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Dragon Age 3 Marktplatz - News, Konzepte, Klatsch und Tratsch


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778 réponses à ce sujet

#26
Codebreaker819

Codebreaker819
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und wie war der eindruck

#27
Alessa

Alessa
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Die waren wohl vor allem von der Grafik beeindruckt. Die soll mit der neuen Engine gigantisch sein.

#28
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Grafik ist mir relativ bei nem RPG.
Mich würde eher interessieren, ob das besch.. Dialograd wieder dabei ist dass es zu einem Dragon Effect macht oder ob wieder auf dialogtiefe gesetzt wird bei dem man mehr als 3 ausrichtungen hat und nicht noch mit dämlichen icons für blöd verkauft wird.

#29
the_Green_Dragon

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Alessa-00 wrote...

Ich denke, dass DA3 schon recht weit von der Entwicklung her ist, denn die ersten Beta-Tester haben auf Twitter schon ihren ersten Eindruck von einer Demo-Version des Spiels abgegeben.

hast du vielleicht einen Link :)
wäre nett

#30
Alessa

Alessa
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Laut den Bioware Devs soll das Rad zwar beibehalten aber in etlichen Punkten deutlich verbessert werden. Man soll mehr Auswahlmöglichkeiten haben und ohne die "kauf-mich-Love-Buttons" wieder mehr in Richtung DAO-Style beim Dialog experimentieren können, was die richtige Antwort wäre.

#31
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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na wichtig ist ich will keine 3 ausrichtungen mit je einer möglichkeit haben.. sondern endlich mehrere optionen und selbst abwägen müssen und ich will wissen worauf das gesprochene rausläuft -.-

Bei DA2 wars zu 80% so dass das was gesagt wurde nix mit dem zu tun hatte was man bei der auswahl vermutete.. 3-4 wörter brachtens einfach nicht aufn punkt. Und wenn man dann oben gut, mitte witzig und unten böse hat.. ist das relativ monoton.. keine ahnung interessant für leute die kein bock auf dialoge haben und schnell durch wollen aber für rpgler ne farce.. dann sollen sie doch bitte lieber nen modus wie bei ME3 einbauen so das leute die auf dialge kein wert legen keine dialoge mehr führen müssen und das automatisch ablaufen lassen können -.-

#32
the_Green_Dragon

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Xeontis wrote...

Grafik ist mir relativ bei nem RPG.
Mich würde eher interessieren, ob das besch.. Dialograd wieder dabei ist dass es zu einem Dragon Effect macht oder ob wieder auf dialogtiefe gesetzt wird bei dem man mehr als 3 ausrichtungen hat und nicht noch mit dämlichen icons für blöd verkauft wird.

bei DAO hattet man größtenteils auch nicht mehr als 3 Antwortmöglichkeit + Fragen die es auch bei DA2 gibt

#33
Alessa

Alessa
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Hier ein Link zu einem, der Ersten, die DA3 angetestet haben:

https://twitter.com/...767186737885184

#34
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Du hattest 4-5 Sätze oder auch mal 6 untereinander. Und da wars nicht für dumme so dass oben die netten waren mittig die lustigen und unten die böseren.. nein, du musstest selbst überlegen und konntes nicht blind einfach drauflosklicken weil du eh wusstest was wie ankommt je nachdem welche position du wählst (wie es leider bei DA2 der Fall war).

Du hattest auch keine seltendämlichen icons. Und du wusstes was gesagt wird. Was bei DA2 nunmal nicht der Fall war.. diese paar wörter machten nur selten klar was gesagt wird.. und frag nicht wie oft ich neu geladen habe weil das gesagte absolut nicht das war was ich wollte..

DA2 war einfach Dialogführung für Lesemuffel und anspruchslos. Je eine Möglichkeit, zu je einer Ausrichtung, immer in der selben Reihenfolge dargestellt.. so dass man sich hirnlos durchklicken konnte da die satzfetzen eh nicht genug hergaben um sich mit auseinanderzusetzen.

Sowas könnens bei nem shooter rpg wie ME bringen aber echt nicht mehr bei nem DA Titel..

Modifié par Xeontis, 02 octobre 2012 - 01:45 .


