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ME3 Bericht - Wieso mich dieses Game enttäuscht hat


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107 réponses à ce sujet

#26
Nihilismus

Nihilismus
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Die Mimiken... hm, in Heavy Rain war sie Massstäbe setzend. In ME... okay, schätze ich.

@Kappa Nekko: Bezogen auf die Dialoge finde ich das auch erstaunlich, wie unterschiedlich man das wahrnehmen kann. Ich empfinde diese Monologe als extrem unbefriedigend... auch wenn in ME1 die Dialoge häufig Wiederholung wahren, konnte man dafür immer dem Gegenüber ins Auge sehen... so weit ich mich erinnere.

#27
Pain87

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Ich erinnere mich da an den Dialog, wenn man Choras Nest betreten hat und Wrex mit dem türsteher geredet hat...wie die Kamera so nahe an Wrex war, episch.

#28
Kappa Neko

Kappa Neko
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Nihilismus wrote...
@Kappa Nekko: Bezogen auf die Dialoge finde ich das auch erstaunlich, wie unterschiedlich man das wahrnehmen kann. Ich empfinde diese Monologe als extrem unbefriedigend... auch wenn in ME1 die Dialoge häufig Wiederholung wahren, konnte man dafür immer dem Gegenüber ins Auge sehen... so weit ich mich erinnere.

Es kommt drauf an, zu welchem Zeitpunkt und von wem. Aufgeregt haben mich die kurzen Monologe bei meiner Romanze mit Kaidan. Da habe ich ihn endlich nach ner gefühlten Ewigkeit der Abwesenheit auf der Normandy und
er redet praktisch nicht und dann eben nur nen Satz, der auch an nen Fremden gerichtet sein könnte >.<
Aber bei allen anderen Charakteren hatte ich damit kein Problem. Bei größeren Ereignissen hatte jeder was zu sagen. Bei ME1 war's nicht anders. Da gab es längere Gespräche auch nur nach jeder Hauptmission.

#29
Pain87

Pain87
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Bei ME1 gabs nach jeder Mission, auch wenns nur Neben war, immmer was neues...sehr viel Dialog.

#30
Kappa Neko

Kappa Neko
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Das habe ich anders in Erinnerung *g*
Müsste ich noch mal spielen (lange ist's her!)
Jedenfalls hat ME3 massig Dialoge. Mehr als ME2. Ich bin zumindest begeistert. Hätte ich gar nicht mehr erwartet. Alle kommentieren jedes Ereignis. Unterhalten sich untereinander darüber. Top.

#31
Pain87

Pain87
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Dann hast du zu wenig Nebenmissionen gemacht und bist nicht oft genug auf der Normandy rumgelaufen....abgesehen von Dialogen, die nur gewisse Ereignisse auslösen können, haben einige Leute sehr viel zu sagen, vor allem Wrex und garrus

#32
TopSun

TopSun
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In ME1 gab es auch nur eine bestimmte Anzahl an Geprächen. Man konnte mit jedem vier oder fünf Mal reden, dann haben sie entweder nichts mehr gesagt oder sich wiederholt. Zumindest hat das Garrus gemacht. Der hat nach der fünften (oder so) Mission sich immer wieder wiederholt. Also so viel Dialog war das nicht.

EDIT: Naja, meine Meinung von ME1 ist eh nicht so hoch.^^

Modifié par Big-Boss687, 19 septembre 2012 - 01:42 .


#33
Pain87

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Du bist ja auch der komische Slenderman, der hat eh kein gesicht, der kann die Großartigkeit von ME1 nicht sehen oder hören:>

#34
TopSun

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Pain87 wrote...

Du bist ja auch der komische Slenderman, der hat eh kein gesicht, der kann die Großartigkeit von ME1 nicht sehen oder hören:>

Jaja, nur weil ich anders bin.......und kein Gesicht habe.:(

Aber mal ernst. Ich verstehe nicht, was ihr so an ME1 findet......aber Ansichtssachen sollte man bei sowas eh nicht in Frage stellen. Für mich persönlich  ist ME1 jedensfalls der schwächste/langweiligste Teil.:wizard:

Modifié par Big-Boss687, 19 septembre 2012 - 02:07 .


#35
Kappa Neko

Kappa Neko
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Big-Boss687 wrote...

