Dragon Age 3 Marktplatz - News, Konzepte, Klatsch und Tratsch
#26
Posté 02 octobre 2012 - 01:15
#27
Posté 02 octobre 2012 - 01:20
#28
Guest_Xeontis_*
Posté 02 octobre 2012 - 01:26
Guest_Xeontis_*
Mich würde eher interessieren, ob das besch.. Dialograd wieder dabei ist dass es zu einem Dragon Effect macht oder ob wieder auf dialogtiefe gesetzt wird bei dem man mehr als 3 ausrichtungen hat und nicht noch mit dämlichen icons für blöd verkauft wird.
#29
Posté 02 octobre 2012 - 01:29
hast du vielleicht einen LinkAlessa-00 wrote...
Ich denke, dass DA3 schon recht weit von der Entwicklung her ist, denn die ersten Beta-Tester haben auf Twitter schon ihren ersten Eindruck von einer Demo-Version des Spiels abgegeben.
wäre nett
#30
Posté 02 octobre 2012 - 01:30
#31
Guest_Xeontis_*
Posté 02 octobre 2012 - 01:33
Guest_Xeontis_*
Bei DA2 wars zu 80% so dass das was gesagt wurde nix mit dem zu tun hatte was man bei der auswahl vermutete.. 3-4 wörter brachtens einfach nicht aufn punkt. Und wenn man dann oben gut, mitte witzig und unten böse hat.. ist das relativ monoton.. keine ahnung interessant für leute die kein bock auf dialoge haben und schnell durch wollen aber für rpgler ne farce.. dann sollen sie doch bitte lieber nen modus wie bei ME3 einbauen so das leute die auf dialge kein wert legen keine dialoge mehr führen müssen und das automatisch ablaufen lassen können -.-
#32
Posté 02 octobre 2012 - 01:35
bei DAO hattet man größtenteils auch nicht mehr als 3 Antwortmöglichkeit + Fragen die es auch bei DA2 gibtXeontis wrote...
Grafik ist mir relativ bei nem RPG.
Mich würde eher interessieren, ob das besch.. Dialograd wieder dabei ist dass es zu einem Dragon Effect macht oder ob wieder auf dialogtiefe gesetzt wird bei dem man mehr als 3 ausrichtungen hat und nicht noch mit dämlichen icons für blöd verkauft wird.
#33
Posté 02 octobre 2012 - 01:38
#34
Guest_Xeontis_*
Posté 02 octobre 2012 - 01:40
Guest_Xeontis_*
Du hattest auch keine seltendämlichen icons. Und du wusstes was gesagt wird. Was bei DA2 nunmal nicht der Fall war.. diese paar wörter machten nur selten klar was gesagt wird.. und frag nicht wie oft ich neu geladen habe weil das gesagte absolut nicht das war was ich wollte..
DA2 war einfach Dialogführung für Lesemuffel und anspruchslos. Je eine Möglichkeit, zu je einer Ausrichtung, immer in der selben Reihenfolge dargestellt.. so dass man sich hirnlos durchklicken konnte da die satzfetzen eh nicht genug hergaben um sich mit auseinanderzusetzen.
Sowas könnens bei nem shooter rpg wie ME bringen aber echt nicht mehr bei nem DA Titel..
Modifié par Xeontis, 02 octobre 2012 - 01:45 .
#35
Posté 02 octobre 2012 - 01:47
#36
Posté 02 octobre 2012 - 01:49
und wie viele davon waren "richtige" Antworten und keine Fragen um mehr Infos zubekommenXeontis wrote...
Du hattest 4-5 Sätze oder auch mal 6 untereinander. .
das hast du bei DA2 auch und sogar unter "Thema vertiefen" damit man weiß ob der Dialog weitergeht
bei DAO war das oft nicht ersichtlich
und mit Beleidigung führt man ganz sicher keine Diskussion
#37
Guest_Xeontis_*
Posté 02 octobre 2012 - 01:51
Guest_Xeontis_*
Modifié par Xeontis, 02 octobre 2012 - 01:57 .
#38
Guest_Xeontis_*
Posté 02 octobre 2012 - 01:52
Guest_Xeontis_*
Ich find sowas gern selber raus, das nennt man dialogtiefe, wies auch im leben an sich ist, du weißt nie was passiert wenn du was äußerst.. wies aufgefasst wird. Das macht für mich ein gutes RPG aus, die Dialogführung. Bei DAO konnten sies, ich erwarte da weit mehr als die verkümmerte Dragon Effect Version in DA2.
Im übrigen ist das keine Beleidung wenn ich sage das Dialogsystem war im vergleich zu dem in DAO für das abnehmen des selber denkens was für dumme, oder für lesemuffel.
