Ich kam zu spät
#76
Posté 29 septembre 2012 - 06:55
Mit dem neuen Hurlock-Design hingegen will ich die lieber gar nicht sehen.
Ich hoffe mal Konsequenzen davon zu sehen den Architekt leben gelassen zu haben, auch wenn die Chancen da eher gering sind.
#77
Posté 29 septembre 2012 - 07:43
das DA2 Hurlock Design sieht den Jünger aber deutlich ähnlicher als das von DAOPorenferser wrote...
Hachja, die Jünger hatten schon ein geniales Design.
Mit dem neuen Hurlock-Design hingegen will ich die lieber gar nicht sehen.
#78
Posté 29 septembre 2012 - 10:38
the_Green_Dragon wrote...
das DA2 Hurlock Design sieht den Jünger aber deutlich ähnlicher als das von DAOPorenferser wrote...
Hachja, die Jünger hatten schon ein geniales Design.
Mit dem neuen Hurlock-Design hingegen will ich die lieber gar nicht sehen.
Das möchte ich aber auch meinen.
Und kein Wunder: Den Designern fehlte die Nähe zur jeweiligen Ursprungsrasse.
#79
Posté 30 septembre 2012 - 09:52
#80
Guest_The_Loki_*
Posté 30 septembre 2012 - 12:41
Guest_The_Loki_*
#81
Posté 30 septembre 2012 - 01:10
was empfindest du es als unrealistische waffe zum Beispiel ?
#82
Posté 30 septembre 2012 - 01:27
ASenna wrote...
Dieses Gerücht habe ich auch gehört. Ich hoffe mal, dass da nichts dran ist, aber ich befürchte Schlimmes. Handlung und Charaktere waren in Skyrim so flach, dass sie glatt aus einem Uwe Boll Film stammen könnten. Sowas will ich nicht.
Nun hatte Dragon Age: Origins zwar auch bloß eine 08/15-Story, aber die war wenigstens sehr schön präsentiert und die Charaktere waren absolut herausragend.
BioWare soll sich bei Dragon Age III lieber an Dragon Age: Origins orientieren, als an Skyrim.
Klar hat Skyrim, wie jedes andere Rollenspiel, seine Vor-und Nachteile. Ich weiß zwar nicht, wie lange Du Skyrim gespielt hast, aber ich fand das gesamte Konzept von Skyrim gut umgesetzt. Unabhängig von der Story, allein was man mit seinem Charakter anstellen kann, errinnert mich an meine lange Zeit bei WoW.
Die absolute Kontrolle und Entscheidungsfreiheit über seinem Charakter, ob nun als Krieger oder Magier oder Dieb und deren Ausrichtungen, wo man auch die Wahl hat, seine Entscheidung zurück zu nehmen, und was Anderes innerhalb eines Spiels zu probieren, bieten nur wenige Rollenspiele an (ausgenommen Online-RPGs). Meist war der Weg des Charakters, mit der Wahl beim Spielstart vorgegeben und nicht zurücknehmbar, es sei den man musste neu anfangen.
Was bei Skyrim fazinierend ist, ist die riesige Spielwelt, wo man sich frei bewegen kann, da gibt es, außer den Doungeons, keinen festgelegten Weg. wo selbst deine Begleiter sich frei bewegen, wenn man sie z.b. zum Sammeln irgendwelcher Sachen schickt.
Auch ich fand die Hauptquestreihe ziemlich kurz, aber im Nachherrein verbunden mit dem Nebenquesten, die mit der Hauptquest verknüpft sind, doch sehr umfangreich, wenn man sich jedem kleinsten Detail jeglicher Fraktion angenommen hat, da kommt man locker über mehr als 100 effektive Spielstunden. Da war kein festgelegter Weg, man konnte frei entscheiden, und das auch nach der Hauptquest.
