Mass Effect 4, Ideensammlung für das englische Forum
#151
Posté 26 septembre 2012 - 04:15
#152
Posté 26 septembre 2012 - 07:07
Horst Walter wrote...
Der Punkt mit den moralischen Entscheidungen wurde zwar schon öfters angesprochen, aber da ich ja vor kurzem Speck Ops The Line gespielt habe hätte ich noch eine Kleinigkeit anzumerken. Ich hatte in Spec Ops oft das Gefühl: "Verdammt! Das war ein RIESEN Fehler!". Quasi so eine Situation woh man denkt man tut das richtige und sich sagt "Jaaaaa ich bin der Bruder von Jesus!!!" und 5 minuten später merkt man das man alles noch sclimmer gemacht hat ohne es zu wollen.
Das wäre Geil! Ich hötte aber gerne mehr Waffen. Bitte, Bioware, ich bin auch gaaaaaanz artig.:innocent: Ich werde dafür nur die Galaxie ins Choas stürzen;)
Edit: Ich will mein/en eigenes/eigenen Kreuzer/Schlachtschiff kommandieren. Fregatten sind für Warmduscher:D
Modifié par fatdude, 26 septembre 2012 - 07:08 .
#153
Posté 27 septembre 2012 - 09:28
#154
Posté 27 septembre 2012 - 09:57
#155
Posté 28 septembre 2012 - 12:23
- Einer neuer unverbrauchter Held muß her, Shepards Seele soll in Frieden ruhen. Eine erneute "Wiederbelebung" im Labor etc. wäre echt zu ideenlos und Mass Effect würde bei sich selbst klauen.
- Es sollten diesesmal wieder WENIGER Kameraden dabei sein (6-8). Doch dafür sollten auch deren Geschichten/Schicksale/Romanzen/Tode für alle(!) Teile im großen und ganzen im vorm Start der Triologie durchdacht sein! Denn einer der größten Mühlsteine, die ME3 zu stemmen hatte war, dass in ME2 12 Charaktere und die halbe Schiffscrew draufgehen konnte oder auch nicht und das man mit zehn von ihnen plus Liara und Kelly Chambers theorethisch auch noch ein Paar werden konnte. Das waren einfach zuviele Variablen und das merkte man bei einigen der Figuren und deren Geschichten in Teil 3 auch klar. Wie gesagt weniger ist manchmal tatsächlich mehr.
- Die Handlung sollte für mich persönlich lieber während oder nach ME3 einsetzen (siehe Beginn von DA2), da die Prequels immer einen Spannungsverlust haben (= das Ende ist den Fans vorher schon relativ bekannt).
- Wie auch schon von anderen hier genannt, sollte das Kampfsystem an sich nicht großartig geändert werden.
- Die Missionslevel sollten größer sein und evtl. unterschiedliche Wege zum Einsatzziel ermöglichen. Beispielszenario: Ein Schiff oder eine Station wird vom Helden gekapert und sämtliche Türen wurden automatisch versiegelt. Hat man nun niemanden im Squad der mit Hacken die Türen entriegeln kann muß der (evtl. längere) Weg durch die Wartungstunnel genommen werden. Andernfalls wird der Weg durch die Flure genommen.
- Für einen hypothetischen Endkampf würde ich mir eine Mischung der Finals aus DA:O, DA2 und ME2 wünschen. Das eben man nicht nur sein "Endsquad" wählt, sondern den anderen verbliebenen Kameraden verschiedende Sonderaufgaben überträgt, die dann wiederum auf den Ausgang des einzelnen Teils und Fortgang der Gesamtstory Einfluß haben. Beispielszenario die "Sekundäraufgabe": Kameraden A und B schützt den Primarchen. Versagen sie stirbt der Primarch (und evtl. die beiden auch) und die Turianer sind dann im nächsten Teil sauer oder es endet halt umgekehrt und der Primarch ist ewig dankbar.
- Die regulären und zusätzlich freigeschalteten Antworten bei Dialogen sollten per Zufallsgenerator angezeigt werden und die rote und blaue Kennzeichnung sollte verschwinden. Da man ja bisher z.B. einfach stur rechts unten oder rechts oben klicken brauchte, um seine gewünschte Gesinnung zu pushen.
