Dragon Age: Inkwizycja - po targach
#1076
Posté 23 juillet 2013 - 06:16
#1077
Posté 24 juillet 2013 - 08:21
#1078
Posté 24 juillet 2013 - 03:56
#1079
Posté 24 juillet 2013 - 05:22

Pojawiły się kolejne informacje na temat gry.
Modifié par Wiedzmin182009, 30 juillet 2013 - 06:25 .
#1080
Posté 06 août 2013 - 05:36
http://bit.ly/16xv0Lb
#1081
Posté 06 août 2013 - 06:08
I widzę, że nie znowu nie żałowali centymetrów długości miecza..ktoś ma tam jakieś kompleksy czy co?
Ale poza tym zaciekawiło...
#1082
Posté 06 août 2013 - 07:39
P.S. Purystom językowym dyskretnie mówimy jest coś takiego jak PM, którym można dyskretnie zwrócić uwagę.
Post edytowany, dla dobrego samopoczucia użytkowników forum.
Modifié par g99, 06 août 2013 - 10:49 .
#1083
Posté 06 août 2013 - 08:13
A co do samych urywków gameplayu - no, czuję tutaj "taktyczną walką", którą obiecywali... W 1:02 animacja walki, "piękna", drętwa jak w DA2, całkowity brak płynnego przechodzenia pomiędzy ciosami. Graficznie ssie, już na tym etapie widać, że to przeniesienie DA2 na Frostbite'a, a nie sensowne wykorzystanie tego silnika. Fizyka też widzę prezentuje się jak na BW przystało, bo animacja biegu z około 33 sek. to prawdziwy śmiech na sali. Oczywiście logiczne jest jeżdżenie na koniu z mieczem, który wbija się temu koniowi w dupę
#1084
Guest_Grey1_*
Posté 06 août 2013 - 09:03
Guest_Grey1_*
Mi tam długość miecza kompletnie obojętna, nie grywam jako wojownik więc nie posługuję się takowym sprzętem. W DA:O jednak zauważyłam, że ten sam egzemplarz na Stenie i na Oghrenie wyglądał nieco inaczej, tzn. na krasnalu się skracał
#1085
Posté 06 août 2013 - 10:34
#1086
Posté 06 août 2013 - 10:42
http://bit.ly/16y2SYp
Modifié par Sebciooo911, 06 août 2013 - 10:43 .
#1087
Posté 06 août 2013 - 11:08
Sebciooo911 wrote...
A na deser kilka nowych screenów z gry, które prezentuję się świetnie. Morri jak zwykle piękna
http://bit.ly/16y2SYp
Od kiedy artworki i rendery to screeny z gry? Takiej jakości nie będzie nawet na high-endowym PC, nad czym trochę ubolewam, bo o dziwo podobają mi się niektóre screeny (szczególnie dwa ostatnie). Jakoś bije mi od nich słowiańską nutą.
@g99
Purysta językowy zwraca uwagę, że wie co to PM, ale pragnie przypomnieć, że na tym forum zablokowano wysyłania PM do osób nieznajomych. Inna sprawa, że wolę niedyskretnie.
#1088
Posté 06 août 2013 - 11:56
I fakt...to nie sa screeny z samej gry, ale przedstawiaja cos co raczej spotkamy w grze.
Modifié par PB93, 07 août 2013 - 12:11 .
#1089
Posté 07 août 2013 - 12:16

Głębokie Ścieżki? Znowu jakieś kryształowe stworki. Na zwiastunie wydawało się to większe. Cóż, pozory mylą.

Chodzenie po górach? No wreszcie.

Demon rozpaczy? Dlaczego ta zbroja Maginki musi się tak świecić? Nienawidzę takich świecących zbroi w grach fantasy.

Ciekawe czemu to wygląda jak jezioro obok wioski Odmęty w Wiedźminie 1?

No a ta jak bagna z Wieśka.

No i teraz ta Pustka wygląda jakoś. Widać, że jest "chaotyczna" a nie taka jak w jedynce. O dwójce to nawet nie ma co wspominać.

Ładna lokacja, ciekaw jestem, czy będzie można wspiąć się na sam szczyt tej góry? Mam tylko nadzieję, że nie przywita mnie niewidzialna ściana i napis "Zawróć".

Morrigan w Orlais. Brawo BioWare wreszcie jeden z wyborów coś dał. Pisali w jedynce o Wiedźmie na dworze. I faktycznie zrobili to. Niespotykane.

