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Lettre de Aaryn Flynn sur le futur de BIOWARE


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AlexandreMoreau

AlexandreMoreau
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Comme vous en avez probablement entendu parler maintenant, les deux fondateurs de BioWare, les docteurs Ray Muzyka et Greg Zeschuk, ont annoncé qu’ils prenaient leur retraite du développement de jeux, annonce faite sur des billets publiés sur notre blogue que vous pouvez consulter ici.

Je sais que cette annonce préoccupe peut-être certains d’entre vous. Mais sachez que les leaders de BioWare ont eu le temps de réfléchir à la question – de réfléchir à la façon dont les jeux, les fans et les équipes de création continueraient après le départ de ces deux hommes qui ont fondé cette entreprise en 1995. Nous – y compris Ray et Greg – croyons que le studio est solide et que l’équipe est prête à se lancer dans une toute nouvelle ère de jeux.

À titre de directeur général des studios BioWare Edmonton et BioWare Montréal, je désire profiter de l’occasion pour vous informer au sujet des personnes et des projets qui définiront BioWare au cours des mois à venir.

Tout d’abord, j’aimerais rendre hommage aux deux hommes qui ont fondé cette entreprise et contribué à bâtir une communauté de fans et d’amis. La légende raconte que Ray et Greg ont fréquenté l’école de médecine ensemble, ici à Edmonton, avant de délaisser leurs stéthoscopes pour poursuivre leur vraie passion : les jeux vidéo. S’en est suivie une explosion d’énergie créatrice qui a produit des jeux mémorables, de Baldur’s Gate et Neverwinter Nights dans les premières années, à Dragon Age, Star Wars : The Old Republic et Mass Effect plus récemment. Tout ce travail exceptionnel a culminé en 2011, lorsque les deux fondateurs ont été intronisés à l’Academy of Interactive Arts and Sciences’ Hall of Fame, l’un des plus grands honneurs qui soient dans le monde du développement de jeux. Pour avoir une idée de ce que c’était que de travailler avec Ray et Greg, je vous invite à jeter un coup d’œil ici à leur discours d’acceptation.

Ray et Greg ont été reconnus à juste titre pour leurs réalisations créatives, mais leur plus grand legs sera la culture et l’équipe de leadership qu’ils ont bâties à BioWare. Je pourrais continuer longtemps sur ce sujet de la vie chez BioWare, mais pour ce faire, il est préférable que vous en sachiez un peu plus à mon sujet et sur ce que cela a représenté pour moi de travailler avec Ray et Greg.

J’ai joint les rangs de BioWare il y a plus de 12 ans frais sorti de l’université, programmeur avec un diplôme d’informatique en poche. J’ai commencé immédiatement à travailler à Baldur’s Gate II, me familiarisant avec les outils que les créateurs de contenu utilisaient pour créer le jeu. J’ai ensuite travaillé aux outils utilisés pour Neverwinter Nights, et ensuite à Star Wars : Knights of the Old Republic, où j’ai aidé à programmer les systèmes de combat pour le jeu. Je suis ensuite passé à Jade Empire (ce jeu occupe d’ailleurs toujours une place spéciale dans mon cœur) et avant de travailler à Dragon Age: Origins. À partir de là, ma carrière de programmation a commencé à céder le pas au recrutement et à la planification. Ensuite, il y a un peu plus de trois ans, Ray et Gref m’ont donné la chance de diriger les studios d’Edmonton et de Montréal. Greg assumait alors de nouvelles responsabilités qui l’ont finalement mené à la direction du studio BioWare Austin, et Ray élargissait le cadre de ses responsabilités pour ajouter de nouveaux studios à titre d’abord de directeur général du groupe, et ensuite de la marque BioWare, supervisant et dirigeant l’ensemble de BioWare.

Au cours de cette période, j’ai vu la culture de nos studios changer, évoluer – particulièrement depuis que nous faisons partie d’EA (j’y reviendrai dans de futurs billets). Mais ce qui n’a pas changé, c’est la cohésion qui nous unit en tant qu’équipe. Cette cohésion commence par la passion de créer les meilleurs jeux qui soient; elle exige une très grande importance accordée au respect et à l’écoute de nos joueurs; elle exige que nous reconnaissions que la création des meilleurs jeux nécessite des employés talentueux et passionnés; et par-dessus tout, elle exige une intégrité exemplaire, une intégrité qui porte sur l’ensemble de nos jeux, de nos relations avec les joueurs et de notre engagement les uns envers les autres.

Passion des jeux, respect des joueurs, travail d’équipe et intégrité : voilà la signature de la culture implantée par Ray et Greg. Cette culture est née dans leur cœur et leur esprit, s’est concrétisée dans leurs gestes quotidiens et a eu une résonnance profonde chez les gens qui se sont joints à eux au cours de leur remarquable odyssée. Maintenant qu’ils prennent leur retraite, les équipes créatives des studios BioWare Edmonton et BioWare Montréal sont prêtes à perpétuer cet héritage :

• DRAGON AGE 3: Inquisition – Hier, nous avons annoncé que BioWare développe présentement le prochain chapitre de la série Dragon Age. Mark Darrah, le producteur délégué, et nos équipes ont rencontré des fans pour savoir ce qu’ils voulaient voir dans un nouveau jeu Dragon Age. J’adore passer du temps avec l’équipe de Dragon Age, pendant qu’elle travaille sur le volet Inquisition. Les discussions stimulantes, le plaisir et, surtout, la découverte des possibilités qu’offre un nouveau moteur sont source de grande exaltation, tout en nous donnant une leçon de modestie.

• MASS EFFECT : Casey Hudson, producteur délégué, et son équipe achèvent un incroyable marathon de huit années avec la trilogie de Mass Effect. Mais ils n’ont pas encore terminé. En effet, nous allons lancer plus de contenu multijoueur et d’autres histoires monojoueur au cours des six prochains mois, notamment Omega, qui sortira cet automne. Mais l’univers de Mass Effect est vaste, et Casey et nos équipes ont des plans pour un autre jeu complet. Avec un tel projet, « Où aller ensuite » est une question que nombre d’entre nous se sont posée, et nous aimerions connaître vos idées là-dessus.

• TOUT NOUVEAUX JEUX DE BIOWARE – Dragon Age et Mass Effect ont commencé comme des jeux individuels, avant de croître et de devenir de vastes univers. Nous n’arrêterons pas là. Pendant que Casey continue à superviser le développement de notre nouveau projet Mass Effect, ses chefs et lui ont uni leurs idées pour créer un tout nouveau jeu se déroulant dans un univers fictif et entièrement conçu avec une toute nouvelle technologie de jeu.

À titre de directeur général des studios d’Edmonton et de Montréal, je sais que nos créatifs travaillent à de nouveaux contenus et de nouvelles histoires pour les franchises établies, et à de nouveaux jeux qui ouvriront des horizons inexplorés.

Ray et Greg ont créé BioWare pour qu’elle dure. Ils ont toujours su qu’un jour viendrait le moment de la retraite; c’est pourquoi ils ont bâti une équipe qui veillera à ce que leurs normes et leur culture ne disparaissent pas. Nous allons humblement reprendre le flambeau et poursuivre notre apprentissage au cours du processus.

Aux deux docteurs : Je vous souhaite tout le succès possible dans vos nouveaux projets, et sachez que nous honorerons toujours votre héritage. Les jeux que nous développons porteront toujours la signature de votre créativité unique et de votre intégrité absolue.

C’est maintenant le moment de montrer à tous ce que vous nous avez enseigné.

Użytkownik AlexandreMoreau edytował ten post 19 wrzesień 2012 - 09:55