Wenn man so wenig text preisgibt dassman nichtmal mehr deuten kann was gesagt wird, dann vermutlich um nicht so viel lesen zu müssen = Lesemuffel.
Und wenn man alles vorab preisgibt ob was gut böse oder whatever ankommt, ob was den dialog vertieft oder zum ende bringt, der spieler nicht mehr denken muss sondern sich blind durch icons durchklickt, dann ist das nunmal dialogführung für dumme.
Da auch ich mich dadurch gespielt hab ist es anspruchslos hoch 3 gewesen im Endeffekt. Es ist ja nicht
grundlos so dass ich DA2 nicht mehr spiele sondern nur noch DAO. Beim besten Willen so wie das mit den Dialogen in DA2 abläuft fühl ich mich doch etwas unterfordert, und ich bin besseres gewohnt gewesen.
Modifié par Xeontis, 02 octobre 2012 - 01:57 .
#39
Posté 02 octobre 2012 - 01:53
the_Green_Dragon wrote...
und wie viele davon waren "richtige" Antworten und keine Fragen um mehr Infos zubekommenXeontis wrote...
Du hattest 4-5 Sätze oder auch mal 6 untereinander. .
das hast du bei DA2 auch und sogar unter "Thema vertiefen" damit man weiß ob der Dialog weitergeht
bei DAO war das oft nicht ersichtlich
und mit Beleidigung führt man ganz sicher keine Diskussion
Viele Spieler wollen aber eben selbst die "richtige" Antwort finden und nicht nur auf ein passendes Icon klicken. Es soll jetzt wohl eine Mischung aus altem und neuem Stil gebastelt werden. Mal sehen, was dabei rauskommt.
#40
Posté 02 octobre 2012 - 01:58
Xeontis wrote...
Siehst du Dragon ich möchte sowas nicht, dass mir jemand sagt "das ist gut" "das ist böse" "das ist witzig" "das erweitert den dialog" "das beendet ihn".
Ich find sowas gern selber raus, das nennt man dialogtiefe, wies auch im leben an sich ist, du weißt nie was passiert wenn du was äußerst.. wies aufgefasst wird. Das macht für mich ein gutes RPG aus, die Dialogführung. Bei DAO konnten sies, ich erwarte da weit mehr als die verkümmerte Dragon Effect Version in DA2.
das hat nichts mit Dialogtiefe zu tun
mir geht es auch überhaupt nicht darum Dialoge wegzuklicken oder den RPG Anteil zu senken
ist ziemlich lächerlich von dir alles was gegen deine Meinung geht gleich in die "dummer Action-Spieler" Ecke zu schieben :innocent:
und bei DAO war es wohl genau so klar welche Antwort gut,böse oder lustig gemeint war
Modifié par the_Green_Dragon, 02 octobre 2012 - 01:59 .
#41
Guest_The_Loki_*
Posté 02 octobre 2012 - 02:00
Guest_The_Loki_*
Ich fand Dramaqueen-Hawke besonders bei MotA einfach köstlich.
#42
Guest_Xeontis_*
Posté 02 octobre 2012 - 02:02
Guest_Xeontis_*
Wars nicht du musstest es rausfinden, ohne Hilfestellung.
Und ich habe nichts in die dumme action spieler ecke gedrängt ich sagte oben jedem das seine, man soll nen modus wie in me3 für diejenigen die auf dialoge kein wert legen einbauen damit die dialoge autmatisch ablaufen.
Spiel hier nicht das senzwiebelchen.
Xeontis wrote...
Siehst du Dragon ich möchte sowas nicht, dass mir jemand sagt "das ist gut" "das ist böse" "das ist witzig" "das
erweitert den dialog" "das beendet ihn".
Ich find sowas gern selber raus, das nennt man dialogtiefe, wies auch im leben an sich ist, du weißt nie was passiert wenn du was äußerst.. wies aufgefasst wird. Das macht für mich ein gutes RPG aus, die Dialogführung. Bei DAO konnten sies, ich erwarte da weit mehr als die verkümmerte Dragon Effect Version in DA2.
Im übrigen ist das keine Beleidung wenn ich sage
das Dialogsystem war im vergleich zu dem in DAO für das abnehmen des
selber denkens was für dumme, oder für lesemuffel.
Wenn man so wenig text preisgibt dassman nichtmal mehr deuten kann was gesagt wird,
dann vermutlich um nicht so viel lesen zu müssen = Lesemuffel.Und wenn man alles vorab preisgibt ob was gut böse oder whatever ankommt, ob was den dialog vertieft oder zum ende bringt, der spieler nicht mehr
denken muss sondern sich blind durch icons durchklickt, dann ist das nunmal dialogführung für dumme.
