A mi rzuciło się co innego w oczy. Jak widać ta postać prawdopodobnie trzyma miecz w prawej ręce. A z drugiej lewej strony ledwo widać zarys czegoś co mogło by służyć jako pochwa. Jeżeli tak jest to w DA3 nie będziemy już światkami tego dziwacznego zwyczaju noszenia wszystkiego na plecach, tylko w końcu znajdą się też wolne miejsca przy biodrach. Na poparcie mojej hipotezy pragnę zwrócić uwagę że ta kobieta nosi pelerynę. A więc noszenie miecza na plecach jak to było w dwóch poprzednich częściach powodowało by nie małą sprzeczność graficzną.
Dragon Age: Inkwizycja - po targach
Débuté par
Ilidan_DA
, sept. 17 2012 09:28
#76
Posté 25 septembre 2012 - 10:21
#77
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 25 septembre 2012 - 12:12
Guest_nabuhodonozor_*
Tylko czy tak będzie z bronią rzeczywiście?
Śladem ME wielki miecz może się rozkładać przy zdejmowaniu z pleców albo być nieznacznie odsunięty od pleców żeby nie zaburzać ruchów zwiewnej pelerynki
Śladem ME wielki miecz może się rozkładać przy zdejmowaniu z pleców albo być nieznacznie odsunięty od pleców żeby nie zaburzać ruchów zwiewnej pelerynki
#78
Guest_Grey1_*
Posté 25 septembre 2012 - 01:06
Guest_Grey1_*
Bezkonkurencyjne w DA2 było to jak moja Hawkowa siadała z kosturem przylepionym do pleców- na krześle podczas wizyty u Merill
Wiadomo kostur magiczny więc takie rzeczy można z nim robić że hoho...W DA:O przynajmniej jak Strażnik siadał to nie miał broni na plecach.
Jestem za bardziej realistycznym noszeniem broni w DA3!
Jestem za bardziej realistycznym noszeniem broni w DA3!
#79
Posté 25 septembre 2012 - 01:34
fajne by było jeszcze jakby poprawili wizerunek pancerzy np: ciężki pancerz jest ciężki, postać trochę wolniej się rusza(znaczy że nie rusza się jak ślimak ale też nie biega jak Usain Bolt) i oczywiście zbroja skrzypi, zaś lekki pancerz daje nam trochę szybsze poruszanie się ale znacznie słabiej ochrania niż ciężka, średnie pancerze miał by tylko znacznie lekko poprawiona obronę żadnych bonusów do szybkość poruszania się. I żeby zrobili tych modeli więcej niż trzy różniące się tylko kolorkiem.
#80
Posté 26 septembre 2012 - 04:59
Tak mieli wyglądać Poszukiwacze :

Szkoda, że ich nie było

Szkoda, że ich nie było
#81
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 26 septembre 2012 - 07:02
Guest_nabuhodonozor_*
Hm.. szczerze to przesadzili z nimi i na ich widok wrogowie by umierali ale ze śmiechu 
Miecz po lewej może wyrządzić więcej krzywdy władającemu niż przeciwnikowi, natomiast ten po prawej ... no cóż - taki podrasowany nożyk do obierania ziemniaków z asymetryczną rękojeścią względem klingi nadawał by się tylko na szatkowanie cebuli.
Zbroje to masakra - ta po prawej wygląda tragicznie (szczególnie hełm wygląda jak czapeczka z papieru) i naramienniki jak szpitalne kaczki. Generalnie te zbroje bardziej przypominają statek kosmiczny z lat 80'
)
Z tego wszystkiego mogła by przejść pelerynka
Miecz po lewej może wyrządzić więcej krzywdy władającemu niż przeciwnikowi, natomiast ten po prawej ... no cóż - taki podrasowany nożyk do obierania ziemniaków z asymetryczną rękojeścią względem klingi nadawał by się tylko na szatkowanie cebuli.
Zbroje to masakra - ta po prawej wygląda tragicznie (szczególnie hełm wygląda jak czapeczka z papieru) i naramienniki jak szpitalne kaczki. Generalnie te zbroje bardziej przypominają statek kosmiczny z lat 80'
Z tego wszystkiego mogła by przejść pelerynka
Modifié par nabuhodonozor, 26 septembre 2012 - 07:03 .