Tajemniczy członek drużyny obok naszej twierdzy, która właśnie powstaje? Lwy oznaczają, że będzie to twierdza w stylu Orlezjańskim. Podoba mi się!

Świątynia Qunari?

Ciekawe czy będziemy mogli chodzić po tych skalnych mostach nad nami?
Kolejne informacje będą się pojawiać tutaj. Dzisiaj również.
Po obejrzeniu wczesnej wersji gry muszę stwierdzić, że dalej ta walka ssie. Uniki w 1 sek? Jasneee. Nie widać, że miecz mu ciąży. I nadal miecz jest większy niż bohater...
Modifié par Wiedzmin182009, 07 août 2013 - 04:41 .
#1090
Posté 07 août 2013 - 05:28
#1091
Posté 07 août 2013 - 06:12
Mam podobne odczucia- więcej widzę w tej grze 2 niz jedynki. A czepiam sie mieczy i wielkości broni bo dla mnie takie wielkie wynalazki są nienaturalne i nieprawdziwe, kojarzą mi się z jakąś anime japońską. I mi osobiście nie podoba sie, że idą w stronę wielkich lokacji...ja nie lubie tak dreptać bez celu, tzn do celu przez jakies chwasty aby tylko popatrzeć czy ładnie kwiatki im wyszły, wolę aby akcja i fabuła były konkretne. To już ewidentnie jechanie na sukcesie konkurencji, gdzie o ile dobrze kojarzę fabuła nie powałała.ww1990ww wrote...
Powiem szczerze to wygląda tak jakby wzięli tandetną ą walkę z DA 2 drętwe pomysły ze Skyrima (koń) oraz wzięli najmocniejszy silnik jaki EA miało pod ręką i wymieszali.
#1092
Posté 07 août 2013 - 06:13
* Ponieważ BioWare dostało więcej czasu na skończenie swojej gry, twórcy zdecydowali się przywrócić wybór ras (elf, krasnolud, człowiek), chociaż na początku mieli inne plany. Powróci też postać z głosem i wybór płci.
* W grze zobaczymy duże i urozmaicone środowisko, zbroje, które będziemy mogli przerabiać i wiele więcej.
* Inkwizytor otrzyma własnego wierzchowca, na którego grzbiecie będzie mógł przemierzać Thedas.
* Morrigan nie jest towarzyszką głównego bohatera. Jednak nie będzie zwyczajną osobą, która pojawi się na chwilę i zniknie tak jak Leliana czy Nathaniel w Dragon Age II.
* Cassandra oraz Varric zostaną kompanami kolejnego protagonisty.
* Jedną z nowych towarzyszek jest Vivienne, maginka z Orlais, która miała objąć stanowisko Pierwszego Zaklinacza, jednak przez Wojnę Domową oraz Powstanie Magów musiała porzucić te plany. Teraz jest jedną z członków Inkwizycji.
#1093
Guest_Grey1_*
Posté 07 août 2013 - 07:58
Guest_Grey1_*
Ja tam chyba z wierzchowca nie będę korzystać, jedyna dobra jazda konna w grze spotkała mnie w M&B, a w dragonach tradycyjnie szybki truchcik
#1094
Posté 07 août 2013 - 08:18
Mamy jeszcze ponad rok do premiery, a wy na podstawie ledwo 2-minutowego filmiku będącego wstępem do serii artykułów o grze wieszacie na niej psy - chill out people, poczekajcie przynajmniej do końca miesiąca aż będziecie mieli więcej informacji
A co do przedstawionych informacji o DAI, podoba mi się to co czytam. Koń również, ponieważ do tej pory świat DA był dziwnym światem pseudo średniowiecznym, w którym ludzie wszędzie podróżowali pieszo, co było dziwne (dalijskie elfy przynajmniej mają halle).
#1095
Guest_Grey1_*
Posté 07 août 2013 - 08:50
Guest_Grey1_*
Elfy mają halle, ale elfi Strażnik na halli nie podróżował. Konie były już w 1, przecież Morri opowiada o tym powozie z arystokratką, której zakosiła lusterko i w paru miejscach jest chyba mowa o koniach. Jednak w grze, gdzie mam drużynę wolę żeby wszyscy poruszali się pieszo, są wtedy jakieś rozmówki itd. Jeśli tylko Inkwizytor będzie miał konia, a reszta nie to będzie idiotyczne, będą za nim biec?!A jak wszyscy będą mieć konie to dla mnie osobiście będzie niekomfortowo, taki galopujący przez świat orszak, bez klimatu.
