Sandal pewnie jest Stwórcą w ciele małego, głupiutkiego krasnala. Albo jakimś prorokiem, no i na pewno Flemeth się koło niego kręci: "starsza pani" wiadomo o kogo mu chodzi.
Nie wiem, jaką oni zaplanowali fabułę, ale w trójce ma być wątek z Qun, czyli możliwe, że to właśnie z nimi spotkamy wiedźmę.
Zostaje nam też dziecko z esencją smoka i powrót Morri, której główka jest w plikach gry DA II.
Dragon Age: Inkwizycja - po targach
Débuté par
Ilidan_DA
, sept. 17 2012 09:28
#176
Posté 31 octobre 2012 - 01:19
#177
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 31 octobre 2012 - 02:04
Guest_nabuhodonozor_*
Sandałek na pewno nie jest krasnoludkiem, ba jak zauważyła Grey1, te są odporne na magię a on wręcz "kipi" magią 
Jest on więc:
a) pierwszy krasnal posiadający magiczne zdolności,
krasnal po bliskim kontakcie (bez skojarzeń
) z jakąś pradawną istotą, która obdarzyła go magią
c) mieszka w nim potężna istota
d) jest potężną istota do tego zmiennokształtną
e) to Flemeth (zmiennokształtna zresztą) w przyjaznej postaci aby nie podpadać
f) http://social.biowar...index/6574498/1 - to ciekawa teoria
g) wypunktowanie świadomie kończę na punkcie g (też bez skojarzeń) bo to co Bajłer wymyśli boże być wielkim G
Jest on więc:
a) pierwszy krasnal posiadający magiczne zdolności,
c) mieszka w nim potężna istota
d) jest potężną istota do tego zmiennokształtną
e) to Flemeth (zmiennokształtna zresztą) w przyjaznej postaci aby nie podpadać
f) http://social.biowar...index/6574498/1 - to ciekawa teoria
g) wypunktowanie świadomie kończę na punkcie g (też bez skojarzeń) bo to co Bajłer wymyśli boże być wielkim G
Modifié par nabuhodonozor, 31 octobre 2012 - 02:05 .
#178
Posté 31 octobre 2012 - 02:17
@Wiedźmin - coś właśnie kiedyś słyszałam o tej Morri w plikach DA2, ale co tam jest konkretnego?
#179
Posté 31 octobre 2012 - 02:38
Jej głowa i włosy. Zresztą niedługo to wszystko ujawnię. Bez potrzeby nie siedzę 3 miesiące nad projektem
#180
Posté 31 octobre 2012 - 03:14
Hmm, czyli miała być... a nic więcej tam nie ma, fragmentów dialogów, nic?
#181
Posté 31 octobre 2012 - 03:21
Zrobili sobie furkę, tak jak z herbami Orlais, Starhaven, Inkwizycji etc.
Co do dialogów, hmmm nic tam takie nie widziałem.
Co do dialogów, hmmm nic tam takie nie widziałem.
Modifié par Wiedzmin182009, 31 octobre 2012 - 03:26 .
#182
Posté 31 octobre 2012 - 03:28
Czyli tylko głowa? Mało))
Już kiedyś o tym coś czytałam, gdzieś się przewinęła taka informacja, ale nigdzie tego znaleźć nie można było. Tylko ktoś pisał, że jest, ale bez dowodów))
Już kiedyś o tym coś czytałam, gdzieś się przewinęła taka informacja, ale nigdzie tego znaleźć nie można było. Tylko ktoś pisał, że jest, ale bez dowodów))
#183
Posté 31 octobre 2012 - 03:36
Dowody? Skoro chcesz... Proszę:
Fragment z projektu:
Fragment z projektu:
Modifié par Wiedzmin182009, 31 octobre 2012 - 03:38 .
#184
Posté 31 octobre 2012 - 03:43
O, dzięki)) Czyli to tyle? Ciekawe co to za dzieciak)
#185
Posté 31 octobre 2012 - 03:46
Tyle
Dzieciaka zrobiłem ja. Posłuży mi jako 10 latek, który ma esencję dawnego boga.
Modifié par Wiedzmin182009, 31 octobre 2012 - 03:46 .
#186
Posté 31 octobre 2012 - 03:51
Ty zrobiłeś? Czyli on nie jest wyciągnięty z gry?
#187
Posté 31 octobre 2012 - 03:54
Sam model dziecka jest w grze. Dopasowałem ja. Kolor włosów, oczy prawie, że smocze. Ale to model urwisa z DLC z Emporium.
Żeby nie robić offtopu: Mam nadzieję, że spotkamy tego dzieciaka, nawet jako tego marnego NPC to już będzie wiadomo, że nie olali najważniejszych wyborów.