#82
Posté 26 septembre 2012 - 07:18
Pierwszy pancerz mi się podoba, drugi też, ale ten hełm... bleh.
Zauważyłem, że BioWare nie potrafi zrobić porządnych hełmów, tylko ze 3 w DA2 da się nosić, bo reszta to wstyd. Jakby nosić nocnik.
Zauważyłem, że BioWare nie potrafi zrobić porządnych hełmów, tylko ze 3 w DA2 da się nosić, bo reszta to wstyd. Jakby nosić nocnik.
#83
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 26 septembre 2012 - 07:29
Guest_nabuhodonozor_*
Może nie tyle że nie potrafią ale za bardzo chcą zrobić coś "fajnego" i kombinują nie tak jak trzeba bo zamiast wziąć klasyczne modele hełmów i je odpowiednio przerobić to oni chcą być oryginalni i jadą tymi garnkami ile wlezie. ja w DA2 nie nosiłem żadnego bo masakra
Czy dobrze mi się wydaje, że bioware chce pewne aspekty DA3 zrobić jak w skyrimie? Gdzieś czytałem takie info ale nie wiem na jakim serwisie to było. Była to wypowiedź w stylu: "bioware jest pod wrażeniem skyrima i zamierza porzyczyć niektóre pomysły do DA3".
Może w takim razie Flemeth będzie miała latające koleżanki, będą konie, full otwarty świat i ... dużo biegania ;P
edit: to info z końca 2011r i nie wiadomo ile z niego zostało na obecną chwilę - tzn. czy dalej tak chcą.
Czy dobrze mi się wydaje, że bioware chce pewne aspekty DA3 zrobić jak w skyrimie? Gdzieś czytałem takie info ale nie wiem na jakim serwisie to było. Była to wypowiedź w stylu: "bioware jest pod wrażeniem skyrima i zamierza porzyczyć niektóre pomysły do DA3".
Może w takim razie Flemeth będzie miała latające koleżanki, będą konie, full otwarty świat i ... dużo biegania ;P
edit: to info z końca 2011r i nie wiadomo ile z niego zostało na obecną chwilę - tzn. czy dalej tak chcą.
Modifié par nabuhodonozor, 26 septembre 2012 - 08:35 .
#84
Posté 26 septembre 2012 - 07:58
Nie wiem, jak to naprawdę jest, ale DA = kondomy na łeb, DA II = Garnki i wiadra, Co dalej DAIII = kawałki skóry dla łotrzyków? Ja grając w Dragon Age, miałem hełm Templariusza, jedyny, jaki dało się nosić nie wstydząc się. Ale nie tylko nakrycie głowy cierpi, ile rodzai zbroi było w dwójce? Z 5? Bo reszta to inny kolor, lub nazwa
Mam nadzieję, że w trójce będzie w czym wybierać, albo inaczej, może niech zrobią tak, że sami będziemy tworzyć ekwipunek, i każdy stworzy sobie taki pancerz, jaki mu się podoba.
#85
Posté 26 septembre 2012 - 08:59
Cool story z tym tworzeniem ekwipunku. Jaka gra pozwala na coś takiego? Jeśli odpowiedź brzmi Skyrim, to ktoś tu jest w błędzie, bo tam i tak ma się gotowe modele. W przypadku innych gier też raczej nie ma szans na znalezienie takiej, gdzie każdy może tworzyć unikatowe przedmioty. Do DA3 nie będzie narzędzi moderskich, więc też nikt nic sobie nie zrobi.
#86
Posté 26 septembre 2012 - 09:28
Żadna gra nie pozwala na takie zabiegi, ale przecież można to zmienić?
#87
Posté 26 septembre 2012 - 09:49
Na samą implementację tego poszłaby kupa siana, która by się nie zwróciła. Zresztą musieliby robić swoiste klocki, z których ludzie mogliby robić te swoje własne itemy. Znowu kupa siana. Zauważ, że nawet w ogromnych MMO masz do wyrobu sprzętu jakieś schematy, nie możesz sobie mieszać dowolnie.
