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MP Balance Änderungen 18.9.


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20 réponses à ce sujet

#1
khayjeet

khayjeet
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http://social.biowar...4143/2#14160694

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September 18, 2012
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Argus Sturmgewehr ist nun als neue seltene MP Waffe erhältlich

Locust Maschinengewehr

- Schaden erhöht von [37.7-47.1] auf [40.8-51.0]
- Kopfschuss Schaden erhöht von 2.5-fachen auf 3-fachen des normalen Schadens
- Magazingröße erhöht von 20 auf 25
- Munitionsvorräte erhöht von [260-340] auf [275-350]

Viper Präzisionsgewehr
- Schaden erhöht von [265.6-332.0] auf [292.1-365.2]

Incisor Präzisionsgewehr
- Schaden erhöht von [74.6-93.3] auf [84.8-106.0]

Raptor Präzisionsgewehr
- Gewicht verringert von [1.75-1.0] auf [1.0-0.7]

Modifié par khayjeet, 19 septembre 2012 - 01:36 .


#2
JackLazar

JackLazar
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Schöne Änderungen. Somit hat meine Viper X mehr Damage als meine Valiant III. Werd ich doch glatt mal ausprobieren, denn sonst nehmen sich die beiden Waffen ja nicht viel.

Weniger schön find ich allerdings das sie wohl was an der Carnifex ändern wollen nächste Woche.
Aber was solls, spätestens ab Freitag liegt BL2 im Laufwerk und dann is erstmal Pause vom ME3-MP. :)

#3
schwarzweiss

schwarzweiss
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JackLazar wrote...
Weniger schön find ich allerdings das sie wohl was an der Carnifex ändern wollen nächste Woche.

Im Englischen Forum wurde ne Umfrage zu den Nerfs gestartet wenn da viele mitmachen überdenkt BW vielleicht nochmal die Nerfs der Carnifex und Piranha.

Carnifex-Nerf

Piranha-Nerf


Eric Fagnan wrote...
As a heads up, we are looking at balance changes to the Piranha and Carnifex for next week. We feel the Piranha is still too dominant of a weapon even with the recent balance changes and needs further adjustment. Although we haven't touched the Carnifex since ship, we feel it is obscuring too many other weapons in its class and needs some small adjustments as well.


Modifié par schwarzweiss, 19 septembre 2012 - 12:19 .


#4
JackLazar

JackLazar
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Feine Sache, hoffentlich bringts was. Ich find Balancing ja OK, finde aber das man durch Nerfs gezwungen wird sich was anderes zu suchen, während Buffs einem die Freiheit lassen ob man wechseln will.. So halt wie grad bei mir und dem Viper-Buff, wenns mir nicht gefällt kann ich weiterhin die Valiant benutzen. :)

#5
Schroedibabe

Schroedibabe
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An und für sich gute Änderungen. Die Locust hab ich zwar kaum bis gar nicht benutzt, dafür freu ich mich aber über die Buffs für das Raptor, was es schon lange mal nötig hatte, und das Viper, könnte sich für mich arme Valiant-lose Seele als halbwegs gute Alternative erweisen. Das Incisor hab ich nie gespielt und werd ich wohl auch nie.

#6
DisruptorX

DisruptorX
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Gute Änderungen. Die Locust mochte ich früher sehr gerne, aber nach ner Zeit fehlte ihr halt der Punch. Der Viper Buff tat auch mal nötig, mochte die Waffe in ME2 sehr gerne, vor allem als Garrus' Hauptwaffe ;)

#7
khayjeet

khayjeet
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JackLazar wrote...

Schöne Änderungen. Somit hat meine Viper X mehr Damage als meine Valiant III.

Und wird dennoch immer schlechter als Valiant sein. Viper Nachladezeit = 2 Sekunden, Valiant Nachladezeit = 0,5 Sekunden. :kissing:

Wer als Sniper spielt wird wohl oder übel nicht an Widow, Black Widow oder Valiant vorbeikommen(oder Javelin auf hohen Stufen, welche die wenigsten Leute haben). Indra und Raptor sind Funwaffen, und der Rest ist schlicht und ergreifend schlecht im Vergleich.

Modifié par khayjeet, 19 septembre 2012 - 09:09 .


#8
Schroedibabe

Schroedibabe
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khayjeet wrote...

Und wird dennoch immer schlechter als Valiant sein. Viper Nachladezeit = 2 Sekunden, Valiant Nachladezeit = 0,5 Sekunden. :kissing:

Wo hast du diese Daten her? Laut meinem Manifest haben sowohl Viper als auch Valiant ne Nachladezeit von 0,9 Sekunden.

#9
Chris452

Chris452
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Das wird mir langsam Unheimlich. In letzer Zeit hab ich den Eindruck, dass die Waffen alle nur noch gebufft werden. Die haben doch was vor sonst würden sie nicht Waffen, die eh schon recht regelmäßig genutzt werden noch etwas weiter aufwerten.
Ich finde es gut aber irgendwas stimmt da nicht glaube ich. Der Nächste Schlag des Nerfhammers wird vernichtend glaube ich.

