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Dragon Age 3 Marktplatz - News, Konzepte, Klatsch und Tratsch


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778 réponses à ce sujet

#726
vaqueholic

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Wobei sie in me3 durchaus interagieren. Verstand die ganze kritik da nie, vom ende mal abgesehen.meine shepard erwischte auch irgendwann mal garrus und tali bei innigkeit. Aber ja, es stimmt schon, da o war recht statisch.
Mit skyrim-orientierung ist mir klar, aber ich stehe mit "open world, story driven" durchaus auf kriegsfuß, da ich der meinung bin, dass sich das (bisher) gegenseitig ausschloss. Also gutes rpg mit story und open world. Wenn sie das hinbekommen, also ein skyrim mit dao storytiefe und -dichte, wäre es mehr als großartig, aber wie gesagt, ich zweifle durchaus. Der witcher bekommt ja ebenfalls open world, sind die openworldgames wirklich so krasse kassenschlager?
Genug orte gäbe es im da universum, aber es wäre eine solche masse, wenn sie es mit leben füllen, richtigen quests und charakteren, geschichte eben,mMn kaum machbar.

#727
Guest_The_Loki_*

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Das Problem ist zudem, dass es verdammt viele Ortschaften in den drei Gegenden gibt (ich kam bei dem DA-Wiki auf 39 Ortschaften, Teyrniers etc) und da sind mit Sicherheit längst nicht alle kleinen Dörfer und Siedlungen aufgeführt. Das wäre einfach eine Mammut-Arbeit die alle in einer angemessenen Größe darzustellen und grade bei Open-World wäre dann das weglassen einzelner Städte die Teile ihrer jeweiligen Reiche eine ziemliche Sauerei, ebenso das schrumpfen von Haupt- oder Großstädten zur Dorfgröße ala Skyrim (seien wir ehrlich: Selbst Lothering wirkte größer als Windhelm oder Weißlauf) wäre ziemlich... schwach.

#728
Quatre

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The_Loki wrote...
Und da ich weiß, dass der Bär jetzt meckern wird, weil ich einige Orte ausgelassen habe, verweise ich darauf, dass ich mich erstmal auf die wichtigsten Orte (meiner Meinung nach) beschränkt habe.


*Tackleangriff* 

CUMBERLAND! ADAMANTFESTUNG! ANDORAL' S REACH! :ph34r:

#729
Guest_The_Loki_*

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"Die Attacke hat keine Wirkung!"

(...) und die ich nicht erfolgreich vergessen habe.

#730
vaqueholic

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The_Loki wrote...

"Die Attacke hat keine Wirkung!"


Hachja, erinnerungen...

Sehe es wie du, wobei ich die größte schwäche nicht in den siedlungen selbst sah, sondern der welt "dazwischen". Des weiteren merkt man dann eben, dass der fokus auf der welt liegt/lag, nichts anderem. Oder kaum anderem... und das wär für wahrscheinlich alle da-fans eine herbe enttäuschung.

Zu euren orten: ein open world "nichts" müsste man auch erstellen, was irgendwie ziemlich weird sein würde. 
Dann lieber frei begehbare überschaubare gebiete. 

#731
Quatre

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The_Loki wrote...

Das Problem ist zudem, dass es verdammt viele Ortschaften in den drei Gegenden gibt (ich kam bei dem DA-Wiki auf 39 Ortschaften, Teyrniers etc) und da sind mit Sicherheit längst nicht alle kleinen Dörfer und Siedlungen aufgeführt. Das wäre einfach eine Mammut-Arbeit die alle in einer angemessenen Größe darzustellen und grade bei Open-World wäre dann das weglassen einzelner Städte die Teile ihrer jeweiligen Reiche eine ziemliche Sauerei, ebenso das schrumpfen von Haupt- oder Großstädten zur Dorfgröße ala Skyrim (seien wir ehrlich: Selbst Lothering wirkte größer als Windhelm oder Weißlauf) wäre ziemlich... schwach.


Du sagst es.

Wobei Kirkwall als große Sandbox durchaus machbar gewesen wäre.

PS: *Prankenhieb*

Modifié par Quatre04, 13 juin 2013 - 03:22 .


#732
Guest_The_Loki_*

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Ist ja auch bei einem Spiel, dass einen Stadtstaat als Zentrum hat jetzt nicht so die Herausforderung.

Zum PS:

"Loki setzt Konter ein" Loooki. Lokigenau XD <- Gesichtsausdruck, nicht Ausdruck der Belustigung.

#733
Quatre

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The_Loki wrote...

Ist ja auch bei einem Spiel, dass einen Stadtstaat als Zentrum hat jetzt nicht so die Herausforderung.

