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Dragon Age 3 Marktplatz - News, Konzepte, Klatsch und Tratsch


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778 réponses à ce sujet

#51
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Dort hat man idR einige Antworten zur Auswahl und dahinter stehen dann entweder ein Symbol für die helle oder dunkle Seite. Allerdings waren es auch da relativ wenig Antwortoptionen. Aber imo sollte es doch machbar sein dies mit einer Auswahloption wie bei DAO zu kombinieren

#52
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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The_Loki wrote...

Ich denke das meine beiden Gedanken (Einblendbare Icons vergleichbar mit SWTOR oder Persönlickeitsauswahl bei der Charerstellung) durchaus ein akzeptabler Kompromiss für beide Seiten sind.

es geht mir ja nicht um die Icons
die sind eigentlich egal

mir gehts ums System an sich
da es wesentlich dynamischer ist als das in DAO
man kann Gefährten einbinden
bestimmte Fragen stellen
den Dialog vorantreiben

und da ist bestimmt noch mehr möglich

Bioware scheint ja an dem System festzuhalten und es zu optimieren
von daher bin ich ziemlich zuversichtlicht

und das hat nichts mit "Lesemuffel", "dumm" "kein Interesse an RPG" oder "Action bla bla" zu tun (und ja die ersten 2 sind Beleidigungen)

Modifié par the_Green_Dragon, 02 octobre 2012 - 02:22 .


#53
Alessa

Alessa
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The_Loki wrote...

Ich denke das meine beiden Gedanken (Einblendbare Icons vergleichbar mit SWTOR oder Persönlickeitsauswahl bei der Charerstellung) durchaus ein akzeptabler Kompromiss für beide Seiten sind.


Die Auswahl der Persönlichkeitsausrichung bei der Charaktererstellung ist einerseits eine gute Idee, aber oft ist es im Spiel ja auch so, dass man in einer bestimmten Situation dann doch lieber diplomatisch statt aggressiv antworten möchte ... das wäre dann etwas ungünstig. Einblendbare Icons für diejenigen, die sie haben wollen, finde ich gut. Das wäre ein guter Kompromiss, denke ich.

#54
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Wenn ich dich als das bezeichnet hätte wohl wahr, da ich aber gesagt habe die dialogführung ist für lesemuffel und dumme ausgelegt und ich selbst da2 mehr als einmal durchgespielt habe, ich mich somit selbst beleidigen müsste solltest dus besser wissen. Das sollte zum ausdruck bringen wo für mich die dialogführung in DA2 angesiedelt ist im Vergleich zu DAO, das spiel an sich find ich eh nicht schlecht die charaktere auch nicht aber diese seltendumme dialogführung ist nunmal mein faktor wieso ich das spiel nicht mehr ausgraben kann und mich nur in dao wohl fühle. Geschmäcker sind verschieden. Was ich aber "sofern du lesen wollen würdest" in meinem zitierten beitrag nochmal deutlich gemacht hab.

Du solltest genau lesen. Und dich nur angesprochen fühlen wenn du als spieler auch gemeint bist.Nur weil du mit der Dialogvariante DA2 zufriedne warst, und nicht verstehst wie man das so kritisch sehen kann, brauchst du nicht das senzwiebelchen auszupacken, sowas ist nämlich ganz schnell auf 3..2...1 geschält das kannst mir glauben :P

Modifié par Xeontis, 02 octobre 2012 - 02:28 .


#55
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Dann könnte man es ja auch folgendermaßen machen:
Antwort 1-X. Darunter ein Punkt für sonstiges wo nochmals Gefährte einbinden und nachhaken unterteilt sind.

Oder aber:
Antwort 1-4
Nachhaken
Gefährte hinzuziehen

Sollte keine Option bestehen einen Gefährten einzubeziehen kann man ja eine 5te Antwort hinzufügen oder einfach die Gefährten-Option ausbleichen.

#56
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Ist zu den Gefährten eigentlich schon irgendwas raus? ALso ich meine ob ehemalige DAO oder DA2 Leutchen dabei sind.

