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Mass Effect 4, Ideensammlung für das englische Forum


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554 respuestas en este tema

#51
Codebreaker819

Codebreaker819
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Not_Zero wrote...

Codebreaker819 wrote...

Wie schonmal an anderer Stelle erwähnt wäre von der Story auch ansprechend wenn es eine neue Terrorgruppe gibt die nach dem Ende von ME3 glaubt das sie Indoktriniert wurden sind und die Welt wie sie es akutell erleben nur eine Einbildung ist. Daher beginnen sie ganze Massenportale zu manipulieren so das diese explodieren und das ganze System wo das Portal ist zerstören. Der Spieler ist ein Kolonist und stammt von einer dieser Welten die zerstört wurden und er hat sich geschworen die Gruppe aufzuhalten.


da würde aber das Gefühl aufkommen, dass der neue Protagonist ein Shep 2.0 ist. Wieder ein Held, der die Galaxie retten muss. Unfreiwillige Helden - wie bei DA2 versucht, aber meiner Meinung nach misslungen - oder vielleicht ja auch ein Anti-Held könnten interessanter sein.


Nein der Hindergedanke ist hier vielmehr das ganze IT zeugs zu verwursten. So wie hier halt einige glauben Shep ist Indok. und alles ein Plan der Reaper so wird das ganze nur auf das Spiel übertragen so das halt die Leute glauben sie sind Indok und der krieg geht weiter.

#52
Rabenkopf

Rabenkopf
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Pain87 wrote...
Könnte es zwei "Hauptplots" geben.
Die persönliche Geschichte(Startbedinung was sich dann bis zum Ende zieht)
Und eben die Geschichte in welche man reinschlittert...also "ähnlich" wie bei Dragon Age, da hat ja auch jeder der 6 Herkünfte sein Kreuz zu tragen, neber dem Hauptplot.


gut wäre auch, wenn beide Hauptplots enger miteinander zu tun hätten, auch wenn man das erst gegen Ende des Spieles sehen sollte.

Jetzt mal eine Idee, die weniger mit Story, mehr mit Spielemechanik zu tun hat.
Das Paragorn/Renegade-System ist mir irgendwie ein Dorn im Auge. Zumindest in der aktuellen Fassung. Sie könnten für ME4 endlich den Wunch wirklich machen, den ich auch schon für ME3 geäußert hatte: Die Paragorn/Renegade-Entscheidung ist nicht abhängig vom Platz. Oben rechts soll nicht immer paragorn sein, wie auch unten rechts nicht immer renegade sein soll. Der spieler soll wieder selbst herausfinden, was was ist. Natürlich verlangt das das Zuhören des Gespräches genauso wie das Nachdenken. Ehrlich das sollte doch zu machen sein, oder?

Das oben aufgeführte ist ein Kompromiss mit dem ich mich zufrieden geben würde. Aber ich hätte auch nichts dagegen, wenn sie mit ME4 mal an neuen Dingen herumexperementieren könnten. Immerhin müssen sie die verloren Fans irgendwie ködern. Da sind gut ausgearbeitete Neuheiten ein Muss. 
Für mich persönlich wäre ein Altruismus/Egoismus-System lieber als Paragorn/Renegade. Was meine ich damit?
Der Spieler muss im Verlauf des Spiels immer mal wieder kleine Entscheidungen dazu treffen wie ein Dialog fortgesetzt wird. Dazu hat er die Wahl entweder ein Egomane zu sein oder der altuistischste Held den die Welt je gesehen hat. Dabei ist es aber nicht so, dass man an der Entscheidung eindeutig ablesen kann, in welche Richtung sie einen bringt. Man kann nur vermuten das das was man gewählt hat jetzt egoistisch oder altruistisch ist, da man nur weiß, was man sagen möchte. Manche Entscheidung können sogar für beide Richtung vorteilhaft sein (Bsp: Man will zwar eigentlich nur seinen eigenen Arsch retten, aber rettet dabei auch irgendwelche Zivilisten ungewollt, oder man hilft irgendwelchen Leuten, aber nur dadurch findet man eine Abkürzung um weiter zu kommen) [<- wie ihr seht, beziehe ich es nicht nur auf Dialoge sondern auch auf Handlungen im Spiel]
Ebenso sollte es nicht das Ziel sein entweder ein absoluter Egomane zu sein oder eben der Held, da beides Nachteile mit sich bringen könnte. Nun wenn man Egomane ist, sind die meisten Leute einem gegenüber skeptisch oder misstrauisch, vor allem dann wenn man mal wieder altruistisch sein will. Wenn man auf der anderen Seite ein Held ist.kann es dazu führen das Gegner das ausnutzen und Geiseln nehmen können <- jetzt als Beispiel.
Dadurch gibt es in dieser Sache auch kein Endziel. Man kann völlig ausgeglichen sein und trotzdem werden einem keine Wege versperrt oder sonstwas in dieser Richtung wie bisher.