Unabhängig davon, jedes Spiel hat sein eigenes Flair, und RPGs sind immer eine Kopie in sich. Man wählt einen Charakter und besiegt den Endgegner. Aber das Gesamtkonzept innerhalb dieser Konstellation, sei es die Story, der Charakter und deren Begleiter, das gesamte Umfeld muss ansprechen und da was unverwechselbar Eigenes zu finden ist schwer. Und in diesem Punkt hat Skyrim doch überzeugt, auch wenn es nicht das Non Plus Ultra Game ist.
mfg Krysos
Modifié par Krysos1962, 30 septembre 2012 - 01:50 .
#83
Guest_The_Loki_*
Posté 30 septembre 2012 - 03:16
Guest_The_Loki_*
Beispiel Hauptquest: Tag und Nacht weniger bzw keine normalen NPCs auf den Straßen und im Umkreis vor den Städten Wachen die alles im Auge behalten.
Beispiel Bürgerkrieg: Rekrutierer der Sturmmäntel bzw Kaiserlichen in den jeweiligen Hochburgen, das Ein oder Andere Elternteil, welches versucht sein Kind abzubringen in den Krieg zu ziehen.
Generell: Wie erwähnt die recht seelenlosen bzw uninteressanten NPCs. Nach wenigen Minuten wusste man eigentlich alles wichtige und es gab keine Entwicklung. Am interessantesten waren eig nur Cicero und Sheogorath. Dann halt das man gleichzeitig Mitglied der Bruderschaft, Gefährten, Kaiserlichen Armee war doch suspekt. Speziell bei den Gefährten denkt man ja eigentlich, da sie eher Pro-Sturmmantel sind, dass niemanden aus der kaiserlichen Armee aufnehmen würden, bzw einen Dieb der Diebesgilde bzw. Assassinen der Bruderschaft.
Tatsächlich wirkten speziell die Fraktionsquest recht ähnlich: Man tritt bei, verdient sich seine Sporen, fast immer hintergeht ein Mitglied die Fraktion, der Anführer stirbt, man tötet den Verräter und wird der Anführer.
Ich würde sogar soweit gehen, dass die NPCs, besonders Begleiter und Bürger-NPCs recht dumm sind. Speziell bei Drachenangriffen oder wohl auch maßgeblich (das kann ich als Nichtbesitzer von Dawnguard nicht beurteilen) bei Vampirangriffen. Richtige Wahl: Beine in die Hand und zusehen, dass man Land gewinnt. NPC-Wahl: Mitten drauf mit den Mini-Dolch ohne Rücksicht auf Verluste. Bei Begleitern ist es ähnlich: Oh ein Riese! Einfach mal drauf und scheißegal, dass ich eig Lvl 8 und eine Billigequip habe.
Das war für mich auch ein grund immer ohne Begleiter zu reisen. Das Verhalten entbehrt sich jedem gesunden Menschenverstandes.
#84
Posté 30 septembre 2012 - 04:32
Die Charaktere fand ich auch nicht schlecht, auch wenn sie natürlich nicht an die von Drageon Age heranreichen. Ich hab' mir dann immer etwas mehr dazu gedacht, als Tatsächlich über sie bekannt wurde.
Ich fände gut, wenn sie sich an Skyrim orientieren. Obwohl es natürlich schon Dragon Age bleiben sollte. Mir persönlich würde ein Mix aus DA:O, DA 2 und Skyrim am besten gefallen. Vorausgesetzt man übernimmt die Stärken aller Spiele und nicht die Schwächen.
#85
Posté 30 septembre 2012 - 09:48
Bis auf die Bewegungsfreiheit sollte sich DA allerdings wirklich nicht zu sehr an Skyrim orientieren, dafür sind die Spiele einfach zu unterschiedlich.
#86
Guest_The_Loki_*
Posté 01 octobre 2012 - 04:52
Guest_The_Loki_*
Für zB Openworld sind Tevinter, Ferelden, Freie Marsche und Orlais, deren wichtigste Städte afaik angekündigt wurden, zu groß - zumindest größer als Cyrodiil und Himmelsrand.