- Das optionale Eingreifen per linken und rechten Mausklick kann ruhig bebehalten werden bzw. etwas häufiger eingesetzt werden, da das schon immer etwas Realismus in die Dialoge brachte - hat nicht jeder von uns sich insgeheim schon einmal gewünscht bei einem Streit seinen gegenüber aus dem Fenster zu schubsen ;o)
- Der Held sollte für mich zwar wieder ein Mensch sein, doch sollte seine/ihre voreingestellte Hintergrundbiografie ihm/ihr ein ganz eigenes Startszenario (siehe DA:O), eigene Missionen und u.U. Dialogmöglichkeiten bieten.
- "Cameoauftritte" von altbekannten aber nicht sofort erwarteten Figuren der bisherigen Teile wäre ein tolles Bonbon (die Nervensägen Conrad Verner oder unsere liebste Pressevertreterin Khalisah al-Jilani wären tolle Kandidaten).
Modifié par Melbar_Kasom, 28 septembre 2012 - 12:28 .
#156
Posté 28 septembre 2012 - 11:18
aba ich wird mir persönlich noch wünschen das man die charaktere vom "dlc earth" auch im singleplayer spielen kann, also das man sich das zwar erst erarbeiten muss aber trotzdem im singleplayer vorhanden sind
(ganz besonders N7-Slayer find ich scheiße gail)
#157
Posté 28 septembre 2012 - 11:48
#158
Posté 28 septembre 2012 - 12:13
mir ist das wort nie eingefallen ;D
#159
Posté 28 septembre 2012 - 12:19
-die romanzen sollten noch etwas persönlicher sein und das spiel auch etwas mehr verändern--> je nach charakter für ne romanze( nicht nur so wie in ma3 das 2 oder 3 szenen eingespielt werden und die dialoge etwas anders ausfallen)
-die möglichkeiten den charakter zu gestalten sollten auch größer und individueller sein( z.b. tattoos, narben,... zum selber einfügen)
-mehr waffen und panzerung wären auch echt cool
-ich würde auch gern (mehr) fahrzeugen in missionen geben
-falls es noch weiter in der zukunft spielen sollte wie ma3 würde ich mir vlt auch 2 bis 3 neue klassen im spiel wünschen
-und vlt noch mehr auswählbare und spektakulärere enden
aba im großen und ganzen kann man mass effect 3 schwer topen
Modifié par PotSmocky, 28 septembre 2012 - 02:33 .
#160
Posté 29 septembre 2012 - 06:14
Sagen wir mal es sind 100 Jahre vergangen (damit wir frische Charaktere bekommen)
Hintergrund:
Alles wurde inzwischen wieder aufgebaut, der Rat hat inzwischen alle Völker aufgenommen, die am Sieg über die Reaper beteiligt waren.
Story
Von einem Tag auf den anderen fallen sämtliche Mass-Relays und Antriebe aus. Jedes System ist isoliert und Chaos bricht aus.
Der Spieler, ist technisch hoch begabt (so wie mordin) und findet nach ein paar Jahren eine Möglichkeit ein Schiff so zu modifizieren, dass er entsprechend schnell reisen kann.
Dahinter steckt das Volk, das die Pläne für unsere Superwaffe gegen die Reaper entworfen hatte. Sie haben erkannt, dass sie die Reaper nicht besiegen können. Sie hielten sich versteckt und haben jeden Zyklus die Pläne für die anderen Völker deponiert (wie zum Beispiel auf dem Mars).
Den Gegner machen wir für die Story überaus gefährlich und berechnend. Sie arbeiten subtil und benutzen andere um ihre Drecksarbeit zu machen.
Edit: verdammt gute Frage:(
... keine Ahnung es waren nicht mehr genügend am Leben? Oder sie haben wie Javik die Zeit in Stase verbracht und sind nur alle 50000 Jahre aufgestanden
muss ich mir wohl was besseres überlegen ^^
Modifié par NasChoka, 29 septembre 2012 - 06:22 .
#161
Guest_Jack Baur_*
Posté 29 septembre 2012 - 06:16
Guest_Jack Baur_*
Warum bauen sie dann das verdammte Teil nicht selbst und rotten die Reaper aus?NasChoka wrote...
Dahinter steckt das Volk, das die Pläne für unsere Superwaffe gegen die Reaper entworfen hatte. Sie hatten erkannt, dass sie die Reaper nicht besiegen können und deswegen haben sie sich versteckt und jeden Zyklus die Pläne für die anderen Völker deponiert (wie zum Beispiel auf dem Mars).
#162
Posté 29 septembre 2012 - 06:31
Jack Baur wrote...
Warum bauen sie dann das verdammte Teil nicht selbst und rotten die Reaper aus?NasChoka wrote...
