Błąd połączenia z serwerami EA
#1
Posté 25 septembre 2012 - 04:46
Wiem, że były już takie tematy, ale nie znalazłem w nich satysfakcjonującej odpowiedzi.
Mianowicie, gdy włączam ME3 to przez kilka minut łączy mnie z serwerami EA i za każdym razem pojawia się komunikat, ze nie udało się połączyć z serwarami EA, proszę spróbować ponownie. Myślałem, ze samo przejdzie, ale czekam juz kilka dni i nic. Czy znacie jakieś rozwiązanie tego problemu?
Z góry dziękuję.
#2
Posté 07 octobre 2012 - 05:07
Nikt nie pomoże?
#3
Posté 07 octobre 2012 - 05:18
#4
Posté 07 octobre 2012 - 07:20
#5
Posté 09 octobre 2012 - 08:05
#6
Posté 09 octobre 2012 - 07:13
#7
Posté 14 octobre 2012 - 12:00
Mianowicie należy edytować plik host w katalogu c:\\windows\\system32\\drivers\\etc (przed edycją neleży mu zmienić uprawnienia użytkownika (kliknąć prawym przyciskiem myszy na pliku, wejść w właściwości\\ zakładka zabezpieczenia i w polu użytkownicy dodać atrybuty odczyt/wykonanie i zapis) potem edytować plik hosts i usunąć wszystkie linie z zakończeniem ea.com oraz linie blazeserver.blazeemu.org. Zresetować komputer i powinno zadziałać.
Modifié par Mastermolt, 20 octobre 2012 - 01:14 .
#8
Posté 20 octobre 2012 - 10:21
#9
Posté 20 octobre 2012 - 11:00
#10
Posté 20 octobre 2012 - 11:17
nie mam pojęcia co jest tego przyczyną, pomóżcie ...
Modifié par MarvelousToudie, 20 octobre 2012 - 11:18 .
#11
Posté 20 octobre 2012 - 12:13
Mastermolt wrote...
Chyba udało mi się rozwiązać problem (bynajmniej u mnie poskutkowało)
Mianowicie należy edytować plik host w katalogu c:windowssystem32driversetc (przed edycją neleży mu zmienić uprawnienia użytkownika (kliknąć prawym przyciskiem myszy na pliku, wejść w właściwości zakładka zabezpieczenia i w polu użytkownicy dodać atrybuty odczyt/wykonanie i zapis) potem wejść w plik i usunąć wszystkie linie z zakończeniem ea.com oraz linie blazeserver.blazeemu.org. Zresetować komputer i powinno zadziałać.
Moze jestem laikiem... mam Win 7
w katalogu c:/windows/system32/drivers/etc
mam pliki :
hosts
hosts.ics
lmhosts.sam
networks
protocol
services
Wiec w co wejsc,usunac, lub edytowac??
Modifié par Tomez75, 20 octobre 2012 - 12:13 .
#12
Posté 20 octobre 2012 - 01:18
# 127.0.0.1 gosredirector.ea.com
# 127.0.0.1 blazeserver.blazeemu.org
# 127.0.0.1 gosgvaprod-qos01.ea.com
# 127.0.0.1 gosiadprod-qos01.ea.com
# 127.0.0.1 gossjcprod-qos01.ea.com
# 127.0.0.1 demangler.ea.com
# 127.0.0.1 vmp.tools.gos.ea.com
127.0.0.1 gosredirector.ea.com
127.0.0.1 blazeserver.blazeemu.org
127.0.0.1 gosgvaprod-qos01.ea.com
127.0.0.1 gosiadprod-qos01.ea.com
127.0.0.1 gossjcprod-qos01.ea.com
127.0.0.1 demangler.ea.com
127.0.0.1 vmp.tools.gos.ea.com
Musisz nadać temu plikowi uprawnienia do zapisu bo inaczej nie zapiszesz poprawek. Potem restart i działa.
Modifié par Mastermolt, 20 octobre 2012 - 01:20 .
#13
Posté 20 octobre 2012 - 02:23
# Copyright © 1993-2009 Microsoft Corp.
#
# This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP for Windows.
#
# This file contains the mappings of IP addresses to host names. Each
# entry should be kept on an individual line. The IP address should
# be placed in the first column followed by the corresponding host name.
# The IP address and the host name should be separated by at least one
# space.
#
# Additionally, comments (such as these) may be inserted on individual
# lines or following the machine name denoted by a '#' symbol.
#
# For example:
#
# 102.54.94.97 rhino.acme.com # source server
# 38.25.63.10 x.acme.com # x client host
# localhost name resolution is handled within DNS itself.
# 127.0.0.1 localhost
# ::1 localhost
#14
Posté 20 octobre 2012 - 02:33
Wysłałem wiadomość do pomocy technicznej EA i po 3 tygodniach dostałem wiadomość ze mam im wysłać dxdiag i tracert. Teraz pozostaje tylko czekać. Może w końcu będzie można jakoś w tą grę grać ...
#15
Posté 20 octobre 2012 - 03:10
Ps. Warto wymusić aktualizację gry. Co jakiś czas wychodzą jakieś mikroaktualizacje, nie wiem z czym to jest związane ale przedwczoraj i dzisiaj miałem znów problem z serwerem i to pomogło.
Modifié par Mastermolt, 20 octobre 2012 - 03:33 .
#16
Posté 24 octobre 2012 - 06:20
Dość późno w temat się zagłębiam, ale mam ten sam problem, i próbowałem w/w metody i mam te same informacje w pliku, więc nie mam co usuwać. Czy u was problem został w końcu rozwiązany?
#17
Posté 08 novembre 2012 - 04:19
Hmm o co kaman... czyżby wreszcie coś zrobili. Uruchamiam grę i wreszcie łączę się z ich serwerami bez żadnego problemu. Problem rozwiązany przynajmniej na razie. Najwyraźniej to było coś po ich stronie. Ja tylko musiałem im wysłać tracert i wynik dxdiag, to wszystko. Co prawda czekałem miesiąc ale lepsze to niż nie móc grać w multi w ogóle.
#18
Posté 08 novembre 2012 - 11:47





Retour en haut