Eine andere Sache: Das Skill-System von Skyrim könnten sie kopieren. Zumindest den Teil, der dich dazu zwingt eine Sache zu machen um darin besser zu werden (d.h. du musst mit Leuten feilchen, damit dein Skill in Feilchen besser wird)

#53
Rabenkopf

Rabenkopf
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Codebreaker819 wrote...

Not_Zero wrote...

Codebreaker819 wrote...

Wie schonmal an anderer Stelle erwähnt wäre von der Story auch ansprechend wenn es eine neue Terrorgruppe gibt die nach dem Ende von ME3 glaubt das sie Indoktriniert wurden sind und die Welt wie sie es akutell erleben nur eine Einbildung ist. Daher beginnen sie ganze Massenportale zu manipulieren so das diese explodieren und das ganze System wo das Portal ist zerstören. Der Spieler ist ein Kolonist und stammt von einer dieser Welten die zerstört wurden und er hat sich geschworen die Gruppe aufzuhalten.


da würde aber das Gefühl aufkommen, dass der neue Protagonist ein Shep 2.0 ist. Wieder ein Held, der die Galaxie retten muss. Unfreiwillige Helden - wie bei DA2 versucht, aber meiner Meinung nach misslungen - oder vielleicht ja auch ein Anti-Held könnten interessanter sein.


Nein der Hindergedanke ist hier vielmehr das ganze IT zeugs zu verwursten. So wie hier halt einige glauben Shep ist Indok. und alles ein Plan der Reaper so wird das ganze nur auf das Spiel übertragen so das halt die Leute glauben sie sind Indok und der krieg geht weiter.


ich habe das ja schon verstanden:lol: mich stört dabei nur, das man mal wieder die Galaxis retten muss. Um ein Held zu sein reicht es auch schon aus wenn man ein kleines Kind vorm Ertrinken bewahrt. Durch diese wiedereinmal Galaxis-retten-Sache kommt eben der Gedanke des Shep 2.0 hoch, egal wer der Geger ist und aus welchen Gründen er das tut.

#54
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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Ein ME ala Skyrim wäre klasse: Eigener Charakter, Söldnernester ausheben, eventuell auf ME-Veteranencharaktere treffen....

#55
Demoddeath

Demoddeath
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Ich bin für ein Sequel. Natürlich möchte ich auch wissen was aus Shepard und seiner Crew und seiner Romanze geworden ist.Mass Effect ohne Shep daran müste ich mich erst gewöhnen. Aber wie hat Shep gesagt wenn das hier vorbei ist dann ist ende mit der Galaxy Retterei . Vieleicht überlegt er es sich ja auch noch^^.

Die Idee andere Rassen Spielen zu können finde ich Gut. Eine gute Idee für eine Geschichte die den selben hohen Level hat wie die Story von Shep und den Reapern da muss ich passen. :-). Die Story sollte nur nicht zu weit in der Zukunft Spielen. Es sollte schon noch in der Lebenszeit von Shep und den anderen Charakteren sein. Und für die Fortsetung kann ich mir persönlich nur das Destroy ende vorstellen.

#56
Codebreaker819

Codebreaker819
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naja der Protagonist muss ja kein Spectre sein sondern sucht sich verbündete und handelt auf eigener Faust (so wie Garrus auf Omega) dadurch ergibt sich zum einen der Konflikt mit der Terrorgruppe und zum anderen kann man selbst gejagt werden von den Sicherheitsbehörden und Spectres.