Was realistisch wäre, dürfte für z.B. Minrathous eine Größe von Denerim+ sein.
#87
Posté 01 octobre 2012 - 05:51
The_Loki wrote...
Definiere Bewegungsfreiheit.
Für zB Openworld sind Tevinter, Ferelden, Freie Marsche und Orlais, deren wichtigste Städte afaik angekündigt wurden, zu groß - zumindest größer als Cyrodiil und Himmelsrand.
Was realistisch wäre, dürfte für z.B. Minrathous eine Größe von Denerim+ sein.
Dennoch: Bei Städten erleichtert die Darstellung von Teilbereichen wie einzelnen Vierteln oder Straßenzügen die Immersion. Ich möchte keine Open World Städte: In Amalur enttäuschte mich Rathir maßlos - viel zu klein im Vergleich zu seiner Bedeutung.
Gegen offene Areale wie z.B. in Wäldern oder Gebirgsregionen habe ich nichts.
#88
Guest_The_Loki_*
Posté 01 octobre 2012 - 06:16
Guest_The_Loki_*
#89
Posté 01 octobre 2012 - 07:41
Tuedelband wrote...
Die Charaktere fand ich auch nicht schlecht, auch wenn sie natürlich nicht an die von Drageon Age heranreichen. Ich hab' mir dann immer etwas mehr dazu gedacht, als Tatsächlich über sie bekannt wurde.
.
Welche Charaktere fandest Du denn gut? Der einzige Charakter der nicht nur 3 standardsätze von sich gibt ist serana und die gibt's nur in einem dlc. Naja vielleicht noch Cicero.
Skyrim ist ein super Spiel keine frage aber die Charaktere sind die schwachstelle und Ende gibt's gar meins. Nur 2 npcs nehmen es überhaupt zur Kenntnis :lol:in Hinsicht auf die Spieldauer und Freiheiten (Gilden Fraktionen beitreten) kann da3 sich aber gern daran orientieren
@loki ohne Begleiter ist aber auch blöd dann lieber UFO-Mod installieren ^^
Modifié par NasChoka, 01 octobre 2012 - 09:13 .
#90
Guest_The_Loki_*
Posté 01 octobre 2012 - 10:06
Guest_The_Loki_*
Zumindest hat seit Skyrim der Satz "Überlass das denken den Pferden (Schattenmähne)" eine komplett neue Bedeutung.
Fazit: Solang ich meine Elfen-LI kriege, Bärli mit Griffons über Wiesen tollen kann und der Held vertont bleibt kann es nicht schlecht werden.
Zu den Begleitern, die sagen eh nur uninteressante Sachen, da bleib ich lieber bei Schattenmähne.
#91
Posté 01 octobre 2012 - 10:16
The_Loki wrote...
Definiere Bewegungsfreiheit.
Für zB Openworld sind Tevinter, Ferelden, Freie Marsche und Orlais, deren wichtigste Städte afaik angekündigt wurden, zu groß - zumindest größer als Cyrodiil und Himmelsrand.
Was realistisch wäre, dürfte für z.B. Minrathous eine Größe von Denerim+ sein.
Wesentlich größere Levels. Es muss nicht ein einzige große Welt sein aber wenn man von Region zu Region reisen könnte und dann wirklich ein richtig großes Level vor sich hat fände ich das schon beeindruckend.
ZB ein Wald wie der Brecilian indem du dich wirklich mal kurz verlaufen kannst.
Ansonsten stelle ich mir ebenfalls Städte im Stile eines Denerim+ vor, da ich nicht weiß ob eine Openworldgroßstadt wirklich glaubwürdig dargestellt werden könnte.
#92
Posté 01 octobre 2012 - 10:48
The_Loki wrote...
Mods bringen mir als Held der PS3 nicht soviel, daher sind für mich auch nur Inhalte aus dem Vanilla-Game Diskussionbasis. Und spätestens, wenn ME1 für uns PS3ler verfügbar ist und Beth uns zappeln lässt wirds... Skurril?
