Bon on voit pas mal de topic que les bugs se multiplier, mais la plus part sont déjà abordés ici
Hélas, l'auteur du sujet ne semble plus être actif sur le forum. J'ai donc décidé de faire un petit récaputulatif des bugs connus du multijoueur, que je mettrais à jour quand on fera de belles trouvailles
En espérant que les gens le liront avant de poster
Il serait pas mal qu'il soit stick si un modo passe encore dans ce forum ^^
Je pensais faire une distinction PC/Consoles, mais il me semble que les bugs sont identiques quelque soit la plateforme. Si ce n'est pas le cas, merci de le préciser ^^
Commençons :
- PE volant : Le plus connus je pense : c'est un oiseau? C'est un avion? Non c'est un porte-étandard !
Le Porte étendard volant est un bug "classique" depuis le début du jeu. Vous martelez votre touche charge biotique en vous faisant cannarder, vous mourrez et vous réssucitez en volant dans le ciel. A noter que le bug s'aggrave de plus en plus au fur et à mesure de la partie. Il est aussi possible de voler sans avoir marteler la touche avant de mourrir.
Solution possible : Être hôte de la partie devrait normalement résoudre le problème. S'assurer cependant de pouvoir être capable de host (voir ce topic)
- Personnage volant (Autre que PE) : Bug assez rare qui a plusieures variantes : 1) Bug similaire à celui du PE, vous volez avec une maniabilité impossible et servez juste de pigeon le tmeps de mourrir.
2) Vous volez mais vous ne bougez pas. Bref une tourelle volante qui finie par mourrir rapidement.
3) Vous volez et vous vous déplacer, mais sans vraiment "controler". Vous pouvez finir coincé dans un mur et donc empêcher la mission de se terminer.
* Précision : Vous volez, mais vous pouvez aussi vous retrouvez SOUS la map et pas que dans les airs.
- Ennemis invicinbles ou impossible à atteindre : Là aussi, plusieurs variantes : 1) Vous canardez un ennemi, sa vie baisse normalement, d'un seul coup elle se bloque, et malgrès vos tirs ses boucliers remontent. Il est devenu incible, et fait foirer la partie. (Assez rare, je n'ai vu ça qu'une ofis personnellement.)
2) "Ce qui ne te tue pas te rend plus fort." Vous faites une prise à un ennemi, ce dernier n'en meurt pas. Au contraire, il se relève invincible et se met alors à vous massacrer. Ce bug peut se produire lorsque vous faites une prise sur un ennemi et qu'un coéquipier tue l'ennemi pendant que vous faites la prise.
3) L'ennemi est bien présent sur la carte, mais ne sort pas du coin de farm. (Par exemple, sur la carte de Tutchanka, les mobs peuvent rester en bas points de spawn, impossible à atteindre) Certains peuvent être ciblés, et donc tuer par les pouvoirs ou missiles, mais pas tous. Pour éviter le problème, ne pas rester sur le bord du point de spawn, ce qui empênche les ennemis de grimper.
* Précision : 1) pour les deux premiers points, il est possible, que les ennemis soient vulnérables à certains pouvoirs, aux attaques au corps à corps ou au lance-missile. Mais ça marche pas à tous les coups.
2) Les ennemis invulnérables peuvent également décider d'aller dans des murs et donc de devenir totalement insensible, les missiles étant alors inutiles et la partie condamnée.
- Bugs liés à la connexion : En plus du porte étandard volant d'autres bugs divers sont liés à la connexion. Trois raisons : votre connexion est trop basse, ou l'hôte lag, ou encore les serveurs EA bug :
1) Pouvoirs sans effet/avec un retard énorme : Vos pouvoris sont alors presque sans effet, et les combos deviennent durs à réaliser voire impossible, surtout les explosions biotiques. (Vous ou l'hôte)
2) Ennemis qui ne subissent pas de dégâts : Vous voyez la barre des ennemis clignoter, mais ils ne prennent pas de dégâts. (Vous ou l'hôte)
3) Ennemis qui semblent se téléporter. (Vous ou l'hôte)
4) Le temps s'arrête, ni vos alliés, ni vos ennemis ne bougent, impossible de récupérer des munitions dans le caisses, mais vous restez mobiles. Deux fins possibles : gros lag temporaire, et vous reprenez la partie quelques secondes plus ******, ou déconnexion du serveur EA. Les deconnexions des serveurs EA sonr purement aléatoires, mais arrivent plus souvent lorsqu'il y a beaucoup de monde de connecter sur leurs serveurs comme pendant les W-E d'opérations. (Vous, l'hôte ou EA)
5) Les ennemis se "téléportent" en grimpant les échelles ou en utilisant leurs bottes à propulsion, vous ne voyez pas l'animation, juste l'ennemi que "attend" quelques secondes devant l'obstacle avant de se téléporter de l'autre côté. Même problème avec les couvertures. (L'hôte)
Topic en construction, je poste pour éviter de perdre le texte en faisant une fausse manip. (Oui je pourrais écrire sur un traitement de texte d'abord)
Si vous trouvez que je suis pas clair dans mes explications, n'hésitez pas à me le dire, il arrive que je dise n'importe quoi.
Modifié par SerZaltor, 21 septembre 2012 - 04:38 .





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