#57
VicYuOnline

VicYuOnline
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Hallo Leute, hier meldet sich VicYuOnline,

ich habe diesen Post (und den Brief) vor gerade mal 2 Sek durchgelesen und wollte kurz angeben was unsere kleinere Entwickler Truppe so an Gedanken uns gemacht haben:

Wir haben uns halt vorgestellt das wir anstatt weiter vor, halt zurueck gehen sollten in der Story und das wir uns auch mal in der FPS (First-Person-Shooter) Ebene begeben. Desweiteren sollte man eine Art Inventarsystem einführen wie aus ME1, nur halt ordentlicher (s. DA2 oder Skyrum etc.).

Hier mal ein kleinerer Auszug( auch auf Englisch wenn gefragt):

Wir haben usn Gedacht das wir ziemlich die GANZE Story VOR ME1 in diesem Spiel packen wollen... mit der Importmoeglichkeit die halt den Anfang des Spiels bestimmt (auf der Erde, auf einer Kolonie, auf einem Raumschiff) und dies mit einem Interaktiven Tutorial um die Steuerung zu erklären. Ausserdem soll auch die Militätausbildung rein um den Schwierigkeitsgrad zu bestimmen, s. CoD.
Auch wichtig: Dies ist nur eine Grundidee und wird immernoch verbessert. Wir haben schon die ersten paar Ideen und kleinere Bilder. Wir haben uns auch Gedanken zu einer Art Multiplayer + Ko-op Modus gemacht.

Zur Spielmechanik:
Bessere Engine, vit sogar Frostbite Engine v.2 aus BF3 nutzen fuer bessere Grafikschmankerl (sry wegen dem Wort). Es sollte demnach auch moeglich sein eine eigene Klasse zu erschaffen indem man bestimmte Skills aufwertet und somit nicht an einen Skill angebunden wird, was das Erlbenis eindeutig verbessert.

Ich hoffe diese Ideen werden in das neue Mass Effect 4/Mass Effect X einfliessen, desweiteren hoffe ich das niemand iwas hier aus dem Text klaut und als eigene Idee vermarktet! Wir arbeiten nähmlioch schon lange an diesem Projekt!

Gruß

VicYuOnline

#58
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Demoddeath wrote...

Und für die Fortsetung kann ich mir persönlich nur das Destroy ende vorstellen.

Die Frage ist, kann sich BioWare/EA das auch vorstellen?

#59
VicYuOnline

VicYuOnline
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achja, sry den rechtschreib fehlern... zu müde zum korregieren :P ;)

#60
Demoddeath

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Jack Baur wrote...

Demoddeath wrote...

Und für die Fortsetung kann ich mir persönlich nur das Destroy ende vorstellen.

Die Frage ist, kann sich BioWare/EA das auch vorstellen?

Ich hoffe es mal denn bei Syntese ist wohl alles Perfect. Und bei Kontrolle na ja ich habe kein Bock mich wieder mit den Reapern anzulegen:-) und bei dem neuen Zyklus wäre es ja auch so . 

#61
Rabenkopf

Rabenkopf
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Codebreaker819 wrote...

naja der Protagonist muss ja kein Spectre sein sondern sucht sich verbündete und handelt auf eigener Faust (so wie Garrus auf Omega) dadurch ergibt sich zum einen der Konflikt mit der Terrorgruppe und zum anderen kann man selbst gejagt werden von den Sicherheitsbehörden und Spectres.


Lassen wir das lieber. Ich sehe immer noch viele Paralellen zu Shep. :P

#62
Demoddeath

Demoddeath
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Na ja was der Protagonist auch tut, wie seine Story auch ist, ist Sie muss schon so groß sein das es etwas verändert . Die Messlatte liegt sehr hoch. Die neue Story sollte schon größer als eine N7 Mission sein.

#63
Nihilismus

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Hm... vielleicht wären gesellschaftliche Fragen eine bessere Idee als wieder ein offener Kampf... wie man es eigentlich in DA2 gemacht hat :S Nur war da die Umsetzung nicht so toll.

#64
Codebreaker819

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anderes Szenario man spielt eine menschenähnliche Rasse und ist im Krieg mit dem Volk des Schwesterplaneten. Dort hat sich eine andere Spezien als Dominante entwickelt. Nun endeckt man das Massenportal und erhält Kontakt zu den anderen Völkern ebenso wie das andere Volk und man versucht nun durch Intrigen und beeinflussungen die Krieg mit dem SchwesterplanetenVolk zu beenden/gewinnen.