#57
Alessa

Alessa
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Cullen ist fast sicher. Vielleicht noch Cassandra.

#58
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Momentan nicht, aber ich bin bei Gefährten stets für unverbrauchte, zumindest bei DA. Bei ME war das ja etwas anders, da es eig über alle drei Spiele der gleiche Chara war, der sie anführte. Und auch da hat die Ausnahme in ME2 Sinn gemacht, da Shep 2 Jahre als tot galt und die anderen ihr Leben weitergelebt haben.

Bei Best of DAO/DA2-Begleitern habe ich halt die Sorge, dass der Held zum Questgeber geht, ihn anspricht, der den Spieler zur Seite schubst und sich an den Wächter-/Hawke-Gefährten wendet anstatt an den Spieler.

#59
Guest_Wumser_*

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Man könnte auch sagen Bioware hält uns für dumm was das angeht? ^^#
Ich hatte ein 6 jähriges Nachbarskind bei mir aufm Schoß sitzen und paar belanglose DA2 Dialoge in Kirkwall wo ich wusste da passieren jetz keine Kämpfe führen lassen. Konnte gerade lesen, hab ihr die Symbole erklärt und sie hat sich damit gespielt. Richtig Gedanken drüber machen musste sie sich ja nicht, sie wollte lieb spielen, also wählte sie ihre "blätterantworten" wie sies nannte. Kurz - wenn in einem RPG ein 6 jähriges Kind, das gerade mal lesen kann spielend durchkommt, und seiner Gesinnung treu bleiben kann, ohne sich wirklich damit auseinandersetzen zu müssen, ist das wirklich für im erwachsenen Maßstab, dumme gemacht.
Wie gesagt "für dumme gemacht worden" seitens Bioware betreffend somit die spielende Allgemeinheit die sich das geben musste. Dabei hätte Bioware wissen können dass Spieler mehr erwarten - als das. Diese Vereinfachung ist mir ein Rätsel. Aber schön zu lesen, dass sie trotz Dialograd was verbessert haben. Ich hoffe an den richtigen Stellen. Danke übrigens für die Info Alessa.

Modifié par Wumser, 02 octobre 2012 - 02:39 .


#60
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Cullen nicht zum Begleiter zu machen wäre aufgrund der enormen Fanbase ein fataler Fehler seitens BioWare. Ich persönlich zähle mich auch dazu.

#61
Alessa

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Im englischen Forum sind ein paar interessante Twitter-Links und Bilder von Personen und Landschaften.

http://social.biowar...ndex/14137082/1

#62
Guest_Xeontis_*

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Cullen ist so eine sache.. bei meinem DAO epilog stand er wäre komplett durchgedreht und wäre amok gelaufen.. ich war erschrocken ihn in so hoher position in kirkwall als templer zu sehen o.O

Anscheinend wurde der Epilogfall einfach ignoriert... naja. Wenn man das außer acht lässt.. freu ich mich ggf auch auf Cullen. Aber bislang hatte es eben wegen dem kurzen DAO Epilog jedes mal nen bitteren beigeschmack den auf freiem fuß zu sehen.

#63
Alessa

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Xeontis wrote...

Cullen ist so eine sache.. bei meinem DAO epilog stand er wäre komplett durchgedreht und wäre amok gelaufen.. ich war erschrocken ihn in so hoher position in kirkwall als templer zu sehen o.O

Anscheinend wurde der Epilogfall einfach ignoriert... naja. Wenn man das außer acht lässt.. freu ich mich ggf auch auf Cullen. Aber bislang hatte es eben wegen dem kurzen DAO Epilog jedes mal nen bitteren beigeschmack den auf freiem fuß zu sehen.


Die Epiloge zählen nicht für die Folgespiele ... bestes Beispiel DAA. Da heißt es, dass Anders für zwei Jahre in den Zirkel geht und unterrichtet und dann zu den Wächtern zurückkehrt ... und dann taucht er schon nach einem Jahr in Kirkwall auf.