#10
Barota

Barota
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Schroedibabe wrote...

An und für sich gute Änderungen. Die Locust hab ich zwar kaum bis gar nicht benutzt, dafür freu ich mich aber über die Buffs für das Raptor, was es schon lange mal nötig hatte, und das Viper, könnte sich für mich arme Valiant-lose Seele als halbwegs gute Alternative erweisen. Das Incisor hab ich nie gespielt und werd ich wohl auch nie.



Säufst du?

Das Raptor war schon zuvor verdammt stark jetzt wirds ja noch extremer. Raptor hat in etwa das Potenzial einer Krysae nach dem ersten Nerv (nicht nach dem Kaputtnerv) wenn mans als Salarianischer Infi bspw. nutzte. Hatte mal in einem Game über 160K Punkte und ein Geth Infi mit Krysae in dem Game 150K.

Nee ernsthaft der buff hätte nicht sein müssen.

MP Buffs sind hingegen sehr sinnig um die Waffenklasse endlich mal einen Nutzen zu verleihen.

Das die das viper wieder im Schaden angehoben haben tröstet nicht darüber hinweg das es nach wie vor in Punkto Feuerrate und Verziehen grausig ist und dem ORiginal aus ME2 hinterherhingt. Im Vergleich zum Raptor außerdem weiterhin absoluter Schrott.

#11
JackLazar

JackLazar
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Schroedibabe wrote...

khayjeet wrote...

Und wird dennoch immer schlechter als Valiant sein. Viper Nachladezeit = 2 Sekunden, Valiant Nachladezeit = 0,5 Sekunden. :kissing:

Wo hast du diese Daten her? Laut meinem Manifest haben sowohl Viper als auch Valiant ne Nachladezeit von 0,9 Sekunden.


Auch im Spiel merkt man den Unterschied nicht wirklich.

Barota wrote...

Das die das viper wieder im Schaden
angehoben haben tröstet nicht darüber hinweg das es nach wie vor in
Punkto Feuerrate und Verziehen grausig ist und dem ORiginal aus ME2
hinterherhingt. Im Vergleich zum Raptor außerdem weiterhin absoluter
Schrott.


Versteh ehrlich gesagt nicht wie man sich bei dem Schaden über die Feuerrate aufregen kann, vorallem bei der Magazingröße. :blink:
Auch das Verziehen find ich nicht wirklich schlimm, zudem ist sie schön leicht und ermöglicht mir deshalb mit meinem Geth-Tech öfters Overload zu spammen.
Muss mir das aber noch mal genau angucken, hatte das gestern nur mitm lausigen Host und ohne Ausrüstung probiert. Denke aber das ich wenigstens bis zur Valiant IV-V dennoch wechseln werde.

#12
Balbock

Balbock
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khayjeet wrote...

JackLazar wrote...

Schöne Änderungen. Somit hat meine Viper X mehr Damage als meine Valiant III.

Und wird dennoch immer schlechter als Valiant sein. Viper Nachladezeit = 2 Sekunden, Valiant Nachladezeit = 0,5 Sekunden. :kissing:

Wer als Sniper spielt wird wohl oder übel nicht an Widow, Black Widow oder Valiant vorbeikommen(oder Javelin auf hohen Stufen, welche die wenigsten Leute haben). Indra und Raptor sind Funwaffen, und der Rest ist schlicht und ergreifend schlecht im Vergleich.


Ich weiß zwar nicht wo du deine daten für die Nachladezeit her hast, aber die können nicht stimmen. Ich habe beide Waffen benutzt und die Nachladezeit ist im Spiel für beide Waffen gleich lang. Die Valiant hat eigentlich nur eine bessere Feuerrate. In allen anderen Punkten ist die Viper fast gleichwertig oder besser.
Für mich ist die Viper durch das deutlich geringere Gewicht meistens die bessere Wahl und wenn ich mehr Schaden haben möchte, dann habe ich dafür eine Black Widow.


Zu den Balance-Änderungen:
Mehr Schaden für die Viper ist immer gerne gesehen und die Änderungen der Locust könnten eine Alternative für die Tempest als Zweitwaffe werden. Da stehen ein paar Tests an.^^
Der Incisor-Buff geht mal wieder an dem eigentlich Problem der Waffe vorbei. Der Schaden war nie das Problem, sondern der große Rückstoß macht diese Waffe schlecht.

#13
MyCell

MyCell
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Oooch.. und wieder kein Phasen Disruptor Buff :(

Aber immerhin ist die Locust wieder mal gebufft worden.
Die war eigentlich von der Feuerrate und der unglaublich hohen Präzision immer meine Lieblings-MP (naja.. bis ich die Hurricane bekam, versteht sich). Jetzt habe ich wieder einen Grund mehr, das Ding mitzunehemn :)

Ach ja, und der Raketenwerfer vom Destroyer braucht ganz dringend einen Buff >,<
Nicht nur die Hydra Raketen, sondern die Fähigkeit als Ganzes..


