In DA2 war solches Zeug gleich erkennbar und wenn ich mein Inventar nicht zumüllen wollte, habe ich es eben nicht eingesammelt oder aber regelmäßig verkauft. Von daher fand ich das Inventar in DA2 doch irgendwie übersichtlicher und praktischer, wenn auch nicht so "hübsch".
Dragon Age 3 Marktplatz - News, Konzepte, Klatsch und Tratsch
#601
Posté 19 novembre 2012 - 04:34
In DA2 war solches Zeug gleich erkennbar und wenn ich mein Inventar nicht zumüllen wollte, habe ich es eben nicht eingesammelt oder aber regelmäßig verkauft. Von daher fand ich das Inventar in DA2 doch irgendwie übersichtlicher und praktischer, wenn auch nicht so "hübsch".
#602
Posté 19 novembre 2012 - 06:27
DA3 wird keinen Erzähler haben der die gesamte Geschichte erzählen wird (so wie Varric in DA2)
twitter.com/BioMarkDarrah/status/270577788845703168
Modifié par the_Green_Dragon, 19 novembre 2012 - 06:38 .
#603
Posté 19 novembre 2012 - 06:31
the_Green_Dragon wrote...
mal wieder eine Kleinigkeiten zum Spiel:
DA3 wird keinen Erzähler haben der die gesamte Geschichte erzählen wird (so wie Varric in DA2)
https://twitter.com/...577788845703168
Hm, geht's nur mir so: Ich lande beim Klicken des Links immer auf meinen News.
#604
Guest_The_Loki_*
Posté 19 novembre 2012 - 06:35
Guest_The_Loki_*
Zur Neuigkeit: Kann ich mit leben. In DA2 war es ganz nett, mal was neues, aber das brauche ich nicht unbedingt in jedem DA-Spiel.
#605
Posté 19 novembre 2012 - 06:38
#606
Posté 19 novembre 2012 - 06:39
Ich würde die, da ja thematisch verwandt, mit den Barden koppeln und die Bardenspezialisierung überarbeiten und aufwerten. Also weg vom reinen Buff-Bot, hin zu einem Täuscher mit starken Crowd Control Möglichkeiten.The_Loki wrote...
Die von mir erwähnte Rückkehr der Harlekine oder eine Harlekin-Spezialisierung für Schurken.
Generell stimme ich dir zu, aber in Hinblick auf Fiona und Bethany finde ich die Kombo von Kettenhemd und Robe eigentlich ganz stylish.Für den Spieler klassengebundene Ausrüstung - nicht unbedingt nur aber wenn man z. B. einen Templer hat sollte er doch auch so aussehen.
Wenn man einen Weg findet, den Arcane Warrior mit guter Balance wieder einzuführen, wäre das die perfekte Spezialisierung für Spieler, die gerne Rüstungstypen mischen.
@Erzähler: So cool Varric auch war, aber jetzt würde ich mich auch wieder über eine neue Erzählstruktur freuen. Nicht unbedingt die gleiche, wie in Dragon Age Origins.
Modifié par Quatre04, 19 novembre 2012 - 06:42 .
#607
Posté 19 novembre 2012 - 06:50
the_Green_Dragon wrote...
jetzt müsste der Link funktionieren
Ja, jetzt klappt es. Danke für die Info und den Link.
Ich persönlich freue mich über diese Neuigkeit, denn ich finde, dass in DA2 durch Varrics Erzählung doch recht viele Möglichkeiten für die unterschiedlichsten Spekulationen gegeben wurden, was den tatsächlichen Ablauf der Ereignisse angeht.
#608
Guest_The_Loki_*
Posté 19 novembre 2012 - 07:00
Guest_The_Loki_*
#609
Posté 19 novembre 2012 - 07:02
the_Green_Dragon wrote...
mal wieder eine Kleinigkeiten zum Spiel:
DA3 wird keinen Erzähler haben der die gesamte Geschichte erzählen wird (so wie Varric in DA2)
twitter.com/BioMarkDarrah/status/270577788845703168
Da bin ich aber froh, ich mochte das nicht sonderlich.
@Loki: Warum diese... neue Signatur?
#610
Posté 19 novembre 2012 - 07:04
The_Loki wrote...