Zum PS:

"Loki setzt Konter ein" Loooki. Lokigenau XD <- Gesichtsausdruck, nicht Ausdruck der Belustigung.


Hier tun sich wieder Abgründe auf ...


Zum Thema:

Ich bin gespannt, wie groß solche Level tatsächlich werden, und was sich Bioware in Hinblick auf Höhlen und Dungeons einfallen lässt.

#734
vaqueholic

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Genau, sandkasten, damit ihr beiden nasen euch dann mit hochmutmon und zornmon bekappeln könnt bis die templer kommen. Vielleicht gönnt euch nintendo ja die dragonagemon souvereign edition und bioware noch schaufel und förmchen.mein mabari (möchte ich btw wieder "richtig" haben) macht euch auch den sand nass, damit ihr ne kleckerburg bauen könnt.

#735
Guest_The_Loki_*

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Sagte der Bär, der mich tackelte D:

@ Vorposter: Neid, purer Neid.

Zum Thema: Sagte BioWare nicht, dass Level, speziell Höhlen und Dungeons, größer als in DAO werden sollten bzw. DAO-Größe? Irgendwas in der Richtung war da doch.

Modifié par The_Loki, 13 juin 2013 - 06:27 .


#736
vaqueholic

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Dito. Mir würde es so oder so reichen, wenn man einfach eine frei begehbare, abwechslungsreiche welt bekommt, die nicht zweckentfremdend und storykillend groß ist.

#737
vaqueholic

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The_Loki wrote...

@ Vorposter: Neid, purer Neid.

Zum Thema: Sagte BioWare nicht, dass Level, speziell Höhlen und Dungeons, größer als in DAO werden sollten bzw. DAO-Größe? Irgendwas in der Richtung war da doch.


Klar neid.:)
DA:O in schick und gänzlich frei begehbar würde auch reichen. Einen wald größer als der brecilian erachte ich als sinnfrei. wenn jede höhle deeproads ausmaße hat, wo soll denn das hinführen.;)

#738
Guest_The_Loki_*

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Für den Wald würde ich btw die Dales in DAI vorschlagen. Hat ein paar nette Elfenruinen und jeder historisch interessierte (Elfenfetischist) oder Hobbyarchäologe - der nicht unbedingt einen Arkanen Krieger ausgraben will (ich sehe in deine Richtung, Dukemon) - dürfte durchaus neugierig sein, wie die Nachkommen Shartans gelebt haben - und wie der Dämon Hybris in den Besitz von Shartans Schwert kam D:

#739
Dukemon

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The_Loki wrote...

Hobbyarchäologe - der nicht unbedingt einen Arkanen Krieger ausgraben will (ich sehe in deine Richtung, Dukemon) -


Was soll ich denn mit nem toten Arkanen Krieger? Wenn er nicht gerade einen Folianten mit einer Schritt für Schritt Erklärung für angehende magische Kämpfer im Arm hält, hilft der meinen Magiern nicht wirklich sehr. Es sei denn mein arkanischer Held kann durch Berührung des Leichnams eine Vision erzeugen, wo er dann Bilder des Verblichenen hautnah sieht.

*wirft einen Köder in Richtung Loki*

Ein schöner Wald mit Blumen wäre wirklich mal eine nette Abwechslung zu den trostlosen Flächen die mit irgendwelchen Säulen bestückt wurden.
Auch würde ich es begrüßen, gäbe es dieses Mal keine aufgezwungende Wüstenlandschaft. Dies war vor allem in Awakening unlogisch. Ein Gebiet das so nah am Meer, einen Bereich hat das so trocken ist, dass es schon Wüstenterrain ist, ist gerade zu unglaubwürdig. Zumal Ferelden als sehr feuchtes Gebiet gilt.

Modifié par Dukemon, 13 juin 2013 - 07:01 .


#740
Guest_The_Loki_*

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Nekromantik. Du könntest es so machen wie der Magier in Akt 2 von DA2 mit Hawkes Mama :D

Btw: In DAA gab es Wüsten?

Modifié par The_Loki, 13 juin 2013 - 07:29 .


#741
vaqueholic

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The_Loki 

Btw: In DAA gab es Wüsten?


War auch mein erster gedanke. Mir fällt da gerade keine ein. Wobei es ingesamt schon stimmt, es muss halt irgendwie stimmig sein. Wobei das in einer von schlschten und kriegen zerrissenen welt droht eintönig zu werden. Ein schmetterlingswald mit blumen und fröhlich sorglos spielenden baumskuschlerkindern wird es wohl kaum geben.

#742
Dukemon

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The_Loki wrote...

Nekromantik. Du könntest es so machen wie der Magier in Akt 2 von DA2 mit Hawkes Mama :D


Ich bleibe weiterhin bei meinen Visionen.