In ME1 gab es auch nur eine bestimmte Anzahl an Geprächen. Man konnte mit jedem vier oder fünf Mal reden, dann haben sie entweder nichts mehr gesagt oder sich wiederholt. Zumindest hat das Garrus gemacht. Der hat nach der fünften (oder so) Mission sich immer wieder wiederholt. Also so viel Dialog war das nicht.

Ganz genau, danke!
Ich hab ME1 ausführlich gespielt und viel reden können, aber wenn man ein paar lange Dialoge hatte ist wirklich Schluss. Bei ME2 war das noch auffälliger. Das finde ich in ME3 eben viel besser gelöst. Statt dass die Dialoge sich wiederholen gibt es Monologe, die sich nur wiederholen, wenn man sie danach direkt noch mal anspricht.
Ich bevorzuge das.

Ich bin auch der Meinung, dass ME1 von vielen Fans nur ne rosa Brille gesehen wird. Das Gameplay ist ein Alptraum und der Grund wieso ich seit ME2 den ersten Teil nicht mehr angerührt habe.
Story war natürlich am besten. Die Inszenierung jedoch nicht unbedingt. Grafisch bis auf die Mimik damals auch super,  nun veraltet. ME1 war toll, weil es was anderes war. Zumindest für mich war's ne Offenbarung als JRPG-Spielerin.
ME3 macht *heute* deutlich mehr Spaß als ME1.
Für mich hat jeder Teil Stärken und Schwächen (so wie DA2 übrigens auch paar Dinge besser gemacht hat als DAO, was auch immer gerne ignoriert wird, aber anderes Thema).

#36
Guest_Jack Baur_*

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Kappa Neko wrote...

Ich bin auch der Meinung, dass ME1 von vielen Fans nur ne rosa Brille gesehen wird. Das Gameplay ist ein Alptraum und der Grund wieso ich seit ME2 den ersten Teil nicht mehr angerührt habe.

Ich fand das Gameplay sogar besser als im zweiten und dritten Teil. Diese unisono auf eine Taste hauen um alle möglichen Aktionen auszuführen nervt einfach.
Ok, das überspringen von Barrikaden und Leitern klettern fehlte.

Kappa Neko wrote...

Die Inszenierung jedoch nicht unbedingt. Grafisch bis auf die Mimik damals auch super, nun veraltet.


Daran kränkelt ME3 auch. Selbe Engine, nur ein wenig aufpoliert und die Mimik ist immer noch mangelhaft. Das zieht sich leider durch alle Teile.

#37
Nihilismus

Nihilismus
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Ich liebe an ME1 einfach, dass die Kämpfe (insbesondere auf den Nebenmissionen) zum Teil wirklich schwierig waren. Und: Keine automatische Gesundheitsregeneration... dieses durchaus bequeme Element macht für mich die heutigen Games zu einfach. Erinnert sich noch jemand an Far Cry 1? DAS war beinhart mit Gesundheitsverlust etc.

Btw was ich an ME1 auch noch am meisten mochte, ist, dass Shepard noch nicht in diese militaristische Heldenrolle gezwängt ist. Er ist vielmehr ein Detektiv, ein Mediator, einer für delikate Angelegenheiten... ein Spectre eben.
Und die Nebenmissionen fanden zwar wirklich immer im gleichen Raum statt *sigh*,
aber storymässig fand ich sie am interessantesten... wohl auch, weil alles über das ME-Universum eine Neuheit war.
Was die Dialoge angeht, sind wir uns einig, dass es Geschmacksache ist.

#38
TopSun

TopSun
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Alles an ME ist Geschmackssache. Ich, zum Bleistift, fand die Kämpfe oft nervig und nicht schwer (vor allem auf Wahnsinnig). Einen Gegner 10 Minuten hinterherzurennen, nur weil irgendein Genie bei BW es toll fand, die Fähigkeit "Immunität" einzuführen, ist nicht witzig.<_< Aber genug davon. Das wird sonst noch zu Off-Topic.^_^


EDIT: Außerdem gab es bei ME1 mit der richtigen Ausrüstung automatische Gesundheitsregeneration.

Modifié par Big-Boss687, 19 septembre 2012 - 02:57 .