#65
Rabenkopf

Rabenkopf
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Demoddeath wrote...

Na ja was der Protagonist auch tut, wie seine Story auch ist, ist Sie muss schon so groß sein das es etwas verändert . Die Messlatte liegt sehr hoch. Die neue Story sollte schon größer als eine N7 Mission sein.


das Problem ist: Was kann schon größer sein, als eine Galaxis, die um ihr Überleben kämpft? Ein Universum, das um das überleben kämpft. :o Aber ehrlich gesagt, will ich das niemals im Bezug zu ME sehen.
Aus diesen Grund wäre eben eine Verlagerung zu anderen Schwerpunkten als die Galaxis zu retten doch recht interessant.

#66
Rabenkopf

Rabenkopf
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Codebreaker819 wrote...

anderes Szenario man spielt eine menschenähnliche Rasse und ist im Krieg mit dem Volk des Schwesterplaneten. Dort hat sich eine andere Spezien als Dominante entwickelt. Nun endeckt man das Massenportal und erhält Kontakt zu den anderen Völkern ebenso wie das andere Volk und man versucht nun durch Intrigen und beeinflussungen die Krieg mit dem SchwesterplanetenVolk zu beenden/gewinnen.


was hat das mit ME zu tun?:huh:

#67
Codebreaker819

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du wolltest ein "nicht auserwählter redet Galaxie Szenario" das ist es. Es ist ein Spiel voller Intrigen und Verschwörungen. Je nach Aktionen die man mit den anderen Völkern macht unterstützen sie die eigene Seite oder die Gegnerische und das ganze Gipfelt dann halt in der Entscheidungsschlacht. Hier kann man dann auch wunderbar die Problematik zeigen was passiert wenn man einem Volk Waffen und Technik gibt für die sie noch nicht bereit sind.

#68
Rabenkopf

Rabenkopf
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Codebreaker819 wrote...

du wolltest ein "nicht auserwählter redet Galaxie Szenario" das ist es. Es ist ein Spiel voller Intrigen und Verschwörungen. Je nach Aktionen die man mit den anderen Völkern macht unterstützen sie die eigene Seite oder die Gegnerische und das ganze Gipfelt dann halt in der Entscheidungsschlacht. Hier kann man dann auch wunderbar die Problematik zeigen was passiert wenn man einem Volk Waffen und Technik gibt für die sie noch nicht bereit sind.


schon, hört sich auch irgendwie interessant an, aber bleiben wir bei meiner gestellten Fragen: was hat das noch mit ME zu tun? Außer das es möglicherweise im selben Universum spielt. Irgendwie fehlt hier der Bezug zu stark.

#69
Codebreaker819

Codebreaker819
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Was ist denn deiner Meinung ein starker ME Bezug? An sich ja nur wenn es um die Reaperinvasion geht, die ist allerdings vorbei. Daher können und sollen auch ruhig völlig neue Szenarien die kaum was mit der ME Trilogie zu tun hat entwickelt werden. Das würde das ME Universe erweitern.

#70
Pain87

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Hey Leute^^ Wäre gut wenn ihr eure Ideen in Stichworten zusammenfassen könntet:D
Dann kann ich das leichter vorne eintragen und muss mir nicht so den Kopf zerbrechen, wie ich das zusammenfassen soll:>

Die Idee Paragon/Renegeade obe/unten abzuschaffen finde ich gut...wie bei DAO 1, da dachte man die Antwort wäre gut und hat dann doch die LEute verärgert*g*

Apropos DAO1...so ein Zuneigungssystem hätte auch was....das ist dann mit der Idee kompatibel, das man nicht jedem sofort vertrauen sollte bzw. alle sofort für einen da sind und hinter einem stehen, man muss es sich erarbeiten:)

Und ich finde, es könnte auch dieses Mal ein "fester" Stützpunkt sein, nicht wieder zwingend ein Raumschiff das durch die Galaxie tigert, also durch die Galaxie reisen, kann man auch mit "öffentlichen" Transportmitteln, aber sowas wie eine eigene Basis hätte auch mal was:>(Und der Standort würde von der Startbedinung abhängen, die man wählt)


Mehr Gameplay Technisch, mehr Auswahl an Rüstungen....nicht nur für den Mainchar und die müssen nicht imba ausehen, schlicht ist immernoch das Beste.

