*wypala mu oczy* NIE TYLKO NIE KUCYPONKI! A tak na poważnie czemu ludzie przekształcają każdą niemalże postać na coś takiego jest chyba poza moją granicą percepcji.
Dragon Age: Inkwizycja - po targach
Débuté par
Ilidan_DA
, sept. 17 2012 09:28
#1151
Posté 11 août 2013 - 05:24
#1152
Posté 15 août 2013 - 08:45
Boje się że mój komp za słaby będzie procek 3.4
4GB RAM i karta coś 1GB da rade ?
bo wątpie
4GB RAM i karta coś 1GB da rade ?
#1153
Posté 15 août 2013 - 09:57
Vampirs30 wrote...
Boje się że mój komp za słaby będzie procek 3.4
4GB RAM i karta coś 1GB da rade ?bo wątpie
Podaj bardziej szczegółową specyfikację, to raz. Dwa proponuję przyjrzeć się grom opartym na enginie Frostbite 3 - Battlefield 4, Need for Speed: Rivals. Problem w tym, że oba te tytuły jeszcze nie ukazały się, choć jakieś zalecane specyfikacje dla PC powinny już być dostępne.
#1154
Posté 16 août 2013 - 10:35
FB3 z założenia ma podobne wymagania co FB2, bo główną zmianą jest usprawniona teselacja (a więc teoretycznie powinno być nawet szybciej). Moduł Destruction 4.0 jakoś szczególnie nie różni się od poprzedniego, zresztą już w BF3 destrukcja była obcięta względem BF Bad Company 2. Na zalecane nie ma co patrzeć, bo EA (tak jak też np. Rockstar) inaczej rozumieją minimalne i zalecane od reszty - minimalne umożliwiają uruchomienie gry, nie granie w nią. Najlepiej sprawdzić na BF3 jak działa - jak jest więcej niż 30 FPS, to DAI będzie chodzić znośnie. Jak jest mniej, to nie będzie. Inna sprawa, że taki opis specyfikacji nic nie mówi, bo 3,4 GHz mają różne procesory, ze starym, zwęglonym Pentium IV włącznie, a 1GB karta to może być zarówno jakieś marketowe gówno pokroju GT 240, jak i wydajny HD 7850.
Modifié par b_o, 16 août 2013 - 10:36 .
#1155
Posté 16 août 2013 - 10:55
@b_o
Nie zapomnij o implementacji rewolucyjnego dx11.1, który oferuje wspaniałe innowacje jak. Zwykle w tym momencie urywają się komentarze fanów MS.
Nie zapomnij o implementacji rewolucyjnego dx11.1, który oferuje wspaniałe innowacje jak. Zwykle w tym momencie urywają się komentarze fanów MS.
#1156
Posté 16 août 2013 - 11:36
ZubenPL wrote...
@b_o
Nie zapomnij o implementacji rewolucyjnego dx11.1, który oferuje wspaniałe innowacje jak. Zwykle w tym momencie urywają się komentarze fanów MS.
Jak się dobrze za to zabiorą (powiedzy, że jest jakaś minimalna szansa) to jednak coś to tam da - możliwość określania precyzji shaderów i optymalizacja HLSL wpływa na wydajność. Trzeba to tylko umieć wykorzystać. Inna sprawa, że ilość ludzi nieposiadających kart z DX11 jest całkiem spora, a z DX11.1 jeszcze większa (bo w pełni to API obsługuje przecież tylko seria HD 7000, Nvdia w GTX 600 rozwiązuje to software'owo, nie sprzętowo). Mnie tam bardziej interesuje, czy oni kiedyś dadzą wersję z OpenGL na Linuxa (czyli port każdej z ich nowych gier z PS3/PS4), bo DX niestety jest gównem za bardzo obciążającym PC.
Zresztą, wizualnie ten DX11 i tak nie pomoże DAI. Gra robiona na current geny nie będzie wyglądać jak prawdziwy next gen nawet na next genach.