#39
Suckerfish

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@Melbar_Kasom:

- Das der Gesichtsimportbug behoneb nwurde, hab ich ja auch gesagt. (Diablo 3 hab ich nie gespielt)

- Ja klar, gibt es da ienige politische Veänderungen bei den Kroganern, aber was juckt das den Spieler im Endeffekt? Entweder werden ein paar Punkte der Militärischen Gesamtstärke dazugerechnet oder eben nicht. Das Ende ist davon ja doch nicht betroffen. Und wenn ME4 wirklich ein Prequel werden sollte, ist ja eh wurscht, ob die Kroagner wieder Rebellieren oder nicht. Bekommt der Spieler ja nicht mit.

- Das der Frieden zwischen Geth und Quaris selbstverständlich ist, hab ich nicht egsagt. Habe das Versprechen BW angeprangert, dass ganze Rassen vernichtet werden können. Das klingt für mich so, als könnte jede zweite Spezies in ME3 den Löffel abegeben, aber bis auf Geth oder Quaris trifft das nicht zu.

- Beim Treibstoffdepot störte ich nicht, wen ich mitschicke oder pb Riley Trupp ins Gras beißt. Mich stört, dass da so ´ne Dramatik aufgebaut wird, wenn man einen mitschickt und denkt: Oh,die hats alle samt Teammate zerrissen, und dann kommt man da an, und es gibt kenerlei EMotion, als sei nichts gewesen.

- zu den Charakteren: Stimmt im Grunde, ich will ja auch net, das JEDER wieder dabei ist. Mich stört dass ich JEDEN darum bitten kann, und dann lehnt doch JEDER ab. Das fand ich frustrierend.

- Ich habe 89 Spiele durchgespielt, und viele weitere gespielt, aber nicht mehr vollendet. Und ich kann sagen, ME3 gehört zu den schlechtesten die ich durchgespielt habe. Aber das muss jeder selber wissen.
Habe eine weile an diesem Bericht gearbeitet, daher kommt der erst so spät. Und ich musste das Game auch zwei, drei mal durchspielen, bis mir klar wurde, wie schlecht es eigentlich ist. Die Grundidee war ja auch, mal wieder neue Themen und Kritikpunkte anzusprechen, die nicht NUR auf das Ende abzielen.

@Kappa Neko:

- Es gibt mit etwas Fantasie sicher andere Ideen, wie man den Krieg gewinnen kann. Auch ohne Superwaffe hat Shepard 4 Reaper zerlegt. Für Sovereign musste er nur den kaputten Saren ausschalten, in ME2 hat er den Reaper mit Handfeuerwaffen zerstört, im ME3 reichte ein Dreschlund und EINE Quarianer Flotte. Wozu ne Superwffe, wenn er hinterher ne Riesenflotte aus allen Spezies hat? Aber gut, wems gefällt. Ich bin sicher, man hätte ich auch was ganz anderes überlegen können.

- Ok, das Scannen in ME2 war shcon übertrieben, in ME3 fand ich es ZU öde. Man hätte irgendwas zwsichen den beiden finden sollen.

- Zu den Nebenmissionen hatte ich nen anderen EIdruck. fand, man wurde nur so zur Story geschoben.

- Dann hab ich das vll mit der Loyalität falsch verstanden, ka. Mir gefiel es so nicht besonders.

- Das ALLE Squadmates wieder dabei sein sollen, sagt ja keiner. Will nur nicht von JEDEM ne abfuhr, siehe meine Antwort an Melbar Kasom. KA, wie du auf über 40 Stunden gekommen bist, ich war in unter 30 fertig.

- Dialogoptionen kann ich gar nicht zustimmen, die lächerlichen Monologe der Kameraden fand ich einfach nur langweilig, man konnte nichts dazu beitragen.

Bis auf Talis Tod haben mich die anderen nicht berührt. Das fand ich lahm umgesetzt, aber auf sowas reagiert ja jeder anders.

- Ich finde dasErsetzen der CHaraktere doof. Dann gib es ENDLICH mal unterschiedliche Handlungsverläufe. Hoffentlich ist das aufwendig, dann kann man mal sehen, ob sich ein Entwicklerteam wirklich um ein SPiel bemüht. Ich warte lieber 5 Jahre auf ein gutes, fertiges SPiel, als ein hablb fertiges was ja unbedingt bis Weihnachten in den Regalen stehen muss.
Wen juckt die andere Zukunft für Kroganer, das Ende des Spiels wird kaum beeinflusst, sowas macht sich erst bemerkbar, wenn weitere ME Teile an die Reihe anknüpfen.

- Sicher geht im Gruinde nicht drastischer als der tod, aber das ist ja wurscht, da man keinen von denen hätte mitnehmen können, und auch da das Ende nicht beeinflusst wird.