#35
Alessa

Alessa
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Ja, mit den Icons im Dialograd und dem teilweise vollkommenen Gegensatz zwischen dem, was da stand als Text und dem, was meine Tussi dann gesagt hat, hatte ich auch meine wahre Freude. :-)

#36
the_Green_Dragon

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Xeontis wrote...

Du hattest 4-5 Sätze oder auch mal 6 untereinander. .

und wie viele davon waren "richtige" Antworten und keine Fragen um mehr Infos zubekommen 
das hast du bei DA2 auch und sogar unter "Thema vertiefen" damit man weiß ob der Dialog weitergeht
bei DAO war das oft nicht ersichtlich 

und mit Beleidigung führt man ganz sicher keine Diskussion :whistle:

#37
Guest_Xeontis_*

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Dann hoffen wir mal sie nahmen sich die DA2 kritik zu herzen und haben das wirklich entsprechend abgeändert.. nochmal tu ichs mir nicht an.. die demo wird entscheiden. Ich möchte kein Dragon Effect, und lese gerne, was für RPGler die Norm sein sollte.. für die Actionsuchtis denen DIaloge egal sind, sollens neben dem Multiplayer doch bitte einfach nen modus wie bei me3 rausbringen der die dialogführung automatisiert, so könnens die sogar noch überspringen und gleich weiterkämpfen.. so hat jeder was er will.

Modifié par Xeontis, 02 octobre 2012 - 01:57 .


#38
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Siehst du Dragon ich möchte sowas nicht, dass mir jemand sagt "das ist gut" "das ist böse" "das ist witzig" "das erweitert den dialog" "das beendet ihn".

Ich find sowas gern selber raus, das nennt man dialogtiefe, wies auch im leben an sich ist, du weißt nie was passiert wenn du was äußerst.. wies aufgefasst wird. Das macht für mich ein gutes RPG aus, die Dialogführung. Bei DAO konnten sies, ich erwarte da weit mehr als die verkümmerte Dragon Effect Version in DA2.

Im übrigen ist das keine Beleidung wenn ich sage das Dialogsystem war im vergleich zu dem in DAO für das abnehmen des selber denkens was für dumme, oder für lesemuffel.

Wenn man so wenig text preisgibt dassman nichtmal mehr deuten kann was gesagt wird, dann vermutlich um nicht so viel lesen zu müssen = Lesemuffel.
Und wenn man alles vorab preisgibt ob was gut böse oder whatever ankommt, ob was den dialog vertieft oder zum ende bringt, der spieler nicht mehr denken muss sondern sich blind durch icons durchklickt, dann ist das nunmal dialogführung für dumme.

Da auch ich mich dadurch gespielt hab ist es anspruchslos hoch 3 gewesen im Endeffekt. Es ist ja nicht
grundlos so dass ich DA2 nicht mehr spiele sondern nur noch DAO. Beim besten Willen so wie das mit den Dialogen in DA2 abläuft fühl ich mich doch etwas unterfordert, und ich bin besseres gewohnt gewesen.

Modifié par Xeontis, 02 octobre 2012 - 01:57 .


#39
Alessa

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the_Green_Dragon wrote...

Xeontis wrote...

Du hattest 4-5 Sätze oder auch mal 6 untereinander. .

und wie viele davon waren "richtige" Antworten und keine Fragen um mehr Infos zubekommen 
das hast du bei DA2 auch und sogar unter "Thema vertiefen" damit man weiß ob der Dialog weitergeht
bei DAO war das oft nicht ersichtlich 

und mit Beleidigung führt man ganz sicher keine Diskussion :whistle:


Viele Spieler wollen aber eben selbst die "richtige" Antwort finden und nicht nur auf ein passendes Icon klicken. Es soll jetzt wohl eine Mischung aus altem und neuem Stil gebastelt werden. Mal sehen, was dabei rauskommt.

#40
the_Green_Dragon

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Xeontis wrote...

Siehst du Dragon ich möchte sowas nicht, dass mir jemand sagt "das ist gut" "das ist böse" "das ist witzig" "das erweitert den dialog" "das beendet ihn".

