Naja ich für meinen Teil hab genug gesehen von Shepard und seinem Team. 3 Teile reichen aus, die meisten Geschichten sind erzählt, ja schon fast ausgelutscht. Abgesehen davon ist es nicht verwunderlich, dass Shep am Ende gestorben ist, es war eher verwunderlich dass er, nach so vielen "Selbstmord-Missionen" solange durchgehalten hat. Versteht mich nicht falsch, ich hab Shepard und sein Team gemocht, aber irgendwann wird's langweilig. Ich meine nehmt euch Spiele wie Assassins Creed oder GTA als Beispiel, diese Spiele leben davon, dass der Protagonist öfters wechselt.
Gegen Spin Offs habe ich nichts. Bei Garrus stelle ich mir eine Art GTA vor, wo er bei der C-Sicherheit arbeitet und Missionen abschließt. Ein riesiges Areal, das von der Citadel begehbar ist. Man muss dann nicht unbedingt im Weltall rumfliegen und Planeten bereisen. Einfach ein Open World mit der Citadel als Handlungsort. Soviel zu einem Spin Off. ME4 wird aber ein eigenständiges Spiel und hat nichts mit diesen Spin-Off Ideen von Bioware zu tun. Bioware hat vor einigen Tagen erst gesagt, dass ME4 der Reihe treu bleiben wird, d.h. es läuft darauf hinaus, dass man mit dem neuen Protagonisten wieder im All unterwegs ist und zusammen mit einem Squad Missionen bestreiten wird.
ME4 kann ruhig mal neue Charakter vertragen und neue Geschichten erzählen. Cameo Auftritte wären cool, aber dann müsste das Spiel zwangsläufig in der selben Zeit bzw nahen Zukunft zu ME3 spielen. Ich hätte einige coole Ideen.
Wie wäre es mit der Möglichkeit einen kleineren Weltraumjäger fliegen zu können, der Weltraumkämpfe ausfächten kann? Ich stell mir da den Protagonisten als einen höher-rangigen Jäger-Piloten vor, der Teil eines großen Schiffs, wie der Destiny Ascension ist. Dieses Schiff verfügt über große Hangars, von wo aus Jägerflotten starten können, die sich in Weltraumschlachten stürzen. Man kann dann einen Jäger steuern, der vielleicht über 3 Sitze verfügt, wo dann auch Squad-Mitglieder mit können und Aufgaben zugeteilt bekommen. Der Protagonist kann ebenfalls Bodentrupps, wie es für ME üblich ist leiten.
Das coole an der Idee wäre: Man wäre Teil eines riesigen Schiffs das man zumindest teilweise erkunden kann. Die Destiny Ascension ist ja sowas wie ein Todesstern. Das wäre sowas wie eine fliegende Stadt, die Quests bieten kann wie die Citadel. Das Spiel wäre um ein Feature reicher, dem Weltraumkampf. Und trotzdem kann der Protagonist ein Squad aus Kollegen und Freunden leiten und Missionen auf Planeten erfüllen, wie es das klassische ME eben bietet. Wie man die absolute Freiheit wie in den bisherigen MEs erreichen kann ist mir noch nicht klar, man wäre ja nicht unbedingt der Captain des Schiffs (Vergleich: Man kann nicht Captain des Flugzeugträgers und gleichzeitig Pilot eines Flugzeugs sein) und kann daher eher schlecht bestimmen wo es jetzt als nächstes hingeht. Man könnte es so hindrehen, dass der Captain des Schiffs wie Hacket als Missionsgeber fungiert und da der Protagonist der Leiter des Bodentrupps ist überlässt der Captain ihm die Entscheidung wo er anfangen möchte, ergo darf der Protagonist entscheiden wo das Schiff hinfliegt.
Der Haupcharakter muss nicht ein Mensch sein, ich würde mich freuen, wenn man zwischen mehreren Rassen wählen könnte. Zur Hintergrund Story fällt mir im Moment noch nicht viel ein. Die Story müsste sich dann nach dem Aufgabenbereich eines Schiffs wie der Destiny Ascension richten. Ein solches Schiff dient ja als eine Art Flugzeugträger der in Konfliktgebiete reist um dort auf den Putz zu hauen und die Interessen der Allianz zu schützen. Ergo würde ein Konflikt zwischen Völkern vielleicht zwischen ganzen Universen als Hintergrund Story dienen. Fände es langweilig, wenn wieder irgendeine unbekannt dunkle Macht das Universum bedroht, das käme mir zu bekannt vor.
Gruß Matze
Modifié par DerMatze86, 01 juillet 2013 - 01:36 .