Dahinter steckt das Volk, das die Pläne für unsere Superwaffe gegen die Reaper entworfen hatte. Sie hatten erkannt, dass sie die Reaper nicht besiegen können und deswegen haben sie sich versteckt und jeden Zyklus die Pläne für die anderen Völker deponiert (wie zum Beispiel auf dem Mars).
haben nicht mehrere Völker den Tiegel entworfen? Von jedem Zyklus eben...
#163
Posté 29 septembre 2012 - 06:33
#164
Guest_Kianya_*
Posté 29 septembre 2012 - 06:35
Guest_Kianya_*
Not_Zero wrote...
haben nicht mehrere Völker den Tiegel entworfen? Von jedem Zyklus eben...
Stimmt soweit . Jeder Zyklus hat irgentwas hinzugefügrt bzw den Tiegel weiterentwickelt .
Allerdings muss die Spezies die sich das ausgedacht ja nen kompletten Plan gehabt haben WAS sie da eig baun will und nicht einfach n paar metallrahmen aneinanderschrauben
#165
Guest_Jack Baur_*
Posté 29 septembre 2012 - 06:50
Guest_Jack Baur_*
Na ja der Urpsrungsentwurf muss ja von jemandem kommen. Natürlich wurde er stetig verbessert und ergänzt.Not_Zero wrote...
haben nicht mehrere Völker den Tiegel entworfen? Von jedem Zyklus eben...
#166
Posté 29 septembre 2012 - 07:13
2.) Weniger Gefühlsduselei, keine homosexualität
3.) Ich hätte gerne die möglichkeit mich im 1. und 3. Teil Cerberus anzuschließen, bzw. insgeheim
Ich könnte mir das wie folgt vorstellen: Shepard und Team (d.h. alle, wie beim Ende des 2. Teils) bekämpfen den Vorboten, während die zusammengewürfelten Alien-Armeen
4.) Mir hat auch oft ein "Mittelweg" gefehlt. Z.B. hätte ich gerne die Möglichkeit gehabt die Genophage abzuschwächen, statt mich immer für das "gute" oder das "böse" zu entscheiden, das eine oder das andere Extrem. So würden die Geburtenraten an die der anderen Spezies angepasst werden, ein guter Kompromiss wie ich finde. Oder statt der Freiheit/Vernichtung der Geth hätte ich sie am liebsten wieder den Quarianern unterstellt etc.
5.) Das Ende war natürlich totaler Schmarn, für die Reaper müsste man sich eine neue Motivation ausdenken. Z.B. könnten sich die Reaper selbst in einem aussergalaktischem Krieg befinden, für den sie Ressourcen brauchen, dazu "befruchten" sie Planeten, stellen Tech, Massenportale und Citadel bereit damit sich die neu entstandenen Rassen schnell vermehren und verbreiten. Die Reaper selbst würden sich als "Gottgegebene Herrscher" sehen und alle niederen Spezies als ihr Vieh, das abgeerntet werden muss, um die eigenen Reihen zu verstärken. So einen Feind würde man natürlich aus tiefstem Herzen hassen und die Scheiße aus dem Leib prügeln wollen.
6.) Kein Synthese-Ende mehr, ich muss zwar zugeben es bis jetzt immer gewählt zu haben - aber eine wirkliche Befriedigung ist dieses huppi-fluppi-Friede-Freude-Eierkuchen-Ende
7.) Oh, und mich hat im 3. Teil immer dieses "Gewicht" der Waffen gestört, im 2. Teil war ich mit meinem "Standard-Shepard" als Soldat immer auf alle Waffen angewiesen, im 3. Teil konnte ich mir das Präzisionsgewehr z.B. garnicht leisten, weil es zu schwer war, und ohnehin mit Schnellfeuerwaffen präzise Kopfschüsse quer über die ganze Map verteilen konnte.
8.) PS: KEINE PLANETENSCANNS!
Modifié par Unterhosenwichtel, 29 septembre 2012 - 07:46 .
#167
Posté 29 septembre 2012 - 08:14
...das wäre kein neues Spiel sondern nen Remake mit MASSIVEN Änderungen die aus meiner Sich nicht realisierbar sind und teils auch gar nicht erstrebenswert - wenn du was gegen Homosexualität hast schön und gut (abgesehen davon das das ziemlich intolerant ist!) aber, dass heißt nicht das das allen so geht oder das homosexuelle Spieler gewissermaßen bei den Romanzen "außen vor" gelassen werden sollten.