Ich find sowas gern selber raus, das nennt man dialogtiefe, wies auch im leben an sich ist, du weißt nie was passiert wenn du was äußerst.. wies aufgefasst wird. Das macht für mich ein gutes RPG aus, die Dialogführung. Bei DAO konnten sies, ich erwarte da weit mehr als die verkümmerte Dragon Effect Version in DA2.


das hat nichts mit Dialogtiefe zu tun :pinched:
mir geht es auch überhaupt nicht darum Dialoge wegzuklicken oder den RPG Anteil zu senken
ist ziemlich lächerlich von dir alles was gegen deine Meinung geht gleich in die "dummer Action-Spieler" Ecke zu schieben :innocent:

und bei DAO war es wohl genau so klar welche Antwort gut,böse oder lustig gemeint war

Modifié par the_Green_Dragon, 02 octobre 2012 - 01:59 .


#41
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Solange es erkennbar ist welche Antworten nett/sarkastisch/aggressiv/was auch immer sind ist es mir relativ egal. Eine Option wäre auch, dass man bei der Charerstellung gleich eingibt ob der ruhmreiche Held freundlich/sarkastisch/aggressiv ist. Dann gibt man bei den Dialogen 4-5 Antwortmöglichkeiten und gut ist.

Ich fand Dramaqueen-Hawke besonders bei MotA einfach köstlich.

#42
Guest_Xeontis_*

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@ Dragon
Wars nicht du musstest es rausfinden, ohne Hilfestellung.
Und ich habe nichts in die dumme action spieler ecke gedrängt ich sagte oben jedem das seine, man soll nen modus wie in me3 für diejenigen die auf dialoge kein wert legen einbauen damit die dialoge autmatisch ablaufen.

Spiel hier nicht das senzwiebelchen.

Xeontis wrote...

Siehst du Dragon ich möchte sowas nicht, dass mir jemand sagt "das ist gut" "das ist böse" "das ist witzig" "das
erweitert den dialog" "das beendet ihn".

Ich find sowas gern selber raus, das nennt man dialogtiefe, wies auch im leben an sich ist, du weißt nie was passiert wenn du was äußerst.. wies aufgefasst wird. Das macht für mich ein gutes RPG aus, die Dialogführung. Bei DAO konnten sies, ich erwarte da weit mehr als die verkümmerte Dragon Effect Version in DA2.

Im übrigen ist das keine Beleidung wenn ich sage
das Dialogsystem war im vergleich zu dem in DAO für das abnehmen des
selber denkens was für dumme, oder für lesemuffel.

Wenn man so wenig text preisgibt dassman nichtmal mehr deuten kann was gesagt wird,
dann vermutlich um nicht so viel lesen zu müssen = Lesemuffel.Und wenn man alles vorab preisgibt ob was gut böse oder whatever ankommt, ob was den dialog vertieft oder zum ende bringt, der spieler nicht mehr
denken muss sondern sich blind durch icons durchklickt, dann ist das nunmal dialogführung für dumme.

Da auch ich mich dadurch gespielt hab ist es anspruchslos hoch 3 gewesen im Endeffekt. Es ist ja nicht
grundlos so dass ich DA2 nicht mehr spiele sondern nur noch DAO. Beim besten  Willen so wie das mit den Dialogen in DA2 abläuft fühl ich mich doch etwas unterfordert, und ich bin besseres gewohnt gewesen.


Modifié par Xeontis, 02 octobre 2012 - 02:11 .


#43
Guest_The_Loki_*

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Was die Icons angeht:

Bei SWToR hat man im Menü die Option anzuzeigen, welche Antworten sich wie auswirken. So einen Menüpunkt könnte man in DA3 auch einbauen. Oder man nutzt die andere Idee von mir.

#44
the_Green_Dragon

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Xeontis wrote...

@ Dragon
Wars nicht du musstest es rausfinden, ohne Hilfestellung.
Und ich habe nichts in die dumme action spieler ecke gedrängt ich sagte oben jedem das seine, man soll nen modus wie in me3 für diejenigen die auf dialoge kein wert legen einbauen damit die dialoge autmatisch ablaufen.

doch du sagst es doch schon wieder
DA2 => keinen Wert auf Dialoge

und das stimmt nun mal nicht

Modifié par the_Green_Dragon, 02 octobre 2012 - 02:05 .