#88
Posté 26 septembre 2012 - 10:03
To niech wreszcie zrobią jakieś porządne zbroje, a nie jeden hełm ma 10 nazw, nawet z DLC zbroją Orleziańskiego Lansjera jest Pancerz Upadłych, tylko inaczej nazwany.
Nawet głupie szaty, mają ze 4 rodzaje, bo jest więcej ale dla elfów, którym i tak nie pograsz.
Chwała za zbroję dla łotrzyków, bo w jedynce były tylko 2. Ale to i tak za mało, jeśli mówimy o RPG.
Nawet głupie szaty, mają ze 4 rodzaje, bo jest więcej ale dla elfów, którym i tak nie pograsz.
Chwała za zbroję dla łotrzyków, bo w jedynce były tylko 2. Ale to i tak za mało, jeśli mówimy o RPG.
Modifié par Wiedzmin182009, 26 septembre 2012 - 10:34 .
#89
Posté 26 septembre 2012 - 10:34
No pewnie, niech zrobią więcej, z tym, że to już jest widoczne od dawna. Wszystkie itemy tworzone od DAO włącznie nie mają duszy, opisy (jeśli w ogóle są) są słabe i zdawkowe. Dla mnie to oni mogą nosić nocniki, bo po prostu w tym uniwersum nie potrafią stworzyć czegoś na wzór Lilarcora, Harfy Greagana czy Rogu Kazgarotha, gdzie ja nadal pamiętam opisy, a poza tym pierwszym w ogóle ich nie używałem. Zresztą ilość pancerzy nie definiuje RPG, bo jakby to powiedzieć, nie przypominam sobie, żebym w Tormencie w ogóle jakikolwiek pancerz nosił na Bezimiennym, a cała reszta miała nikły wybór.
#90
Posté 26 septembre 2012 - 10:41
To może niech zrobią mniej a porządniej? Bo naprawdę ta opcja ukrywania hełmów w DA2, była cały czas u mnie włączona, no nie da się latać np z takim czymś:



#91
Posté 26 septembre 2012 - 10:56
Ale zrozum, że w obu częściach DA silnik był badziewny, co przekładało się na taki, a nie inny wygląd ubioru. Tutaj masz jedynie concept art, już mogę Ci powiedzieć, że to nie ma szans wyglądać tak samo w na FB, bo gram w gry na FB i wiem jak się ten silnik zachowuje i jak wygląda. W DA2 jedyną rzeczą, która była mi totalnie obojętna, to ekwipunek mój i towarzyszy - taka naleciałość po ME2. Nie podniecajmy się concept artami (czy to armorów czy wcześniej środowiska) - to nie GW2 czy Wiedźmin, że to co jest na rysunku koncepcyjnym potem znajdę w grze.
#92
Posté 26 septembre 2012 - 11:06
Nigdy nie opierałem się na conceptach, bo grafiki Kirkwall, a to co nazwali Kirkwall w DA II to dwa rożne miasta.
Art - Ogromne miasto tętniące życiem, patrole, wielki port.
Gra - kilka uliczek, NPC z twarzami, jakby ich papierem ściernym przejechali. Dużo klonów, brak życia. Nuda!
Art - Ogromne miasto tętniące życiem, patrole, wielki port.
Gra - kilka uliczek, NPC z twarzami, jakby ich papierem ściernym przejechali. Dużo klonów, brak życia. Nuda!
Modifié par Wiedzmin182009, 26 septembre 2012 - 11:08 .
#93
Posté 26 septembre 2012 - 11:37
tak samo z bronią, nie które wybierałem tylko dla większych obrażeni ale widok tasaka do indyka raczej mnie przerażał niż zachwycał, dla mnie mogą zrobić i nawet jeden pancerz na całą grę dla każdej klasy ale błagam że by on był klimatyczny i dobrze wyglądał, bez żadnych duperelków.