Żeby nie robić offtopu: Mam nadzieję, że spotkamy tego dzieciaka, nawet jako tego marnego NPC to już będzie wiadomo, że nie olali najważniejszych wyborów.
Modifié par Wiedzmin182009, 31 octobre 2012 - 03:55 .
#188
Posté 31 octobre 2012 - 04:02
Pewnie będą wzorem z ME3 na końcu 3 wybory - wesprzyj Morrigan/wesprzyj Flemeth/wesprzyj demonicznego dzieciaka ala Damiana z Omena xD
A poważnie to na pewno jest sporo pomysłów na wykorzystanie dzieciaka, ale co jak go nie ma? Też powinna taka opcja być, a nie, że zrobią adnotację, że Morrigan porwała Alistaira albo jakiegoś innego Szarego i zgwałciła go i dziecko jednak jest. Żeby pasowało do fabuły)
A poważnie to na pewno jest sporo pomysłów na wykorzystanie dzieciaka, ale co jak go nie ma? Też powinna taka opcja być, a nie, że zrobią adnotację, że Morrigan porwała Alistaira albo jakiegoś innego Szarego i zgwałciła go i dziecko jednak jest. Żeby pasowało do fabuły)
#189
Posté 31 octobre 2012 - 08:35
eh mam nadzieje że moje poświęcenie nie pójdzie na marne (zabiłem arcydemona własnoręcznie poświęcając się dla całej sprawy), bo jeśli dziecko jest kanoniczne to będę musiał się wskrzesić : /.
#191
Posté 01 novembre 2012 - 04:22
Wiesz, czasem ciężko im wierzyć))
#192
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 02 novembre 2012 - 07:44
Guest_nabuhodonozor_*
Xar - dziecko raczej nie będzie kanoniczne jeżeli rozpoczniesz grę importując save gdzie się poświęciłeś, przynajmniej tak wynika z tego co twierdzi Bio.
Ciekawią mnie te lokacje w DA3, przeglądnąłem 3 screeny udostępnione przez Bio a w zasadzie nie screeny a koncepty bo jakoś trudno mi uwierzyć (po DA2), że gra będzie wyglądała choć zbliżenie do tego co tam widać. Dodatkowo przeczytałem, ze lokacje mają być bardzo duże i obiło mi się o oczy coś takiego "...pojedyncza lokacja będzie większa od wszystkich dostępnych w DA2..." - będzie zatem dużo biegania - a może w końcu jakiś konik albo chociaż osiołek? ;P Przydało by się wykombinować dobry system podróży po świecie i przyjemniejsze przejścia pomiędzy poszczególnymi lokacjami a i w DA2 strasznie mnie denerwowało takie chamskie zamykanie wozami, kratami etc. przejść - miało się wrażenie że jestem w klatce. Ja rozumiem, że niektóre lokacje ze względu na misję mają być w ograniczonej przestrzeni (nie mówię tu o budynkach, lochach itp bo to normalne) ale albo same wąwozy, ścieżki, zasypane przejścia, zamknięte kraty, barykady - no ile można?!
Te wielkie lokację jednak mają dla mnie teoretyczny minus (bo nie wiem jak będzie to rozwiązane), mianowicie dożo pierdół do roboty tak jak w skyrimie (na jaki się powołują przy tworzeniu Bio) i monotonia ale wcale tak nie musi być.
OT: postaram się nieco powstrzymać wyobraźnię, niektóre pomysły zachowam dla siebie i przepraszam zniesmaczonych
Edit: a i jeszcze gdzieś przeczytałem, że dostaniemy do dyspozycji zamek! Nie wiadomo tylko, czy na jakąś konkretną misję, jakiś czas czy od pewnego momentu gry do końca i co będziemy mogli z nim zrobić - jakieś upgrejdy czy rozbudowa jak w Przebudzeniu czy NWN.
Ciekawią mnie te lokacje w DA3, przeglądnąłem 3 screeny udostępnione przez Bio a w zasadzie nie screeny a koncepty bo jakoś trudno mi uwierzyć (po DA2), że gra będzie wyglądała choć zbliżenie do tego co tam widać. Dodatkowo przeczytałem, ze lokacje mają być bardzo duże i obiło mi się o oczy coś takiego "...pojedyncza lokacja będzie większa od wszystkich dostępnych w DA2..." - będzie zatem dużo biegania - a może w końcu jakiś konik albo chociaż osiołek? ;P Przydało by się wykombinować dobry system podróży po świecie i przyjemniejsze przejścia pomiędzy poszczególnymi lokacjami a i w DA2 strasznie mnie denerwowało takie chamskie zamykanie wozami, kratami etc. przejść - miało się wrażenie że jestem w klatce. Ja rozumiem, że niektóre lokacje ze względu na misję mają być w ograniczonej przestrzeni (nie mówię tu o budynkach, lochach itp bo to normalne) ale albo same wąwozy, ścieżki, zasypane przejścia, zamknięte kraty, barykady - no ile można?!