- Indoktrinationstheorie hat bisher niemand bei BW bestätigt, denke, das ist keine Begründung für das Aussehen des Bengels. Kein Kommentar.

- Wenn Du findest, dass ME3 ein tolles SPiel ist: Bitte sehr, bin ich andere Meinung. Und wie mein Bericht zeigt, liegt es nicht nur am Ende. Eher am wenigsten am Ende. Und ich bleibe bei meiner meinung, dass ie Entwicklungszeit viel zu kurz ist, und deswegen vieles einfach nur zusammengekloppt wurde, ohne sich Mühe zu geben. Wenn BW sich irgendwo in Zeug gelegt hat, dann dabei, das Spiel schnell auf en Markt zu bringen.

Danke für Eure Meinungen, auch an die übrigen, die hier in der Zeit kommentiert haben.

#40
Pain87

Pain87
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Dei früheren Spielbereichte, weit vor Release hatten sowieso anderes versprochen:
"Die Galaxie ist im Krieg und es liegt an Commander Shepard, einen Weg zu finden, die Reaper aufzuhalten. Hierbei soll nicht ersichtlich sein, welche Missionen zum Sieg führen, so das man auch mehr an Nebenquests gebunden wird und auf viele rote Heringe stößt, bevor man auf der richtigen Spur ist."
So in etwa, hab ich die ersten Berichte im Kopf...aber da sofort zu Beginn des Spiels die scheinbare Superwaffe gefunden wird, fällt diese Suche weg und von falschen Wegen hab ich nix gemerkt, da man fast nur mit dem rekrutieren von Rassen beschäftigt ist.

#41
Xarvoc

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Suckerfish wrote...

@Xarvoc:


Ich meine schon, dass VOR der Genophage die Kroganer Kolonien hatten, und dementsprechend muss die Genophage dort ja auch irgendwie freigesetzt worden sein.


Arghs ich wollte eigentlich geschrieben haben Wo haben die denn noch Kolonien? Es stimmt natürlich das die vor der Genophage Kolonien hatten, aber schon in Teil 1-2 konnte man bei diesen Planeten lesen, das war früher eine Kroganerkolonie wurde aber vor xy jahren aufgegeben. Von daher sollte das mit der Heilung bei Tuchanka ausreichen^^.

Ja klar muss irgendjemand die Kroganer anführen, mich störte es halt nur, dass die Leute simpel ersetzt wreden, und die Gespräche nur minimal voneinander abweichen.


Naja Wreav ist ja sein Halbbruder und der ist schon ziemlich herb drauf, finde das sie seine Antworten doch um einiges unterscheiden im Gegensatz zu Wrex.
Bei Wreav kann man sich sicher sein , das es nach einen Sieg gegen die Reaper, Kriege gegen Salarianer und Turianer geben wird, zudem fordert er doch noch stärker Gebiete für sein Volk.
Seine Antworten würden dafür sorgen das ich die Genophage lieber nicht heilen würde , wenn ich denn einen save hätte , wo Wrex mal nicht lebt. Den ich aber zum Glück nicht habe :).

Dass mit den ME2 Charakteren mahct meiner MEinung nach NICHT runder, weil einfach JEDER ablehnt. Das wirkte auf mich so, wie: Alles einfach nur so dazu gestopft. Erinnerte mich an ein Zimmer, in das immer mehr Möbel gestellt werden müssen, bis mn schließlich feststellt: Was soll das eigentlich, ist doch viel zu eng und unnötig. Aber gut, muss ja jeder selber wissen.


Klar ist Ansichtssache, aber die Galaxy hat so viele Brennpunkte und Shep kann sich ja immer nur um einen nach den anderen kümmern. Wie gesagt ich fand es gut die "alten" Weggefährten zu treffen und bin dankbar dafür das sie sich um das ein oder andere Problem kümmern , was so vielleicht nicht an Shep hängenbleibt (Kopfkino^^).

IM EC sagt der Bengel nicht spezifisch wer ihn erschaffen hat. ER redet zwar von seinen Schöpfern, aber genaueres gibts da nicht. Leviathan DLC hab ich mir gar net mehr geholt, das war es mir nicht wert. Falls also da noch irgendwelche Antworten fallen, bin ich da nicht mehr auf dem Laufenden. In dem Falle, stört es mich noch mehr, dass BW erst jetzt mit weiteren Antworten rausrückt...


