanki. Ja radzę zachować dystans do Dragon Age 3 i się zbytnio nie podniecać.
@Wiedzmin182009 ma rację, identycznie było przy DA2 i ME3, jak wyszło to wiemy wszyscy : )

PS. Jak pisałem już kiedyś, EA zaczęło już robić marketing pod Dragon Age 3.

Po co wy się podniecacie wypowiedziami głównych projektantów Dragon Age, jako dyrektor kreatywny @Mike Laidlaw trudno by pisał innaczej o swojej produkcji i o firmie w której pracuje, tego typu gadki i chwyty marketingowe mogą trafić w młodzież, ale nie w osoby dorosłe, ich to poprostu nie rusza.

Modifié par Wiedzmin182009, 05 octobre 2012 - 09:32 .