Zumindest hat seit Skyrim der Satz "Überlass das denken den Pferden (Schattenmähne)" eine komplett neue Bedeutung.
Fazit: Solang ich meine Elfen-LI kriege, Bärli mit Griffons über Wiesen tollen kann und der Held vertont bleibt kann es nicht schlecht werden.
Zu den Begleitern, die sagen eh nur uninteressante Sachen, da bleib ich lieber bei Schattenmähne.
achso stimmt ja ps3 sorry
Elfen LI? So so merrill? Ich mag eher die bösen Charaktere (morrigan, Isabella, zevran, damon, Katherine :innocent:)
Schlecht kann es auf keinen fall werden.
#93
Guest_The_Loki_*
Posté 01 octobre 2012 - 10:56
Guest_The_Loki_*
Isabella ist imo nicht wirklich böse, immerhin mag sie Merrill und versenkt ihr Schiff um Sklaven zu befreien.
Generell würde ich die Gesinnungen in DA2 eher in Pro-Magier, -Templer bzw Neutral einordnen.
#94
Posté 01 octobre 2012 - 12:35
The_Loki wrote...
...
Zumindest hat seit Skyrim der Satz "Überlass das denken den Pferden (Schattenmähne)" eine komplett neue Bedeutung.
...
Zu den Begleitern, die sagen eh nur uninteressante Sachen, da bleib ich lieber bei Schattenmähne.
Naja so ganz schlimm ist es nicht, der Spieler nutzt das Pferd als Fortbewegungsmittel und nicht umgekehrt. Ist auch nachvollziehbar, aufgrund der Größe der Welt, wäre ein Marsch wirklich langwierig. Aber es ist gut gemacht, man kann die Welt erkunden, muss dabei auf Gefahren achten, sei es ein plötzlicher Drachenangriff oder Ähnlichem. Ok das dabei ein sich Pferd zum Helden aufspielt und selbst angreift, bischen unrealistisch aber lustig.
In Skyrim reden die NPCs, zwar meist belangloses Geplapper, aber es gibt auch wichtige Hinweise, die nicht in bestimmten Dialogen erscheinen. Anders als bei DA II, wo nur leichtes Geschwitscher zu hören ist, oder garnichts. Die Athmosphäre ist in diesem Punkt anders bei Skyrim, man fühlt sich als Spieler in einer Stadt und auch in der offenen Welt beachtet und beobachtet.
Die Charaktere selbst sind zwar die Schwachstelle, weil nur es drei Möglichkeiten gibt, sich auf spezielle Fähigkeiten zu trimmen. Aber auch die verschiedenen Rassen bieten intern ihre spezielle Art. Man kann in Skyrim unterschiedliche Fähigkeiten verbinden, sei es zum Beispiel als Kampfmagier.
Was ist eigentlich der Unterschied zwischen DA und Skyrim.
In DA bezieht man sich auf das Wesentliche. Negativ ist dabei der festgelegte Weg. Man wird hin telepotiert, gut manchmal gibt es eine Zwischenkampfsequenz, und los geht bis zur Erledigung. Das Level ist abgeschlossen, und man hat meist keine Möglichkeit mehr nochmal rein zu gehen, falls man was vergessen hat.
Die Dialoge, das Erscheinungsbild und das Zusammenspiel des Charakters und der Begleiter sind gut ausgearbeitet. Auch wenn dabei die Begleiter auch nur das selbe sagen, und es dann nach einiger Zeit nervtötend wird.
Aber in einer Stadt zum Beispiel fehlt mir die Atmosphäre, das ich auch in einer Stadt bin. Die NPCs machen wenig, reden nicht, oder nur dann, wenn man sie anspricht.
Besonders gut finde ich die Kontrolle der Begleiter im Kampfgeschehen.