The_Loki wrote...Btw: In DAA gab es Wüsten?


Die Bauernhofabschnitte bei den Zwischenkämpfen sind sehr sehr brach und dann noch eben allein die Knorrenhügel vor KalHirol. Für mich  waren es Wüstenbereiche.

Modifié par Dukemon, 13 juin 2013 - 08:22 .


#743
vaqueholic

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Gut, würde ich an der stelle nicht ganz als "klassische wüste" betrachten, aber ich weiß, was du meinst. Allerdings passten zumindest die knorrenhügel irgendwie für mich. Wie vorab erwähnt, eine große abwechslung ist, wenn überall der krieg tobt, schwer zu generieren.

#744
Guest_The_Loki_*

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Das würde ich eher der Brut zuordnen, da ja grade der letzte Abschnitt DAAs bis tief im Borden verderbt ist.

#745
Dukemon

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Gab es eine Info darüber wie gewichtig der Orlaisianische Wächter sein wird?
Ich mein, die normalen sechs Herkünfte haben irgendwo ein wenig Gewicht, sei es die Verwandtschaft, Feunde, Folgen und Konsequenzen derer Handlungen oder ihrer Vergangenheit.
Wird dem Awakening Durchlauf dann die Entscheidungen aus DAO angefügt die zur Zeit Lore Standard sind?

#746
Dukemon

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Guckt mal was ich in Die Sims 3 gefunden habe. :D

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Ist jetzt nicht von mir das Bild, aber habe es gerade erst im Spiel auswählen können.

Überhaupt ist das alles genial. Es gibt ja auch eine Handyhülle von Mass Effect nennt sich N7. :D
Von BioWare Spielen findet man in Die Sims 3 mehrere Sachen die 1:1 Bilder verwenden. BF3 wird simlisch Parodiert und die Sportspiele werden auch nur als Fernsehprogramm der Sims verwendet.

Auf englisch heißt die Folie Age of Dragon, aber ich frage mich was die Übersetzung mit Stolz meint. Ob das ein Hinweis ist?

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Wie man sehen kann ist die Iris bei diesem Sims3 Bild auch rot.
Gehen wir mal etwas tiefer, da sehen wir rote "Äderchen". Das könnte ein Hinweis auf das rote Lyrium sein, dieses soll ja in Dragon Age 3 eine Rolle spielen. Allerdings warum ist dann die Iris rot? Bis zu dem Zeitpunkt gibt es noch nicht die neue Inquisition. Dieser wird erst in Asunder erwähnt, aber wirklich erst geformt wird sie in Dragon Age Inquisition. Ich hoffe uns bleibt eine gekünzelte Korruption in "unserer" neuen Inquisition erspart. o_o

#747
Sororitas

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 Oje was habt ihr nur aus Cassandra gemacht :( In Teil 2 hübsch

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und in Teil 3 ein Froschgesicht , alein die Augenbrauen sind schon der Horror :pinched: zu dem Knick in den Ohren und dem Unterkiefer vom Boxer sag ich mal gar nichts mehr. Ich hoffe das wird noch anders sonst brauch das Spiel eine Mod :whistle:



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Modifié par Svodos, 23 janvier 2014 - 04:10 .


#748
Dukemon

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Der Elfen Inquisitor wird wohl ein Dalish sein laut Gaider.
Die Chancen für einen kriegerischen Magier steigen damit hoffentlich

#749
Quatre

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@Duke: Das steht schon längst im News-Thread. Warum das die Chancen eines kriegerischen Magier steigern sollte, erschließt sich mir nicht. Als Inquisitor-Magier wird man doch auch Heiler spielen können. Oder meinst du den Arkanen Krieger? Den wird es vermutlich auch für Qunari und Menschen geben ... wenn überhaupt.



#750
Dukemon

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Natürlich bekommen auch die anderen Rassen dann den Arkanen Krieger. :D

Darum geht es mir ja.

 

edit: @Romanzen: Vielleicht nicht mehr relevant für Inquisition, aber für die Teile danach. Es wäre schön, wenn die Romanzen variabler wären. 

Ein Beispiel mal an Alistair:

wenn er von Frau getröstet wird

dann ist die Frau die die Hosen in der Beziehung an hat

wenn Frau ihm sagt er soll erwachsen werden

dann ist Alistair der die Zügel in die Hand nimmt in der Beziehung

 

und dann dass man eine Romanze auf zwei arten führen kann, entweder auf die leidenschaftliche liebe art, oder auf die romantische humorvolle Art.

entweder eine Bella/Edward Romanze oder auf die Moona/Robert (oder Serenity/Endimion jenach dem welche Beziehung man mit mehr Humor sieht) Art.