Ich fänd es btw interessant wenn innerhalb des Spiels die "Fourth Wall" durchbrochen wird - das heisst eine Andeutung direkt in Richtung des Spielers gemacht wird, die sagen will, dass die Figuren bzw. eine Figur weiß, dass es einen Spieler gibt und dieser mehr oder weniger direkt angesprochen wird oder aber in einer Cutscene das Gesicht der Figur in Nahaufnahme zu sehen ist und man erst denkt, dass die Figur zu dem Spieler spricht und man erst dann merkt, dass er bzw sie zu unserer Figur spricht.
Naja, Brüche mit der "Fourth Wall" gab es ja in DA:O beim Lake Calenhad oder mit Varric in DA2 in Legacy.
Was wäre dann der Inhalt des von dir genannten Gesprächs? Soll das dann ein Joke werden? Als Gag finde ich das okay, ansonsten würde ich mir aber Sorgen machen, dass es die Immersion stört.
Modifié par Quatre04, 19 novembre 2012 - 07:05 .
#611
Guest_The_Loki_*
Posté 19 novembre 2012 - 07:04
Guest_The_Loki_*
@ Quatre Ja es soll ein Gag bzw Witz werden, wie wenn Isabella auf die Unterhosenwichtel anspielt. Ein ernster Bruch mit der Fourth Wall würde meiner Meinung nach die Atmosphäre extrem schädigen.
Modifié par The_Loki, 19 novembre 2012 - 07:06 .
#612
Posté 19 novembre 2012 - 07:08
ich erinnere mich an Kommentare von Nathaniel in Awakening das er sich "ferngesteuert fühlt" (wenn man ihn anklickt und befiehlt eine Falle zu entschärfen)Quatre04 wrote...
Naja, Brüche mit der "Fourth Wall" gab es ja in DA:O beim Lake Calenhad oder mit Varric in DA2 in Legacy.
Was wäre dann der Inhalt des von dir genannten Gesprächs? Soll das dann ein Joke werden? Als Gag finde ich das okay, ansonsten würde ich mir aber Sorgen machen, dass es die Immersion stört.
das würde ja z.B. auch unter "Fourth Wall" fallen
#613
Posté 19 novembre 2012 - 07:13
The_Loki wrote...
@ Quatre Ja es soll ein Gag bzw Witz werden, wie wenn Isabella auf die Unterhosenwichtel anspielt. Ein ernster Bruch mit der Fourth Wall würde meiner Meinung nach die Atmosphäre extrem schädigen.
Ah okay.
Was ich noch interessant fände, wäre eine Story in der Story - also nicht nur eine Geschichte, die eine Leliana oder ein Varric dem Helden erzählt, sondern die Darstellung dieser Geschichte mittels einer Rückblende oder einer spielbaren Sequenz. Bei der Rückblende könnte man auch den coolen Art-Stil verwenden, den man während Varrics Erzählungen zwischen den Akten sieht.
Dass Bioware normalerweise den Mut zu solchen Experimenten hat, sieht man bei Varrics Shooter-Nummer in Bartrands Anwesen oder seiner berühmten Übertreibung direkt zu Spielbeginn.
#614
Posté 19 novembre 2012 - 07:14
Deadpool zeigt wie es besser geht =D
www.youtube.com/watch
Modifié par Porenferser, 19 novembre 2012 - 07:14 .
#615
Posté 19 novembre 2012 - 07:20
The_Loki wrote...
Ich fänd es btw interessant wenn innerhalb des Spiels die "Fourth Wall" durchbrochen wird - das heisst eine Andeutung direkt in Richtung des Spielers gemacht wird, die sagen will, dass die Figuren bzw. eine Figur weiß, dass es einen Spieler gibt und dieser mehr oder weniger direkt angesprochen wird oder aber in einer Cutscene das Gesicht der Figur in Nahaufnahme zu sehen ist und man erst denkt, dass die Figur zu dem Spieler spricht und man erst dann merkt, dass er bzw sie zu unserer Figur spricht.
