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Les munitions à notre disposition


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6 réponses à ce sujet

#1
jlbetin

jlbetin
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Les munitions en général comment bien s'en servir ?

Par exemple pour qui les munitions à distortion ?:alien:

Merci de vos réponses

Der WanderMerciBcp:police:

#2
Evan-Lorne

Evan-Lorne
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Les munitions sont plus à utiliser contre que pour qui:
Munitions incendiaires: Idéal contre cibles en armures et la santé puisque dégats sur la durée, cela permet de finir des cibles dures à touchées comme des fantômes par exemple.
Munitions antigrav: Dégats supplémentaires contre boucliers et barrières (et les synthétiques je crois à confirmer) et permet de sonner des ennemis. Stop aussi la régénération des boucliers comme surcharge. Une utilité accrue contre les geths donc puisque ils possèdent beaucoup d'unités avec boucliers, et c'est un choix très utile contre Cerberus.
Munitions perforantes: polyvalentes, efficace contre gardiens et cibles en armures. Permet aussi de passer outre le décors ou des ennemis suivant le niveau. (en platine avec l'indra, le mod perforant et des munitions niveau 3, je traverse littéralement les Atlas de Cerberus, idem pour les brutes)
Munitions distorsion: Idéal contre les moissonneurs puisque bonus contre barrières, armures, santé et accessoirement cibles en lévitation (utile pour les biotiques donc)
Munitions cryo: polyvalent, peu de dégats bonus supplémentaires (peut être affaiblissement d'armure mais à confirmer), mais ralentit voir congèle des ennemis

Pour répondre à la question de "pour qui?", je te dirais simplement que si comme moi tu essaye de respecter le background du jeu au travèrs de tes personnages, tu mettra d'avantages les distorsions à des biotiques, les antigrav à des techs, et pour les autre une utilisation multi-classes.
Mais si tu es plus du genre à faire primer l'efficacité sur le background (fusil à plasma geth sur un krogan par exemple) et bien dans ce cas, continue d'aller au plus efficace.

Modifié par Evan-Lorne, 23 septembre 2012 - 06:14 .


#3
jlbetin

jlbetin
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ca c'est de la réponse merci bcp

Der WanderMoinsBêteQueCeMatin

#4
dimitrie

dimitrie
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Muns incendiaires :
-marche contre TOUT
-ignore la shield gate
-peut faire paniquer certaines cibles
-peut set une explosion de feu.

Avec les armes a cadence de tire rapide, il est primordial d’arrêter de tirer sur la cible pour profiter du bonus de dommage car celui-ci tape après coup.
Le combo mun incendiaires + déchirure est d'une efficacité édifiante ( bug ! )

Muns antigrav :
-bonus de dommage contre les barrières et boucliers
-gène considérablement la régénération des boucliers ( +8sec )
-peut stun certaines cibles ( geths en particulier )
-peut set une poussé technique.

Les antigrav ne font pas bon ménage avec les pouvoirs biotiques.
A éviter si il y a un ou plusieurs membres biotiques dans l'équipe ( surtout les adepts ! )
Avec des ingénieurs en revanche, c'est un vrai feu d'artifice :o

Mun perforantes :
-bonus de dommage contre les armures et la santé
-réduit la résistance des armures
-permet de traverser les obstacles ( couplé avec les mods, on traverse n'importe quoi, y compris les coéquipiers =]  )

Il amélore de façon considérables les perf des armes a cadence de tire rapide ou a forte dispertion contre les armures.
Probablement le type de mun le plus utile contre les boss.
Mention spécial avec le javelin qui peut tirer a travers la map

Mun a distorsion :
-bonus de dommage contre les barrières, les armures et la santé
-ÉNORME bonus de dommage contre les cibles en lévitation
-réduit la résistance des armures ( moiter moins que les mun perforantes par contre )

Recommander contre la phamtomes et la fury.
C'est aussi le plus gros bonus de dégât en général et ce couple bien avec avec des flingues qui tapent lentement et durement.
La synergie avec les pouvoirs biotique est plus qu'évidente.

Mun cryo :
-peut congeler une cible non protégé
-ralentir les ennemies
-peut aussi ralentir la régénération des boucliers
-peut set une explosion de glace
-pas de bonus de dommage
-en revanche réduit la résitance de la cible ( idem que pour les mun a distortion sauf que là ça profite a toute l'équipe ;) )

Toujours utile quel qu’en soit l’ennemi.
Plus votre arme fait de dégât, et plus les chances d'appliquer l'effet sont grandes.
Les armes de type AoE comme le scorpion ou le falcon peuvent fairent des merveils avec les cryos.

Voilà, je pense ne rien avoir oublié.

Modifié par dimitrie, 23 septembre 2012 - 08:48 .


#5
Durandalfr

Durandalfr
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carabine raegar + mod déchirant + canon gros calibre + munitions perforantes 4 + l'ampli rail fusil à pompe permanent + temporaire = mort subite de l'atlas (marche aussi sur tous les autres boss, les gardiens, les pyro....)

#6
Eio

Eio
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Durandalfr wrote...

carabine raegar + mod déchirant + canon gros calibre + munitions perforantes 4 + l'ampli rail fusil à pompe permanent + temporaire = mort subite de l'atlas (marche aussi sur tous les autres boss, les gardiens, les pyro....)

Quel niveau de difficuté ?

#7
Elysion de Beaumont

Elysion de Beaumont
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Et quel niveau de mod et d'arme, aussi...
Du niveau I en difficulté Or, c'est clair que ça roxe du poney !
Du niveau X en difficulté Bronze, tout de suite, c'est beaucoup moins impressionnant :D