*hust* Anmerkung zu Squadmades:
Ich persönlich wünsch mir auf jedenfall wieder eine Quarianerin, aber auch hier...keine Tali 2.0^^
UND, ich finde es könnte EINEN "besonderen" Char geben...den man nur bei der jeweiligen Startbedinung erhält.


Ach ja, das habe ich schon in unserer Gruppe erwähnt, aber nun auch für die Allgemeinheit.
Eigentlich wollten wir diese Sachen ja im Amiforum posten aber dann dachten wir uns, wir schicken es direkt Evil_Chris und er schickt es Hudson, da man ihn wohl persönlich nichtmehr erreichen kann, was denkt ihr?

#71
Codebreaker819

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doppelt gemobbelt hält besser. Zum einen im Englischen Forum einen Topic aufmachen wo das gesammelte drin, also ein Ideas of the german Comunity Thread, steht zum anderen es auch priestly schicken.

Editado por Codebreaker819, 20 septiembre 2012 - 02:24 .


#72
Rabenkopf

Rabenkopf
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Codebreaker819 wrote...

Was ist denn deiner Meinung ein starker ME Bezug? An sich ja nur wenn es um die Reaperinvasion geht, die ist allerdings vorbei. Daher können und sollen auch ruhig völlig neue Szenarien die kaum was mit der ME Trilogie zu tun hat entwickelt werden. Das würde das ME Universe erweitern.


ne soweit würde ich jetzt auch nicht gehen. Aber bspw. das auch die alten Rassen noch irgendwie auftauchen. Vll auch die Citadel besucht werden kann usw. Eben solche Eckpunkte woran man automatisch erkennt: Das ist ME.

#73
Squallus

Squallus
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Hmm, meine Gedanken dazu:



„Es ist nun beinahe Hundert Jahre her, Hundert Jahre auf der
Flucht,  Verstecken, im Dunkel bleiben,
weg von allem was  lebt, weg von den
Reapern.

Die alten, sie erzählen die Geschichte einer großen Schlacht,
angeführt von dem Sheppard, und wir haben Verloren.


Der Sheppard, er führte die Flotte aller Völker Tapfer in
den Krieg, die größte Flotte welche je die Reaper herausforderten. Wir Siegten,
und Verloren zugleich, der Katalysator war nur eine Legende, Der Sheppard war
halbtot als er aus  Ruinen von London
geborgen wurde.

Die restliche Flott musste sich zurückziehen, unsere Väter,
Flohen aber nicht Kopflos, wir hatten einen Plan, gleich wie die Erschaffer,
auch als Quarianer bekannt bauten wir im geheimen eine Exilanten Flotte, Menschen, Geht, Quarianer, Asari, Turianer und alle anderen, wir
sammelten Überlebende überall, und dann Versteckten wir uns. Unsere Geth-Brüder
bauten Schiffe im All, und wachten über jene welche sich in Stase begaben um Energie
zu sparen.

Das Opfer unserer Väter war nicht umsonst, die Reaper waren
erschüttert, nie zuvor hatten sie sich einen Feind stellen müssen welcher ihnen
Ebenbürtig war, nie zuvor, nicht in all diesen Millionen Jahren ihrer Existenz
fühlten sie was sie jetzt fühlen, Angst.
Die Reaper wandelten von Kolonie zu Kolonie, und fanden sie
leer vor, sie wissen:  wir sind da draußen.

 Sie fürchten nun das
Dunkel.

Der Großteil ihrer Truppen zog sich in den Orkusnebe l zurück
um ihre Wunden zu lecken, und nun Schlägt unsere Stunde,
Heute erobern wir unsere Galaxie zurück,
und wie mein Großvater werde ich unsere Flotten gegen den
Feind führen.“





Editado por Squallus, 20 septiembre 2012 - 08:45 .


#74
Rabenkopf

Rabenkopf
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bist du ein Geth?

#75
Squallus

Squallus
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Warum?