#1157
Posté 16 août 2013 - 12:57
Dla mnie mogli by dać wersje z OpenGL na Windowsie a DX zostawić dla xbox one
Modifié par ZubenPL, 16 août 2013 - 03:11 .
#1158
Posté 16 août 2013 - 04:59
Dzisiaj przeczytałem sobie na Polygon, że Jennifer Hepler odeszła z BioWare. Możliwe, że nie wiecie kto to jest - ta pani tworzyła DA2 i miała tworzyć też DAI. W normalnych okolicznościach bym po niej nie płakał, ale przeczytałem dlaczego odeszła. Ja nie wiem czy wśród fanów DA jest aż tylu psychopatów, ale żeby pisać do niej w mailach, że ma spieprzać i nie tykać DAI, bo zabiją jej dziecko to trzeba być zdrowo pojebanym bio.dronem. No widzę, że miłość do pikseli jest ważniejsza od życia czy spokoju innych...
#1159
Posté 16 août 2013 - 07:10
#1160
Posté 17 août 2013 - 06:48
b_o - jestem zaskoczona, bo jakoś mi się wydawało, że fani gier Bioware trzymają jakiś poziom. Żeby już grzebać w życiu prywatnym, znać szczegóły o rodzinie -sprawa chyba była poważna...Z drugiej strony na zamieszczonym powyżej filmiku jeden z pracowników pokazuje zdjęcie prywatne przed monitorem, już widzę następnego świra który z tego korzysta.
Co do walki - plusik, bo Wojownik nie macha tym wielkim mieczem jak zapałką, ale minus bo chodzi po polu bitwy jakby wyszedł na spacerek powąchać kwiatki, bez życia i zaangażowania w walkę. Z tego co hmm.powiedzmy zrozumiałam trzeba będzie/można będzie chować się za obiektami? (tam gdzie ta magiczka ciska coś na schodach).
A ten cały Laidlaw ma świetny głos i sposób mówienia, nie wiem czy to celowy ruch? Normalnie jak się go słucha można się odprężyć i pogrążyć w nirvanie....
Co do walki - plusik, bo Wojownik nie macha tym wielkim mieczem jak zapałką, ale minus bo chodzi po polu bitwy jakby wyszedł na spacerek powąchać kwiatki, bez życia i zaangażowania w walkę. Z tego co hmm.powiedzmy zrozumiałam trzeba będzie/można będzie chować się za obiektami? (tam gdzie ta magiczka ciska coś na schodach).
A ten cały Laidlaw ma świetny głos i sposób mówienia, nie wiem czy to celowy ruch? Normalnie jak się go słucha można się odprężyć i pogrążyć w nirvanie....
#1161
Posté 17 août 2013 - 07:25
Lol, czy dostrzegacie w tej cześci filmu, w której wojownik z dwuręcznym scyzorem walczy z tarczownikiem wyraźną insipracje Wieśkiem? Toż tam walka z tarczownikami wyglądała identycznie, nawet to kucnięcie przeciwnika jwst dokładnie taki samo
#1162
Posté 17 août 2013 - 10:43
Z tego co pokazali walka wygląda tak se, grają na padach, więc widoczny jest kierunek rozwoju tej gry. Nie żeby mi to obecnie przeszkadzało, bo na PC prawie w ogóle w ostatnim czasie nie gram, ale drużyny RPG to dla mnie klasyczna kamera taktyczna. Animacje nie podobają mi się i podobać mi się raczej już nie będą. Straszna drętwota w porównaniu do tego, co już jest na rynku. No chyba, że pod tym względem chcą konkurować z równie drętwym Skyrim. Co ciekawe, zawsze gdy widzę tą laskę-maga, to przychodzi mi do głowy "Misja Kleopatra". Nie wiem też czy zauważyliście licznik FPS w prawym górnym rogu - żeby demo technologiczne nie miało 60 FPS (dla VSync) to chyba coś nie ten tego.