Ja hier gibt das Leviathandlc ein paar mehr Antworten.

#42
Guest_Jack Baur_*

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Xarvoc wrote...

Naja Wreav ist ja sein Halbbruder und der ist schon ziemlich herb drauf, finde das sie seine Antworten doch um einiges unterscheiden im Gegensatz zu Wrex.
Bei Wreav kann man sich sicher sein , das es nach einen Sieg gegen die Reaper, Kriege gegen Salarianer und Turianer geben wird, zudem fordert er doch noch stärker Gebiete für sein Volk.
Seine Antworten würden dafür sorgen das ich die Genophage lieber nicht heilen würde , wenn ich denn einen save hätte , wo Wrex mal nicht lebt. Den ich aber zum Glück nicht habe :).

Macht aber nix. Wenn Wrex tot ist, kann man die Genophageheilung auch abblasen ohne das der Typ das checkt.

#43
Xarvoc

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Kappa Neko wrote...

Nihilismus wrote...
@Kappa Nekko: Bezogen auf die Dialoge finde ich das auch erstaunlich, wie unterschiedlich man das wahrnehmen kann. Ich empfinde diese Monologe als extrem unbefriedigend... auch wenn in ME1 die Dialoge häufig Wiederholung wahren, konnte man dafür immer dem Gegenüber ins Auge sehen... so weit ich mich erinnere.

Es kommt drauf an, zu welchem Zeitpunkt und von wem. Aufgeregt haben mich die kurzen Monologe bei meiner Romanze mit Kaidan. Da habe ich ihn endlich nach ner gefühlten Ewigkeit der Abwesenheit auf der Normandy und
er redet praktisch nicht und dann eben nur nen Satz, der auch an nen Fremden gerichtet sein könnte >.<
Aber bei allen anderen Charakteren hatte ich damit kein Problem. Bei größeren Ereignissen hatte jeder was zu sagen. Bei ME1 war's nicht anders. Da gab es längere Gespräche auch nur nach jeder Hauptmission.


Es stimmt natürlich das Me 3 mehr Dialogzeilen hat wie Teil 1 + 2 zusammen . Teil 3 knapp 40k ;Teil 1 20k , Teil 2 10-15k .
Nur empfinde ich oft die Monologe als nicht so toll, finde es zwar gut das die Leute was zu sagen haben, viele sind auch ziemlich gut oder auch witzig, nur hätte ich mir öfters da eine Antwortmöglichkeit gewünscht.
Desweiteren nerven mich die 2 Antwortmöglichkeiten, du hattest das beispiel mit DAO gebracht , da hatte man aber deutlich mehr Antwortoptionen, etwas was ich sehr begrüßen würde , wenn das wieder eingeführt wird.
Es ist natürlich aufwendiger sowas zu programmieren, aber ich warte gerne nen Jahr länger , wenn es dann dafür drin ist.

Gerade bei Liara fand ich das teilweise als argh schlimm, jeder hat was zur letzten Queste zu sagen, bei ihr wieder nur: schön SIE zu sehen Shepard.
A. sagt sie wieder mal nichts
B. wir sind seid 3 Folgen ein Paar: es heißt du und du kannst mich Karl-Heinz/Friedel nennen.
Gut Vorname geht nicht aber wenigstens könnten die deutschen Synchros es mal schaffen den Unterschied zwischen SIe und Du zu lernen.
Cortez ist glaube ich der einzigste der es einmal schafft , Shepard in nem normalen Gespräch zu duzen : O-ton: du gibst mir Kraft.

Ansonsten wirkt das Siezen nur Stimmungstötend.

Modifié par Xarvoc, 19 septembre 2012 - 06:06 .


#44
lustigtv

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@ Xarvoc

Samantha Traynor duzt auch wenn man sie erwählt hat. :-)

#45
Xarvoc

Xarvoc
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lustigtv wrote...

@ Xarvoc

Samantha Traynor duzt auch wenn man sie erwählt hat. :-)


Ah ok in ner Romanze , das kann gut sein ,hab die nur einmal gespielt und ist schon ne Weile her.

Bei Cortez ist es jedenfalls vor einer Romanze , weil ich mit ihm noch nie etwas hatte :)

Aber gerade die "Alten Hasen" wie Liara, Tali, Garrus, Ashley, Kaidan, Wrex usw da sollte ein du schon drin sein.
Wäre meinem empfinden nach weitaus schöner .