#94
Guest_Grey1_*
Posté 26 septembre 2012 - 04:41
Guest_Grey1_*
Nie no jeden pancerz to nie chcę, zawsze w rpg włącza mi się instynkt poszukiwacza i zdobywcy fajnych gadżetów. Lubię też oszczędzać na fajny ciuch-np. w DA:O za którymś tam przejściem dopiero na sam koniec uciułałam na Cień Imperium i Dawcę życia
W DA2 miałam gdzieś to wszystko bo np. nie było opisów przy postaci owych itemów, zero wczucia się w klimat co się nosi, co to daje, jaka jest tego historia. Poza tym wizualnie te wszystkie zbroje, bronie były potwornie niestrawne. Mam nadzieję, że to zmienią, albo wrócą do koncepcji z DA:O (uwielbiałam te płonące albo ziejące lodem sztylety
) albo zrobią coś nowego, byle tylko nie taki paździerz jak w dwójce...
Modifié par Grey1, 26 septembre 2012 - 04:42 .
#95
Posté 27 septembre 2012 - 11:48
Jeżeli chodzi o gameplay to wydaje mi się że DA3 będzie hybrydą jedynki i dwójki. Bo o tyle o ile Jedynka wydawał mi się za wolna, wyprowadzanie ciosów zajmowało trochę czasu zwłaszcza bronią oburęczną, to w DA2 wszystko było za szybkie.
Zwłaszcza ciosy wyprowadzane bronią oburęczną. Łotrzyk natomiast wykonywał istny matrix. Nie mówię że sama koncepcja jego animacji była zła przy takich wygibasach i zerowej możliwości wykonania uniku przed szarżą Ogra wydawało się dziwne.
Mam nadzieję że w DA3 będziemy mieli przynajmniej część tych wygibasów ale w naturalnej częstotliwości ruchów. Nie mam nic przeciwko temu żeby meele Łotrzyk wykonał skok z dalszego dystansu na wroga, przewrót ze średniego i ten akrobatyczny kopniak z bliskiego.
Byle by to wyglądało normalnie. Fajnie by było gdyby doszła możliwość zrobienia uniku, unikalnego dla każdej klasy. A skoro BioWare w coraz to nowszej grze stawiało na większą mobilność, to wnioskuję że Ogry dalej będą wykonywać szarże zamiast użycia umiejętności Taran z bliska bez możliwości odparcia jak to było w DA:O.
Podejrzewam że jeżeli te uniki będą to niewiele będą się animacjami różnić od tych z ME3 Multi. Wojownik prawdopodobnie będzie mógł robić przewroty, Łotrzyk te akrobatyczne skoki w stylu Drella i Cienia N7, a Mag ślizgi w stylu Asari lub te krótko zasięgowe teleporty jak Pogromca i Furia N7.
Osobiście jestem za tym żeby współczesne c-RPG'i były bardziej dynamiczne, bo jak przypomnę sobie jak sztywny był DA:O to mam ochotę na coś więcej.
Zwłaszcza ciosy wyprowadzane bronią oburęczną. Łotrzyk natomiast wykonywał istny matrix. Nie mówię że sama koncepcja jego animacji była zła przy takich wygibasach i zerowej możliwości wykonania uniku przed szarżą Ogra wydawało się dziwne.
Mam nadzieję że w DA3 będziemy mieli przynajmniej część tych wygibasów ale w naturalnej częstotliwości ruchów. Nie mam nic przeciwko temu żeby meele Łotrzyk wykonał skok z dalszego dystansu na wroga, przewrót ze średniego i ten akrobatyczny kopniak z bliskiego.
Byle by to wyglądało normalnie. Fajnie by było gdyby doszła możliwość zrobienia uniku, unikalnego dla każdej klasy. A skoro BioWare w coraz to nowszej grze stawiało na większą mobilność, to wnioskuję że Ogry dalej będą wykonywać szarże zamiast użycia umiejętności Taran z bliska bez możliwości odparcia jak to było w DA:O.
Podejrzewam że jeżeli te uniki będą to niewiele będą się animacjami różnić od tych z ME3 Multi. Wojownik prawdopodobnie będzie mógł robić przewroty, Łotrzyk te akrobatyczne skoki w stylu Drella i Cienia N7, a Mag ślizgi w stylu Asari lub te krótko zasięgowe teleporty jak Pogromca i Furia N7.
Osobiście jestem za tym żeby współczesne c-RPG'i były bardziej dynamiczne, bo jak przypomnę sobie jak sztywny był DA:O to mam ochotę na coś więcej.