Hier eine Idee für Mass Effect 4:
ein HUD im Stile von Dead Space (2)

es könnten eigentlich alle Anzeigen auf der Panzerung:
- Leben (Wirbelsäule wie in dem Bild)
- Schild (neben Leben in blau)
- Fähigkeiten regeneration (wie hier die Stase anzeige auf einer Schulter - darf abernicht von Waffe verdeckt werden)
- Medigel (auf Hüfthöhe rechts - jedes Medigel als kleiner kasten der nen hell grün leuchtenden Streifen hat)
- Granaten (wie Medigel nur links und orange bis rot leuchtend)
direkt auf der Panzerung des Charakters angezeigt werden
In Dead Space wird auch die Munition als "Holo" neben der Waffe angezeigt (Idee stammt ursprünglich glaube ich aus SW Republic Commando) - wems aufgefallen ist, dass wird seit ME2 schon mit Munityp gemacht (Panzerbrechend, Dysruptor etc) - könnte bestimmt gut um eine Munitionsanzeige erweitert werden.
auch dieses Fähigkeitenauswahlmenü welches das Spiel pausiert könnte gut als ingame Holo eingebaut werden (welches wie oben in dem Bild vor dem gespieltem Charakter erscheint - aus dem Universalwerkzeug?).
Lebensanzeigen von oben (rechts oder links je nach Position des Gegners) neben dem "Kasten" um den ausgewählten so angezeigt werden:
\\ Schild \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
\\ Panzerung\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
\\Leben\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ (natürlich in den jeweiligen Farben und ohne die Bezeichnungen)
idealerweise würde die Anzeige größer werden wenn der Gegen näher kommt (als befände sie sich neben ihm) aber ab einer gewissen Entfernung nicht mehr kleiner werden und durch ein Visier immer gleich groß und oder wie ähnlich wie bisher im oberen Bereich des Visiers verankert angezeigt werden:
___-----------___
/ OOOO \\
| |
\\ /
----______----- OOO = Gegner Lebensanzeige
Ein Problem was auftreten könnte ist, dass die Lebensanzeige durch die auf dem Rücken getragenen Waffen erdeckt werde. Das Problem könnte gelöst werden indem man maximal zwei Waffen auf dem Rücken haben kann (maximale Waffenzahl somit 3 weil Pistolen an der Hüfte getragen werden).
ich sehe eigentlich nur ein Problem:
Squadmitglieder - die Gesundheit von Squadmitgliedern kann zwar gut über deren Köpfen angezeigt werden aber die verliert man zu oft aus den Augen als das man sich drauf verlassen könnte und eine Anzeige derer Gesundheit auf dem Anzug des gespielten Charakters würde erstens unlogisch sein und zweitens alles zu unübersichtlich machen
Modifié par Nuranin, 29 septembre 2012 - 09:59 .
#168
Posté 29 septembre 2012 - 10:09
Shepard soll leben und nicht tot sein und spielbar sein.
Die leviathan sollen die neue Bedrohung sein und von Shepard bekämpft werden.
Edi und die Geth sollen repariert werden und Shepard unterstützen.
Miranda und Liara sollen bei der Reparatur von Edi eine wichtige Rolle haben.
Tali soll bei der Reparatur der Geth eine entscheidende Rolle haben.
Mass Effect 4 soll 3D ready und 1080p Support haben.
Das sind mein größten Wünsche für Mass Effect 4.
Modifié par Bio71, 29 septembre 2012 - 10:21 .
#169
Guest_Jack Baur_*
Posté 29 septembre 2012 - 10:13
Guest_Jack Baur_*
Wir leben im 21. Jahrhundert. Finde dich damit ab!Unterhosenwichtel wrote...
keine homosexualität
#170
Posté 29 septembre 2012 - 10:25
Unterhosenwichtel wrote...
2.) keine homosexualität
Und du bist ganz offenbar in irgendeiner alten Ideologie festgesteckt. Die Frage ist nun, ob es eine religiöse oder politische ist.
Gut, gegen dreimal mit irgendwelchen Charas reden und schon hüpft er vor der Cerberus-Basis in dein Bettchen habe ich auch etwas - aber Homosexualität gibt es praktisch seit ME1 mit Liara (die ich ganz nebenbei blind HASSE.) Außerdem war ich beinahe schockiert, dass die Sprecherin von Tali keine lesbische Romanze erlaubte, weil dies gegen ihre moralischen Grundsätze verstoße - sie ist ein Voice-Actor. Sie tut das, was der Charakter tut, und basta.
#171
Posté 29 septembre 2012 - 10:35
GeneralMoskvin wrote...