Skyrim ist eine offene Welt, und selbst Doungeons bleiben nach einer Quest offen, man hat immer die Möglichkeit wieder reinzugehen. Grund dafür ist meist die Verbindung mit anderen Questen, oder notwendig zum Sammeln bestimmter Items, die man nur in diesen Doungeons findet. Aber um zu diesen Orten zu kommen, muss man die Wege erkunden, keineswegs gefahrlos, wenn man noch nicht die Schnellreise zur Verfügung hat.
Verbesserungswürdig sind die Dialoge, das Erscheinungsbild und vorallem das Zusammenspiel des Charakters und der Begleiter. Hier fehlt mir die Kontrolle im Kampfgeschehen. Schnell habe ich gelernt, das ich allein besser dran bin, als mit einem Begleiter. Manchmal gab es Schwierigkeiten mit questgebundene NPCs.
Positiv finde ich die Atmosphäre wenn ich in einer Stadt bin oder in der offenen Welt selbst. Man fühlt sich beachtet und beobachtet. Auch die klimatische und zeitliche Atmosphäre beim Reisen in der offen Welt finde ich gut umgesetzt.
Im Endeffekt sind beide Spiele in sich unterschiedlich, jedes hat sein eigenes Erscheinen, jedes hat seine Vor- und Nachteile. Nachteile haben hier Konsolenspieler, die nicht die Möglichkeit haben durch Mods und DLC die Spiele noch individuell zu verbessern, weil doch manche Vanilla-Inhalte zu wenig bieten, sei es an Grafik, Umfeld, Ausrüstung ect.
Nur ein Beispiel: Man muss ein Mod installieren, damit Begleiter auch reiten können, und nicht wie im Vanilla Modus mir hinterher hecheln.
Hier mal ein Bild von meinem Skyrim Charakter Saphira:

oder mit Lydia in Weißlauf:
Modifié par Krysos1962, 01 octobre 2012 - 01:58 .
#95
Posté 01 octobre 2012 - 01:07
The_Loki wrote...
Ja ich bin bekennender Merrillmancer. xD
Isabella ist imo nicht wirklich böse, immerhin mag sie Merrill und versenkt ihr Schiff um Sklaven zu befreien.
Generell würde ich die Gesinnungen in DA2 eher in Pro-Magier, -Templer bzw Neutral einordnen.
Stimmt böse ist etwas übertrieben sie ist eher "moralisch flexibel"
an solchen Charakteren ist interessant dass man selten weiß was sie tun werden: tun sie das richtige? oder setzt sich ihre Natur durch? Gutes Beispiel der verfluchte Dolch beim MotA DLC: rettet sie die 3 Piraten(sie wurden in statuen verwandelt) oder behält sie den Dolch? Ich überlasse ihr die Wahl und sie behält ihn
#96
Guest_The_Loki_*
Posté 01 octobre 2012 - 01:07
Guest_The_Loki_*
Das mit Schattenmähne meine ich primär als Kampfgefährte. Tatsächlich hat das Pferdchen es mir das ein ums andere Mal mehr gebracht als so mancher Zweibeiner.
Was mir in DA2 gefiel, war das die Begleiter ein Leben neben den Quest führen, was man nur aus Gesprächen der Begleiter erfährt. Bei Begleitern in Skyrim hatte ich das Gefühl, dass sie, bis auf die Gefährten, ein recht unspektakuläres Leben führen, und kurz davor stehen Staub zu fangen.
#97
Posté 01 octobre 2012 - 02:13
The_Loki wrote...
Kritisch sehe ich auch die KI. Ich will nicht wissen, wie oft ich Kopfgeld bekommen habe, weil mir ein außerordentlich intelligenter NPC mitten in die Waffe gelaufen ist o___O.
Das mit Schattenmähne meine ich primär als Kampfgefährte. Tatsächlich hat das Pferdchen es mir das ein ums andere Mal mehr gebracht als so mancher Zweibeiner.
....