#96
Posté 27 septembre 2012 - 03:06
"Osobiście jestem za tym żeby współczesne c-RPG'i były bardziej dynamiczne, bo jak przypomnę sobie jak sztywny był DA:O to mam ochotę na coś więcej." - niestety tacy ludzie jak Ty właśnie prowadzą ten gatunek do tego, czym się stało DA2. Dobrze, że zostają jakieś alternatywy w postaci produkcji niezależnych, bo naprawdę już niedługo o grach takich jak CoD (też zbiera się doświadczenie i rozwija postać) będzie się mówić, że są grą RPG.
#97
Posté 05 octobre 2012 - 07:13
Wielu z Was na pewno uszczęśliwi nowa wiadomość. Kilku pracowników z BioWare na swoich profilach na Twitterze poinformowali o tzw. Sprint Review, dzięki czemu poznamy więcej informacji na temat Dragon Age III. Jak napisali...
Modifié par Wiedzmin182009, 05 octobre 2012 - 07:13 .
#98
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 05 octobre 2012 - 07:59
Guest_nabuhodonozor_*
Urzekła mnie wypowiedź Jarretta:
"Oglądałem dziś trochę Dragon Age 3 i aż kręci mi się w głowie. Tak, że aż mam ciarki - tak fantastycznie to wygląda". aż strach się bać co to będzie, co to będzie ;P
"Oglądałem dziś trochę Dragon Age 3 i aż kręci mi się w głowie. Tak, że aż mam ciarki - tak fantastycznie to wygląda". aż strach się bać co to będzie, co to będzie ;P
#99
Posté 05 octobre 2012 - 08:16
Nabu na pewno nie zwiastun, bo takich rzeczy przez Twitter się nie załatwia. Hmm opisy, które mogliśmy przeczytać w czasie akcji z ankietą? Więcej niejasnych wypowiedzi co by forum rozruszać? Sam nie wiem, co to może być.
Co do wypowiedzi, hmmm czy tak samo nie były z DAII? Zachwalali a potem armia klonów etc.
Edit
Zadaniem każdego producenta jest podsycanie ognia. Więc lepiej sobie nie wyobrażać nie wiadomo czego a potem się rozczarować. Zobaczymy co takiego przygotowali dopiero wieczorem, albo w nocy, znając życie.
Co do wypowiedzi, hmmm czy tak samo nie były z DAII? Zachwalali a potem armia klonów etc.
Edit
Zadaniem każdego producenta jest podsycanie ognia. Więc lepiej sobie nie wyobrażać nie wiadomo czego a potem się rozczarować. Zobaczymy co takiego przygotowali dopiero wieczorem, albo w nocy, znając życie.
Modifié par Wiedzmin182009, 05 octobre 2012 - 09:25 .
#100
Posté 05 octobre 2012 - 09:19
widzę że nie którzy nadal wierzą w propagandę EA, oraz nadal łykają ich obiecanki. Ja radzę zachować dystans do Dragon Age 3 i się zbytnio nie podniecać.
@Wiedzmin182009 ma rację, identycznie było przy DA2 i ME3, jak wyszło to wiemy wszyscy : )
PS. Jak pisałem już kiedyś, EA zaczęło już robić marketing pod Dragon Age 3.
Po co wy się podniecacie wypowiedziami głównych projektantów Dragon Age, jako dyrektor kreatywny @Mike Laidlaw trudno by pisał innaczej o swojej produkcji i o firmie w której pracuje, tego typu gadki i chwyty marketingowe mogą trafić w młodzież, ale nie w osoby dorosłe, ich to poprostu nie rusza.
@Wiedzmin182009 ma rację, identycznie było przy DA2 i ME3, jak wyszło to wiemy wszyscy : )
PS. Jak pisałem już kiedyś, EA zaczęło już robić marketing pod Dragon Age 3.
Po co wy się podniecacie wypowiedziami głównych projektantów Dragon Age, jako dyrektor kreatywny @Mike Laidlaw trudno by pisał innaczej o swojej produkcji i o firmie w której pracuje, tego typu gadki i chwyty marketingowe mogą trafić w młodzież, ale nie w osoby dorosłe, ich to poprostu nie rusza.
Modifié par Wiedzmin182009, 05 octobre 2012 - 09:32 .




Ce sujet est fermé
Retour en haut