Außerdem war ich beinahe schockiert, dass die Sprecherin von Tali keine lesbische Romanze erlaubte, weil dies gegen ihre moralischen Grundsätze verstoße - sie ist ein Voice-Actor. Sie tut das, was der Charakter tut, und basta.
Wow. Stimmt das wirklich?
#172
Posté 29 septembre 2012 - 10:36
#173
Posté 29 septembre 2012 - 11:47
Wie auch immer- warum wünschen sich so viele, dass es ein ME 4 gibt welches eigentlich genau wie ME 3 ist und damit das passieren kann sollen dann auch noch sämtliche Grundsätze von Mass Effect in Grund und Boden gestampft werden:
- eine getroffene Entscheidung hat immer eine negative Seite (wenn man die Rachnikönigin in ME1 leben lässt weiß man nicht ob die Rachnikriege wieder von vorne anfangen) warum sollte dann der (meiner Anssicht nach) mit wichtigste Grund Destroy NICHT zu wählen überflüssig gemacht werden indem es die Möglichkeit gibt die Geth/EDI zu reparieren?
- Entscheidungen, die die Galaxie stark zum guten hin verändern (subjektive einschätzung von mir das sie gut sind) haben immer einen sehr hohen Preis (die Heilung der Genophage kostet Mordin das Leben, der Frieden zwischen Geth und Quarianern das von Legion) so ist es auch beim Sysnthese Ende, dieser hohe Preis einer solchen Entscheidung ist meiner Ansicht nach der Grund warum viele Spieler dann eine Alternative Entscheidung treffen deren Preis ihnen nicht zu hoch erscheint (wem das Risiko zu hoch ist und der Mordin sehr mag wird die Genophage nicht heilen obwohl das in erster Linie positiv erscheint).
Würde Shepard unabhänig von der Wahl des Endes in Me 3 in Me 4 wieder leben hätten das Synthese und Kontroll Ende eigentlich keine negativen Seiten mehr und es gäbe eingtlich keinen Grund mehr Zersörung zu wählen (Refusal passt hier nicht rein, da da alle drauf gehen und somit ME 4 als Fortsetzung unmöglich ist).
Man kann kann der Meinung sein, dass es dieses Überbordwerfen der Prinzipien es Wert ist damit eine Fortsetzung mit quasi gleicher "Besetzung" möglich ist - ich bin nicht dieser Meinung.
Ich denke, dass ME 4 keine Fortsetzung sein sollte und bedingt durch die stark voneinander unterschiedlichen Enden von ME3 vor dem Ende von ME 3 spielen sollte und auch nicht mehr die Geschichte von Shepard erzählen sollte (weil die -wie ein Bioware Mitarbeiter meinte- mit ME3 zuende erzählt worden ist) sondern eine ganz neue Geschichte erzählen sollte.
#174
Posté 30 septembre 2012 - 12:37
Und sowas wünsche ich mir für Shepard in Mass Effect 4 weil Shepard es sich verdient hat.
Das Shepard überlebens Ende soll doch bedeuten das Commander Shepard in Mass effect 4 zurückkehrt sonst hätte Bioware es nie in Mass Effect 3 eingebaut.
Modifié par Bio71, 30 septembre 2012 - 06:36 .
#175
Posté 30 septembre 2012 - 08:07
Aber ich habe etwas dagegen wenn:
1.) Kleine Kinder im Kindergarten frühsexualisiert werden.
ab (ab 12:00)
2.) Ihnen von klein auf eingetrichtert wird, das homosexualität gut und richtig ist (soetwas verwirrt Kinder, man sollte sie was dieses Thema angeht in Ruhe lassen, sich ganz natürlich entwickeln lassen. Ich habe das nicht gebraucht, ihr habt das nicht gebraucht, niemand hat das gebraucht).
3.) Das Fernsehen nicht überschwämmt wäre mit unterschwälligen Botschaften.
http://www.youtube.com/watch?v=ge8VmLvYXkw
4.) Die Frauenbewegung nicht von der CIA und Rockefellers (reiche Bänkerfamilie) finanziert worden wäre (Okey das ist ein anderes Thema, wollte es aber trotzdem mal anscheiden).
http://www.youtube.com/watch?v=gtHKI93W_eg
PS: Jack Baur,
du tust ja so als wäre das eine Weiterentwicklung der Menscheit. Aber das ist es nicht. Es ist eine Entwicklung, ja - aber keine Weiterentwicklung.
Modifié par Unterhosenwichtel, 30 septembre 2012 - 08:09 .





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