#64
Guest_Xeontis_*

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Na gut dann freu ich mich auf Cullen weiler nicht der "psychopath ist" ^^ Nen Schnuckelchen warer ja noch.. war eh süß wenn man magier spielte und rausbekam dass er auf einen stand.. xD

Wenner also nicht der Psychopath ist, könnte er mein lieblingstempler werden.

#65
Alessa

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Also ich fand ihn in DA2 vom Charakter her sehr sympathisch weiterentwickelt und das Aussehen war auch "appetitlich" ... grins.

#66
Guest_Xeontis_*

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er war einer der wenigen die in da2 besser aussahen als in dao.. isabela "der tittinator" war ja zum davonlaufen.. alistairs neues gesicht ebenso.

Ja doch.. er hat was ^^ Der Cullen.. na dann freuen wir uns mal auf ihn. Haben wir Mädels schonmal was hübsches zum spielen.

#67
Guest_The_Loki_*

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Naja es passte immerhin zu ihrem Gimmick als offenherzigen Piratenbraut. Zusammen mit Miranda bildet sie Team TnA XD

Immernoch besser als in DAO wo Männlein und Weiblein je die gleichen Bodies hatte und nur eine Schrumpfung bzw Stauchung den Unterschied machte.

In DA2 war es wenigstens Rassen- und Geschlechtsspezifisch welche Bodies ein Char hatte.

Wobei ich aber bezweifle, dass Aveline einen Body wie Isabella hatte.

#68
Alessa

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Isabela "der Tittinator"? ... Ich schmeiß mich weg und kringel mich über den Boden vor Lachen ... der Ausdruck ist genial!

#69
Guest_The_Loki_*

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Zumindest muss man anerkennen, dass man Isabella in DA2 besser als Rivainerin (wie Duncan den Halbrivainer) identifizieren konnte.

#70
Guest_Xeontis_*

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die Hautfarbe ja.. aber das hat nichts mit übergroßen Frontalairbags zu tun, wo man in der profilansicht oft überlegt ob sie sich mühe geben muss gerade dazustehen und nicht vornüber umkippt von gewichtswegen.. aber immerhin.. wenn.. ist sie ja gut gefedert *räusper*

Ich mein ich hab ja nichts gegen große Brüste, ganz im Gegenteil. Aber das war nen ticken too much.. da hatte der Grafikdesigner zu dem Zeitpunkt wohl schon länger keine Freundin mehr.. also.. sei ihm verziehen xD

Modifié par Xeontis, 02 octobre 2012 - 03:13 .


#71
Alessa

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Xeontis wrote...

die Hautfarbe ja.. aber das hat nichts mit übergroßen Frontalairbags zu tun, wo man in der profilansicht oft überlegt ob sie sich mühe geben muss gerade dazustehen und nicht vornüber umkippt von gewichtswegen.. aber immerhin.. wenn.. ist sie ja gut gefedert *räusper*


:lol:

#72
Alessa

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Xeontis wrote...

Ich mein ich hab ja nichts gegen große Brüste, ganz im Gegenteil. Aber das war nen ticken too much.. da hatte der Grafikdesigner zu dem Zeitpunkt wohl schon länger keine Freundin mehr.. also.. sei ihm verziehen xD


Das Wunschdenken ist da mit einigen ein wenig durchgegangen, wenn ich mir auch die männlichen Bodys anschaue ... da kriegt Arnold Schwarzenegger ja Komplexe, wenn er die sieht.

#73
Guest_Xeontis_*

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^^ Kein Vergleich zu JAMES VEGA *hust*

#74
Guest_The_Loki_*

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Das ist alles Taktik
Templer meiden sie, weil die prüde sind und ansonsten Ablenkung.

#75
Alessa

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Xeontis wrote...

^^ Kein Vergleich zu JAMES VEGA *hust*



Oh Gott ja die ME Männer hatten wohl irgendwas im Essen ... die sehen alle aus wie aufgepumpt.

Modifié par Alessa-00, 02 octobre 2012 - 03:24 .