Nicht unbedingt kritisch sondern positiv. Man kann halt nicht in Skyrim unüberlegt, vorallem in einer Stadt, Irgendjemandem angreifen oder verprügeln, wenn man nicht selbst Opfer ist, ohne dabei Konzequenzen daraus zu ziehen. Städte oder Dörfer sind neutrale Gebiete, die halt auch bewacht sind. Man wird gewarnt, wenn man mit gezogener Waffe durch die Straßen geht. Finde ich persönlich gut, es gibt nicht umsonst die Option des "Waffenwegsteckens"
Und das in Bezug auf Schattenmähre, habe ich schon verstanden.
Modifié par Krysos1962, 01 octobre 2012 - 02:14 .
#98
Posté 01 octobre 2012 - 02:24
NasChoka wrote...
Tuedelband wrote...
Die Charaktere fand ich auch nicht schlecht, auch wenn sie natürlich nicht an die von Drageon Age heranreichen. Ich hab' mir dann immer etwas mehr dazu gedacht, als Tatsächlich über sie bekannt wurde.
.
Welche Charaktere fandest Du denn gut? Der einzige Charakter der nicht nur 3 standardsätze von sich gibt ist serana und die gibt's nur in einem dlc. Naja vielleicht noch Cicero.
Skyrim ist ein super Spiel keine frage aber die Charaktere sind die schwachstelle und Ende gibt's gar meins. Nur 2 npcs nehmen es überhaupt zur Kenntnis :lol:in Hinsicht auf die Spieldauer und Freiheiten (Gilden Fraktionen beitreten) kann da3 sich aber gern daran orientieren
@loki ohne Begleiter ist aber auch blöd dann lieber UFO-Mod installieren ^^
Also ich mag den Bettler in Weißlauf gerne. (Der hat jedes Mal eine Goldmünze bekommen.) Und dann wäre da noch Alvor der Schmied aus Riverwood (auch wenn er Kaiserlicher ist.), der kleine Junge, der von Braith geärgert wurde und den Magier des Jarls. (Ich glaube der hieß Farengar Heimlich-Flamme.)
Besonders viele NSC's kenne ich auch noch nicht, daher kann ich auch noch kein wirklich treffendes Urteil bilden.
Ich weiß, dass die Charaktere in Skyrim nicht so klasse gemacht sind, wie die in Dragon Age. Das ist natürlich nicht der Punkt an dem sich bioware an Skyrim orientieren sollte.
Aber, dass viele nicht mehr als drei Standardsätze von sich geben, ist mir bisher nicht so vorgekommen. Wirklich Gesprächig wurden sie halt meist durch Aufgaben bei denen sie in irgendeiner Form beteiligt waren.
Außer bei den Hauptcharakteren ist das in Dragon Age ja auch nicht anders.
Aber ich bin auch kein "Skyrim Experte" :happy: Ich weiß nur, wie es bis Weißlauf und sämtliche Umgebung steht, weiter bin ich noch nicht gekommen, da ich das Spiel mit Mods spielen wollte. Und irgendetwas hat dann bei jedem neuen Update Probleme bereitet.
Da hab' ich den Entschluss gefasst erst einmal abzuwarten und Tee zu trinken, bis Skyrim "fertig" ist. Und man auf solider Basis mit den Mods beginnen kann.
#99
Posté 01 octobre 2012 - 03:16
Modifié par Krysos1962, 01 octobre 2012 - 03:47 .
#100
Posté 01 octobre 2012 - 03:59
NasChoka wrote...
damon, Katherine :innocent:
Das eifersüchtige und hinterhätlige Miststück? o.O
Ohweh...
Wäre mal schön, das Smith Traumpaar (Stefan, Elena) auf das Meyer Traumpaar (Edward, Bella) treffen zu lassen. Elena braucht dingend Nachhilfe in Sachen mit einem Vampir zusammen zu sein... Die Aufgabe löst Bella besser, wenn wir mal ihr Liebeswirrwarr außeracht lassen...





Retour en haut