#46
lustigtv

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Stimmt, das sehe ich auch so. :-)

#47
TopSun

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Dann stellt doch einfach auf die englische Sprache um. Die klingt sowieso viel besser.....und ist außerdem umsonst.^^


@Xarvoc:
Außerdem gibt es das Wort "einzigster" nicht. Denn "einziger" als "einzig" geht nicht.:P

Modifié par Big-Boss687, 19 septembre 2012 - 06:35 .


#48
Guest_Jack Baur_*

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@Xarvoc
Und unter Anderem deshalb spielen es viele auf Englisch.^^

#49
Level_X

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Ich finde es streckenweise etwas befremdlich, über was hier so alles gemeckert wird.

Also : als die Demo draussen war, konnte ich es gar nicht abwarten, bis ich das Spiel endlich zocken konnte. Pünktlich am 8. März hab ich dann angefangen mit einem Import aus ME2 und war begeistert.... bis das Ende da war und ich am liebsten in den Monitor gebissen hätte.Es war ein Schock. Aber halt nicht nur aufgrund des Inhalts des Endes,sondern auch, weil mir das Spiel selbst bis zu diesem Desaster sehr viel Freude bereitet hat.

Folgende Punkte empfand ich als sehr positiv :

- das lange Scannen der Planeten wurde verkürzt
- die Citadel wurde modifiziert (in ME1 zu lange Laufwege; in ME2 zu wenig )
- ein (meinern Meinung) guter Mittelweg zwischen ME1 u. ME2 im Bezug auf Waffen-/Rüstungsmodifikationsmöglichkeiten

- mehr emotionale Momente als in ME1 u. ME2 zusammen. Ist natürlich subjetiv und man sollte 1+2 auch gespielt haben . Beispiele gefällig ? :

- Thanes Tod
- Mordins Tod
- Tali, als sie ihre Maske auf Rannoch abnimmt
- Tali, als sie erzählt, das sie von einem Turianer als "Anzugratte" beschimpft wurde.

und viele weitere, kleine "Ah´s" und Oh´s" wenn auf Begebenheiten aus den Teielen 1+2 bezug genommen wird. Ich bin gerade bei meinem 7. Durchlauf und bekomme immer noch an manchen Stellen Gänsehaut.

So, weiter mit positiven Eindrücken.... achja, Dialoge. Ich finde sie diesmal sogar besser als bei ME2, Es steckt manchmal mehr Witz drinne, oder auch Hintergrund und ist nicht mehr so "eindimensional".

Was war da noch .... achso, ja, ich finde die Idee, durch "belauschen" von NPCs neue Auftröge zu bekommen richtig klasse :) Auch die "Mini-Missionen" auf der Citadel sind eine gelungene Abwechslung.

Squadmates aus ME2 : wie schon geschrieben wurde, war es wohl nicht möglich, alle Variationen in das Spiel einzubauen, um jeden gerecht zu werden. Man denke nur mal an Leute, die ME 1+2 NICHT kennen. Was ist mit denen ? Wenn denen dann Squadmates an die Seite gestellt werden, die sich so verhalten / unterhalten, als würde man ME2 kennen ? Und wenn sich die Squadmates neutral verhalten würden, hätten die Fans wieder gemeckert. Ich finde die Lösung der Cameo-Auftritte eine gute Mittellösung, obwohl ich alle Teile mehrmals gezockt habe. Wenn Jack, Miranda usw. gar nicht aufgetaucht wären, dann wäre es vieeeel enttäuschender gewesen.

Wie dem auch sei, ich habe nach dem ersten Durchgang (ohne EC-DLC) nochmal meinen Char ganz von vorne erstellt : soll heissen, ME1 gezockt, in ME2 importiert und ME2 gezockt. ME3 ist meiner Meinung nach, trotz Plot-Holes, ein gutes Spiel, welches Spass macht. Und der Leviathan-DLC hat meiner Meinung gezeigt, das da noch einiges geht. Klar hat das Spiel Schwächen. Natürlich hätte man Diese und Jenes besser machen können (oder auch nicht ?), aber allgemein zu sagen, das Spiel ist Sch****, ist weit übertrieben.

Nur eines MUSS einfach geändert werden : das Ende. Ich will meine "Happy-End-Option" !!!!

#50
Nihilismus

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Ich könnte es nicht auf Englisch spielen wegen Talis Stimme :S