Te wielkie lokację jednak mają dla mnie teoretyczny minus (bo nie wiem jak będzie to rozwiązane), mianowicie dożo pierdół do roboty tak jak w skyrimie (na jaki się powołują przy tworzeniu Bio) i monotonia ale wcale tak nie musi być.
OT: postaram się nieco powstrzymać wyobraźnię, niektóre pomysły zachowam dla siebie i przepraszam zniesmaczonych
Edit: a i jeszcze gdzieś przeczytałem, że dostaniemy do dyspozycji zamek! Nie wiadomo tylko, czy na jakąś konkretną misję, jakiś czas czy od pewnego momentu gry do końca i co będziemy mogli z nim zrobić - jakieś upgrejdy czy rozbudowa jak w Przebudzeniu czy NWN.
Modifié par nabuhodonozor, 02 novembre 2012 - 08:09 .
#193
Guest_Grey1_*
Posté 02 novembre 2012 - 09:19
Guest_Grey1_*
Z tym zamkiem to może być coś w stylu Szczytu wojownika. Niby masz twierdzę do dyspozycji, a w niej...jeden duży kufer aktywny do wykorzystania 
Jak dla mnie to co zrobili w DA:O było znakomite i uważam, że niepotrzebnie kombinują z tą wielkością lokacji. Jak jest dobra fabuła, to nie trzeba mieć udostępnianych połaci do zwiedzania, bo tak na mój gust nie można mieć wszystkiego. W Skyrim zwiedzamy do oporu, ale fabuła jest minimalna. No ale będzie nowy silnik więc ciężko to porównywać do Origins. A te koncepty rzeczywiście robią wrażenie. Jeśli tak to ma wyglądać to trzeba będzie zmienić komputer...
Jak dla mnie to co zrobili w DA:O było znakomite i uważam, że niepotrzebnie kombinują z tą wielkością lokacji. Jak jest dobra fabuła, to nie trzeba mieć udostępnianych połaci do zwiedzania, bo tak na mój gust nie można mieć wszystkiego. W Skyrim zwiedzamy do oporu, ale fabuła jest minimalna. No ale będzie nowy silnik więc ciężko to porównywać do Origins. A te koncepty rzeczywiście robią wrażenie. Jeśli tak to ma wyglądać to trzeba będzie zmienić komputer...
#194
Posté 02 novembre 2012 - 01:43
Z tą twierdzą to mam nadzieję, że będzie jak w NWN2, czy Przebudzeniu jednak)) Jeszcze pamiętam, że coś mówili o wysyłaniu szpiegów, czyli coś jak AC:Brotherhood pewnie)
#195
Posté 02 novembre 2012 - 03:06
nabuhodonozor dzięki za te słowa otuchy, mogę spokojnie gnić sobie w ziemi
. co do twierdzy fajnie by było gdyby twierdza zmieniała się w zależności od naszej klasy np: grając magiem twierdza staje się bardziej ala wieżą maga niż surową twierdzą wojownika, to było by dobre. Do wielkości terenu to popieram nabuhodonozora, niech dadzą jakieś wypaśne pony koniki i będzie git, chyba ze ten teren będzie na mapie wielki a tak na prawde zostanie nam mały korytarzyk :/.
#196
Posté 02 novembre 2012 - 04:39
#197
Posté 02 novembre 2012 - 06:42
Czyli znowu znikoma liczba dialogów? Można się było spodziewać, niestety.
#199
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 02 novembre 2012 - 09:28
Guest_nabuhodonozor_*
Informacja rzeczywiście ciekawa ale - zawsze jest jakieś ale
Jak to będzie wyglądało i kiedy będziemy mogli się wtrącić oraz jakim tekstem? Może okazać się, że taka sama żenada wypowiedzi jaka towarzyszyła w DA2 będzie w DA3 tylko będziemy mogli wybrać, kiedy ta żenada się włącza. Kolejną kwestią jest to do czego się odwolują pisząc, że będzie więcej dialogów - do Da1 czy DA2? bo jak do dwójki to i tak niewiele będzie dobrego. Nie mniej jednak informacja ciekawa indid
#200
Posté 02 novembre 2012 - 09:37
Strzelam, że system wtrąceń będzie łudząco podobny do tego z ME3




Ce sujet est fermé
Retour en haut