#45
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Ja Dragon für dich nicht, nur ist deine Meinung nicht die von jedem. Jeder hat andere Bedürfnisse die bestenfalls abgedeckt werden sollen. Andere Kriterien und Maßstäbe.

Wenn du an der Dialogführung in DA2 nichts zum aussetzen hattest ist es doch schön, ich beneid dich sogar darum. Ich bin dahingehend einfach nicht so leicht zufrieden zu stellen und anspruchsvoller weil mein Hauptaugenmerk bei Bioware-RPGs auf der Dialogführung an sich liegt, und da erwart ich mehr als in DA2 geboten war.

BTW: Warum meinst du denn führte man in ME3 diesen Modus ein? Ich denke kaum dass das jemand wählt der wirklich interesse an dialogführung hat, bzw wert drauf legt. Wozu denn auch wenn man nicht mehr selbst das gespräch beeinflussen kann. Und genau deswegen sage ich auch ein guter Kompromiss wäre, sowas auch in DA3 einzubauen, damit es nicht wieder so eine verkümmerte Dialogführung serviert bekommt wies in DA2 der Fall war, verkümmert für meinen Geschmack.

Modifié par Xeontis, 02 octobre 2012 - 02:10 .


#46
the_Green_Dragon

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Xeontis wrote...

Ja Dragon für dich nicht, nur ist deine Meinung nicht die von jedem. Jeder hat andere Bedürfnisse die bestenfalls abgedeckt werden sollen. Andere Kriterien und Maßstäbe.

Wenn du an der Dialogführung in DA2 nichts zum aussetzen hattest ist es doch schön, ich beneid dich sogar darum. Ich bin dahingehend einfach nicht so leicht zufrieden zu stellen und anspruchsvoller weil mein Hauptaugenmerk bei Bioware-RPGs auf der Dialogführung an sich liegt, und da erwart ich mehr als in DA2 geboten war.

das hat nun leider nichts mit "anspruchsvoller" zu tun :?
und bei anderen Bioware RPG's war es nun auch nicht besser (Jade Empire/KOTOR)

Xeontis wrote...
BTW: Warum meinst du denn führte man in ME3 diesen Modus ein? Ich denke
kaum dass das jemand wählt der wirklich interesse an dialogführung hat,
bzw wert drauf legt. Wozu denn auch wenn man nicht mehr selbst das
gespräch beeinflussen kann. Und genau deswegen sage ich auch ein guter
Kompromiss wäre, sowas auch in DA3 einzubauen, damit es nicht wieder so
eine verkümmerte Dialogführung serviert bekommt wies in DA2 der Fall
war, verkümmert für meinen Geschmack.


weil ME3 im "Rollenspiel" Modus ja auch mehr "Dialogtiefe" hat:?
scheinbar nimmst du ja an das ich einen solche Modus spiele oder spielen würde
dem ist aber nicht so

Modifié par the_Green_Dragon, 02 octobre 2012 - 02:15 .


#47
Guest_The_Loki_*

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Eig sagt Xeo, an dieser Stelle muss ich sagen das Xeo und ich eigentlich aneinander vorbei reden, das die Menüführung in DA2, bzw die Dialogüberspringvariante, die es bei ME3 gab für Dialogfaule war. Zumindest bei der ME3-Variante mit dem Überspringen war es wirklich schlicht. Aber das war doch ohnehin für die Shooter-Fans gedacht.

#48
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Bei ME find ichs aber nicht schlimm, man wusste ja von anfang an es ist ein Action Rpg noch dazu ein Shooter Rpg, da hab ich auch nie Dialoge in Form von DAO erwartet. Und war von ME1 auch positiv überrascht weil man dort wirklich sehr viel über dialoge beschäftigt wurde, ich sag nur die Citadelbesuche in ME1 *schwärm* ^^

Modifié par Xeontis, 02 octobre 2012 - 02:13 .


#49
Guest_The_Loki_*

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Ich denke das meine beiden Gedanken (Einblendbare Icons vergleichbar mit SWTOR oder Persönlickeitsauswahl bei der Charerstellung) durchaus ein akzeptabler Kompromiss für beide Seiten sind.

#50
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Ich hab swtor nie gespielt, kann ich jetz schwer beurteilen. Wenn es dort aber gelungener umgesetzt war, stimm ich dir zu.