#1163
Posté 18 août 2013 - 07:53
No filmik nie powala, niestety. Inspiracje Wieśkiem oczywiste, ale to wszystko jakieś ślamazarne, ruszają się jak muchy w smole, zero dynamiki w tych starciach. Do tego te wielkie, nieproporcjonalne mecze - to przechodzi w jRPG, ale tutaj wygląda karykaturalnie i śmiesznie. A na koniec dodam że jak widzę rzekomo "hardkorowego" erpega testowanego od początku na padach to już się zastanawiam, jak wielką torturą będzie gra w DA: I na PC.
Jeszcze ładne kilkanaście miesięcy pracy przed nimi, oby je dobrze wykorzystali - ale Wiesław 3 odjechał na kilka długości.
Jeszcze ładne kilkanaście miesięcy pracy przed nimi, oby je dobrze wykorzystali - ale Wiesław 3 odjechał na kilka długości.
#1164
Posté 18 août 2013 - 05:37
niema co przekreślać narazie gry, poczekajmy do pierwszego gameplaya gdzie zobaczymy jak to będzie z tą walką.
#1165
Posté 19 août 2013 - 08:51
A oczekujecie walki na poziomie 1, 2 czy może jakiegoś stosownego mixu?
#1166
Posté 19 août 2013 - 11:20
cóż myślę że wyjdzie im jakiś mix ale osobiście wolałbym mozolną i nudną walkę z pierwszej części. Przynajmniej była trochę realistyczna nie to co w dwójce...
#1167
Posté 19 août 2013 - 03:14
Mieli robić coś odmiennego od Wiedźmina... szkoda... wielka szkoda... DA skończyło się na części pierwszej :-/
#1168
Posté 19 août 2013 - 05:17
Taktycznie fajniej było to rozwiązane w DA1 i to bym wolał w DA: I. Ściganie się na efektowne style z Wieśkiem nic dobrego BioWare nie przyniesie, bo taki sposób prowadzenia walki całkowicie nie pasuje do gry, gdzie kontrolujemy drużynę.
#1169
Posté 19 août 2013 - 06:03
#1170
Posté 19 août 2013 - 06:09
F2P w wykonaniu EA to śmiech na sali, szczególnie na urządzeniach mobilnych. Kto widział Real Racing 3 na Androida ten wie o czym mówię.
#1171
Posté 19 août 2013 - 08:42
Jestem w stanie w wiele uwierzyć ,ale nie w grę z systemem free-to-play od EA. W najlepszym wypadku będzie to kolejna gra typu chcesz wygrać płać. Kolejna próba wyciągnięcia kasy od ludzi.
#1172
Posté 20 août 2013 - 09:10
Mnie osobiście bardzo podobał się system walki z części 1, ale brakowało mu odrobiny tempa. Gdyby wprowadzić do niego nieco dynamiki było by miodnie bo i taktyka by występowała i nie nużyłyby minutowe zamachy mieczem
#1173
Posté 20 août 2013 - 02:57
Pierwszy dziennik. Pozdro!
#1174
Posté 20 août 2013 - 04:50
świat wygląda bardzo ładnie (to zasługa nowego silnika FrostBite) ale mam nadzieje ze Pustka będzie bardzo mroczna i odrażająca, a ta władza jaką będziemy mieć jako inkwizycja to myślę że oni to nad wyrost tak mówią wszystko będzie oskryptowane.
#1175
Posté 20 août 2013 - 06:38
Pustka sama w sobie nie jest mroczna...Owszem moze byc jesli trafimy w czyis sen lub wspomnienie. Ogolem ona jest...niedokladna (niewyrazista), jesli jest sie tam na zdrowych zmyslach.
Modifié par PB93, 20 août 2013 - 06:39 .




Ce sujet est fermé
Retour en haut





