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Mass Effect 4, Ideensammlung für das englische Forum


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554 réponses à ce sujet

#476
Pain87

Pain87
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Nihilismus wrote...


Durchaus, auch die musikalische Untermalung und das Auslösen der Energiewelle hat schon etwas Bewegendes. Was aber danach kommt, die Slideshow, finde ich doch ziemlich mager.
Und die Logiklöcher und Stilbrüche im Ende mal ganz aussen vor gelassen.


Volle Zustimmung, die Musik ist erste Sahne und einen kurzen Augenblick, als Shepard bei mir zum ersten Mal auf Destroy zugehumpelt ist und die Sicherung zerballert hat, dann dieser, doch "magere", Flashback...dann wie man sieht wie die Station läd, das war ein kurzer Moment am Ende wo ich bewegt war und danach als die Reaper getroffen wurden und wie billiges Spielzeug eingeknickt sind....und dann?....Dann hab ich schon wieder gemerkt, wtf was soll der scheiß? Vor allem als die Portale explodiert sind...."Neeeeeeeinnnn ihr habt das ME Universum zerstört....ohne Portale ist ME für micht nicht ME!" Und dann als die Normandy plötzlich am Arsch der Galaxie war usw. usw.

#477
Codebreaker819

Codebreaker819
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Die Portale sind doch nicht zerstört sondern lediglich beschädigt. Die Slideshow finde ich im übrigen auch durchaus angemessen und Stilvoll. Nicht zu wenig so das offene Fragen zurückbleiben aber auch nicht zu viel wodurch interpretationsraum weggenommen wird.

Bei DAO ist im übrigen auch nicht mehr, warum ist es dort ok aber bei ME3 nicht?

#478
Pain87

Pain87
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Weil DAo der erste Teil war, es war nicht das Finale einer epischen Triologie, darum war es(für mich) absolut nicht okay und unwürdig.
Jaja, aber erst seit dem EC sind die Portale nur "leicht" beschädigt, wobei ichd as eher als schwer einstufen würde was man bei Destroyende sieht.....und wieso können die Leute sie aufeinmal reparieren? Selbst wenn sie die nötigen Daten aus "reapern" extrahieren, muss man eien Sache erstmal verstehen, bevor man sie umsetzen kann.
Vor dem EC sind die Portale komplett in die Luft geflogen, meiN Satz bezog sich auf meinen aller ersten Durchlauf Code;=)

#479
Codebreaker819

Codebreaker819
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Vor dem EC waren die Massenportale ja auch recht am Arsch aber das wurde ja geändert. Die Massenportaltechnik ist ja an sich bekannt und auf Ilos sieht man das eine ähnlich hochentwicklte Spezies in der Lage ist auch selbst Massenportale herzustellen. Daher ist eine Reparation der Massenportale nicht unmöglich. Aber wenn man sich das Destro Ende anschaut fällt auf das Hackett nicht explizit sagt das sie die Massenportale reparieren können. Er sagt lediglich in überzeugender Haltung das man alles wieder aufbauen kann was zerstört wurden. Auch wird kein repariertes Massenportal gezeigt.

#480
Pain87

Pain87
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Das sowieso. Vor dem EC waren sie nicht am Arsch, die Portale waren komplett hinüber.
Ja, aber die Prothis waren auf einem andeeren Stand, sie hatten partikelkanonen und sogar Drohnen, die in der Lage waren Indoktrination zu orten....und ihr Portal war nur eine Miniversion und funktionierte nur in eine Richtung:) Ich würde also behaupten diese technik zu meistern, ist sehr, sehr, sehr, sehr, sehr schwer.

#481
Codebreaker819

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Die Protheaner waren zwar weiter entwickelt aber trotzdem auf einer ähnlichen Stufe. Weiter ab einen bestimmten Punkt geht es nicht weil dann die Reaper aufkreuzen. Partikelkanonen wurden ja erst im Krieg gegen die Reaper erfunden weil sie von den Versorgungslinine abgeschnitten waren. Im übrigen waren die Waffen in ME1 ja fast auch wie Partikelwaffen also unendlich Munition und Abkühlung notwendig.

#482
Guest_Jack Baur_*

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Ist aber anzunehmen. Die Citdadel kriegt man auch wieder in Schuss. Und ohne die Portale haben einige Völker sicher ne nette Heimreise.

#483
Codebreaker819

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Die Citadel ist aber eine andere Technik als ein Massenportal. Das einzige war dort kompliziert ist sind wohl die Existenz/Herstellung halt einfach die Keeper welche die Citadel in Stand halten. Aber selbst wenn es die nicht mehr gibt ist die Erde ja gleich daneben.

#484
Guest_Jack Baur_*

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Eigentlich nicht. Die Citadel selbst ist auch nur ein massenportal ;)

Aber gut, ich gehe mit und selbst dann hab ich drei gravierende Probleme.