Wenn du es so meinst wie Marvel es mit DeadPool gemacht hat, dann stimme ich dir absolut zu. *.*
@Erzähler: So eine Erzählstruktur wie Pokémon in einer Folge verwendet wäre in Ordnung. Ein Sprecher der die Story des Charakters und die Story des Spiels einläutet und sie auch so ausklingen lässt. Oder man macht das Ganze direkt musikalisch. In so einem Pop Musical Style. *o*
Ich liebe DeadPool <3<3<3<3<3<3
Modifié par Dukemon, 19 novembre 2012 - 07:22 .
#616
Posté 20 novembre 2012 - 04:54
The_Loki wrote...
Ich fänd es btw interessant wenn innerhalb des Spiels die "Fourth Wall" durchbrochen wird - das heisst eine Andeutung direkt in Richtung des Spielers gemacht wird, die sagen will, dass die Figuren bzw. eine Figur weiß, dass es einen Spieler gibt und dieser mehr oder weniger direkt angesprochen wird oder aber in einer Cutscene das Gesicht der Figur in Nahaufnahme zu sehen ist und man erst denkt, dass die Figur zu dem Spieler spricht und man erst dann merkt, dass er bzw sie zu unserer Figur spricht.
Ja, so eine kurze Szene dieser Art oder mal eine entsprechende Bemerkung einer Figur fände ich ebenfalls sehr interessant. :happy:
#617
Posté 20 novembre 2012 - 06:09
The_Loki wrote...
Weil das dazugehörige Bild zu stark minimiert wurde, was mich aber nicht davon abhalten wird es doch noch zu schaffen das Bild dahin zu packen und wenn ich dabei umkomme D:
@ Quatre Ja es soll ein Gag bzw Witz werden, wie wenn Isabella auf die Unterhosenwichtel anspielt. Ein ernster Bruch mit der Fourth Wall würde meiner Meinung nach die Atmosphäre extrem schädigen.
was für ein Bild? Drugs hat 2 Bedeutungen Drogen und Medikamente
Wenn der gag wirklich gut ist... Klar wieso nicht
#618
Posté 20 novembre 2012 - 02:21
The_Loki wrote...
Weil das dazugehörige Bild zu stark minimiert wurde, was mich aber nicht davon abhalten wird es doch noch zu schaffen das Bild dahin zu packen und wenn ich dabei umkomme D:
@ Quatre Ja es soll ein Gag bzw Witz werden, wie wenn Isabella auf die Unterhosenwichtel anspielt. Ein ernster Bruch mit der Fourth Wall würde meiner Meinung nach die Atmosphäre extrem schädigen.
Unterhosenwichtel fänd ich auch witzig.
Oder wenn's für einen Tanzball coole Masken geben würde.
#619
Posté 20 novembre 2012 - 04:42
SilverMoonRising wrote...
Oder wenn's für einen Tanzball coole Masken geben würde.![]()
Wie in Orlais oder in Chateau Haine? Ja, das wäre echt cool.
Oder Masken als Helme mit besonderen Werten für die einzelnen Klassen. In Drakensang fand man ja anfangs auch so eine Maske, gleich im ersten Gebiet. Die war allerdings nicht so schick verziert wie manche Helme in "Mark of the Assassin".
Modifié par Quatre04, 20 novembre 2012 - 04:43 .
#620
Posté 20 novembre 2012 - 05:31
@Quatre: Orlaisianische Masken als spezielle Helme? Das würde mir auch gefallen. :-)
#621
Posté 20 novembre 2012 - 06:15
#622
Posté 20 novembre 2012 - 06:17
Alessa-00 wrote...
@Loki: Die Signatur kann man jetzt gut lesen ... aber sie ist irgendwie gruselig.
@Quatre: Orlaisianische Masken als spezielle Helme? Das würde mir auch gefallen. :-)
Signatur sieht doch sehr gut aus in rot und so
@Helme
ich denke einige werden es schon kennen, aber ich fand es sehr komisch und vielleicht gefällts euch ja
http://browse.devian...et=120#/d4hcd43
#623
Posté 20 novembre 2012 - 06:34
#624
Guest_The_Loki_*
Posté 20 novembre 2012 - 07:25
Guest_The_Loki_*
Was die Sig angeht war es lediglich ne Arbeit von 5 Minuten, maximal. da wird besseres folgen.
Zum Comic: Ein Klassiker. Aber ich ziehe Fenris vs Fluttershy vor
#625
Posté 20 novembre 2012 - 07:45





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