#1096
Posté 07 août 2013 - 09:26
Grey1 wrote...
.
Pisałem o przedmówcach, bo twój post zauważyłem dopiero po napisaniu swojego
Owszem, nie podróżował. Abstrachując od podróżowania, chodziło mi bardziej o istnienie wierzchowców w grze. Jak sama wspomniałaś, konie były w DAO parę razy wspomniane, ale biorąc pod uwagę, że DA to świat pseudo średniowieczny "autentyczniej" by było gdyby ich obecność była bardziej widoczna w świecie gry. (Przez istnienie Hall w obozie Dalijczyków, fakt zera koni w całym Fereldenie był całkiem zabawny ^^). Ale to w sumie taka czepialska uwaga xD
A co do podróżowania konno w DAI, well, wiemy tylko, że będzie. Poczekajmy aż się dowiemy jaki wpływ "koń tylko dla PC" będzie miał na rozgrywkę, bo to może różnie wyglądać. (Twoje obawy są uzasadnione, a opinię szanuję, żeby nie było. Nie chcę uchodzić za jakiegoś internetowego bufona).
A co do Vivienne to naprawdę wątpię by była bardzo podobna do Wynne. Obstawiałbym prędzej, że będzie krzywym zwierciadłem Wynne albo zupełnie inna - ale to tylko wróżenie z fusów
Modifié par Revan-Ghost, 07 août 2013 - 09:35 .
#1097
Posté 07 août 2013 - 09:43
#1098
Posté 07 août 2013 - 10:16
b_o wrote...
Do premiery Wiedźmina 3 też została masa czasu, a gameplay z gry wygląda genialnie. I jazda na koniu wygląda tam normalnie. Mnie najbardziej interesuje taktyczna kamera i walka - z tych urywków widać, że będzie jak DA2. PC-beton powinien być raczej zaniepokojony, bo jeszcze się okaże, że będą musieli pada pod kompa podpinać. Grafika słaba, więc biorę na konsolę - modów tak nikt nie stworzy, a tak to chociaż DAI sprzedam po przejściu.
Kilka kwestii:
- grafika: gameplay z Wieśka jest fajny, ale to był GAMEPLAY. Tu natomiast patrzymy na kilka monitorów devów, którzy coś pichcą przy grze/testują coś. Trochę nie fair to porównywać.
- koń: w filmiku są dosłownie 2 sekundy PC siedzącego na koniu, więc trudno się w tym temacie wypowiadać.
- walka: podobna sprawa jak z koniem.
- mody: też przewiduje brak, biorąc pod uwagę, że DICE nie chce wypuścić narzędzi do Frostbite'a.
Nie twierdzę, że DAI to cud, miód i orzeszki. Apeluję tylko o to, aby nie wyrabiać sobie opinni o grze na podstawie prawie niczego (bo tak trzeba nazwać kilka parusekundowych spojrzeń na monitory devów...). Nothing more, nothing less.
UPDATE: www.cdaction.pl/news-34015/dragon-age-inquisition---masa-nowych-informacji.html
Modifié par Revan-Ghost, 07 août 2013 - 10:22 .
#1099
Posté 07 août 2013 - 10:34
Z tego co widziałem grali na padzie, a kamera była identyczna jak ta w początku na konosolach. Ogólnie to jak można oceniać grafikę i inne elementy gry po kilku paru sekundów urywkach obrazu z monitora ?b_o wrote...
Do premiery Wiedźmina 3 też została masa czasu, a gameplay z gry wygląda genialnie. I jazda na koniu wygląda tam normalnie. Mnie najbardziej interesuje taktyczna kamera i walka - z tych urywków widać, że będzie jak DA2. PC-beton powinien być raczej zaniepokojony, bo jeszcze się okaże, że będą musieli pada pod kompa podpinać. Grafika słaba, więc biorę na konsolę - modów tak nikt nie stworzy, a tak to chociaż DAI sprzedam po przejściu.
Modifié par ZubenPL, 07 août 2013 - 10:35 .
#1100
Posté 07 août 2013 - 11:44




Ce sujet est fermé
Retour en haut