1. Über die Citadel und ihre Funktion ist mindestens genausowenig bekannt wie über die Massenportale.
2. Weiß man gar nicht, ob die Keeper überlebt haben.
3. Ist die Erde so verwüstet, da sind sicher nicht mehr genug Rohstoffe und Leute da um sich erstmal um die Citadel zu kümmern.

So nun du wieder,

#485
Sororitas

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Ganz erlich und auch auf die Gefahr hin hier gleich gekillt zu werden möchte ich doch bitte erst mal erfahren was aus meiner Shep nach dem roten Ende geworden ist. Die Atemsequenz gab mir hoffnung und trotzdem hat ME 3 dadurch für mich keinen Abschluss zumal Liara ja auch das Schild nicht an die Gedenktafel hängt. Ich will wissen was aus Shepard wird vorher kauf ich mir mit sicherheit kein ME 4 Grrrrr...

So nun schlagt auf mich ein.

#486
Codebreaker819

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schwer verletzt ohne Aussicht das er dort gefunden wird wie soll er das überleben?

#487
Pain87

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Das macht es ja so lächerlich, alleine das er unter Punkt null überlebt, als der Tiegel feuert, das ist noch schlimmer.

#488
Rabenkopf

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kann man eigentlich aber als Hoffnungsschimmer interpretieren (andernfalls macht es keinen Sinn so eine Szene einzufügen)

#489
Nihilismus

Nihilismus
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BW ist sich ja uneinig hier (oder Priestly hat sich zuviel herausgenommen, was ich auch für möglich halte).

Pattekun wrote...


Naja, zumindest bezüglich Slideshow hat man ja keine großartige Alternative im EC gehabt. XD Man hat es ja so gerade noch geschafft, unter dem 2GB-Limit für DLC auf Xbox Live zu bleiben. (Ja, natürlich hätte so ein Epilog von ANfang an drin sein sollen, dem kann man zustimmen. Da hätte es eventuell auch Videoform annehmen können.)


Ernsthaft, da gibt es so ein Limit? Wäre aber eine wahrscheinliche Teil-Erklärung (den Rest schiebe ich dem Geld bzw. den Kosten zu :P)

#490
Nuranin

Nuranin
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tja hoch lebe der PC - grade wenn jetzt offiziell gesagt wurde, dass Mass Effect 4 (oder wie auch immer es heißen wird) die Frostbite Engine nutzen wird (juhu!)...da kann es nicht schaden ordentlich Leistung zu haben, auch wenn die NextGen Konsolen dann schon raus sein werden.

#491
Melbar_Kasom

Melbar_Kasom
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Jack Baur wrote...

Eigentlich nicht. Die Citadel selbst ist auch nur ein massenportal ;)

Aber gut, ich gehe mit und selbst dann hab ich drei gravierende Probleme.

1. Über die Citadel und ihre Funktion ist mindestens genausowenig bekannt wie über die Massenportale.
2. Weiß man gar nicht, ob die Keeper überlebt haben.
3. Ist die Erde so verwüstet, da sind sicher nicht mehr genug Rohstoffe und Leute da um sich erstmal um die Citadel zu kümmern.

So nun du wieder,


Zu 1 und 2 jeweils eine Anmerkung von mir:
1. Zumindest die Asari scheinen, als das erste Volk, das in diesem Zyklus die Citadel entdeckte, da doch eventuell den anderen eine Nasenlänge vorraus zu sein. Dazu erinnere dich bitte an den Dialog zwischen Matriarchin Aethyta und Shepard in ME2 auf Illium. Sie erzählt, dass sie in der Vergangenheit (was ja für eine Asari-Matriarchin ein seeeeehr dehnbarer Zeitraum sein kann) ihrer Regierung den Bau eigener Portale vorgeschlagen hat und abgewimmelt wurde. Frage von mir: Wieso wurde sie abgewimmelt? Hinzukommt, dass die Asari (und Salarianer) ja über 2.500 Jahre Zeit hatten, sich mit dem Funktionsprinzip und der Konstruktion der Portale zu beschäftigen. Und das die Asari-Regierung (wie eigentlich alle Regierungen) nicht alles erzählt und verkündet, was sie so weiß und so ihre kleinen Geheimnisse auch vor der eigenen Bevölkerung hat, zeigen ja in ME3 die Ereignisse im Tempel von Athame.

2. Es spricht eigentlich nicht viel dagegen, dass die Keeper nicht überlebt haben sollten.
Sie haben, nachdem 50.000 Jahre zuvor die Reaper die Protheaner ausgelöscht haben, auch auf der Citadel ohne externe Versorgung von Wasser, Nahrung (und Luft?) im Gegensatz zu den letzten protheanischen Forschern, die via Ilos zur Citadel kamen, über 47.000 Jahre durchgehalten. Und das der Strahl des Tigels anscheinend nicht tödlich für organische Wesen ist, sieht man ja am Ende.

#492
Patax2

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UNBEDINGT wieder ein M35 oder zumindest ein landungsfahrzeug (!mit rädern bitte!), das ewige sonden versenden war belastend...