Da auch ich mich dadurch gespielt hab ist es anspruchslos hoch 3 gewesen im Endeffekt. Es ist ja nicht
grundlos so dass ich DA2 nicht mehr spiele sondern nur noch DAO. Beim besten Willen so wie das mit den Dialogen in DA2 abläuft fühl ich mich doch etwas unterfordert, und ich bin besseres gewohnt gewesen.
Modifié par Xeontis, 02 octobre 2012 - 02:11 .
#43
Guest_The_Loki_*
Posté 02 octobre 2012 - 02:05
Guest_The_Loki_*
Bei SWToR hat man im Menü die Option anzuzeigen, welche Antworten sich wie auswirken. So einen Menüpunkt könnte man in DA3 auch einbauen. Oder man nutzt die andere Idee von mir.
#44
Posté 02 octobre 2012 - 02:05
doch du sagst es doch schon wiederXeontis wrote...
@ Dragon
Wars nicht du musstest es rausfinden, ohne Hilfestellung.
Und ich habe nichts in die dumme action spieler ecke gedrängt ich sagte oben jedem das seine, man soll nen modus wie in me3 für diejenigen die auf dialoge kein wert legen einbauen damit die dialoge autmatisch ablaufen.
DA2 => keinen Wert auf Dialoge
und das stimmt nun mal nicht
Modifié par the_Green_Dragon, 02 octobre 2012 - 02:05 .
#45
Guest_Xeontis_*
Posté 02 octobre 2012 - 02:07
Guest_Xeontis_*
Wenn du an der Dialogführung in DA2 nichts zum aussetzen hattest ist es doch schön, ich beneid dich sogar darum. Ich bin dahingehend einfach nicht so leicht zufrieden zu stellen und anspruchsvoller weil mein Hauptaugenmerk bei Bioware-RPGs auf der Dialogführung an sich liegt, und da erwart ich mehr als in DA2 geboten war.
BTW: Warum meinst du denn führte man in ME3 diesen Modus ein? Ich denke kaum dass das jemand wählt der wirklich interesse an dialogführung hat, bzw wert drauf legt. Wozu denn auch wenn man nicht mehr selbst das gespräch beeinflussen kann. Und genau deswegen sage ich auch ein guter Kompromiss wäre, sowas auch in DA3 einzubauen, damit es nicht wieder so eine verkümmerte Dialogführung serviert bekommt wies in DA2 der Fall war, verkümmert für meinen Geschmack.
Modifié par Xeontis, 02 octobre 2012 - 02:10 .
#46
Posté 02 octobre 2012 - 02:10
das hat nun leider nichts mit "anspruchsvoller" zu tunXeontis wrote...
Ja Dragon für dich nicht, nur ist deine Meinung nicht die von jedem. Jeder hat andere Bedürfnisse die bestenfalls abgedeckt werden sollen. Andere Kriterien und Maßstäbe.
Wenn du an der Dialogführung in DA2 nichts zum aussetzen hattest ist es doch schön, ich beneid dich sogar darum. Ich bin dahingehend einfach nicht so leicht zufrieden zu stellen und anspruchsvoller weil mein Hauptaugenmerk bei Bioware-RPGs auf der Dialogführung an sich liegt, und da erwart ich mehr als in DA2 geboten war.
und bei anderen Bioware RPG's war es nun auch nicht besser (Jade Empire/KOTOR)
Xeontis wrote...
BTW: Warum meinst du denn führte man in ME3 diesen Modus ein? Ich denke
kaum dass das jemand wählt der wirklich interesse an dialogführung hat,
bzw wert drauf legt. Wozu denn auch wenn man nicht mehr selbst das
gespräch beeinflussen kann. Und genau deswegen sage ich auch ein guter
Kompromiss wäre, sowas auch in DA3 einzubauen, damit es nicht wieder so
eine verkümmerte Dialogführung serviert bekommt wies in DA2 der Fall
war, verkümmert für meinen Geschmack.
weil ME3 im "Rollenspiel" Modus ja auch mehr "Dialogtiefe" hat:?
scheinbar nimmst du ja an das ich einen solche Modus spiele oder spielen würde
dem ist aber nicht so
Modifié par the_Green_Dragon, 02 octobre 2012 - 02:15 .
#47
Guest_The_Loki_*
Posté 02 octobre 2012 - 02:10
Guest_The_Loki_*
#48
Guest_Xeontis_*
Posté 02 octobre 2012 - 02:12
Guest_Xeontis_*
Modifié par Xeontis, 02 octobre 2012 - 02:13 .
#49
Guest_The_Loki_*
Posté 02 octobre 2012 - 02:15
Guest_The_Loki_*
#50
Guest_Xeontis_*
Posté 02 octobre 2012 - 02:17
Guest_Xeontis_*





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