Und die neue Waffe.. naja. Ich bin jetzt nicht so begeistert, dass schon wieder eine neue Waffe da ist, welche mich noch mehr daran hindert, endlich mal alle Charakterkarten und Gears zu bekommen.. (und von den URs ganz zu schweigen..)
Vor allem finde ich es schade, dass es SCHON WIEDER ein Sturmgewehr ist.. Wie viele wollen die denn noch einbauen? Gebt uns lieber mehr und vor allem brauchbare MPs!

#14
Schroedibabe

Schroedibabe
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Wann werden die Änderungen eigentlich im Manifest gezeigt? Nutze da die Erweiterung und da wurden bis jetzt weder die Waffenstats geändert, noch ist das Argus aufgeführt, auch nicht, wenn ich das Addon ausschalte. Stört zwar jetzt nicht sonderlich, wundert mich halt nur.

#15
JackLazar

JackLazar
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Schroedibabe wrote...

Wann werden die Änderungen eigentlich im Manifest gezeigt? Nutze da die Erweiterung und da wurden bis jetzt weder die Waffenstats geändert, noch ist das Argus aufgeführt, auch nicht, wenn ich das Addon ausschalte. Stört zwar jetzt nicht sonderlich, wundert mich halt nur.


Wenn du diesen Manifest Detailer meinst den ich unten in meiner Sig verlinkt habe, dann dauert das wohl noch etwas. Der Typ der das macht kümmert sich wohl grad um iwas für ein anderes Spiel, meint aber das wenigstens die Balance Changes noch demächst angeglichen werden.
Ist halt ein Problem wenn sowas von Fans abhängt und nicht von den Spieleentwicklern unterstützt wird. :(

Edit: Das die Argus fehlt ist jedoch die Schuld von BW, weil die das Manifest einfach nicht updaten. Immerhin ist ja selbst die ReSpec-Karte da auch noch Gold und nicht schon lange Silber. Das haben sie dann mittlerweile doch mal hinbekommen. :whistle:

Modifié par JackLazar, 19 septembre 2012 - 02:58 .


#16
Schroedibabe

Schroedibabe
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Also ich hab das Viper jetzt mal mit meinem SI ab Lv.1 gespielt und bin recht zufrieden. Auch ohne die Cloak und Passive Bonis zu Anfang hat das Teil gut reingehaun, mit inzwischen nur umso mehr. Vom Recoil her auch in Ordnung, geht bei mir kurz hoch, dann wieder zur Ausgangsposition. Von der Feuerrate her kann ich getarnt 2 Schüsse abgeben, also soweit ich weiss 1 weniger als die Valiant. Wenn ich auf 20 bin werd ich se auch noch auf Gold testen.

#17
hendrik_1

hendrik_1
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schwarzweiss wrote...

Im Englischen Forum wurde ne Umfrage zu den Nerfs gestartet wenn da viele mitmachen überdenkt BW vielleicht nochmal die Nerfs der Carnifex und Piranha.

Carnifex-Nerf

Piranha-Nerf


Eric Fagnan wrote...
As a heads up, we are looking at balance changes to the Piranha and Carnifex for next week. We feel the Piranha is still too dominant of a weapon even with the recent balance changes and needs further adjustment. Although we haven't touched the Carnifex since ship, we feel it is obscuring too many other weapons in its class and needs some small adjustments as well.


Dazu gibt's nun auch etwas detailliertere Angaben. Alles in Allem wird's wohl nicht so schlimm:

Eric Fagnan wrote...
Piranha Shotgun
- Clip size decreased from 8 to 6

Carnifex Pistol
- Encumbrance increased from [1.0-0.5] to [1.2-0.7]


Gruß
Hendrik

#18
khayjeet

khayjeet
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Kann mich mit der Nachladezeit geirrt haben. Aber hatte mal beide(Incisor+Viper) ernsthaft getestet als ME3 erschien und für schlecht befunden, wegen der Nachladezeit, der Genauigkeit und insgesamt sind die verdammt beschi$$en zu handlen.
Valiant hingegen lädt Ruckzuck nach, ist äusserst genau und ist sehr sehr gut zu handlen. Definitiv meine Lieblingswaffe in ME3. Hatte sich kurzzeitig bei der Krysae geändert gehabt, aber nach dem ersten Nerf war sie schon unbrauchbar, von dem zweiten Nerf ganz zu schweigen.

Modifié par khayjeet, 20 septembre 2012 - 04:54 .


#19
JackLazar

JackLazar
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Jeder kann sich mal irren.
Nachdem ich aber rausgefunden hab das die Werte der Valiant im Manifest Detailer (derzeit) nicht stimmen, bin ich doch auch wieder zur Valiant gewechselt.

The Valiant does 396.2 - 515.5 damage. They buffed it a bit when they imported it into MP.

#20
Chris452

Chris452
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Vermisst eigentlich noch jemand die Balance Änderung von heute?

#21
MyCell

MyCell
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Jauu..
Aber letzte Woche kam sie doch auch erst am späteren Abend, oder?