#493
Xaderion

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Patax2 wrote...

UNBEDINGT wieder ein M35 oder zumindest ein landungsfahrzeug (!mit rädern bitte!), das ewige sonden versenden war belastend...


Da stimme ich dir voll und ganz zu. Ich vermisse den Mako aus ME1. :crying:
Das Hovercraft Teil aus ME2 fand ich nicht ganz so berauschend. Eine Mischung aus Mako und Hammer wäre vielleicht eine nette Idee.... aber der Mako wäre mir dann doch lieber *g*

Schade das ich den Thread erst so spät gesehen habe. Ich schau doch etwas zu selten ins Forum.

Modifié par Xaderion, 14 novembre 2012 - 01:04 .


#494
commander godblade

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Ich habe mir nicht den ganzen thread angeschaut das war mir etwas zuviel deshalb verzeit wenn ich was vorschlage was schon kam

Ich hätte gern das Klassensystem aufgebrochen man könnte es so machen das man den Protagonisten in einem Prolog in die Schule(denke da Oberstufenalter) schickt ähnlich der wo Jack unterrichtet und Kurse besucht um Fähigkeiten auszuprobieren und dann auch je nach geschmackt auswählt

Als Hintergrund zur Person und zur Storyline könnte man den Protagonisten versuchen lassen während des Wiederaufbaus die Firma der Eltern wieder aufzubauen und/oder noch nicht entdeckte Protheaner Technik zu bergen (großes Schlachtschiff das entdeckt/repariert/und neu ausgestattet werden muss mit Waffen und Crew Stichwort Housing) es hieß ja das es keine Soldatengeschichte werden wird

Was das Canonende angeht könnte ich mir Kontrolle teilweise vorstellen denn es würde keine Rassen vernichten/verschwenden und und es wäre auch nichts mit allem vernetzt wie bei Synthese. Man könnte die Reaper nach einem Teil des Wiederaufbaus abziehen lassen um sich zum Beispiel um eine Extra-Galaktische Gefahr zu kümmern was man natürlich erst sehr spät und/oder nur in Bruchstücken erfährt. Und der zeitliche Startpunkt (ohne Prolog) könnte kurz vor diesem Abzug sein

Ich hatte nochn paar ideen die mir gerade aber natürlich nich einfallen ;-) Was haltet ihr von denen bis jetzt?

EDIT: Als Gegner könnte ein eher skrupelloser Boss des rivalisierenden Unternehmens herhalten oder einer der dort langsam zum Boss aufsteigt und uns so immer größere Schwierigkeiten macht, da er gegen uns wenn wir fähig spielen ja meist unterliegt könnte im Extranet stehen welche Erfolge er andernorts für seine Firma holt die ihn aufsteigen lassen

Modifié par commander godblade, 26 novembre 2012 - 10:43 .


#495
OB1995

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Mein Vorschlag: Steuerbare Raumschiffschlachten.
Ist ja ein Wichtiger Bestandteil von Mass effect, wieso sollten die uns vorenthalten werden :)

#496
Patax2

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ohja, unbedingt, aber nich irgendwelche pimpf jäger auf zwang, sondern bitte wählbar/freispielbar bis zu schlachtschiffen (siehe BSGO)
und ich muss zugeben, ein neuer held hätte was, aber dann sollte bioware die geschichten all der charaktere, zu denen mann sich in den letzten 5 jahren eine beziehung aufgebaut hat, bitte weiterhin eine rolle spielen lassen, sei es post mortem, als asari ratsherrin oder was auch immer. -> die entscheidungen, die man im verlauf von ME getroffen hat, sollten auf die darstellung der charaktere erheblichen einfluss haben (z.b. wrex, ultra revolutionäre kroganer chef vs. trottel, der auf virmire überreagiert hat und erschossen werden musste)

Modifié par Patax2, 03 décembre 2012 - 03:32 .


#497
commander godblade

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Ich denke Raumschlachten werden nicht reinkommen denn wenn sie es gut machen dann ist der Aufwand fast so groß wie bei einem eigenen Spiel und bei SWToR ham sie es mit weniger Aufwand vermurxt ich würde es mir in Gut wünschen glaube aber leider nich dran.

#498
Patax2

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von mir aus können die sich ruhig 2-3 jahre zeit lassen, oh, und ne story idee wäre ja auch ne expedition in den orkus nebel..

#499
commander godblade

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Was ich mir für einige Quests auch vorstellen könnte wäre auch eine Aufmachung wie eine Detektivgeschichte eine Ermittlung halt vllt mit Überwachung von Verdächtigen Sammeln von Beweisen am Tatort, Verfolgungsjagd und Beschattung gab es in ME 2 ja auch schon.

#500
Pain87

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Ich hab heute Mal nachgehakt, ob unsere Sammlung in Edmonton angekommen ist, ich bin auf die Antwort gespannt.